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AV DESENVOLVIMENTO DE JOGOS MOBILE

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2017-6-12 BDQ Prova 
 
http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 1/3 
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Disciplina: DESENVOLVIMENTO DE JOGOS MOBILE Avaliação: NPG2019_AV_ Data: 
26/05/2017 02:16:52 (F) Critério: 
 
Aluno: - MARCOS RAIMUNDO DE LIMA 
 Professor: DENIS GONCALVES COPLE Turma: 9001/AA 
Nota da Prova: 5,0 de 5,0 Nota do Trab.: 2,5 Nota de Partic.: 2,5 
 
O uso de imagens animadas em jogos 2D, normalmente representando o movimento de um personagem, 
segundo uma técnica de animação quadro-a-quadro, é uma técnica bastante antiga, mas utilizada ainda na 
atualidade. Estes componentes animados recebem o nome de: 
Sprite 
Shadding 
GFX 
SFX 
Mesh 
 
A geração de terrenos utiliza uma técnica muito comum, baseada em fractais, também utilizada pelo famoso 
jogo Minecraft. Qual é esta técnica? 
Path Finding 
Lógica Fuzzy 
Perlin Noise 
Mínimos Quadráticos 
Fractal de Mandelbrot 
 
Para a configuração de elementos booleanos, com valores de "sim" e "não", é interessante o uso de um 
componente com marcação a partir do toque de tela, ou clique do mouse, e retorno visual condizente com a 
escolha de valor. Para tal comportamento, é oferecido pela Unity 3D o seguinte componente: 
Toggle 
Raw Image 
Slider 
Image 
Button 
 
 1 a Q u e s t ã o ( R e f . : 1 0 3 8 2 4 7 ) P o n t o s : 0 , 5 / 0 , 5 
 
 2 a Q u e s t ã o ( R e f . : 1 0 3 8 2 6 0 ) P o n t o s : 0 , 5 / 0 , 5 
 
 3 a Q u e s t ã o ( R e f . : 1 0 5 1 8 7 9 ) P o n t o s : 0 , 5 / 0 , 5 
 
2017-6-12 BDQ Prova 
 
http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 2/3 
O modelo de visualização da interface de usuário do Unity 3D permite a adoção de diversos referenciais 
distintos para visualização. O referencial que fixa a interface de usuário no topo da tela seria: 
Screen Space - Camera 
Top View Space 
Screen Space - Overlay 
Universal Space 
World Space 
 
O nome quaternion é sempre muito citado na literatura de jogos, e sempre gera muita dúvida. Ele representa 
uma orientação com o uso de 4 números. Com relação ao quaternion, é INCORRETO afirmar: 
Representação do quaternion é levemente maior que a de Euler. 
Apresenta rápida concatenação e inversão de posicionamentos. 
Aceita qualquer valor para os dados de entrada. 
Suporta operações do tipo slerp (Spherical Linear Interpolation). 
Permite interpolação suave. 
 
Na programação moderna não basta definir classes, mas também é necessário modelar comportamentos. A 
modelagem comportamental traz grande sustentação às diversas estruturas de dados e vários padrões de 
desenvolvimento, sendo implementada em diversas linguagens através de dois elementos principais: 
Classes Genéricas e Anotações 
Classes e Enumerados 
Estruturas de Repetição e Condicionais 
Coleções e Condicionais 
Estruturas de Repetição e Anotações 
 
O efeito de paralaxe é muito comum em jogos 2D, trazendo a informação de que o fundo se move de forma 
mais vagarosa, quanto mais distante estiver, o que leva a uma ilusão de profundidade. Qual recurso do Unity 
3D facilitaria a aplicação de paralaxe ao cenário? 
Layer 
Tag 
Sprite Renderer 
Particle System 
Physics2D 
 
 
 4 a Q u e s t ã o ( R e f . : 1 0 3 8 2 5 9 ) P o n t o s : 0 , 5 / 0 , 5 
P a r a a r e s p o s t a a u m a c o l i s ã o , d e n t r o d a s i n t a x e C # d o U n i t y 3 D , d e v e s e r u t i l i z a d o o m é t o d o : 
G e t C o m p o n e n t 
 O n C o l l i s i o n E n t e r 
S t a r t 
G e t C o m p o n e n t 
U p d a t e 
 5 a Q u e s t ã o ( R e f . : 1 0 3 8 2 6 4 ) P o n t o s : 0 , 5 / 0 , 5 
 
 6 a Q u e s t ã o ( R e f . : 1 0 3 8 2 5 8 ) P o n t o s : 0 , 5 / 0 , 5 
 
 7 a Q u e s t ã o ( R e f . : 1 0 3 8 2 4 9 ) P o n t o s : 0 , 5 / 0 , 5 
 
 8 a Q u e s t ã o ( R e f . : 1 0 3 8 2 7 5 ) P o n t o s : 0 , 5 / 0 , 5 
 
2017-6-12 BDQ Prova 
 
http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 3/3 
A construção de painéis permite a organização dos componentes da interface de usuário, além de viabilizar 
muitos efeitos visuais interessantes. A propriedade que transmite a transparência ao painel seria: 
Active 
Event System 
Alpha 
Rect Transform 
Tag 
 
O principal algoritmo de inteligência artificial utilizado nos jogos é o Path Finding, referente ao sistema de 
navegação em termos de movimento automatizado. Qual a ferramenta do Unity 3D voltada para esta técnica? 
Quaternion 
Particle System 
Perlin Noise 
Navigation Mesh 
Mesh Renderer 
 9 a Q u e s t ã o ( R e f . : 1 0 3 8 2 6 5 ) P o n t o s : 0 , 5 / 0 , 5 
 
 1 0 a Q u e s t ã o ( R e f . : 1 0 3 8 2 6 2 ) P o n t o s : 0 , 5 / 0 , 5

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