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2017-6-12 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 1/3 Fechar Disciplina: DESENVOLVIMENTO DE JOGOS MOBILE Avaliação: NPG2019_AV_ Data: 26/05/2017 02:16:52 (F) Critério: Aluno: - MARCOS RAIMUNDO DE LIMA Professor: DENIS GONCALVES COPLE Turma: 9001/AA Nota da Prova: 5,0 de 5,0 Nota do Trab.: 2,5 Nota de Partic.: 2,5 O uso de imagens animadas em jogos 2D, normalmente representando o movimento de um personagem, segundo uma técnica de animação quadro-a-quadro, é uma técnica bastante antiga, mas utilizada ainda na atualidade. Estes componentes animados recebem o nome de: Sprite Shadding GFX SFX Mesh A geração de terrenos utiliza uma técnica muito comum, baseada em fractais, também utilizada pelo famoso jogo Minecraft. Qual é esta técnica? Path Finding Lógica Fuzzy Perlin Noise Mínimos Quadráticos Fractal de Mandelbrot Para a configuração de elementos booleanos, com valores de "sim" e "não", é interessante o uso de um componente com marcação a partir do toque de tela, ou clique do mouse, e retorno visual condizente com a escolha de valor. Para tal comportamento, é oferecido pela Unity 3D o seguinte componente: Toggle Raw Image Slider Image Button 1 a Q u e s t ã o ( R e f . : 1 0 3 8 2 4 7 ) P o n t o s : 0 , 5 / 0 , 5 2 a Q u e s t ã o ( R e f . : 1 0 3 8 2 6 0 ) P o n t o s : 0 , 5 / 0 , 5 3 a Q u e s t ã o ( R e f . : 1 0 5 1 8 7 9 ) P o n t o s : 0 , 5 / 0 , 5 2017-6-12 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 2/3 O modelo de visualização da interface de usuário do Unity 3D permite a adoção de diversos referenciais distintos para visualização. O referencial que fixa a interface de usuário no topo da tela seria: Screen Space - Camera Top View Space Screen Space - Overlay Universal Space World Space O nome quaternion é sempre muito citado na literatura de jogos, e sempre gera muita dúvida. Ele representa uma orientação com o uso de 4 números. Com relação ao quaternion, é INCORRETO afirmar: Representação do quaternion é levemente maior que a de Euler. Apresenta rápida concatenação e inversão de posicionamentos. Aceita qualquer valor para os dados de entrada. Suporta operações do tipo slerp (Spherical Linear Interpolation). Permite interpolação suave. Na programação moderna não basta definir classes, mas também é necessário modelar comportamentos. A modelagem comportamental traz grande sustentação às diversas estruturas de dados e vários padrões de desenvolvimento, sendo implementada em diversas linguagens através de dois elementos principais: Classes Genéricas e Anotações Classes e Enumerados Estruturas de Repetição e Condicionais Coleções e Condicionais Estruturas de Repetição e Anotações O efeito de paralaxe é muito comum em jogos 2D, trazendo a informação de que o fundo se move de forma mais vagarosa, quanto mais distante estiver, o que leva a uma ilusão de profundidade. Qual recurso do Unity 3D facilitaria a aplicação de paralaxe ao cenário? Layer Tag Sprite Renderer Particle System Physics2D 4 a Q u e s t ã o ( R e f . : 1 0 3 8 2 5 9 ) P o n t o s : 0 , 5 / 0 , 5 P a r a a r e s p o s t a a u m a c o l i s ã o , d e n t r o d a s i n t a x e C # d o U n i t y 3 D , d e v e s e r u t i l i z a d o o m é t o d o : G e t C o m p o n e n t O n C o l l i s i o n E n t e r S t a r t G e t C o m p o n e n t U p d a t e 5 a Q u e s t ã o ( R e f . : 1 0 3 8 2 6 4 ) P o n t o s : 0 , 5 / 0 , 5 6 a Q u e s t ã o ( R e f . : 1 0 3 8 2 5 8 ) P o n t o s : 0 , 5 / 0 , 5 7 a Q u e s t ã o ( R e f . : 1 0 3 8 2 4 9 ) P o n t o s : 0 , 5 / 0 , 5 8 a Q u e s t ã o ( R e f . : 1 0 3 8 2 7 5 ) P o n t o s : 0 , 5 / 0 , 5 2017-6-12 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 3/3 A construção de painéis permite a organização dos componentes da interface de usuário, além de viabilizar muitos efeitos visuais interessantes. A propriedade que transmite a transparência ao painel seria: Active Event System Alpha Rect Transform Tag O principal algoritmo de inteligência artificial utilizado nos jogos é o Path Finding, referente ao sistema de navegação em termos de movimento automatizado. Qual a ferramenta do Unity 3D voltada para esta técnica? Quaternion Particle System Perlin Noise Navigation Mesh Mesh Renderer 9 a Q u e s t ã o ( R e f . : 1 0 3 8 2 6 5 ) P o n t o s : 0 , 5 / 0 , 5 1 0 a Q u e s t ã o ( R e f . : 1 0 3 8 2 6 2 ) P o n t o s : 0 , 5 / 0 , 5
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