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Questão 1/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na Aula 3 trabalhamos com o conceito de funções de entrada e saída, ou seja, leitura e escrita de variáveis. Com relação a este conteúdo e analisando o algoritmo acima, identifique qual a parte do código representaria corretamente a entrada dos dados: A escreval("Digite um valor o raio : ") leia(raio) escreval(“Digite o valor de Pi:”) leia(Pi) B escreval("Digite um valor o raio: ") leia(raio) C escreval("Digite um valor o raio: ") leia(raio) escreval("Digite o valor da área: ") leia(area) D escreval("Digite um valor o raio: ") leia(raio) escreval(“Digite o valor de Pi:”) leia(Pi) escreval("Digite o valor da área: ") leia(area) Questão 2/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Empregando os conteúdos da Aula 3 e da Aula 4, o algoritmo abaixo verifica qual é o maior entre 2 números digitados e mostra o resultado na tela. Para este algoritmo, identifique a alternativa que contém a parte de código que preencheria a lacuna em aberto. A se (n1 > n2) entao maior<-n1 escreval ("O maior valor é o", maior) senao maior<-n2 escreval ("O maior valor é o", maior) fimse B se (n1 < n2) entao maior<-n1 escreval ("O maior valor é o", maior) senao maior<-n2 escreval ("O maior valor é o", maior) fimse C se (n1 > n2) entao maior<-n2 escreval ("O maior valor é o", maior) senao maior<-n1 escreval ("O maior valor é o", maior) fimse D se (n1 > n2) maior<-n1 escreval ("O maior valor é o", maior) fimse senao maior<-n2 escreval ("O maior valor é o", maior) fimse E se (n1 < n2) entao maior<-n1 escreval ("O maior valor é o", maior) fimse senao maior<-n2 escreval ("O maior valor é o", maior) fimse Questão 3/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na Aula 3, é abordado o assunto de tipos primitivos básicos de dados, aproximando-nos da maneira pela qual o computador manipula as informações. Assim, os tipos primitivos básicos utilizados para construção de programas são: A Sequência, condicional e repetição. B Sequência, seleção e repetição. C Inteiro, caracter, real e lógico. D Inteiro, lógico, real e numérico. Questão 4/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na Aula 4, trabalhamos com o conceito de lógica condicional. O código abaixo tem co mo objetivo descobrir se uma figura geométrica é um quadrado (todos os lados iguais) o u não. Assinale a alternativa que corresponde ao código faltante. A se (lado1=lado2) e (lado2=lado3) e (lado3=lado4) entao escreval("A figura geometrica é um QUADRADO") senao escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO") fimse B se (lado1=lado2) entao escreval("A figura geometrica é um QUADRADO") senao escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO") fimse C se (lado1=lado2) e (lado2=lado3) entao escreval("A figura geometrica é um QUADRADO") senao escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO") fimse D se (lado1=lado2) entao se (lado3=lado4) entao escreval("A figura geometrica é um QUADRADO") senao escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO") fimse fimse E se (lado1=lado2) e (lado3=lado4) entao escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO") senao escreval("A figura geometrica é um QUADRADO") fimse Questão 5/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na Aula 3, trabalhamos com o conceito de leitura e escrita de dados em materiais e manipulações matemáticas: Observe o algoritmo acima e assinale a alternativa que corresponde ao enunciado que melhor representa este código. A Faça um programa que receba um número positivo e maior que zero, calcule e mostre: O número recebido ao quadrado; O número recebido ao cubo; O dobro do número. B Faça um programa que receba um número qualquer, calcule e mostre: O número recebido ao quadrado; O número recebido ao cubo; O dobro do número. C Faça um programa que receba 3 números quaisquer, calcule e mostre: O número recebido ao quadrado; O número recebido ao cubo; O dobro do número. D Faça um programa que receba 3 números quaisquer, calcule e mostre: O dobro do número. E Faça um programa que receba 3 números quaisquer do tipo inteiro, calcule e mostre: O número recebido ao quadrado; O número recebido ao cubo; O dobro do número.
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