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Programação orientada aobjeto

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O que é POO? 
 É um paradigma (estilo): visa resolver os problemas de programação utilizando 
objetos, ficando mais próximo do mundo real. 
 Esses objetos podem ser tanto concretos como abstratos. 
Por que estudar POO? 
 Orientação a objetos é uma maneira de programar que ajuda na organização; 
 Resolve muitos problemas enfrentados pela programação procedural; 
 Na POO um programa é visto como um conjunto de objetos que se comunicam 
através de mensagens; 
Vantagens da POO ? 
 Código organizado e menor; 
 Concentração das “responsabilidades” no ponto certo. 
 Flexibilidade e facilidade de manutenção 
Desvantagens da POO ? 
 Complexidade no aprendizado em comparação com a programação estrutura; 
 Seus conceitos são de difícil compreensão. 
Classe ? 
 Uma classe é uma representação abstrata para um conjunto de objetos que 
possuem estrutura e comportamento semelhantes; 
 Por esse motivo, as classes definem: 
– Os atributos que irão descrever o objeto; 
– Os métodos que definem o comportamento dos mesmos. 
Objetos ? 
 A classe é apenas um modelo; 
 O objeto é uma abstração do mundo real; 
 O objetos é uma instância da classe; 
 É através deles que todo processamento em sistemas orientados a objetos 
ocorre. 
 
 
 
 
 
 
Métodos ? 
 Todo sistema deve executa operações para realizar suas tarefas; 
 Na POO essas operações são definidas dentro das classes e são chamadas 
de métodos; 
 Estrutura 
 
class Conta { 
 int numero; 
 double saldo; 
 void depositar(double valor) { 
 this.saldo += valor; 
 } 
 void sacar(double valor) { 
 this.saldo -= valor; 
 } 
 void exibirSaldo() { 
 System.out.println("Saldo: " + this.saldo); 
 } 
} 
 
 
 
 
 
 
 
 
Modificadores de acesso ? 
 - Determina como será a visibilidade de uma classe, atributo ou método a partir de 
outras classes ou métodos 
 
 
Encapsulamento ? 
 Deriva da palavra capsula (proteção); 
 Encapsular é definir uma “muralha” para proteger o objeto; 
 Por meio de restrições de acesso os atributos da classe tenham valores que só 
podem ser acessados dentro da própria classe. 
 Os atributos devem está visíveis somente através de métodos públicos. 
Métodos Getters e Setters ? 
 Uma convenção em java determina que para cada atributo privado, teremos 
um par de métodos; 
 Set: seta (define) o valor; 
 Get: acessa (retorna) o valor; 
public class Funcionario { 
 private String nome; 
 
 public String getNome() { 
 return nome; 
 } 
 public void setNome(String nome) { 
 this.nome = nome; // Dentro de um método, para acessar os atributos do objeto 
devemos utilizar a palavra reservada this. 
 } 
} 
 
Modificador Descrição Simbologia
+
#
~
-
public
Classe, método ou atributo tem acesso total em qualquer 
outra classe do projeto
protected
A visibilidade do atributo ou método será somente em nível 
de herança ou no mesmo pacote. 
default
Classe, método ou atributo é acessível apenas no mesmo 
pacote
private
O atributo ou o método tem visibilidade restrita somente a 
mesma classe. 
Palavra reservada this ? 
 Faz referencia ao objeto corrente, ou seja, ao objeto que chamou o método; 
 Isso resolve a ambiguidade entre um atributo e um parâmetro de um método; 
Herança ? 
 Ocorre em java quando uma classe herda as características (atributos e 
métodos) definidas em outra classe. 
 A classe que herda chama-se filha ou subclasse, já que foi herdada pai ou 
superclasse; 
 Normalmente a classe filha implementa novos atributos e/ou métodos. 
Herança 
 É um mecanismo orientado a objetos que permite a reutilização da estrutura e 
do comportamento de uma classe ao se definir novas classes. 
 A classe que herda o comportamento é chamada de subclasse ou classe-filha 
e a que definiu o comportamento superclasse ou classe-mãe. Não há limites 
no número de níveis na hierarquia de herança. 
Objeto ? 
Especialização e Generalização 
Através da herança é possível representar a relação de generalização/especialização 
entre duas classes: 
A superclasse é uma generalização da(s) subclasse(s) 
A subclasse é uma especialização da(s) superclasse(s)

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