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matematicos_funçao_resolvido

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Universidade Estácio de Sá
Politécnico de algoritmo e estrutura de dados
Campus Nova América
Profª Paula Faragó 
Exercícios Matemáticos (Função)
1- Faça um programa utilizando função que entre com um número e retorne o calculo de seu quadrado
#include<iostream>
#include<math.h>
float potencia (float x){
 float calc;
 calc = pow(x,2);
 return calc;
}
main (){
 float y, num;
 cout << "Numero: ";
 cin >> num;
 y = potencia(num);
 cout << "Calculo: " << y << endl;
 system("Pause");
}
2- Faça um programa utilizando função que entre com um número e imprima da própria função o valor do quadrado deste número.
#include<iostream>
#include<math.h>
void potencia (float x){
 float calc;
 calc = pow(x,2);
 cout << "Calculo :" << calc << endl;
}
main (){
 float num;
 cout << "Numero: ";
 cin >> num;
 potencia(num);
 system("Pause");
}
3- Faça um programa utilizando função que entre com dois números e retorne o calculo da soma.
#include<iostream>
 float soma (float x, float y){
 float calc;
 calc = x+y;
 return calc;
} 
 
 main () {
 float num1,num2,z;
 cout << "Numero 1: ";
 cin >> num1;
 cout << "Numero 2: ";
 cin >> num2;
 z = soma (num1, num2);
 cout << "A soma e: " << z << endl;
 system("Pause");
}
4- Faça um programa utilizando função que entre com um número e retorne o valor para ser impresso se é um número par ou ímpar. Utilize valor 1 para par e 0 para ímpar.
#include<iostream>
int impar_par (int x){
 int val;
 if (x%2==0){
 val=1;
 } else {
 val=0;
 } return val;
}
main (){
 int num;
 int condicao;
 cout << "Numero: ";
 cin >> num;
 condicao = impar_par(num);
 if (condicao == 1) {
 cout << "Par." << endl;
 } else {
 cout << "Impar." << endl;
 }
 system("Pause");
}
5- Faça um programa utilizando função que entre com um número e imprima da própria função se é um número par ou ímpar. 
#include<iostream>
void impar_par (int x){
 if (x%2==0){
 cout << "Par." << endl;
 } else {
 cout << "Impar." << endl;
 } return;
}
main (){
 int num, condicao;
 cout << "Numero: ";
 cin >> num;
 impar_par(num);
 system("Pause");
 
}
6- Faça um programa utilizando função que imprima estrelinhas entrelinhas ao final. Este programa não retorna nenhum valor.
#include<iostream>
void estrela (){
 cout << "*********" << endl;
 return;
}
main () {
 float num,y;
 cout << "Numero: ";
 cin >> num;
 estrela();
 estrela();
 estrela();
 system("Pause");
}
Ou
#include<stdio.h>
void estrela (){
int i;
	for(i=1;i<=9;i++) 
 cout << "*";
}
cout << endl;
Return;
}
main () {
 float num;
 float y;
 cout << "Numero: ");
 cin >> num;
 estrela();
 estrela();
 estrela();
 system("Pause");
}
7 - Criar um programa que receba um numero que corresponda a um mes do primeiro trimestre e escreva o mes correspondente, caso o usuario digite um numero de fora do intervalo, deverá aparecer invalido, mas utilizando uma função do tipo void.
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
void trimestre(int mes){
 if(mês>=1 && mês<=3)
if(mes==1){
 cout << "janeiro" << endl;
}else{
 if(mes==2){
 cout << "fevereiro" << endl;
 }else{
 if(mes==3){
 cout << "março" << endl;
 }
 }
 }
 }else{
 cout << "Mês não pertencente ao 1 trimestre";
 }
 
return;
}
 
main()
{
 int nummes;
 cout << "digite um numero do mês pertencente ao 1 trimestre: ";
 cin >> nummes;
 trimestre(nummes);
 system("pause");
}
8 - criar uma função que receba um caracter como parametro. A função deve retornar 1,se o caracter for uma letra maiuscula e 0 caso ao contrario.
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
int maiusculaminuscula(char l)
 {
 int val;
 if(l>='A' && l<='Z')
 {val=1;}
 else
 {val=0;}
 return val;
 }
 
main()
{
 char letra;
 cout << "digite uma letra: ";
 cin >> letra;
 
 if(maiusculaminuscula (letra)==1)
 { cout << "maiuscula" << endl;}
 else
 { cout << "minuscula" << endl;}
 
 system("pause");
}
Outro modo de fazer o main:
main()
{
 char letra;
 int valor;
 cout << "digite uma letra: ";
 cin >> letra;
 valor = maiusculaminuscula (letra);
 if(valor==1)
 { cout << "maiuscula" << endl;}
 else{
 if(valor==0)
 { cout << "minuscula" << endl;}
 }
 system("pause");
}
9 - Criar uma função que receba um vetor de 10 caracteres e ordenar.
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
char ordenar (char letra[],int tam)
{
int x,y;
char aux;
for(x=0;x<tam-1;x++)
{
 for(y=x+1;y<tam;y++)
 {
 if(letra[x]>letra[y])
 {
 aux=letra[x];
 letra[x]=letra[y];
 letra[y]=aux;
 }
 }
}
return;
}
main()
{
char caracter [10]; 
int i;
for(i=0;i<10;i++)
{
 cout << "Digite um caracter";
 cin >> caracter[i];
}
ordenar(caracter,10);
for(i=0;i<10;i++)
 { cout << caracter[i];
}
system("pause");
}
Exercício de funções por Anita Lopes
1) Faça um programa que possa entrar com três números e, para cada um, imprima o dobro. Use função que retorne valor.
	vídeo
	digite numero: 12
dobro: 24
digite numero: 45
dobro: 90
digite numero: 78
dobro: 156
2) Faça um programa que possa entrar com três números e, para cada um, imprima o dobro. Use duas funções(uma para os asteriscos e outra para calcular o dobro)..
	vídeo
	
********************
digite numero: 12
dobro: 24
********************
digite numero: 36
dobro: 72
********************
digite numero: 67
dobro: 134
********************
3) Faça um programa que receba notas de três provas e calcule a sua media, mas utilizando função.
Solução 1
	vídeo
	
digite nota 1: 5
digite nota 2: 6
digite nota 3: 7
media aritmetica e 7.00
media armazenada em variavel = 0.00
4) Faça um programa que entre com um ângulo em graus e, através de uma função, converta para radianos.
5) Faça um programa que entre com um ângulo em radianos e, através de uma função, converta para graus.
6) Faça um programa que imprima o maior numero, usando uma função do tipo void.
7) Faça um programa que receba um número que corresponda a um mês do 1o trimestre e escreva o mês correspondente, caso o usuário digite o número fora do intervalo deverá aparecer invalido, mas utilizando função do tipo void.
.
8) Faça um programa para calcular o logaritmo de três numeros em qualquer base, usando uma função.
	vídeo
	
digite logaritmando: 8
digite base: 2
logaritmo: 3.00000
logaritmo: 3.00000
digite logaritmando: 100
digite base: 10
logaritmo: 2.00000
logaritmo: 2.00000
digite logaritmando: 9
digite base: 3
logaritmo: 2.00000
logaritmo: 2.00000
9) Faça uma função que possa calcular a raiz de três números positivos em qualquer índice. ( Esta é uma função importante pois a maioria das linguagens só oferecem a função raiz quadrada). A saída deverá ser assim:
	vídeo
	
digite radicando: -64
Radicando invalido.Digite radicando: 64
digite indice: 1Indice invalido.Digite indice: 2
Raiz: 8.000
digite radicando: 1000
digite indice: 3
Raiz: 10.000
digite radicando: 243
digite indice: 5
Raiz: 3.000
 
10) Faça um programa que calcule o fatorial de um número, usando uma função que receba um valor e retorne o fatorial desse valor.
11) Faça uma função que verifique se um número é primo.
12) Faça uma função que verifique quantas vezes um número é divisível por outro.
13) Faça uma função que receba um caracter como parâmetro e retorne 1 caso seja uma consoante e 0 em caso contrário.
14) Faça uma função que receba um caracter como parâmetro e retorne 1 caso seja uma vogal, minúscula ou maiúscula, e 0 em caso contrário.
15) Faça uma função que receba um número inteiro como parâmetro e retorne 1 se sua raiz quadrada é exata e 0 em caso contrário. 
16) Faça uma função que calcule o número de arranjos de n elementos p a p. A fórmula do arranjo é a seguinte :
17) Faça uma função que calcule o número de combinações de n elementos p a p . A fórmula da combinação é a seguinte :
 
18) Um número é capicua quando lido da esquerda para direita ou da direita para esquerda. O ano 2002 é um ano capicua. Elabore uma função que verifique esta característica.
	vídeo
	
digite numero: 123
123 - 321
Nao e um numero capicua
digite numero: 2002
2002 - 2002
E un numero capicua
19) Elabore uma função que converta um número da base 10 para qualquer base entre 2 e 10, inclusive.
	Exemplo na base 2:
Observe a figura ao lado que converte 23(base 10) para a 10111(base 2).
	
	vídeo
	digite numero maior ou igual a 0: -12
Numero negativo.Digite numero maior ou igual a 0: 64
digite a base em deseja representa-lo(2-10): 2
numero em decimal: 64
numero na base 2: 1000000
digite numero maior ou igual a 0: 64
digite a base em deseja representa-lo(2-10): 4
numero em decimal: 64
numero na base 4: 1000
digite numero maior ou igual a 0: 27
digite a base em deseja representa-lo(2-10): 5
numero em decimal: 27
numero na base 5: 102
20) Lembra-se do programa que deixava entrar com três números e colocava-os em ordem crescente ou em todos os outros que você precisou usar o trecho de troca? Vamos melhorá-lo. Que tal usarmos uma função para simplificar mais ainda?
21) Faça uma função que receba como parâmetros dois vetores inteiros, e um inteiro indicando a quantidade de elementos que os dois vetores têm. A função deverá retornar o produto interno dos dois vetores.
Exemplo:
X <- (1,2,3,4)
Y <- (4,3,2,1)
X . Y <- 4 + 6 + 6 + 4 = 20
	vídeo
	
VETOR A VETORB
2 1
3 2
4 3
5 4
produto interno: 40
22) Faça uma função que receba um vetor de inteiros e seu tamanho e retorne o menor dos elementos do vetor.
	vídeo
	VETOR
123
45
67
12
78
90
36
67
125
35
MENOR ELEMENTO: 12
23) Faça uma função que receba um vetor de inteiros positivos, um vetor de caracteres e o tamanho (único) dos vetores. A função deve imprimir cada um dos caracteres do 2º vetor n vezes, onde n é o conteúdo da posição correspondente no vetor de inteiros.
	vídeo
	Digite numero 1: 6
Digite numero 2: 5
Digite numero 3: 4
Digite numero 4: 3
Digite numero 5: 2
Digite numero 6: 1
Digite caracter 1: e
Digite caracter 2: s
Digite caracter 3: t
Digite caracter 4: u
Digite caracter 5: d
Digite caracter 6: e
eeeeee
sssss
tttt
uuu
dd
e
 
24) Faça uma função que receba o vetor e um elemento e verifique se o elemento está no vetor . O vetor esta desordenado e tem 10 elementos.
	vídeo
	vídeo
	Digite numero 1: 23
Digite numero 2: 45
Digite numero 3: 6.7
Digite numero 4: 8.9
Digite numero 5: 90
Digite numero 6: 12
Digite numero 7: 56.7
Digite numero 8: 4
Digite numero 9: 16
Digite numero 10: 12.5
Digite numero de busca: 13
VETOR
 1 - 23.00
 2 - 45.00
 3 - 6.70
 4 - 8.90
 5 - 90.00
 6 - 12.00
 7 - 56.70
 8 - 4.00
 9 - 16.00
10 - 12.50
NAO ENCONTRADO
	Digite numero 1: 23
Digite numero 2: 4.5
Digite numero 3: 6
Digite numero 4: 78
Digite numero 5: 90
Digite numero 6: 13
Digite numero 7: 202
Digite numero 8: 15
Digite numero 9: 6.7
Digite numero 10: 5.5
Digite numero de busca: 13
VETOR
 1 - 23.00
 2 - 4.50
 3 - 6.00
 4 - 78.00
 5 - 90.00
 6 - 13.00
 7 - 202.00
 8 - 15.00
 9 - 6.70
10 - 5.50
ENCONTRADO
25) Faça uma função chamada inverte que receba um vetor de números inteiros como parâmetro e seu tamanho . A função deve inverter a ordem dos elementos do vetor de modo que o 1º vire o ultimo e o 2º vire o penúltimo e assim sucessivamente. 	
	vídeo
	Digite numero 1: 23
Digite numero 2: 45
Digite numero 3: 67
Digite numero 4: 89
Digite numero 5: 12
Digite numero 6: 13
Digite numero 7: 14
Digite numero 8: 15
Digite numero 9: 16
Digite numero 10: 17
VETOR
 1 - 17
 2 - 16
 3 - 15
 4 - 14
 5 - 13
 6 - 12
 7 - 89
 8 - 67
 9 - 45
10 - 23
26) Faça uma função que receba uma mensagem, seu tamanho e um caracter e retire todas as ocorrências desse caracter na mensagem colocando * em seu lugar. A função deve retornar o total de caracteres retirados. .
	vídeo
	digite mensagem:PRECISO FAZER OS 500 ALGORITMOS E COMECAR A CRIAR OS MEUS.
digite letra: A
total de trocas: 5
PRECISO F*ZER OS 500 *LGORITMOS E COMEC*R * CRI*R OS MEUS.
26) Faça uma função que receba uma mensagem, seu tamanho e dois caracteres e substitua todas as ocorrências do 1º caracter pelo 2º caracter.
	vídeo
	digite mensagem:
SE NAO APRENDI TODOS OS EXERCICIOS DE UM CAPITULO, NAO DEVO PASSAR PARA O OUTRO
digite 1 letra: E
digite 2 letra: K
total de trocas: 6
SK NAO APRKNDI TODOS OS KXKRCICIOS DK UM CAPITULO, NAO DKVO PASSAR PARA O OUTRO
27) Faça uma função que receba um vetor de caracteres, seu tamanho e um caracter e retire todas as ocorrências desse caracter no vetor colocando * em seu lugar. A função deve retornar o total de caracteres retirados do vetor.
	vídeo
	digite palavra em letras minusculas 1: escola
digite palavra em letras minusculas 2: sacada
digite palavra em letras minusculas 3: algoritmos
digite palavra em letras minusculas 4: festa
digite palavra em letras minusculas 5: escada
digite palavra em letras minusculas 6: cantar
digite palavra em letras minusculas 7: tocar
digite palavra em letras minusculas 8: estudar
digite palavra em letras minusculas 9: pancada
digite palavra em letras minusculas 10: cansei
 1 - es*ola
 2 - sa*ada
 3 - algoritmos
 4 - festa
 5 - es*ada
 6 - *antar
 7 - to*ar
 8 - estudar
 9 - pan*ada
10 - *ansei
28) Quando precisamos criar uma tela com informações tabuladas com as string, sempre temos problemas, pois os nome têm tamanhos diferentes, assim como profissões e endereços. Faça uma função que controle o número de caracteres na entrada de dados e acrescente espaços até completar um número pré-determinado por você. Este programa trabalha com vetores. 
	vídeo
	Digite nome 1: ANITA LUIZA MACIEL LOPES
Nomes com ate 20 caracteres:
Digite novamente: ANITA LOPES
Digite prof: PROFESSORA UNIVERSITARIA
Nomes com ate 15 caracteres:
Digite novamente: PROFESSORA
Digite endereco: RUA DO BISPO 83, RIO COMPRIDO BLOCO J
Nomes com ate 30 caracteres:
Digite novamente: RUA DO BISPO 83
NOME PROFISSAO ENDERECO
ANITA LOPES PROFESSORA Av. Presidente Vargas 2560
GUTO GARCIA PROFESSORCAMPUS NOVA AMERICA
JOAO BOND DIPLOMATA SUICA
29) Faça uma função que receba um vetor de inteiros e seu tamanho e retorne 1 (um) se o vetor estiver ordenado de forma decrescente ou 0 (zero) se não estiver. 
	vídeo
	vídeo
	 1 : 10
 2 : 9
 3 : 8
 4 : 7
 5 : 6
 6 : 5
 7 : 4
 8 : 3
 9 : 2
10 : 1
1 
	 1 : 67
 2 : 54
 3 : 32
 4 : 12
 5 : 56
 6 : 43
 7 : 21
 8 : 8
 9 : 7
10 : 6
0
30) Faça uma função que receba um vetor e verifique se ele está ordenado, de forma crescente ou decrescente, ou se não está ordenado.
	vídeo
	vídeo
	vídeo
	Digite numero 1: 1
Digite numero 2: 2
Digite numero 3: 3
Digite numero 4: 4
Digite numero 5: 5
Digite numero 6: 6
Digite numero 7: 7
Digite numero 8: 8
Digite numero 9: 9
Digite numero 10: 10
ORDENACAO CRESCENTE
	Digite numero 1: 98
Digite numero 2: 76
Digite numero 3: 54
Digite numero 4: 32
Digite numero 5: 21
Digite numero 6: 19
Digite numero 7: 18
Digite numero 8: 15
Digite numero 9: 9
Digite numero 10: 3
ORDENACAO DECRESCENTE
	Digite numero 1: 9
Digite numero 2: 8
Digite numero 3: 7
Digite numero 4: 6
Digite numero 5: 5
Digite numero 6: 4
Digite numero 7: 3
Digite numero 8: 2
Digite numero 9: 1
Digite numero 10: 67
NAO ESTA ORDENADO
31) Lembra-se do programa com vetores que precisava ordenar e tinham vários dados para serem trocados e tivemos que repetir os trechos de troca? Vamos melhorá-lo agora usando a função troca.
	vídeo
	Digite nome: ANITA LOPES
Digite endereco: RUA H
Digite profissao: PROFESSORA
Digite nome: GUTO GARCIA
Digite endereco: RUA S
Digite profissao: PROFESSOR
Digite nome: ANA LUCIA
Digite endereco: RUA A
Digite profissao: PSICOLOGA
ANA LUCIA RUA A PSICOLOGA
ANITA LOPES RUA H PROFESSORA 
GUTO GARCIA RUA S PROFESSOR
32) Faça uma função que receba um vetor de caracteres e ordene. 
	vídeo
	Digite nome: PEDRO LOPES
Digite nome: JOAO BOND
Digite nome: GUTO GARCIA
Digite nome: ANITA LOPES
Digite nome: MARIA CORREA
NOMES ORDENADOS
 1 - ANITA LOPES
 2 - GUTO GARCIA
 3 - JOAO BOND
 4 - MARIA CORREA
 5 - PEDRO LOPES
33) Faça uma função que receba um vetor e um elemento e verifique se o elemento está no vetor . O vetor esta ordenado crescentemente
	vídeo
	vídeo
	Digite numero de busca: 13
VETOR
 1 - 2.30
 2 - 3.00
 3 - 8.00
 4 - 12.30
 5 - 15.00
 6 - 15.60
 7 - 27.00
 8 - 34.00
 9 - 67.00
10 - 78.00
NAO ENCONTRADO
	Digite numero de busca: 13
VETOR
 1 - 1.00
 2 - 8.00
 3 - 12.00
 4 - 13.00
 5 - 26.00
 6 - 34.00
 7 - 35.00
 8 - 45.00
 9 - 67.00
10 - 89.00
ENCONTRADO
34) Faça uma função que implemente uma busca binária. Esta função recebe um vetor de inteiros, seu tamanho e uma chave e retorna a posição da chave no vetor. Lembre-se de que o vetor deverá estar ordenado.
	Vídeo
	vídeo
	Digite numero 1: 23
Digite numero 2: 45
Digite numero 3: 11
Digite numero 4: 16
Digite numero 5: 78
Digite numero 6: 98
Digite numero 7: 44
Digite numero 8: 62
Digite numero 9: 27
Digite numero 10: 90
Digite numero de busca: 89
VETOR
 1 - 11
 2 - 16
 3 - 23
 4 - 27
 5 - 44
 6 - 45
 7 - 62
 8 - 78
 9 - 90
10 - 98
NÃO ENCONTRADO
	Digite numero 2: 45
Digite numero 3: 11
Digite numero 4: 15
Digite numero 5: 89
Digite numero 6: 456
Digite numero 7: 123
Digite numero 8: 58
Digite numero 9: 74
Digite numero 10: 39
Digite numero de busca: 89
VETOR
 1 - 11
 2 - 15
 3 - 23
 4 - 39
 5 - 45
 6 - 58
 7 - 74
 8 - 89
 9 - 123
10 - 456
posicao no vetor: 8
35) Faça uma função que leia vários números inteiros e o ultimo será o zero (existe no máximo 1000 números diferentes ). Imprima o numero de maior concorrência .
	vídeo
	digite numero: 13
digite numero: 2
digite numero: 2
digite numero: 3
digite numero: 5
digite numero: 2
digite numero: 2
digite numero: 2
digite numero: 0
1 - 13
2 - 2
3 - 3
4 - 5
Numero de maior concorrencia: 2 quantidade: 5
36) Faça um programa que funcione através do menu abaixo, sabendo-se que os vetores têm dimensão 5. Os itens 1, 2 e 3 são funções:
	MENU VETOR - FUNCAO
1 Dados do VETOR 
2 Ordena VETOR
3 Imprime VETOR
4 Sai do programa
OPCAO:
Observação: Apresentamos todas as telas para que você saiba o que pretendemos, inclusive com proteções para os trechos 2 e 3 que dependem do trecho 1. Você pode imprimir o vetor ordenado ou não.
	vídeo
	vídeo
	vídeo
	
 MENU VETOR - FUNCAO
1 Dados do VETOR
2 Ordena VETOR
3 Imprime VETOR
4 Sai do programa
OPCAO:5
Opcao invalida
	
 MENU VETOR - FUNCAO
1 Dados do VETOR
2 Ordena VETOR
3 Imprime VETOR
4 Sai do programa
OPCAO:2
Escolha primeiro opcao 1
	
 MENU VETOR - FUNCAO
1 Dados do VETOR
2 Ordena VETOR
3 Imprime VETOR
4 Sai do programa
OPCAO:3
Escolha primeiro opcao 1
	vídeo
	vídeo
	vídeo
	
 MENU VETOR - FUNCAO
1 Dados do VETOR
2 Ordena VETOR
3 Imprime VETOR
4 Sai do programa
OPCAO:1
Entrada do VETOR
Digite numero 1: 23
Digite numero 2: 45
Digite numero 3: 12
Digite numero 4: 78
Digite numero 5: 89
MENU VETOR - FUNCAO
1 Dados do VETOR
2 Ordena VETOR
3 Imprime VETOR
4 Sai do programa
OPCAO:3
VETOR
23
45
12
78
89
	
 MENU VETOR - FUNCAO
1 Dados do VETOR
2 Ordena VETOR
3 Imprime VETOR
4 Sai do programa
OPCAO:2
 MENU VETOR - FUNCAO
1 Dados do VETOR
2 Ordena VETOR
3 Imprime VETOR
4 Sai do programa
OPCAO:3
VETOR
12
23
45
78
89
 
	
 MENU VETOR - FUNCAO
1 Dados do VETOR
2 Ordena VETOR
3 Imprime VETOR
4 Sai do programa
OPCAO:4
Saindo do Programa
37) Faça um programa que funcione através do menu abaixo, sabendo-se que os vetores têm dimensão 5. Os itens 1, 2, 3 e 4 são funções:
	VETORES
1 Dados do VETOR A
2 Dados do VETOR B
3 Imprime VETORES
4 Soma VETORES
5 Subtrai VETORES
6 Sai do programa
OPCAO:
Observação: Apresentamos todas as telas para que você saiba o que pretendemos, inclusive com proteções para os trechos 3, 4 e 5 que dependem dos trechos 1 e 2.
	vídeo
	vídeo
	
 VETORES
1 Dados do VETOR A
2 Dados do VETOR B
3 Imprime VETORES
4 Soma VETORES
5 Subtrai VETORES
6 Sai do programa
OPCAO:7
Opcao invalida
 VETORES
1 Dados do VETOR A
2 Dados do VETOR B
3 Imprime VETORES
4 Soma VETORES
5 Subtrai VETORES
6 Sai do programa
OPCAO:3
Escolha primeiro opcoes 1 e 2
	
VETORES
1 Dados do VETOR A
2 Dados do VETOR B
3 Imprime VETORES
4 Soma VETORES
5 Subtrai VETORES
6 Sai do programa
OPCAO:4
Escolha primeiro opcoes 1 e 2
 VETORES
1 Dados do VETOR A
2 Dados do VETOR B
3 Imprime VETORES
4 Soma VETORES
5 Subtrai VETORES
6 Sai do programa
OPCAO:5
Escolha primeiro opcoes 1 e 2
	vídeo
	vídeo
	vídeo
	
 VETORES
1 Dados do VETOR A
2 Dados do VETOR B
3 Imprime VETORES
4 Soma VETORES
5 Subtrai VETORES
6 Sai do programa
OPCAO:1
Entrada do VETOR A
Digite numero 1: 10
Digite numero 2: 9
Digite numero 3: 8
Digite numero 4: 7
Digite numero 5: 6
 
	
 VETORES
1 Dados do VETOR A
2 Dados do VETOR B
3 Imprime VETORES
4 Soma VETORES
5 Subtrai VETORES6 Sai do programa
OPCAO:2
Entrada do VETOR B
Digite numero 1: 5
Digite numero 2: 4
Digite numero 3: 3
Digite numero 4: 2
Digite numero 5: 1
 
	
 VETORES
1 Dados do VETOR A
2 Dados do VETOR B
3 Imprime VETORES
4 Soma VETORES
5 Subtrai VETORES
6 Sai do programa
OPCAO:3
VETOR A
10
9
8
7
6
VETOR B
5
4
3
2
1
	vídeo
	vídeo
	vídeo
	
 VETORES
1 Dados do VETOR A
2 Dados do VETOR B
3 Imprime VETORES
4 Soma VETORES
5 Subtrai VETORES
6 Sai do programa
OPCAO:4
SOMA
15
13
11
9
7 
	
 VETORES
1 Dados do VETOR A
2 Dados do VETOR B
3 Imprime VETORES
4 Soma VETORES
5 Subtrai VETORES
6 Sai do programa
OPCAO:5
DIFERENCA
5
5
5
5
5
	
 VETORES
1 Dados do VETOR A
2 Dados do VETOR B
3 Imprime VETORES
4 Soma VETORES
5 Subtrai VETORES
6 Sai do programa
OPCAO:6
Saindo do Programa
_1074030287.unknown
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