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Aula03 Conceito de fluxogramas e sequenciamento de açoes

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Prévia do material em texto

anderson_barroso@unit.br 
Fluxogramas 
 O diagrama de blocos ou fluxograma é uma forma 
padronizada e eficaz para representar os passos 
lógicos de um determinado processamento, indicando 
as diversas ações e decisões que devem ser executadas 
para resolver o problema 
 Utiliza uma seqüência de símbolos indicada por linhas 
e setas com significados bem definidos 
 Facilita a visualização gráfica dos passos de um 
processamento 
2 
Fluxogramas 
 Permitem a tradução da seqüência de execução para 
qualquer linguagem de programação 
 Por traduzir em formato gráfico algum procedimento 
ou norma, é uma ferramenta útil em diversas áreas do 
conhecimento humano 
 Na computação, tal propriedade facilita o 
entendimento das idéias contidas nos algoritmos, 
justificando assim sua popularidade 
 
 
 
3 
Fluxogramas 
 Possui sintaxe e semântica bem definidas 
 Sintaxe 
 Corresponde ao emprego correto de seus elementos 
 Semântica 
 Corresponde ao significado dos símbolos utilizados 
 Cada ação (passo) deve ser descrita de forma clara, sem 
ambigüidade 
4 
Principais Símbolos 
5 
Símbolo Nome Função 
terminador 
 
Representa o início ou o fim do processamento 
 
fluxo 
 
Representa o fluxo dos dados ou do controle de 
execução 
processo 
 
Representa uma ação (ou passo) 
decisão 
 
Representa uma condição a ser avaliada, permitindo 
duas ou mais alternativas de execução 
leitura 
 
Entrada de informações 
 
Principais Símbolos 
6 
Símbolo Nome Função 
impressão 
 
Representa a saída de informações. 
 
conector 
Representa o conector entre dois fluxogramas 
contidos ou não na mesma página 
Regras do Fluxogramas 
 Um fluxograma deve ser claro, simples e de fácil leitura 
 Não deve haver ambigüidade na interpretação 
 O texto dentro de cada símbolo deve se limitar à 
instrução a ser executada 
 Deve-se evitar o cruzamento de linhas para não 
comprometer o entendimento 
 Apenas uma linha de fluxo deve partir ou chegar a um 
terminador ou conector. 
7 
início 
fim 
Regras do Fluxogramas 
 Os símbolos de impressão e leitura devem possuir 
uma linha de fluxo chegando e uma outra saindo 
 
 
 
 O símbolo de processo admite mais de uma linha de 
entrada de fluxo e apenas uma linha de saída 
 
8 
Regras do Fluxogramas 
 O símbolo de decisão admite apenas uma linha de 
entrada de fluxo, permitindo duas ou três linhas de 
saída 
 
 
 
 
 
 
9 
F V > 0 < 0 
= 0 
Processamento de Fluxo 
 O fluxograma permite três ordens distintas de 
execução 
 Seqüencial 
 As atividades são executadas uma após a outra 
 Por seleção 
 Ocorre quando uma via de processamento é escolhida em um 
ponto de bifurcação, de forma que cada via conduz a um 
processamento distinto 
 Por repetição 
 Faz com que a execução ocorra em ciclos de processamento até 
atingirem uma condição de finalização 
10 
Seqüência 
 Em uma seqüência, é processado um 
conjunto de ações (passos) em série 
 Não há qualquer possibilidade de alterar 
a ordem de processamento das ações 
 Após processar o 1ª passo, processa-se o 
2ª, e assim sucessivamente 
11 
 início 
 fim 
Passo 1 
Passo 2 
Passo N 
Exemplo de Seqüência 
 Construir um fluxograma que 
descreva os passos para 
escovar os dentes 
1) Pegar a escova de dente 
2) Colocar creme dental 
3) Abrir a torneira 
4) Escovar os dentes 
5) Lavar a escova 
6) Fechar a torneira 
 
 
 
12 
início 
Colocar creme dental 
Abrir a torneira 
Escovar os dentes 
Lavar a escova 
Fechar a torneira 
Pegar a escova de dente 
fim 
Exemplo de Seqüência 
 Construir um fluxograma 
que descreva como 
cozinhar o arroz refogado. 
1) Lavar o arroz 
2) Colocar água para ferver 
3) Adicionar óleo a panela 
(fritar) 
4) Colocar o arroz na panela 
5) Adicionar a água 
6) Cozinhar até secar 
 
 
 
13 
Colocar água para ferver 
Adicionar óleo a panela (fritar) 
Colocar o arroz na panela 
Adicionar a água 
Cozinhar até secar 
fim 
Lavar o arroz 
início 
Seleção (1 via) 
 Utiliza o símbolo de decisão para escolher um caminho 
de processamento a ser seguido 
 Na seleção (1 via), o passo (ação) somente será 
processado caso a expressão lógica avaliada for 
verdadeira 
 Logo, se a expressão lógica for falsa, nenhuma ação é 
processada 
14 
V 
F 
? 
Exemplo - Seleção (1 via) 
 Construir um fluxograma 
que descreva os passos 
para escovar os dentes 
com o uso ou não do fio 
dental 
1) Se tem fio dental, passe-o nos 
dentes 
2) Pegar a escova de dente 
3) Colocar creme dental 
4) Abrir a torneira 
5) Escovar os dentes 
6) Lavar a escova 
7) Fechar a torneira 
 
 
 
 
15 
início 
Pegar a escova de dente 
Colocar creme dental 
Abrir a torneira 
Escovar os dentes 
Fechar a torneira 
Lavar a escova 
fim 
Tem fio 
dental? 
Passar o fio dental 
Sim 
Não 
Exemplo - Seleção (1 via) 
 Construir um fluxograma 
que descreva os passos 
para preparar um suco de 
laranja 
1) Lavar as laranjas 
2) Partir as laranjas 
3) Espremer as laranjas 
4) Filtrar o suco 
5) Se desejar, adicionar 
açúcar 
16 
início 
Partir as laranjas 
Lavar as laranjas 
Espremer as laranjas 
Filtar o suco 
fim 
Com 
açúcar? 
Adicionar açúcar 
Sim 
Não 
Seleção (2 vias) 
 Utiliza o símbolo de decisão para escolher uma 
seqüência de ações a ser executada 
 O fluxo de processamento segue por uma das duas 
vias, dependendo do valor lógico (verdadeiro ou falso) 
da expressão avaliada no início da estrutura 
 Somente serão executados os passos encontrados na 
via selecionada 
 
 
 
 
17 
? 
F V 
Exemplo - Seleção (2 vias) 
 Construir um fluxograma 
que verifica se um aluno 
foi aprovado em uma 
disciplina 
1) Obter a nota da 1ª unidade 
2) Obter a nota da 2ª unidade 
3) Calcular a média 
4) Se a média for igual ou 
superior a média mínima 
 Informar que foi aprovado 
 Senão 
 Informar que foi reprovado 
 
 
 
 
 
 
 
18 
início 
Calcular a média 
Média obtida ≥ 
Média mínina ? 
Sim 
Aprovado 
Não 
Reprovado 
fim 
Obter a nota da 2ª unidade 
Obter a nota da 1ª unidade 
Seleção (N vias) 
 Neste caso, a decisão não é feita com base em uma 
expressão lógica, porque há mais do que dois 
resultados possíveis 
 Como na seleção de 2 vias, só é processada a seqüência 
de ações encontrada na via selecionada 
19 
? 
Valor 1 Valor 2 Valor 3 Valor N 
Exemplo - Seleção (N vias) 
 Uma empresa resolveu aumentar o salários de seus 
funcionários com base em alguns critérios 
 Técnicos receberão 25% de aumento 
 Analistas receberão 20% de aumento 
 Gerentes receberão 15% de aumento 
 E os demais 10% de aumento 
 É possível elaborar um fluxograma que dado um 
determinado funcionário, calcule e exibia seu salário 
ajustado 
20 
Exemplo - Seleção (N vias) 
1) Obter funcionário 
2) Se for técnico 
 Aumentar 25% 
Se for analista 
 Aumentar 20% 
Se for gerente 
 Aumentar 15% 
Senão 
 Aumentar 10% 
3) Exibir novo salário 
21 
início 
Tipo de 
funcionário ? 
Técnico 
Aumentar 
25% 
Aumentar 
20% 
Analista 
Aumentar 
15% 
Gerente 
Aumentar 
10% 
Demais 
fim 
Exibir novo salário 
Obter funcionário 
Repetição com Teste à Cabeça 
 Neste caso, também há a necessidade de tomar uma 
decisão com base no valorlógico de uma expressão 
 No entanto, a mesma seqüência de ações será 
executada repetidamente enquanto o resultado da 
expressão lógica se mantiver verdadeiro 
 Um teste com uma expressão lógica precede a ação 
 Por isso, esse tipo de repetição é chamado repetição 
com teste à cabeça 
 
 
22 
Repetição com Teste à Cabeça 
 O teste é importante porque funciona como uma 
condição de parada dos ciclos ou repetições 
 
 
23 
F 
V 
? 
Exemplo - Repetição (Cabeça) 
 Construir um fluxograma 
que demonstre os passos 
para comer todo um 
pacote de biscoito 
1) Pegar o pacote 
2) Abrir o pacote 
3) Se ainda existir biscoito 
 Pegar um biscoito 
 Comer o biscoito 
 Vá para o passo 3 
Senão 
 Escovar os dentes 
 
 
24 
início 
fim 
Abrir o pacote 
Comer o biscoito 
Escovar os dentes 
Não 
 
Tem biscoito ? 
Pegar o pacote 
Sim 
Pegar um biscoito 
Exemplo - Repetição (Cabeça) 
 Construir um fluxograma 
que demonstre uma 
rodada em um bingo 
1) Pôr as bolas no globo 
2) Se não há vencedor 
 Girar o globo 
 Sortear uma bola 
 Vá para o passo 2 
Senão 
 Entregar o prêmio 
 
 
 
25 
início 
fim 
Sortear uma bola 
Há vencedor ? 
Pôr as bolas no globo 
Não 
Girar o globo 
Sim 
 
Entregar o prêmio 
Repetição com Teste à Cauda 
 Essa estrutura de repetição tem um papel similar a 
anterior, sendo que a diferença está no fato do teste ser 
feito após o processamento da seqüência de ações 
 A seqüência de ações é executada pelo menos uma vez 
 Como o teste da expressão lógica sucede a seqüência 
de ações. esse tipo de repetição é chamado repetição 
com teste à cauda 
26 F 
V 
? 
Exemplo - Repetição (Cauda) 
 Construir um fluxograma 
que demonstre os passos 
para comer todo um 
pacote de biscoito 
1) Pegar o pacote 
2) Abrir o pacote 
3) Pega um biscoito 
4) Comer o biscoito 
5) Se ainda existir biscoito 
 Vá para o passo 3 
Senão 
 Escovar os dentes 
 
 
 
27 
início 
fim 
Pegar o pacote 
Abrir o pacote 
Pegar um biscoito 
Comer o biscoito 
Escovar os dentes 
Não 
 
Tem biscoito ? 
Sim 
Exemplo - Repetição (Cauda) 
 Construir um fluxograma 
que demonstre uma 
rodada em um bingo 
1) Pôr as bolas no globo 
2) Girar o globo 
3) Sortear uma bola 
4) Se não há vencedor 
 Vá para o passo 2 
Senão 
 Entregar o prêmio 
 
 
28 
início 
fim 
Pôr as bolas no globo 
Girar o globo 
Sortear uma bola 
Entregar o prêmio 
Sim 
 
Há vencedor ? 
Não 
Exercícios 
1) Construir o fluxograma com os passos necessários para 
troca de um pneu furado em um carro 
2) Construir um fluxograma que informe se um aluno foi 
aprovado, reprovado ou fará uma nova avaliação 
(recuperação) em uma determinada disciplina, sabendo 
que: 
a) A média é calculada em cima de três notas; 
b) O aluno será reprovado se sua média for menor que 5,0; 
c) O aluno será aprovado se sua média for igual ou superior a 7,0; 
d) O aluno fará uma nova avaliação (recuperação) caso sua média 
esteja entre 5,0 (inclusive) e 7,0 (exclusive) 
29 
Exercícios 
3) O inciso XXXIII do artigo 7º da constituição federal diz o 
seguinte: “É proibido o trabalho noturno, perigoso ou 
insalubre a menores de dezoito e de qualquer 
trabalho a menores de dezesseis anos, salvo na 
condição de aprendiz, a partir de quatorze anos”. 
Elaborar um fluxograma que, obtida a idade de um certo 
indivíduo, exibida qual o tipo de trabalho que o mesmo 
pode exercer. 
30 
Exercícios 
4) Criar o fluxograma que simule várias partidas de bingo 
5) Zezinho, um “surfista de carteirinha”, não perde um 
domingo de praia. Porém, existem duas condições 
necessárias para que ele vá à praia. Uma delas é que tem 
que ser até às 10:00 horas e a outra é que não pode está 
chovendo. Não atendidas essas condições, Zezinho vai 
estudar. Sendo assim, construir um fluxograma que 
represente os passos que Zezinho realiza ao acordar até ir 
ou não à praia aos domingos 
31

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