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APOL 5

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Questão 1/5 - Tópicos Avançados em Programação
Quando acessamos o objeto CommonDataKinds, em busca de informações a respeito do número de telefone, por exemplo, esta informação é retornada em um tipo especifico de objeto.
Este objeto é do tipo:
Nota: 0.0
	
	A
	Contacts
	
	B
	 URI – Aula 5 B-X
	-
	C
	URL
	
	D
	Manager
	
	E
	Activity
Questão 2/5 - Tópicos Avançados em Programação
Um serviço é um componente de aplicação que representa o desejo de executar uma tarefa de longa duração, sem interação com usuário final.
Sobre serviços, podemos afirmar que:
i. Rodam em um processo separado
ii. Tem um ciclo de vida simplificado, em relação ao de uma Activity
iii. Pode ser Iniciado  ou Vinculado
iv. Não é uma thread
Estão corretas:
Nota: 0.0
	
	A
	i e ii, apenas.
	
	B
	i e iv, apenas.
	
	C
	ii e iii, apenas.
	
	D
	ii , iii e iv, apenas. –X D
	
	
	
	
	E
	ii e iv, apenas.
Questão 3/5 - Tópicos Avançados em Programação
Utilizamos AsyncTasks para operações simples que não requeiram o download de muitos dados, por exemplo.
Sobre as AsyncTasks podemos dizer:
i. A classe AsyncTask deve executar a operação onPreExecute manualmente.
ii. A tarefa pode ser executada apenas uma vez.
iii. A classe deve ser instanciada na UIThread.
iv. A classe deve ser carregada fora da UIThread.
Estão corretas:
Nota: 0.0
	
	A
	i, ii e iv, somente.
	
	B
	ii e iv, somente.
	
	C
	i e iii, somente.
	
	D
	ii, iii e iv, somente.
	
	
	
	
	E
	ii e iii, somente. – X E
Questão 4/5 - Tópicos Avançados em Programação
Para se emitir uma notificação, passamos o objeto que contém a notificação ao sistema chamando o método NotificationManager.notify().
Sobre o objeto passado podemos afirmar que:
i. Este objeto ter seu ícone pequeno
ii. Este objeto deve obrigatoriamente possuir um titulo
iii.  Este objeto deve possuir uma imagem
iv . Este objeto deve conter um texto de detalhes
Estão corretas:
Nota: 0.0
	
	A
	i e ii, somente.
	
	B
	i e iii, somente.
	
	C
	ii e iii, somente.
	
	
	
	
	D
	i, ii e iv, X- D
	
	E
	iii e iv, somente.
Questão 5/5 - Tópicos Avançados em Programação
Por tratar-se de um recurso limitado, quando efetuamos uma conexão com a Internet através de um dispositivo móvel devemos verificar a disponibilidade do mesmo.
Podemos verificar o status de rede utilizando os objetos:
Nota: 0.0
	
	A
	ConnectivityManager e NetWorkInfo X-A
	
	B
	NetWorkInfo e NetWorkStatus
	
	C
	ConnectionManager e NetWorkStatus
	
	D
	BroadCastReceiver e ConnectionManager
	
	E
	InternetAccess e NetWorkStatus

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