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FACULDADE DE TECNOLOGIA DE CURITIBA CURSO SUPERIOR DE PEDAGOGIA PLACA DE VÍDEO CURITIBA 2017 MARCELO AMADEU NAYARA REGINA DIAS RAPHAELA LIMA FERREIRA RIBAS VERIDIANE MARIA DE JESUS BARBOSA PLACA DE VÍDEO Projeto apresentado à disciplina de Informática Aplicada I do curso de Pedagogia da FATEC/PR como exigência para obtenção de nota total do 1º bimestre. Prof. Orientador: Vanessa Iwamoto CURITIBA 2017 LISTA DE FIGURAS Figura 1. MDA da IBM .................................................................................................. 6 Figura 2. iSBX 275 da Intel .......................................................................................... 6 Figura 3. VGA Wonder ................................................................................................. 7 Figura 4. ATI R7000 ..................................................................................................... 9 Figura 5. Radeon X1XXX ........................................................................................... 11 Figura 6. GPU localizada na Placa de Vídeo ............................................................. 14 Figura 7. Slot PCI Express 16X .................................................................................. 17 Figura 8. Conector VGA.. Figura 9. Conector DVI ........ 18 Figura 10. Conector de Energia para PCI Express ..................................................... 19 Figura 11. Visão geral de uma Placa de Vídeo .......................................................... 19 4 SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO .......................................................................................................... 5 2 HISTÓRICO ............................................................................................................... 6 2.1 PRIMEIRA GERAÇÃO O INÍCIO DO 2D ............................................................. 6 2.2 A SEGUNDA GERAÇÃO: A APARIÇÃO DO 3D ................................................ 7 2.3 A TERCEIRA GERAÇÃO: NVIDIA X ATI ROUND ONE ..................................... 8 2.4 A QUARTA GERAÇÃO: NVIDIA X ATI SEGUNDO ROUND ............................ 10 2.5 A QUINTA ERA - ANTI X NVIDIA ROUND 3 .................................................. 12 3 PLACA DE VÍDEO .................................................................................................. 13 3.1 FUNCIONAMENTO DA PLACA DE VÍDEO ...................................................... 13 3.2 PARTES DA PLACA DE VÍDEO ....................................................................... 14 3.2.1 GPU (UNIDADE DE PROCESSAMENTO GRÁFICO) .............................. 14 3.2.2 GDDR – MEMÓRIA DE VÍDEO ................................................................ 16 3.2.3 BARRAMENTOS ..................................................................................... 16 3.2.4 CONECTORES DE VÍDEO ...................................................................... 17 3.2.5 ALIMENTAÇÃO ELÉTRICA ..................................................................... 18 4 AQUISIÇÃO DE PLACA DE VÍDEO ....................................................................... 20 4.1 COMO ESCOLHER UMA BOA PLACA DE VÍDEO? ......................................... 20 4.2 MODELOS DE PLACA DE VÍDEO E O PREÇO MÉDIO DE CADA .................. 20 4.3 ONDE POSSO COMPRAR UMA PLACA DE VÍDEO? ...................................... 21 5 CONCLUSÃO .......................................................................................................... 22 6 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ........................................................................ 23 5 1 INTRODUÇÃO Muitos nem podem imaginar como é feito para ter uma imagem em seu monitor, pois a placa gráfica ou mais conhecida como placa de vídeo, é a responsável por gerar as imagens no seu computador e envia-las até seu monitor. Existem dois tipos de placas gráficas: a integrada e a dedicada. A placa integrada antes vinha embutida diretamente na placa mãe e não poderia ser removida e nem trocada. Como se deve imaginar a placa integrada não teve uma boa fama, pois no máximo ela conseguia ligar o micro. Com a evolução, nos dias atuais as placas de vídeo não são mais embutidas na placa mãe e sim no silício do processador, fazendo com que elas possam ser removidas e trocadas de acordo com a vontade do consumidor. Essas placas são responsáveis pela qualidade gráfica, sendo muito importante, pois ela que emite a qualidade em HD, ver animações e todos os outros tipos de gráficos surpreendentes que podemos encontrar na internet. O papel principal da Placa de Vídeo é o de comportar a GPU (Graphics Processing Unit) que gerencia pontos em mutação dos pixels durante a reprodução de um filme e a exibição de um jogo, pois cada um desses pontos apresenta um comportamento de uma coordenada diferente entre si e essa placa gráfica coordena cada situação em que cada ponto estará vinculado, como luminosidade, tons em cada instante. Com a decorrente evolução na tecnologia passamos por diversos modelos de placa de vídeo com diferentes funcionalidades para cada público, este trabalho norteia sobre a evolução desse hardware bem como a composição do mesmo, os diferentes tipos, onde comprar e a sua variedade. 6 2 HISTÓRICO Antes da primeira geração de placas de vídeo a empresa IBM lançou o MDA (Monochrome Display Adapter) literalmente traduzido como Adaptador de Vídeo Monocromático Não produzia gráficos reais, mas aprimorava recursos de vídeos do computador, tornando-o capaz de exibir 80 colunas e 25 linhas de texto, fazendo com que se encaixasse na definição básica de placa de vídeo. Figura 1. MDA da IBM Em 1983 a Intel para comemorar seu sétimo aniversário lançou a iSBX 275 Video Graphics Controller Multimodule Board, um dispositivo revolucionário, capaz de exibir imagens em 8 cores com resolução de 256 x 256 pixels. Figura 2. iSBX 275 da Intel 2.1 PRIMEIRA GERAÇÃO: O INÍCIO DO 2D Na metade dos anos 90, a empresa S3 lançou a “S3 Trio” que continha três componentes básicos que iniciaram a aceleração 2D: GPU, RAMDAC 7 (Random Access Memory Digital-to-Analog Converter) e o gerador de frequências que fazia a alegria dos jogadores, pois os gráficos eram perfeitos para a época. A S3 Trio teve diferentes versões voltadas para placas de vídeo e para placas mãe com vídeo onboard. Na mesma época a empresa ATI apresentou suas primeiras placas de vídeo, com recursos parecidos com as da linha S3, entre elas a VGA Wonder. Figura 3. VGA Wonder Estas foram aperfeiçoadas com o tempo, fazendo com que as placas de vídeo começassem a utilizar memória dedicadas apenas para o seu processamento. 2.2 A SEGUNDA GERAÇÃO: A APARIÇÃO DO 3D Em 1995, surge a sucessora das linhas S3, ela que simboliza a chegada dos visuais em 3D, o nome é S3 ViRGE, a fabricante é a S3. O mercado foi dominado pela companhia por um longo tempo, pois os fãs ficaram abismado com a qualidade. 8 A placa de vídeo era composta com 4 MB de memória onboard e com uma frequência de memória de até 66 MHz,a ViRGE despontou com uma série de funcionalidades interessantes: filtro de texturas Bilinear e Trilinear, Alpha Blending, mapeamento MIP, mapeamento de texturas de vídeo, Z-Buffering. Com todas essas muitas prioridades avançadas o computador ficava muito lento, mas um dos pontos que a manteve, era o fato de que era mais barata. Neste mesmo ano, a recém lançada NVIDIA lança seu primeiro chip gráfico, o NV1, por ser muito caro, não foi bem aceito no mercado. Como a NVIDIA não teve muito sucesso com os chips gráficos, eles tentaram ser um centro de multimídias. E assim abriram as portas para as primeiras placas de vídeos que conseguiam otimizar tarefas gráficas. No ano seguinte, a NVIDIA lança a riva 128 ZX, ela tinha 8MB de memória dedicada vídeo (só mesmo para comparação, nos dias atuais as placas de vídeo podem chegar até a 2GB de memória). A Intel tentou entra no mercado, mas desistiu e começou fabrica apenas chips onboard. A NVIDIA respondeu a placa Voodoo 2 com a Riva TNT, mas ela tinha um grave problema de aquecimento. Mas ela serviu como base para outras placas sucederem. 2.3 A TERCEIRA GERAÇÃO: NVIDIA X ATI ROUND ONE NVIDIA Geforce 256, nem precisa conhecer muito de informática para saber sobre essa monstruosa família de placas de vídeo. Ela que era totalmente compatível com o direct 3D 7. (direct é responsável pelas Formas geométricas, cores, iluminação, filtros e texturas são as matérias-primas de todo e qualquer vídeo game). Ela que marcou o encerramento do reinado da 3DFX. 9 Foram lançadas duas versões desta placa SDR e memória DDR. A DDR, sendo até 50% mais rápida que a antecessora Riva TNT2, mas por ser tão rápida, o seu valor era muito caro e foram um número de pessoas muito baixas que puderam aproveitar do seu potencial. ATI Radeon 7000, uma grande rival da Geforce 256, que foram lançadas duas versões diferentes, uma com entrada de vídeo e a outra sem entrada de vídeo, e ambas elas são melhores que a Geforce 256. Figura 4. ATI R7000 A NVIDIA não ficou parada e logo lançou a Geforce2 GTS, superando a ATI. A NVIDIA resolveu atacar todos os cantos do mercado, lançando versões: uma de baixo custo e um desenvolvimento baixo (Geforce2 MX), outra com um custo e benéficos bons (Geforce2 TI) e outro com alta desempenho e com um custo alto (Geforce2 GTS). A ATI logo rebatizou o chip Redeon 7000 para a versão Radeon 7200 para competir com a Geforce 2 TI e a versão RV100 foi lançado para competir com a Geforce2 MX. 10 Em 2001, a Geforce rebaixou todas as placas Geforce2 para baixo custo e logo em seguida lançou a Geforce3, mas não demorou muito para que a ATI lançasse uma nova linha de placas de vídeo, a R200, que foi utilizado na linha Radeon 8500. Ambas as placas tinham compatibilidade com Direct 3D 8, mas a placa da ATI era mais superior no quesito velocidade. No ano de 2002 a NVIDIA tentou entrar no mercado com a linha Geforce4 TI, mas ainda assim não foi o suficiente, a placa da ATI Radeon 8500 era muito superior. Mais enquanto isso, a NVIDIA abaixou o valor da Geforce4 MX, isso gerou um grande sucesso comercial pelo seu preço baixo. Mesmo que a ATI tivesse melhores placas que a rival NVIDIA, decidiram lançar um novo chip no qual tinha uma boa qualidade e custos reduzidos, a R300. Ele era compatível com o direct3D e também foi utilizado na linha Radeon 9XXX. O chip R300 foi tão superior e eficaz que foi utilizado até mesmo no início placas da geração seguinte (Radeon X300, X550 e X600). Novamente a NVIDIA tentou conta atacar com versão Geforce FX 5XXX, mais os resultados foram decepcionantes, com a execução do modelo Geforce FX 5200, que foi considerada a placa de vídeo mais vendida da história. Todos os outros modelos não foram bem aceitos comercialmente, o motivo era simples a rival ATI era muita mais superiores. A NVIDIA estava perdendo uma batalha no mercado de placas de vídeos e a ATI estava apresentando a melhor placa de vídeo Radeon 9800XT e a melhor placa de vídeo com benefício e um custo bom, a Radeon 9600Pro. 2.4 A QUARTA GERAÇÃO NVIDIA X ATI SEGUNDO ROUND A ATI continuo utilizando o direct3D 9 em suas placas de vídeo. Em 2004, o R420 foi utilizado para equipar as placas de vídeo da linha radeon X700, X800 e X850. No mercado já estava utilizando o direct3D 9.oc. Embora melhor placa de vídeo da época fosse a X850XT PE, a ATI perdeu caras e tinham uma boa qualidade, que não era pareo para as linhas Geforce 6XXX. 11 Embora elas tivessem suporte apenas parcial do direct3D 9.oc, era mais do que as rivais da ATI ofereciam. A placa de vídeo Geforce 6600GT até hoje e considerada a melhor da sua categoria. Esta geração marcou o resgate da tecnologia SLI criada pela 3DFX, ela estava presente em alguns modelos da NVIDIA. Um ano depois, a ATI se rende ao direct3D 9.oc com linha da radeon X1XXX. Figura 5. Radeon X1XXX A NVIDIA para não ficar para trás lançou a serie Geforce 7XXX, com um suporte melhorado do direct3D 9.oc. Podemos dizer que essa geração foi marcada pelos seus preços elevados, mas não tinha muita diferença no desempenho, exceto pela Radeon X1950, que perdia somente para Geforce 7950GX2 (ela utilizava duas placas de vídeo ligadas em modo SLI). Em 2006, a NVIDIA tentou lidar de uma forma absoluta no mercado de placa de vídeo com seu chip G80, foi mal recebida pelos críticos, mas fez muito sucesso pelo seu baixo custo. Dois pontos negativos para a NVIDIA foram que 12 as placas de altíssimo qualidade custavam muito caras e as melhorias foram muito modesta se compararmos com as gerações anteriores. No ano seguinte, a empresa relançou o chip G80, mas os engenheiros da NVIDIA trabalharam tão bem que foram melhores que as suas rivais. A ATI atrasou o lançamento do chip em meses, por ser adquirida pela AMD. O chip R600, não era melhor que o G80 e também consumia muita energia. Em 2007, a ATI lançou um novo chip RV670, essa versão consumia menos energia e era mais barata do que a R600. O resultado foi tão bom que a ATI usou na nova linha Radeon HD 3XXX. Agora o consumidor poderia ter acesso as duas grandes placas: Rv670 da ATI e G92 da NVIDIA, por que os preços caíram devido revisão que as duas empresas fizeram. A NVIDIA lança o G94 mesmo sem muitas diferenças, somente para provocar sua rival. A Geforce 9600GT com o chip de G94 e fez muito sucesso, por ser barata e ter um desempenho superior a Radeon HD 3870. Isso fez a ATI cortar seus preços para se manter competitiva. 2.5 A QUINTA ERA – ATI X NVIDIA ROUND 3 Em 2008, a ATI e a NVIDIA finalmente lançaram um novo chip: GT200 e Rv770. A GT200 chegou com problemas, pois consumia muita energia sem ter uma potência que justificasse gasto. A Rv770 foi um sucesso de público e críticas. Agora foi a hora da NVIDIA abaixar os preços para se manter, mas nem isso foi capaz de tirar a coroa da ATI. Mas no mercado atual de baixos custos a NVIDIA ainda e líder, devido à demora da ATI em lançar novos modelos. A cada ano que se passa a ATI e a NVIDIA lançam uma nova atualização e no final de tudo isso quem ganha são os consumidores, pois cada vez que sai 13 uma nova placa, as antigas se tornammais baratas e potentes para os consumidores. 3 PLACA DE VÍDEO 3.1 FUNCIONAMENTO DA PLACA DE VÍDEO A CPU (Central Processing Unit), trabalhando em conjunto com as aplicações de softwares, envia informação à placa de vídeo sobre a imagem que deseja desenvolver, ela então define como utilizar os pixels na tela para criar a imagem. Isso então envia aquela informação ao monitor através de um conector (cabo), tornando a informação inicial visível aos olhos. Para fazer uma imagem em 3D, a placa gráfica primeiro cria uma espécie de armação de arame de linhas retas. Em seguida, ele rasteriza a imagem e adiciona iluminação, textura e cor. Para os jogos de ritmo rápido, o computador passa por este processo cerca de sessenta vezes por segundo. Sem uma placa de vídeo para realizar os cálculos necessários, a carga de trabalho seria demais para o computador, por isso alguns jogos não rodam em determinados computadores. As placas de vídeo realizam esta tarefa utilizando 4 componentes: A conexão da placa mãe para os dados e energia; O processador para decidir o que fazer com cada pixel na tela; Memória para manter as informações sobre cada pixel e para armazenar temporariamente as imagens concluídas; A conexão de uma tela para visualizar o resultado final. 14 3.2 PARTES DA PLACA DE VÍDEO A placa de vídeo é um painel de circuito impresso que abriga um processador e memória RAM (Random Access Memory). Também possui um sistema in/output (BIOS) chip, que armazena as configurações da placa, diagnósticos sobre a memória e entrada e saída na inicialização. Um processador da placa de vídeo e a GPU que é similar a CPU de um computador, no entanto. 3.2.1 GPU (UNIDADE DE PROCESSAMENTO GRÁFICO) A GPU é projetada especificamente para realizar os complexos cálculos matemáticos e geométricos necessários para a renderização de gráficos. Ela produz uma grande quantidade de calor, por isso geralmente fica sob ventoinhas. Além do seu poder de processamento, uma GPU utiliza programação especial para ajudar a analisar e utilizar dados. Para aprimorar a qualidade da imagem, os processadores usam: • FSAA – (Full Scene Anti Aliasing): que suaviza as bordas de objetos em 3D; • AF – (Anisotropic filtering): proporciona maior nitidez às imagens. Figura 6. GPU localizada na Placa de Vídeo 15 Para que as imagens possam ser geradas, a GPU trabalha executando uma sequência que consiste no recebimento de um conjunto de vértices; no processamento dessas informações para que elas obtenham contexto geométrico; na aplicação de efeitos, cores e afins; e na transformação disso tudo em elementos formados por pixels, processo conhecido com rasterização. O passo seguinte é o envio dessas informações à memória de vídeo (frame buffer) para que então no final possa ser exibido na tela do computador. As GPUs podem contar com vários recursos para a execução dessas etapas, entre eles: - Pixel Shader: shader é um conjunto de instruções utilizado para o processamento de efeitos de renderização de imagens. Pixel Shader, portanto, é um programa que trabalha com a geração de efeitos com base em pixels. Esse recurso é amplamente utilizado em imagens 3D (de jogos, por exemplo) para gerar efeitos de iluminação, reflexo, sombreamento, etc; - Vertex Shader: semelhante ao Pixel Shader, só que trabalha com vértices em vez de pixels. Assim sendo, Vertex Shader consiste em um programa que trabalha com estruturas formadas por vértices, lidando, portanto, como figuras geométricas. Esse recurso é utilizado para a modelagem dos objetos a serem exibidos; - Render Output Unit (ROP): manipula os dados armazenados na memória de vídeo para que eles se transformem no conjunto de pixels que formará as imagens a serem exibidas na tela. Cabe a essas unidades a aplicação de filtros, efeitos de profundidade, entre outros; - Texture Mapping Unit (TMU): trata-se de um tipo de componente capaz de rotacionar e redimensionar bitmaps (imagens formadas por conjuntos de pixels) para aplicação de uma textura sob uma superfície. Esses recursos são utilizados pelas GPUs em componentes cujas quantidades variam de modelo para modelo. Existem unidades para Vertex 16 Shaders e unidades para Pixel Shaders. No entanto, pode haver situações onde unidades de um ou outro faltem, gerando um desequilíbrio que prejudica o desempenho. Para resolver isso, vários chips gráficos mais atuais utilizam stream processors, isto é, unidades que podem assumir tanto a função de Vertex Shaders quanto de Pixel Shaders, de acordo com a necessidade de cada GPU. 3.2.2 GDDR – MEMÓRIA DE VÍDEO Outro componente que exerce extrema importância em uma placa de vídeo é a memória. A velocidade e quantidade desta pode influenciar significantemente no desempenho do dispositivo. Esse tipo de componente não difere muito das memórias RAM utilizadas em PCs, sendo inclusive relativamente comum encontrar placas que utilizam chips de memória de tecnologias DDR, DDR2 e DDR3. No entanto, placas mais avançadas e atuais contam com um tipo de memória específica para aplicações gráficas: memórias GDDR (Graphics Double Data Rate). As memórias GDDR são semelhantes aos tipos de memória DDR, mas são especificadas de maneira independente. O que muda entre essas tecnologias são características como voltagem e frequência. Quanto mais avançada for a GPU, mais memória deve ser utilizada para não comprometer o desempenho. 3.2.3 BARRAMENTOS Para que a placa de vídeo se conecte com o computador, é necessário utilizar uma tecnologia padronizada de comunicação que na placa de vídeo são os Barramentos. 17 No momento de escolher uma placa de vídeo, é importante verificar se o barramento utilizado pelo dispositivo existe na placa mãe do computador, uma vez que para cada tecnologia existe um slot, isto é, um conector diferente. 3.2.4 CONECTORES DE VÍDEO Todo resultado do trabalho de uma GPU vai como resultado final vai parar na tela de um computador, mas para isso ocorrer e placa de vídeo precisa estar conectada ao monitor e existem dois padrões basicamente utilizados para isso que são: conectores VGA (Video Graphics Array) e DVI (Digital Video Interface). O VGA, cujo conector, se chama D-Sub, é composto por um conjunto de até 15 pinos. É um padrão bastante conhecido, mas que está cada vez mais em desuso, isso porque conectores VGA foram padrão em monitores do tipo CRT (Cathode Ray Tube), que perderam espaço para monitores LCD (Liquid Crystal Display). O problema é que monitores CRT precisam trabalhar com conversão de sinal digital/analógico enquanto que monitores LCD trabalham apenas com sinais digitais. Por conta disso, conectores VGA, que foram desenvolvidos com foco em monitores CRT, acabam causando perda de qualidade de imagem Figura 7. Slot PCI Express 16X 18 quando utilizados em monitore LCD. A solução foi a criação de um padrão totalmente digital, o DVI. Figura 8. Conector VGA Figura 9. Conector DVI A indústria passou então a colocar no mercado placas de vídeo que oferecem tanto conexão VGA quanto DVI. Os modelos mais recentes, no entanto, trabalham apenas com este último. Placas mais atuais trabalham inclusive com conexões HDMI. 3.2.5 ALIMENTAÇÃO ELÉTRICA Algumas placas de vídeo contam com conectores que permitem o encaixe de cabos de alimentação de HDs. Assim, é possível obter mais eletricidade quando a alimentação fornecida por meio do slot não é suficiente. No entanto fontes de alimentaçãomais atuais, oferecem cabos específicos para o fornecimento de energia aos dispositivos conectados em slots PCI Express. Os conectores desses cabos geralmente são formados por 6 pinos, embora também seja possível encontrar versões com 8. Em alguns casos, esse tipo de cabo deve ser ligado a um conector na placa mãe que fica próximo do slot PCI Express, mas na maioria dos casos essa conexão é feita diretamente na placa de vídeo. 19 Figura 10. Conector de Energia para PCI Express Por causa disso, é extremamente importante verificar se a placa mãe e se a fonte de alimentação do computador conta com os recursos necessários à placa de vídeo escolhida. Dependendo do caso, é necessário fazer uso de adaptadores ou efetuar a troca de algum componente. Figura 11. Visão geral de uma Placa de Vídeo 20 4 AQUISIÇÃO DE PLACAS DE VÍDEO 4.1 COMO ESCOLHER UMA BOA PLACA DE VÍDEO? Uma boa placa vídeo pode influenciar nos fatores de um bom desenho gráfico, isso é muito importante para quem edita vídeos, ou até mesmo só joga, mas para que isso ocorra é preciso saber para qual propósito da compra e para quais recursos você irá utilizar. Uma placa de vídeo de boa qualidade pode atender diversos usos, mas na hora de comprar é preciso tomar cuidado para não pagar muito caro em algo que nuca será utilizado todos os recursos, mas também sempre atento para não comprar algo muito barato e não ter o necessário para o uso. É preciso ficar atento na quantidade de memória VRAM, largura de banda e velocidade de memória, é necessário que os esses três itens estejam de acordo para que um deles não se sobressaia, uma quantidade de memória VRAM é essencial, mas se deve levar em consideração a largura da banda e a velocidade. Por isso é sempre ideal preferir modelos GDDR5. 4.2 MODELOS DE PLACA DE VÍDEO E O PREÇO MÉDIO DE CADA UMA A seguir uma lista de dez placas de vídeos mais vendidas de 2017 e o preço médio de cada uma delas, além disso é importante destacar que a comparação de cada uma delas considera especificações técnicas de cada fabricante. Alguns modelos potentes ficaram de fora da lista por causa da indisponibilidade no Brasil. 1. Placa de Vídeo Sapphire Radeon R7 350 2GB 11251-10-20G Placa de vídeo muito boa, mas ela tem o desempenho equivalente a uma GT 740,GTX 650,GTX 550 TI,HD 7750. Preço de R$:259,99 2. Placa de Vídeo ASUS GeForce GTX 1070 OC 8GB DUAL-GTX1070-O8G Preço de R$: 1.789,99 3. Placa de Vídeo Zotac GeForce GT 1030 2GB ZT-P10300A-10L 21 Preço de R$ 314,99 4. Placa de Vídeo EVGA GeForce GTX 1050 SC Gaming 2GB 02G-P4- 6152-KR Preço de R$ 529.99 5. Placa de Vídeo Zotac GeForce GTX 1060 Mini 3GB ZT-P10610A-10L Preço de R$ 849,99 6. Placa de Vídeo Galax GeForce GT 1030 2GB EXOC White 30NPH4HVQ5EW Preço de R$ 319,99 7. Placa de Vídeo MSI GeForce GTX 1070 OC 8GB GTX-1070-ARMOR-8G- OC Preço de R$ 1.799,99 8. Placa de Vídeo Galax GeForce GTX 1060 6GB OC 60NRH7DSL9OC Preço de R$1.669,99 9. Placa de Vídeo MSI GeForce GT 1030 AERO ITX 2GB OC Preço de R$ 329,99 10. Placa de Vídeo Asus Radeon RX 550 4GB RX550-4G Preço de R$ 458,99 4.3 ONDE POSSO COMPRAR UMA PLACA DE VÍDEO? Uma placa de vídeo pode ser encontrada em diversos lugares de diferentes formas e facilidade de acesso como por exemplos lojas especializadas e não especializadas, por sites e outros locais da internet e até mesmo em mercados como por exemplo Walmart, Cissa Magazine, Clube do Hardware e por aí vai. Quando falamos de placa vídeo a possibilidade de preço, formas, formatos, aspectos e tipos são imensos e as diferentes possibilidades de comprar não é diferente. 22 5 CONCLUSÃO Concluímos que embora não haja a necessidade de comprar uma placa de vídeo separada pois a placa mãe já possui sua própria placa onboard, esse equipamento de Hardware possui suma importância, visto que todas as atividades que realizamos precisam chegar ao nosso campo de visão através do monitor e é na placa de vídeo que acontece todo o processo para que essas imagens sejam reproduzidas. As placas de vídeo passaram por vários processos de evolução e hoje temos diversos modelos que atendem diferentes públicos, resultando num produto que atende diversos públicos, mas com um objetivo comum que é o de apresentar ao seu público resultado final com perfeição atendendo cada necessidade. Existem diversos preços para placas de vídeo sendo que nem sempre a mais cara é sinônimo de a melhor, pois a placa de vídeo exige que se conecte com a placa mãe e para isso cada componente da mesma varia conforme o modelo. Por fim em diferentes lugares é possível fazer a aquisição desse equipamento e em diferentes plataformas especializadas da compra de componentes de informática. 23 6 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS 1. AVELL (HIGH PERFORMANCE) (Brasil). Como funciona uma placa de vídeo? Disponível em <http://blog.avell.com.br/como-funciona-uma- placa-de-video/> Acesso em: 17 Set. 2017 2. CISSA MAGAZINE (Brasil). As 10 Placas de vídeo mais vendidas de 2017. Disponível em: <https://www.cissamagazine.com.br/placas-de- video-mais-vendidas Acesso em: 17 Set. 2017 3. INFO WESTER (Brasil). Placa de Vídeo e GPU: principais características. Disponível em: <https://www.infowester.com/placavideo.php> Acesso em 17 Set. 2017 4. PC WORLD (Brasil). As 10 Placas de vídeo mais importantes na história dos PCs. Disponível em <http://pcworld.com.br/noticias/2013/04/19/as-10-placas-de-video-mais- importantes-na-historia-dos-pcs/> Acesso em 17 Set. 2017 5. SLIDESHARE (Brasil). A história e evolução da placa de vídeo. Disponível em: <https://pt.slideshare.net/elainececiliagatto/a-histria-e- evoluo-das-placas-de-video> Acesso em: 17 Set. 2017 6. TECMUNDO (Brasil). A evolução das placas de vídeo. Disponível em <://www.tecmundo.com.br/historia/2314-a-evolucao-das-placas-de- video.htm> Acesso em: 17 Set. 2017 7. TECMUNDO (Brasil). O que é GPU? Disponível em: <https://www.tecmundo.com.br/hardware/1127-o-que-e-gpu-.htm> Acesso em 15 Set. 2017 24 8. TECHTUDO INFORMÁTICA (Brasil). Guia de placas de vídeo: saiba como comprar a melhor para o seu PC. Disponível em: <http://www.techtudo.com.br/artigos/noticia/2012/05/guia-de-placas-de-video.html> Acesso em: 17 Set. 2017 9. TECHTUDO INFORMÁTICA (Brasil). Para que serve a placa de vídeo. Disponível em: <http://www.techtudo.com.br/artigos/noticia/2012/02/para-que-serve- placa-de-video.html> Acesso em 15 Set. 2017
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