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16/10/2017 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 1/3 JULIANA BERTONCINI FELTRIN201601223013 SÃO JOSÉ Fechar Disciplina: COMPUTAÇÃO GRÁFICA Avaliação: CCT0456_AV1_201601223013 Data: 10/05/2017 09:41:31 (F) Critério: AV1 Aluno: 201601223013 - JULIANA BERTONCINI FELTRIN Nota Prova: 10,0 de 10,0 Nota Partic.: 0,0 Nota SIA: 10,0 pts COMPUTAÇÃO GRÁFICA 1a Questão (Ref.: 612175) Pontos: 1,0 / 1,0 segundo a ISO, a computação gráfica é um conjunto de ferramentas sem necessidade de técnica, que converte do dispositivo gráfico para o papel. a afirmativa está? totalmente certa, sempre que for imprimir um trabalho temos que levar em conta esta afirmação. parcialmente errada, podemos usar diversos computadores para atender o afirmado na ISO. parcialmente correta, mas não é um conjunto de ferramentas, mas sim uma única ferramenta. errada, é um conjunto de ferramentas e técnicas, para converter dados para um ou de um dispositivo através do computador. parcialmente correta, só que converte diversas informações e não dados. 2a Questão (Ref.: 135925) Pontos: 1,0 / 1,0 "Tirei uma foto muito escura e no computador tratei a imagem." Esta afirmativa define: Síntese de imagens Uma forma simples de desenhar no papel Processamento de Imagens Define forma no desenho do papel Análise de imagens 3a Questão (Ref.: 638217) Pontos: 1,0 / 1,0 Serve para definir a perspectiva, com a exceção de: Aumentar profundidade para ter melhor visão do plano. Resultado da aparente diminuição dos tamanhos. Visão estereoscópica. Largamente usado para cenas 3D. Observador e distância. 4a Questão (Ref.: 638215) Pontos: 1,0 / 1,0 File failed to load: http://simulado.estacio.br/ckeditor/MathJax/a11y/accessibility-menu.js 16/10/2017 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 2/3 Sobre imagens monoculares, podemos afirmar que: Não são imagens reais. Não são inerentes à imagem formada no papel e sim na retina São inerentes à qualquer tipo de imagem no computador. São inerentes à imagem formada no papel. São imagens de formato especial para serem usadas no computador. 5a Questão (Ref.: 135940) Pontos: 1,0 / 1,0 Na construção de um modelo de aplicação podemos afirmar que: I - O Modelo é a coleção de dados representandos de um objeto; II - O Modelo virtual é um objeto físico; III - Os dados de um Modelo fica disponível para todos. marcar a alternativa correta: Somente a I está correta Todas estão erradas Somente a II e a III estão corretas Somente a I e II estão corretas Todas estão certas 6a Questão (Ref.: 703256) Pontos: 1,0 / 1,0 A Rasterização é o processo de converter: Matriz em pixel. Pixels em vetor. Vetor em matriz. Matriz em vetor. Pixel em matriz. 7a Questão (Ref.: 238493) Pontos: 1,0 / 1,0 Em um determinado momento precisamos executar a seguinte operação com vetores A=B+C. Para esta condição ser atendida temos eu afirmar que: Pelo menos um seja um vetor reto. Ambos tem que estarem em direções opostas. São vetores diferentes. Ambos devem estar em planos diferente. São vetores na mesma direção. Gabarito Comentado. 8a Questão (Ref.: 713955) Pontos: 1,0 / 1,0 "Toda transformação geométrica pode ser representada na forma de equação, o que gera dificuldade à manipulação de objetos gráficos." Para solucionar este problema foi adotado? Pontos e retas. Curvas simples. Matriz; Uso de softwares. Rotação de objetos. 9a Questão (Ref.: 238378) Pontos: 1,0 / 1,0 File failed to load: http://simulado.estacio.br/ckeditor/MathJax/a11y/accessibility-menu.js 16/10/2017 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 3/3 A operação de ______________ deve ser utilizada quando se deseja __________ partes ao ou do objeto. Diferença e retirar União e retirar. União e diminuir. Interseção e juntar. matemática e somar. 10a Questão (Ref.: 713968) Pontos: 1,0 / 1,0 "Criei um cenário onde foi colocado uma pirâmide com uma textura específica, onde o personagem terá que localizar uma determinada peça do jogo." Quando uso um determinado objeto como uma pirâmide, estou falando na computação gráfica de uso de? Primitivas 3D. Cenários. Objetos planos simples. Objetos prontos para jogos. Programas gráficos. Educational Performace Solution EPS ® - Alunos File failed to load: http://simulado.estacio.br/ckeditor/MathJax/a11y/accessibility-menu.js
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