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POO 01 Introdução a OO

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Orientação a Objetos 
Marcelo José Siqueira 
Coutinho de Almeida 
marcelo@ifpb.edu.br 
Introdução à 
• Consiste na abordagem ou foco adotado pelo 
desenvolvedor em relação a um problema 
específico. 
• Como modelar o problema? 
• O que é mais importante no domínio de problema? 
• Focar em entidades ou operações? 
2 
• Influencia tanto a metodologia de 
desenvolvimento como a linguagem de 
programação. 
3 
• Existem diversos paradigmas: 
– Estruturado (procedural): Pascal, C, Fortran 
– Declarativo: Prolog, ALF, Göddel 
– Funcional: Erlang, Haskel, Lisp 
– Orientado a objetos: Simula, C++, Java 
– Híbrido: Objlog, Javascript 
4 
5 
• É um paradigma de desenvolvimento de software 
que utiliza o objeto como perspectiva para 
representar o mundo e seus sistemas 
– Tem muito a ver com a forma como compreendemos 
o mundo à nossa volta 
– Mais intuitivo 
– Adequado principalmente à problemas que requerem 
grande abstração 
6 
• Como poderíamos projetar uma biblioteca usando 
a orientação a objetos? 
Livro 
Funcionário 
Catálogo 
Reserva 
Empréstimo 
Usuário 
7 
Catálogo 
Livro 
Funcionário 
Biblioteca 
Decomposição por objetos 
ou conceitos 
Sistema de 
Informações da 
Biblioteca 
Sistema 
Registrar 
Empréstimo 
Relatar 
Multas 
Adicionar 
Recursos 
Decomposição por funções 
ou processos 
operações 
objetos 
8 
Programa Estruturado 
main() 
exibe() 
registrar() 
adicionar() 
Catálogo 
Funcionário 
Biblioteca 
Programa OO 
titulo 
autor 
editora 
ano 
código 
emprestado 
setEmprestado 
getEmprestado 
setTitulo 
getTitulo 
Livro 
operações 
Livro dados 
9 
10 
• Não se trata apenas de programação... 
implementação 
projeto 
análise 
11 
• Durante a análise de um sistema torna-se mais 
natural (e simples) visualizá-lo utilizando a idéia 
de objetos 
• Umas das grandes promessas é a reusabilidade de 
código... 
– Software modular é mais fácil de se reusar do que 
software não-modular 
– Conceitos inerentes da OO tais como Herança, 
Composição e Polimorfismo facilitam a reusabilidade 
12 
13 
• Unificação na forma como a notificação é usada 
public class Livro { 
 private String titulo; 
 public void getTitulo(){ 
 return titulo; 
 } 
} 
Representação na 
Análise de Conceitos Representação em uma 
Linguagem de Programação 
Orientada a Objetos 
Conceito do 
Domínio 
título 
Livro 
14 
• Simula 
• Smalltalk 
• Object Pascal 
• Eiffel 
• Self 
• C++ 
• Javascript 
• Python 
• Ruby 
• Java 
15 
Simula I 
(1961) 
Simula 67 
(1967) 
Smalltalk 
(1971 ) 
C++ 
(1980) 
Java 
(1992)

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