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Questão 1/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Para o algoritmo abaixo, identifique a ordem das principais etapas da construção do algoritmo: Qual a resposta correta para este algoritmo? Nota: 20.0 A 1-Entrada, 2-Saída, 3-Processamento B 1-Entrada, 2-Processamento, 3-Saída Você acertou! Slides e Vídeo-Aula 03. C 1-Declaração de variáveis, 2-Entrada e Processamento, 3-Saída D 1-Declaração de variáveis e Entrada, 2-Processamento, 3-Saída E 1-Processamento, 2-Saída, 3-Entrada Questão 2/5 - Lógica de Programação e Algoritmos O pedaço do código abaixo trabalha com conceitos da Aula 3 e da Aula 4. Estude este código e assinale a alternativa que corresponde ao valor final das variáveis y, z e w, assumindo que x seja inicializado com 10 (x<-10). Nota: 20.0 A y = 65 z = 12 w = 99 B y = 24 z = 12 w = 1 C y = 65 z = 10 w = 1 D y = 24 z = 79 w = 99 E y = 24 z = 79 w = 1 Você acertou! Questão 3/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na Aula 4, trabalhamos com o conceito de lógica condicional. O código abaixo tem como objetivo descobrir se uma figura geométrica é um quadrado (todos os lados iguais) ou não. Assinale a alternativa que corresponde ao código faltante. Nota: 20.0 A se (lado1=lado2) e (lado2=lado3) e (lado3=lado4) entao escreval("A figura geometrica é um QUADRADO") senao escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO") fimse Você acertou! Aula 4 B se (lado1=lado2) entao escreval("A figura geometrica é um QUADRADO") senao escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO") fimse C se (lado1=lado2) e (lado2=lado3) entao escreval("A figura geometrica é um QUADRADO") senao escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO") fimse D se (lado1=lado2) entao se (lado3=lado4) entao escreval("A figura geometrica é um QUADRADO") senao escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO") fimse fimse E se (lado1=lado2) e (lado3=lado4) entao escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO") senao escreval("A figura geometrica é um QUADRADO") fimse Questão 4/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Trabalhamos na Aula 3 com o conceito de variáveis, tipos, leitura e escrita. Observe o algoritmo a seguir que resolve uma equação de segundo grau. Neste código existem alguns erros. Assinale a alternativa que identifica estes erros. Observação: A função RaizQ é uma função pré-definida no VisuALG e o erro não está nesta função. Nota: 0.0 A As linhas 28 e 29 estão erradas. Não deveria aparecer tal mensagem. Na linha 22 deveria ser: x<-((b*3)-4*(a*c)) B Na linha 05 deveria ser: a,b,c, delta : inteiro Na linha 29 deveria ser: escreva("x2=",x2) C Na linha 05 deveria ser: inteiro: a,b,c, delta Na linha 22 deveria ser: delta<-((b*2)-4*(a*c)) D Está faltando um fimse entre as linhas 22 e 23. E Na linha 17 deveria ser: leia(area). Está faltando um fimse entre as linhas 22 e 23. Questão 5/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Quando iniciamos nosso algoritmo, precisamos definir nossas variáveis. Quais exemplos de nomes de variáveis abaixo estão corretos de acordo com as regras de definição de variáveis? I - 123x : inteiro II - nome, endereco : caracter III - peso, dolar : real IV - resposta : logico Quais afirmativas corresponde ao conjunto de Verdadeiros(V) e Falsos(F) para a regra de construção e definição de variáveis? Nota: 20.0 A F,V,V,V Você acertou! Não podemos iniciar o nome de variáveis com números, logo, a variável 123x está definida de forma incorreta. B F,V,V,F C V,V,V,V D F,V,F,F E F,V,F,V
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