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programação para dispositivos móveis

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Aluno(a): MARIANA BEATRIZ SILVA DOS SANTOS
	
	Desempenho: 0,4 de 0,5
	
	
	 1a Questão (Ref.: 201307343142)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	Sobre as MIDlets:
		
	
	São empacotadas dentro de um arquivo de extensão "jad".
	
	Apenas podem ser instaladas por intermédio de um servidor na Web.
	
	É a denominação dada aos aplicativos gerados com o Android.
	 
	Trabalha com a High Level API para o desenvolvimento de interfaces cadastrais.
	 
	Podem ser utilizadas apenas em configurações CLDC.
		
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201307343569)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	A diferença significativa entre um telefone celular e um smartphone:
		
	
	Está no tamanho do aparelho.
	
	Está na aplicação do smartphone, que é um tablet.
	
	Está no hardware empregado.
	
	Está na marca do aparelho.
	 
	É que o smartphone é um telefone inteligente, ele possui funcionalidades que são mais avançadas e que podem ser estendidas por meio de programas executados através de seu sistema operacional.
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201307343629)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	O termo "API" refere-se:
		
	
	Ao sistema operacional.
	
	Ao ambiente de software.
	
	Ao ambiente de hardware.
	
	Ao tipo de equipamento ou, de dispositivo ou, ainda, ao ambiente de execução.
	 
	Ao a um conjunto de rotinas e padrões estabelecidos por um software para a utilização das suas funcionalidades por aplicativos que não pretendem envolver-se em detalhes da implementação do software, mas apenas usar seus serviços.
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201307343623)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Para a plataforma Java Micro Edition, podemos afirmar que a diferença significativa entre as configurações de um telefone celular e um smartphone:
		
	
	Está no hardware empregado.
	
	Está na aplicação do smartphone, que é um tablet.
	 
	Está no CLDC e no CDC.
	
	Está na marca do aparelho.
	
	Está no MIDP.
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201307343614)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	São sistemas operacionais de smartphone:
		
	
	Symbian, Android, Windows, Linux e MAC.
	
	Android e Java ME.
	
	Java.
	
	Dalvik e KVM.
	 
	iOS, Symbian, Android, PalmOS, WebOS, RIM BlackBarry, Windows Mobile e Windows Phone.
	Aluno(a): MARIANA BEATRIZ SILVA DOS SANTOS
	
	Desempenho: 0,4 de 0,5
	
	
	 1a Questão (Ref.: 201307893441)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	 Sempre que criamos um projeto Android uma estrutura de diretórios e criada, com relação a essa estrutura marque a alternativa correta:
a. src
b. res
c. drawable
d. layout
e. menu
f. assets
(  ) Pasta que contém os recursos da aplicação como imagens, layouts de telas etc
(  ) Pasta com imagens da aplicação
(  )  Contém os arquivos XML de layouts para construir as telas da aplicação
(  ) Contém os arquivos XML que criam os menus da aplicação
(  ) Pasta que contém as classes Java
(  ) Contém arquivos opcionais ao projeto
		
	
	a,d,c,f,e,b
	
	e,c,d,b,a,f
	 
	b,c,d,e,f,a
	 
	b,c,d,e,a,f
	
	 a,c,d,f,e,b
		
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201307931080)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Na programação de Janelas com Android, deve-se considerar quanto ao tratamento de eventos: (I) Eventos são gerados pelo usuário, pelo SO, ou por outra aplicação. (II) uma tela Android, eventos podem ser gerados pelo view Button. (III) Uma activity deve conter o código para tratar eventos gerados na janela pela interação com o usuário. Marque a alternativa que identifica as afirmativas corretas:
		
	
	II e III, apenas.
	
	I, apenas.
	
	II, apenas.
	 
	I, II e III.
	
	III, apenas.
		
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201307912536)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Para criar no Android uma intenção explícita qual conjunto de linhas de código é necessário?
		
	
	Intent intent = new Intent(); startActivity(intent);
	
	Intent intent = new Intent(this, Action_Call);
	
	Intent intent = new Intent(FirstActivity.this);
	 
	Intent intent = new Intent(FirstActivity.this,SecondActivity.class);
	
	Intent intent = new Intent(FirstActivity.this,Action_View);
		
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201307896455)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	O Android fornece uma série de componentes View usados na construção da interface gráfica do usuário. Esses componentes são chamados de widgets. Marque a alternativa que identifica apenas componentes desse tipo
		
	
	ScrollView, GridView, EditText.
	
	TextView, LinearLayout, RadioButton.
	 
	TextView, EditText, Button.
	
	TableLayout, ScrollView, Button.
	
	Button, RelativeLayout, GridView.
		
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201307896458)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Ao executar uma Activity o Android executa um conjunto de métodos já definidos que compõem seu ciclo de vida. Marque a opção que representa a sequencia correta do ciclo de vida de uma Activity
		
	
	onStart, onStop, onCreate, onPause, onDestroy, onResume.
	
	onCreate, onStart, onStop, onPause, onResume, onDestroy.
	 
	onCreate, onStart, onResume, onPause, onStop, onDestroy.
	
	onStart, onResume, onCreate, onPause, onStop, onDestroy.
	
	onCreate, onResume, onStart, onStop, onPause, onDestroy.
	Aluno(a): MARIANA BEATRIZ SILVA DOS SANTOS
	
	Desempenho: 0,3 de 0,5
	
	
	 1a Questão (Ref.: 201307343681)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	O tipo de objeto StringItem:
		
	 
	Serve para exibir um rótulo e um texto em um formulário.
	
	Serve para gravar dados permanentemente na memória do dispositivo.
	
	Serve para exibir um campo de texto para que o usuário possa digitar dados.
	
	Não pode ter seus valores modificados.
	
	É usando quando o Java não estiver instalado no dispositivo móvel.
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201307912532)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Durante o ciclo de vida de uma activity, qual o método inicial a ser chamado pelo sistema?
		
	
	onBack()
	 
	onCreate()
	
	onRestore()
	
	onStop()
	
	onStart()
		
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201307494792)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	De acordo com o arquivo AndroidManifest, marque responda os itens corrtetos.
		
	 
	O aplicativo irá executar em aparelhos com versões 8 e 17.
	 
	O aplicativo terá oito activitives.
	 
	A aplicação só executa em dispositivos com versões superiores a 17.
	 
	A instalação do aplicativo requer duas permissões.
	 
	A Activity que é carregada quando a aplicação é iniciado é "LoginActivity_"
		
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201307912542)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	O que esse código faz? Intent intent = new Intent(); intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW); intent.setData(android.net.Uri.parse("http://www.androidatc.com")); startActivity(intent);
		
	
	Inicia um serviço
	 
	Inicia uma atividade utilizando uma intenção implícita
	
	Inicia uma sub-atividade
	 
	Inicia uma atividade utilizando uma intenção explícita
	
	Envia resultados para outra atividade
		
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201307455027)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Sobre a estrutura de uma aplicação Android é correto afirmar:
		
	
	NDA.
	
	Uma Acitivity pode conter apenas Views, já Viewgroups não são permitidos.
	
	A Classe R só pode ser alterada se tal permissão for configurada no Eclipse.
	 
	O arquivo AndroidManifest é obrigatório em uma aplicação Android.
	
	A classe R é um arquivo facultativo em uma aplicação Android.
		
	Aluno(a): MARIANA BEATRIZ SILVA DOS SANTOS
	
	Desempenho: 0,5 de 0,5
	
	
	 1a Questão (Ref.:201307343669)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Como a KVM implementa parcialmente as especificações da JVM (Java Virtual Machine) os aplicativos gerados:
		
	
	podem ser interpretados nativamente pela plataforma Java SE sem qualquer adequações.
	 
	para uma plataforma podem não ser portáveis para outras.
	
	podem ser executados nativamente no Android, sem qualquer modificação.
	
	são nativos e podem ser executados diretamente pelo sistema operacional.
	
	são muito pequenos e portáveis para quaisquer outras plataformas Java ME.
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201307931062)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Para que possamos trabalhar com banco de dados em Android é necessário que tenhamos uma classe que herda da classe
		
	 
	SQLiteOpenHelper
	
	FormOpenHelper
	
	Context
	
	FormBdListener
	
	Sqlite
		
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201307343576)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	O termo "plataforma de hardware" refere-se:
		
	
	Ao sistema operacional.
	
	Ao ambiente de desenvolvimento de software.
	
	Ao ambiente de desenvolvimento de hardware.
	
	Ao ambiente desktop.
	 
	Ao tipo de equipamento ou, de dispositivo ou, ainda, ao ambiente de execução.
		
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201307343614)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	São sistemas operacionais de smartphone:
		
	 
	iOS, Symbian, Android, PalmOS, WebOS, RIM BlackBarry, Windows Mobile e Windows Phone.
	
	Dalvik e KVM.
	
	Symbian, Android, Windows, Linux e MAC.
	
	Java.
	
	Android e Java ME.
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201307455306)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Analise os itens sobre o ciclo de vida de uma Activity abaixo e marque a opção correta:
( ) A Entire Lifetime Ocorre entre o onResume() ¿ onPause(). 
( ) A Visible Lifetime A activity esta visivel ao usuario, mas não em primeiro plano. 
( ) A Foreground Lifetime Ocorre entre onStart() ¿ onStop(). 
( ) A Entire Lifetime Corresponde ao ciclo de vida completo.
( ) A Foreground Lifetime a activity esta visivel ao usuario e em primeiro plano.
		
	
	F, V, F, V, F
	 
	F, V, F, V, V
	
	V, V, F, F, F
	
	V, F, F, V, F
	
	F, V, F, F, V

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