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Avaliação Parcial Algoritmos

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CCT0239_201607296985 V.1
ALGORITMOS
Avaiação Parcial: CCT0239_SM_201607296985 V.1 
Aluno(a): RENATO MOREIRA DA SILVA Matrícula: 201607296985
Acertos: 10,0 de 10,0 Data: 10/10/2016 16:41:26 (Finalizada)
1a Questão (Ref.: 201608120385) Acerto: 1,0 / 1,0
A representação gráfca dos algoritmos, em que cada símbolo apresentado representa uma operação a ser realizada
é chamada de:
Pseudocódigo
Fluxograma
Linguagem de Programação
Algoritmo
Diagrama
2a Questão (Ref.: 201608120465) Acerto: 1,0 / 1,0
Qual dos símbolos abaixo representa a entrada de valores para as variáveis?
3a Questão (Ref.: 201608121052) Acerto: 1,0 / 1,0
Assinale a opção correta. Considerando o conceito de programa é correto afrmar que ...
Um programa é um algoritmo codifcado em uma linguagem de gráfca (ex: fuxograma), isto é, um
conjunto de instruções que representam tarefas que serão apenas interpretadas por um computador.
Um programa é um algoritmo codifcado em uma pseudolinguagem, isto é, um conjunto de
instruções/funções que representam tarefas que serão apenas executadas por um computador.
Um programa é um algoritmo codifcado em uma pseudolinguagem, isto é, um conjunto de
instruções/funções que representam tarefas que serão interpretadas e executadas por um computador.
Um programa é um algoritmo codifcado em uma linguagem de programação, isto é, um conjunto de
instruções/funções que representam tarefas que serão interpretadas e executadas por um computador.
Um programa é um algoritmo escrito em linguagem natural, mas sem ambiguidades. Ou seja, é um
conjunto de comandos que representam tarefas que serão compreendidas por um computador.
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4a Questão (Ref.: 201608120889) Acerto: 1,0 / 1,0
Selecione, entre as alternativas, a opção correta, tendo em vista a frase: Necessita de espaço na memória e defne
o tipo de dado a ser armazenado.
Comando PARA
Estrutura de Seleção
Comando Enquanto-Faça
Variável de Controle
Variável
5a Questão (Ref.: 201608173699) Acerto: 1,0 / 1,0
Normalmente um programa de computador é composto de muitas linhas de código o que difculta, por vezes, a
manutenção quando ocorre algum erro lógico. Desta forma, o programador, após identifcar o possível trecho da
ocorrência. Para isso, o Dev C++ dispõe de um dispositivo que interrompe a execução do programa, passando para
o programador o controle da execução. A linha onde o programa é interrompido fca destacada em vermelho.
Qual o nome deste dispositivo?
CompilePoint
Breakpoint
StopPoint
ExecPoint
ContinuePoint
6a Questão (Ref.: 201608120510) Acerto: 1,0 / 1,0
Para exibir o valor da variável x do po inteiro em C++ deve ser u lizado o comando:
cout << "Valor de x: " >> x;
cout << x;
cout >> "Valor de x: " >> x;
cout >>x;
cout >> "Valor de x: " , x;
7a Questão (Ref.: 201608120394) Acerto: 1,0 / 1,0
Assinale a alternativa que apresenta APENAS os exemplos de operadores relacionais.
+, - e *
<, > e >=
=, > e ||
&&, || e ~
&&, >= e ||
8a Questão (Ref.: 201608120818) Acerto: 1,0 / 1,0
Assinale a alternativa que apresenta APENAS operadores relacionais.
+, - e *
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&&, >= e ||
=, > e ||
<, > e >=
&&, || e ~
9a Questão (Ref.: 201608154296) Acerto: 1,0 / 1,0
Examine as afrmativas a seguir e marque a alternativa correta.
I- A estrutura de decisão pode alterar ou desviar o fuxo natural de execução de um algoritmo.
II- O uso de uma estrutura de decisão composta pode ser mais efciente que o uso de duas estruturas de decisão
simples, pois reduz o número de testes.
III- Muitas vezes é possível combinar a condição de duas estruturas de decisão simples em apenas uma utilizando
operadores lógicos.
Apenas a alternativa i está correta.
Todas as alternativas estão erradas.
Apenas a alternativa ii está correta.
Apenas a alternativa iii está correta.
Todas as alternativas estão corretas.
10 a Questão (Ref.: 201608121092) Acerto: 1,0 / 1,0
 Assinale a opção correta. O que será impresso na tela, respectivamente, após duas execuções seguidas, sendo que
na 1ª. execução o valor de entrada é 10 e na 2ª. execução o valor de entrada é 0. Para isso, considere o
seguinte trecho em C++.
 int num;
 cout << "Digite um numero: ";
 cin >> num;
 if (num > 0)
 {
 num++;
 cout << num << " ";
 }
 cout << num + 1 << " ";
 if (num < 0)
 {
 num--;
 cout << num << " ";
 }
 else
 cout << num * 10 ;
11 110 1 0
11 12 110
11 12 110 1 0
11 110 1 0
11 110 1 10
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