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04/11/2017 Conteúdo Interativo
http://estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2190671&classId=854287&topicId=767745&p0=03c7c0ace395d80182db07ae2c30f034&enableForum=S 1/3
Com base nos conceitos de algoritmos, lógica de programação e linguagens de programação, é correto afirmar que:
Segundo a forma de organizar o computador proposta por Von Neumann, a máquina possui quatro componentes. Assinale a alternativa correta:
Considerando as afirmativas a seguir em relação a representação de algoritmos: 
 
I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo; 
 II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo; 
 III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos. 
 
Podemos afirmar que:
Prezado (a) Aluno(a),
 
Você fará agora seu EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha (3).
Após a finalização do exercício, você terá acesso ao gabarito. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
 
1.
Os três conceitos correspondem às únicas formas de representação da solução de um determinado problema.
 
As linguagens de programação possibilitam a codificação de um determinado algoritmo, de acordo com um conjunto de regras específico.
Lógica de programação corresponde à representação gráfica de um determinado algoritmo.
As linguagens de programação possuem um conjunto de regras flexíveis para a representação dos comandos de um programa.
Os algoritmos correspondem, estritamente, aos conjuntos de dados e informações que são tratados em um determinado processamento.
2.
 Entrada e saída/ Unidade Aritmética e Lógica / Memória / Unidade de Controle
Memória / Entrada e Saída / Unidade de Impressão / Unidade de Armazenamento
Unidade de Controle / Memória / Entrada e Saída / Unidade de Impressão
Unidade de Controle / Memória / Unidade de Armazenamento / Entrada e Saída
Memória / Entrada e Saída / Unidade Aritmética e Lógica / Unidade de Armazenamento
3.
As alternativas II e III são INCORRETAS
 Apenas a alternativa I é CORRETA
04/11/2017 Conteúdo Interativo
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Assinale a opção correta:
A representação gráfica dos algoritmos, em que cada símbolo apresentado representa uma operação a ser realizada é chamada de:
Sobre algoritmo, marque a opção correta.
A definição de algoritmos, segundo Forbellone, é uma sequência de passos finitos para atingir um objetivo bem definido. Com base nessa definição, marque a alternativa que
 As alternativas I e III são CORRETAS
Nenhuma das opções anteriores
Todas as alternativas são CORRETAS
4.
A forma mais comum de escrever um algoritmo é em fluxograma.
A forma mais comum de escrever um algoritmo é em Português.
 A forma mais comum de escrever um algoritmo é em portugol.
A forma mais comum de escrever um algoritmo é em Inglês.
A forma mais comum de escrever um algoritmo é usar um bom software.
5.
 Fluxograma
Linguagem de Programação
Algoritmo
Diagrama
Pseudocódigo
6.
É um hardware especifico para resolver problemas.
 É a solução teórica, passo a passo, de um problema.
É uma etapa posterior à programação da solução de um problema.
É uma linguagem de programação para computadores.
É uma forma de ensinar o computador.
7.
04/11/2017 Conteúdo Interativo
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apresenta uma sequência lógica para fritar ovo.
Assinale a opção correta.
Coloque manteiga na frigideira - quebre o ovo - retire-o quando estiver frito - despeje-o na frigideira.
 Coloque manteiga na frigideira - quebre o ovo - despeje-o na frigideira - retire-o quando estiver frito.
Retire-o quando estiver frito - coloque manteiga na frigideira - quebre o ovo - quebre o ovo .
Despeje-o na frigideira - retire-o quando estiver frito - coloque-o no prato - salpique queijo ralado.
Quebre o ovo - retire-o quando estiver frito - coloque manteiga na frigideira - quebre o ovo .
8.
 Um programa é um algoritmo codificado em linguagem natural.
Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem.
Para se escrever um programa não precisa se conhecer lógica de programação, pois o fundamental é a linguagem de programação.
Programa e fluxograma são sinônimos.
 Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação.

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