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04/11/2017 Conteúdo Interativo http://estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2190671&classId=854287&topicId=767745&p0=03c7c0ace395d80182db07ae2c30f034&enableForum=S 1/3 Com base nos conceitos de algoritmos, lógica de programação e linguagens de programação, é correto afirmar que: Segundo a forma de organizar o computador proposta por Von Neumann, a máquina possui quatro componentes. Assinale a alternativa correta: Considerando as afirmativas a seguir em relação a representação de algoritmos: I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo; II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo; III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos. Podemos afirmar que: Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha (3). Após a finalização do exercício, você terá acesso ao gabarito. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. Os três conceitos correspondem às únicas formas de representação da solução de um determinado problema. As linguagens de programação possibilitam a codificação de um determinado algoritmo, de acordo com um conjunto de regras específico. Lógica de programação corresponde à representação gráfica de um determinado algoritmo. As linguagens de programação possuem um conjunto de regras flexíveis para a representação dos comandos de um programa. Os algoritmos correspondem, estritamente, aos conjuntos de dados e informações que são tratados em um determinado processamento. 2. Entrada e saída/ Unidade Aritmética e Lógica / Memória / Unidade de Controle Memória / Entrada e Saída / Unidade de Impressão / Unidade de Armazenamento Unidade de Controle / Memória / Entrada e Saída / Unidade de Impressão Unidade de Controle / Memória / Unidade de Armazenamento / Entrada e Saída Memória / Entrada e Saída / Unidade Aritmética e Lógica / Unidade de Armazenamento 3. As alternativas II e III são INCORRETAS Apenas a alternativa I é CORRETA 04/11/2017 Conteúdo Interativo http://estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2190671&classId=854287&topicId=767745&p0=03c7c0ace395d80182db07ae2c30f034&enableForum=S 2/3 Assinale a opção correta: A representação gráfica dos algoritmos, em que cada símbolo apresentado representa uma operação a ser realizada é chamada de: Sobre algoritmo, marque a opção correta. A definição de algoritmos, segundo Forbellone, é uma sequência de passos finitos para atingir um objetivo bem definido. Com base nessa definição, marque a alternativa que As alternativas I e III são CORRETAS Nenhuma das opções anteriores Todas as alternativas são CORRETAS 4. A forma mais comum de escrever um algoritmo é em fluxograma. A forma mais comum de escrever um algoritmo é em Português. A forma mais comum de escrever um algoritmo é em portugol. A forma mais comum de escrever um algoritmo é em Inglês. A forma mais comum de escrever um algoritmo é usar um bom software. 5. Fluxograma Linguagem de Programação Algoritmo Diagrama Pseudocódigo 6. É um hardware especifico para resolver problemas. É a solução teórica, passo a passo, de um problema. É uma etapa posterior à programação da solução de um problema. É uma linguagem de programação para computadores. É uma forma de ensinar o computador. 7. 04/11/2017 Conteúdo Interativo http://estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2190671&classId=854287&topicId=767745&p0=03c7c0ace395d80182db07ae2c30f034&enableForum=S 3/3 apresenta uma sequência lógica para fritar ovo. Assinale a opção correta. Coloque manteiga na frigideira - quebre o ovo - retire-o quando estiver frito - despeje-o na frigideira. Coloque manteiga na frigideira - quebre o ovo - despeje-o na frigideira - retire-o quando estiver frito. Retire-o quando estiver frito - coloque manteiga na frigideira - quebre o ovo - quebre o ovo . Despeje-o na frigideira - retire-o quando estiver frito - coloque-o no prato - salpique queijo ralado. Quebre o ovo - retire-o quando estiver frito - coloque manteiga na frigideira - quebre o ovo . 8. Um programa é um algoritmo codificado em linguagem natural. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem. Para se escrever um programa não precisa se conhecer lógica de programação, pois o fundamental é a linguagem de programação. Programa e fluxograma são sinônimos. Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação.
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