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PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS

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PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 
Simulado: 
Aluno(a): Matrícula: 
Desempenho: 0,5 de 0,5 Data: 30/10/2017 20:19:45 (Finalizada) 
 
 
 1a Questão (Ref.: 201504242537) Pontos: 0,1 / 0,1 
No sistema operacional Android, há uma classe específica que nos dá acesso a recursos (XML, imagens, sons, 
etc). O nome dessa classe é: 
 
 
 
Res 
 
GetRes 
 
View 
 
Random 
 R 
 
 
 
 
 
 2a Questão (Ref.: 201503810986) Pontos: 0,1 / 0,1 
Para controlar o estado de uma Activity é nesse conhecer seus três ciclos de vida. Através desse conhecimento 
será possível programar diferentes tarefas para os diferentes estados que uma Activity terá ao longo do seu 
ciclo de vida. Dito isso, marque a opção que contém todos os ciclos de vida possíveis de uma Activity: 
 
 
 Visible Lifetime, Foreground Lifetime, Entire Lifetime. 
 
Entire Lifetime, User Lifetime, Visible Lifetime. 
 
Entire Lifetime, Visible Lifetime, Unlocked Lifetime. 
 
NDA. 
 
Observer Lifetime, Foreground Lifetime, Visible Lifetime. 
 
 
 
 
 
 3a Questão (Ref.: 201504287178) Pontos: 0,1 / 0,1 
O ciclo de vida de uma Activity possui um método que é chamado imediatamente após a onCreate() ¿ e também 
quando uma Activity que estava em background volta a ter foco: 
 
 
 
onRestart() 
 
onPause() 
 
onResume() 
 
onCreate() 
 onStart() 
 
 
 
 
 
 4a Questão (Ref.: 201503811112) Pontos: 0,1 / 0,1 
Sobre dispositivos móveis considere as seguintes sentenças: 
I. São exemplos de computadores móveis: laptop, netbook, smartphone e android; 
II. Na linguagem popular, os termos notebook e laptop se confundem; 
III. No Brasil, o tipo de conexão de dados predominante, via redes de telefonia móvel, é a conexão 4G; 
Marque o item que contém somente a(s) alternativa(s) verdadeira(s): 
 
 
 
I. 
 
II e III. 
 II. 
 
I e III. 
 
III. 
 
 
 
 
 
 5a Questão (Ref.: 201503699781) Pontos: 0,1 / 0,1 
O tipo de objeto StringItem: 
 
 
 
Serve para exibir um campo de texto para que o usuário possa digitar dados. 
 
Serve para gravar dados permanentemente na memória do dispositivo. 
 Serve para exibir um rótulo e um texto em um formulário. 
 
Não pode ter seus valores modificados. 
 
É usando quando o Java não estiver instalado no dispositivo móvel. 
 Gabarito Comentado.

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