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Priscila Santos Técnica em Edificações 2 Sumario Aula 01 Introdução ao Autocad -------------------------------------------------------------- 3 Aplicação do software -------------------------------------------------------------- 3 Interface gráfica ----------------------------------------------------------------------- 3 Comandos de Criação ---------------------------------------------------------------- 4 Coordenadas --------------------------------------------------------------------------- 5 Objeto Snap ----------------------------------------------------------------------------- 7 Exercícios ------------------------------------------------------------------------------ 10 Aula 02 Continuação dos comandos de criação ------------------------------------------ 11 Comandos de Edição ----------------------------------------------------------------- 12 Exercícios ------------------------------------------------------------------------------ 16 Aula 03 Outros Comandos de Edição ----------------------------------------------------- 17 Comandos Distância (Dist) --------------------------------------------------------- 19 Comando Pincel --------------------------------------------------------------------- 19 Exercícios ----------------------------------------------------------------------------- 20 Aula 04 Layers --------------------------------------------------------------------------------- 21 Inserindo Blocos --------------------------------------------------------------------- 23 Cotas ----------------------------------------------------------------------------------- 26 Aula 05 Criando Textos ---------------------------------------------------------------------- 30 Plotagem ------------------------------------------------------------------------------ 32 Lista de Atalhos ----------------------------------------------------------------------- 33 Bibliografia ---------------------------------------------------------------------------- 35 • Aula 01 Introdução ao AutoCAD AutoCAD (Desenho Assistido por Computador) personalizadas que podem proporcionar mais eficácia nos desenhos de projetos de arquitetura, mecânica, estruturais e dentre outros. Interface Gráfica Comandos no Teclado F1 – Help F2 – Tela de textos com os dados que foram utilizados anteriormente. F3 – Liga e desliga objeto Osnap. F4 – Liga e desliga objeto Osnap 3D. F7 – Liga e desliga o Grid- F8 – Liga e desliga o Ortho linhas perfeitamente retas. Introdução ao AutoCAD AutoCAD (Desenho Assistido por Computador) vem com características que podem proporcionar mais eficácia nos desenhos de projetos de a, mecânica, estruturais e dentre outros. Comandos no Teclado Tela de textos com os dados que foram utilizados anteriormente. Liga e desliga objeto Osnap. Liga e desliga objeto Osnap 3D. - Pontos imaginários não imprimíveis na tela gráfica. Liga e desliga o Ortho – Trava o cursor no eixo ortogonal, permitindo realiza linhas perfeitamente retas. 3 com características que podem proporcionar mais eficácia nos desenhos de projetos de Tela de textos com os dados que foram utilizados anteriormente. ontos imaginários não imprimíveis na tela gráfica. Trava o cursor no eixo ortogonal, permitindo realiza F9 – Liga e desliga o snap dependendo ou não da marcação do grid ligado ou desligado. F12 – Liga e desliga o Dynamic Input movimento do cursor. Mouse PICK PICK: Aponta os pontos através do botão esquerdo do mouse. ENTER: Confirma os comandos, pode ser feito com o <ENTER>, <B mouse>, < ESPAÇO>. SCROLL: Altera o zoom rolando para cima ou pressionado podemos “movimentar Comandos de Criação (painel draw) Line, L: Ferramenta utilizada para criação de linha. Para fazer a linha é necessário entrar com o ponto inicial e, posteriormente, o final da ret entrada pode ser feita através de “pickpoints” ou digitando as coordenadas. Os diversos meios de entrada serão abordados mais abaixo. Liga e desliga o snap – Permite o deslocamento ajustável do cursor, não da marcação do grid ligado ou desligado. Liga e desliga o Dynamic Input – Mostra os ângulos de acordo com o Mouse PICK Aponta os pontos através do botão esquerdo do mouse. Confirma os comandos, pode ser feito com o <ENTER>, <B Altera o zoom rolando para cima ou para baixo. Mantendo movimentar” a tela de visualização. Comandos de Criação Line, L: Ferramenta utilizada para criação de linha. Para fazer a linha é necessário entrar com o ponto inicial e, posteriormente, o final da ret entrada pode ser feita através de “pickpoints” ou digitando as coordenadas. Os diversos meios de entrada serão abordados mais abaixo. 4 Permite o deslocamento ajustável do cursor, Mostra os ângulos de acordo com o Mouse Confirma os comandos, pode ser feito com o <ENTER>, <Botão direito do baixo. Mantendo Line, L: Ferramenta utilizada para criação de linha. Para fazer a linha é necessário entrar com o ponto inicial e, posteriormente, o final da reta. Essa entrada pode ser feita através de “pickpoints” ou digitando as coordenadas. Os Circle, C: Cria circunferências. Pode ser criado através: 1 ponto (centro) e raio; 2 pontos, 2P; 3 pontos, 3P; 2 pontos tangenciais à circunferência e raio, Ttr; Arc, A: Cria arcos. É aconselhável criar arcos a partir de círculos, pois desta forma se consegue desenhar com mais facilidade. O default pede como entrada três pontos do arco. Erase, E: Apaga objeto(s) se Comando Erase > Selecione objetos > Undo, U: Desfaz uma etapa de trabalho a cada vez que o comando é chamado. É melhor utilizá rápido e objetivo que usar “erase”, por exemplo. Obs: O comando Undo não está inserido no painel de comando draw, está no menu de aplicações. - Coordenadas: As coordenadas servem para definir com precisão as geometrias que criamos no AutoCAD, sejam elas linhas, circunferências, arcos ou qualquer outra. 01- Coordenadas absolutas: Digitando as coordenadas (x, y) dos pontos. EX.: 0, 100 100, 100 0, 0 100, 0 Circle, C: Cria circunferências. Pode ser criado através: pontos tangenciais à circunferência e raio, Ttr; Arc, A: Cria arcos. É aconselhável criar arcos a partir de círculos, pois desta forma se consegue desenhar com mais facilidade. O default pede como entrada três Erase, E: Apaga objeto(s) selecionado(s). Comando Erase > Selecione objetos > Undo, U: Desfaz uma etapa de trabalho a cada vez que o comando é chamado. É melhor utilizá-lo quando se faz algo errado no desenho, pois é mais rápido e objetivo que usar “erase”, por exemplo. ando Undo não está inserido no painel de comando draw, está no menu As coordenadas servem para definir com precisão as geometrias que criamos no AutoCAD, sejam elas linhas, circunferências, arcos ou qualquer outra. absolutas: Digitando as coordenadas (x, y) dos pontos. EX.: 0, 100 100, 100 0, 0 100, 0 5 Arc, A: Cria arcos. É aconselhável criar arcos a partir de círculos, pois desta forma se consegue desenhar com mais facilidade. O default pede como entrada três Undo, U: Desfaz uma etapa de trabalhoa cada vez que o comando é lo quando se faz algo errado no desenho, pois é mais ando Undo não está inserido no painel de comando draw, está no menu As coordenadas servem para definir com precisão as geometrias que criamos no AutoCAD, sejam elas linhas, circunferências, arcos ou qualquer outra. 6 02 Coordenadas retangulares relativas: (@ Δx, Δy) Incremento x e y em relação ao ponto em que se está. EX.: @ -100, 0 C @ 0, 100 y @ 100, 0 X Obs.: O comando C (Close) pode ser utilizado para fechar o polígono. Ele cria uma reta entre o último ponto realizado e o primeiro. 03 - Coordenadas polares relativas: (@ R < α) Coordenada polar relativa ao ponto em que se está. Caso não seja colocado o “@”, as coordenadas serão dadas a partir da origem (0,0,0). R = Raio; EX.: @ 100< 210 @ 100<120 C @ 100<30 7 04 - Object Snap: Captura pontos notáveis do objeto com toda a precisão do programa. Estes podem ser escolhidos pelo usuário através dos comandos. Ao clicar na parte inferior do CAD em um quadradinho que ao passar o cursor por cima aparecerá o nome Objeto Snap, logo após clique na opção Settings, onde irá surgir outra caixa de dialogo. Obs.: A tecla F3 ativa ou desativa o Object Snap. Quando ativada, essa opção permite ao usuário fácil acesso aos pontos que estão descritos abaixo. Podemos acessar o Object Snap dentro do comando através das teclas de atalho que estão em letra maiúscula. Desta forma, os comandos serão instantâneos, ou seja, após ser capturado uma vez, devemos entrar novamente com outro comando mostrando qual é o próximo ponto notável que queremos. ENDpoint: Busca ponto final do objeto. MIDpoint: Busca ponto médio do objeto. CENter: Captura centro de uma circunferência ou arco. NODe: Captura ponto de referência do texto. QUAdrant: Captura coordenadas que se localizam na mudança do quadrante da circunferência ou arco. Ângulos de 0, 90, 180 e 270 graus. INTersection: Captura ponto de interseção entre dois objetos. 8 EXTention: Captura ponto da extensão virtual de um objeto. PERpendicular: Captura ponto perpendicular de uma reta. TANgent: Captura ponto tangencial a uma circunferência ou arco. NEArest: Captura um ponto qualquer de um objeto. APParent intersection: Captura ponto de interseção imaginário. PARallel: Deixe o cursor apontado por um breve tempo na reta de referência e depois aponte para outra direção. Será capturada a direção paralela à reta de referência. - Selecionar objeto: 01- Pick: Seleciona clicando com o botão esquerdo do mouse nos diferentes objetos. 02 - Window, W: Clique num ponto de origem para a janela e depois em outro, que será o vértice oposto. Todos os objetos TOTALMENTE contidos na janela serão selecionados. 03 - Crossing, C: Faça uma janela e todos objetos contidos ou parcilamente contidos nela serão selecionados. 9 Obs: O programa faz um Window se o sentido de formação da janela for esquerda- direita e um Crossing se o contrário. W = Window C = Crossing 10 Exercícios: Fig. 01 Fig. 02 Fig. 03 Fig. 04 Fig. 05 Fig. 06 • Aula 02 Continuação dos com Polyline, PL (polilinha): uma polyline, você seleciona todas as linhas que foram criadas usando esse comando. Pedit (PE): Fit. Faz-se uma curva passando pelos pontos da polyline. a) Polyline b) Pedit , fit ( da polyline “a” ): Rectangle, REC: Primeiro determina-se o ponto inicial e depois o vértice oposto com “Pickpoin Ainda podemos definir através: Dimension: Especifique as distâncias x (horizontal) e y (vertical). Rotate: Especifique a rotação do quadrilátero em relação ao eixo x. Polygon, POL: número de lados. Podemos criar um polígono inscrito num circulo ou circunscrito Ordem: Polygon > Número de lados > Especificar o Centro do Polígono > Determinar o Raio do círculo em que o polígono está inscrito. Continuação dos comandos de criação: , PL (polilinha): é um conjunto de linhas, ou seja, ao selecionar uma polyline, você seleciona todas as linhas que foram criadas usando esse se uma curva passando pelos pontos da polyline. b) Pedit , fit ( da polyline “a” ): Rectangle, REC: Com esta ferramenta podemos criar quadriláteros. se o ponto inicial e depois o vértice oposto com “Pickpoin Ainda podemos definir através: Especifique as distâncias x (horizontal) e y (vertical). Especifique a rotação do quadrilátero em relação ao eixo x. Polygon, POL: Ferramenta utilizada para fazer polígonos a partir do ados. Podemos criar um polígono inscrito num circulo ou circunscrito Ordem: Polygon > Número de lados > Especificar o Centro do Polígono > Determinar o Raio do círculo em que o polígono está inscrito. 11 é um conjunto de linhas, ou seja, ao selecionar uma polyline, você seleciona todas as linhas que foram criadas usando esse Com esta ferramenta podemos criar quadriláteros. se o ponto inicial e depois o vértice oposto com “Pickpoint”. Ferramenta utilizada para fazer polígonos a partir do ados. Podemos criar um polígono inscrito num circulo ou circunscrito. Ordem: Polygon > Número de lados > Especificar o Centro do Polígono > Circunscrito Arc, A: Cria arcos. É aconselhável criar arcos a partir de círculos, pois desta forma se consegue desenhar com mais facilidade. Inicialmente um arco pode ser criado especificando com Comandos de Edição: Erase, E: Apaga objeto(s) selecionado(s). Move, M: Move objeto(s) selecionado(s) de um ponto de referência para um ponto final. Ordem: Comando > Objetos (selecionar) > Ponto de ref. > Ponto de destino Copy, CO: Copia objeto(s) selecionado(s) de um ponto de referência para um ponto final. Ordem: Comando > Objetos (selecionar) > Ponto de ref. > Ponto de destino Circunscrito Inscrito Cria arcos. É aconselhável criar arcos a partir de círculos, pois desta forma se consegue desenhar com mais facilidade. Inicialmente um arco pode ser criado especificando com três pontos. Comandos de Edição: Apaga objeto(s) selecionado(s). Move objeto(s) selecionado(s) de um ponto de referência para Ordem: Comando > Objetos (selecionar) > Ponto de ref. > Ponto de destino Copia objeto(s) selecionado(s) de um ponto de referência para Ordem: Comando > Objetos (selecionar) > Ponto de ref. > Ponto de destino 12 Inscrito Cria arcos. É aconselhável criar arcos a partir de círculos, pois desta forma se consegue desenhar com mais facilidade. Inicialmente um arco pode ser Move objeto(s) selecionado(s) de um ponto de referência para Ordem: Comando > Objetos (selecionar) > Ponto de ref. > Ponto de destino Copia objeto(s) selecionado(s) de um ponto de referênciapara Ordem: Comando > Objetos (selecionar) > Ponto de ref. > Ponto de destino Trim, TR: Apara objeto utilizando como limite de corte um objeto selecionado. Ordem: Comando > Objetos que limitam o corte > Parte que se deseja aparar Ex.: Extend, EX: Estende o objeto (linha, circunferência ou arco) até o ponto de intercepção do objeto de destino. Ordem: Comando > Objeto de destino > Objeto que será estendido Ex.: Fillet, F: Intercepta dois objetos simultaneamente estendendo ou aparando. Ao apontar o objeto deve intercepção) em que se deseja manter o objeto. Ordem: Comando > Objeto 1 > Objeto 2 Ex.: Pode-se fazer um arredondamento da interseção. Ordem: Comando > Radius (Raio) > Objeto 1 > Ob Apara objeto utilizando como limite de corte um objeto tos que limitam o corte > Parte que se deseja aparar Estende o objeto (linha, circunferência ou arco) até o ponto de intercepção do objeto de destino. Ordem: Comando > Objeto de destino > Objeto que será estendido Intercepta dois objetos simultaneamente estendendo ou aparando. Ao apontar o objeto deve-se clicar no lado (seção entre o objeto e o ponto de intercepção) em que se deseja manter o objeto. Ordem: Comando > Objeto 1 > Objeto 2 se fazer um arredondamento da interseção. o > Radius (Raio) > Objeto 1 > Objeto 2 13 Apara objeto utilizando como limite de corte um objeto tos que limitam o corte > Parte que se deseja aparar Estende o objeto (linha, circunferência ou arco) até o ponto de Intercepta dois objetos simultaneamente estendendo ou aparando. se clicar no lado (seção entre o objeto e o ponto de Chamfer, CHA: Intercepta objetos assim como o Fillet, mas ao invés de fazer o arredondamento, ele chanfra a interseção. Ordem sem chanfreamento: Coma Ordem com chanfreamento: Comando > Distance (Distância) > Dist. 1 > Dist. 2 > Obj. 1 > Obj. 2 ou Comando > Angle (Ângulo) > Dist. 1 > Ângulo > Obj. 1 > Obj. 2 Offset, O: Traça objeto paralelo a outro dado como referência. Pede como entrada a distância entre os dois objetos e a direção do novo objeto. Para apontar a direção só é necessário clicar em um dos lados. Ex.: Direita ou esquerda do objeto. Comando > Distância entre os dois objetos > Obj. de referência > Apontar direç Rotate, RO: Rotaciona, gira objetos em torno de um ponto indicado. Comando > Ponto de base > Ângulo ( = Ângulo relativo entre o objeto final e inicial.) Mirror, MI: Esta ferramenta trata de espelhar um objeto em relação a uma reta. Obs.: Se quisermos espelhar horizontal ou verticalmente, basta acionarmos o modo “Ortogonal” (F8). Scale, SC: Podemos ampliar um objeto em escala. Primeiro definimos o objeto, depois um ponto onde o objeto não será movido, posteriormente o fator de multiplicação. Podemos ainda utilizar esta ferramenta de outras maneiras. Comando > Ponto de base, Reference > Ponto da outra extremidade, Ponto da base, Ponto final da outra extremidade Aconselhamos fazer desta forma, pois assim conseguimos ampliar através de “Pickpoints” e ampliamos até um ponto desejado com bastante facilidade. Intercepta objetos assim como o Fillet, mas ao invés de fazer o arredondamento, ele chanfra a interseção. Ordem sem chanfreamento: Comando > Obj. 1 > Obj. 2 Ordem com chanfreamento: Comando > Distance (Distância) > Dist. 1 > Dist. 2 > Obj. 1 > Obj. 2 ou Comando > Angle (Ângulo) > Dist. 1 > Ângulo > Obj. 1 > Obj. 2 Traça objeto paralelo a outro dado como referência. Pede como entrada a distância entre os dois objetos e a direção do novo objeto. Para apontar a direção só é necessário clicar em um dos lados. Ex.: Direita ou esquerda Comando > Distância entre os dois objetos > Obj. de referência > Apontar direç Rotaciona, gira objetos em torno de um ponto indicado. Comando > Ponto de base > Ângulo ( = Ângulo relativo entre o objeto final e Esta ferramenta trata de espelhar um objeto em relação a uma ermos espelhar horizontal ou verticalmente, basta acionarmos o Podemos ampliar um objeto em escala. Primeiro definimos o objeto, depois um ponto onde o objeto não será movido, posteriormente o fator de odemos ainda utilizar esta ferramenta de outras maneiras. Comando > Ponto de base, Reference > Ponto da outra extremidade, Ponto da base, Ponto final da outra extremidade Aconselhamos fazer desta forma, pois assim conseguimos ampliar através de ts” e ampliamos até um ponto desejado com bastante facilidade. 14 Intercepta objetos assim como o Fillet, mas ao invés de fazer Traça objeto paralelo a outro dado como referência. Pede-se como entrada a distância entre os dois objetos e a direção do novo objeto. Para apontar a direção só é necessário clicar em um dos lados. Ex.: Direita ou esquerda Comando > Distância entre os dois objetos > Obj. de referência > Apontar direção Rotaciona, gira objetos em torno de um ponto indicado. Comando > Ponto de base > Ângulo ( = Ângulo relativo entre o objeto final e Esta ferramenta trata de espelhar um objeto em relação a uma ermos espelhar horizontal ou verticalmente, basta acionarmos o Podemos ampliar um objeto em escala. Primeiro definimos o objeto, depois um ponto onde o objeto não será movido, posteriormente o fator de Comando > Ponto de base, Reference > Ponto da outra extremidade, Ponto da base, Aconselhamos fazer desta forma, pois assim conseguimos ampliar através de ts” e ampliamos até um ponto desejado com bastante facilidade. Stretch, S: Estica objetos, porém apenas os objetos selecionados. Ordem: Comando > Seleção de Objetos > Ponto de Deslocamento > Distância Deslocada. EX.: Explode: Comando utilizad A separação é feita em cada vértice. Estica objetos, porém apenas os objetos selecionados. Ordem: Comando > Seleção de Objetos > Ponto de Deslocamento > Distância Comando utilizado para quebrar “Polylines” em diversas linhas. A separação é feita em cada vértice. 15 Estica objetos, porém apenas os objetos selecionados. Ordem: Comando > Seleção de Objetos > Ponto de Deslocamento > Distância o para quebrar “Polylines” em diversas linhas. 16 Exercício Fig. 01 Fig. 02 Fig. 03 Fig. 04 • Aula 03 Outros comandos de edição: Array, AR: É utilizado para copiar objetos e posicioná padronizada. Podemos fazer as cópias com simetria retangular ou polar. Row offset: Distância horizontal entre os pontos comuns de dois objetos consecutivos. Column offset: Distância vertical entre os pontos comuns de consecutivos. Angle of Array: Ângulo da linha em relação à horizontal. Outros comandos de edição: É utilizado para copiar objetos e posicioná padronizada. Podemos fazer as cópias com simetria retangular ou polar. Distância horizontal entre os pontos comuns de dois objetos Distância vertical entre os pontos comuns de Ângulo da linha em relação à horizontal. Retangular: Neste caso podemos escolher o número de linhas (Rows) e de colunas (Columns). Clique em “Select objects” para selecionar o objeto a ser copiado. 17 É utilizado para copiar objetos e posicioná-los de forma padronizada. Podemos fazer as cópias com simetria retangular ou polar. Distância horizontal entre os pontos comuns de dois objetos Distância vertical entre os pontos comuns de dois objetos Retangular: Neste caso podemos escolher o número de linhas (Rows) e de colunas (Columns). Clique em “Select objects” para selecionar o objeto a ser copiado. Polar: Center point:Ponto de referência para a rotação. Total number of item: Número de objetos ao final da operação. Angle to fit: Extensão angular das cópias. Hatch, H: Permite a criação de hachuras. Não é necessário criar dentro de um polígono. Podemos selecionar a região a ser hachurada através de “Pickpoints” se a região for fechada ou selecionando “Select objects”. Ponto de referência para a rotação. Número de objetos ao final da operação. Extensão angular das cópias. te a criação de hachuras. Não é necessário criar dentro de Podemos selecionar a região a ser hachurada através de “Pickpoints” se a região for fechada ou selecionando “Select objects”. 18 te a criação de hachuras. Não é necessário criar dentro de Podemos selecionar a região a ser hachurada através de “Pickpoints” se a região Dist: (di) Calcula distância entre dois pontos. Além de revelar a distância, mostra as coordenadas retangulares relativas entre os dois pontos. Ordem: Comando > 1º ponto , 2º ponto Pincel: (ma) Ferramenta utilizada para copiar propriedades do objeto. Por exemplo, estilo de linha, cor, altura do texto etc. Para copiar, dê um “Pickpoint” no objeto com as configurações que deseja, <Enter> e depois selecione os objetos que serão alterado Configurando tipos de Hachura Calcula distância entre dois pontos. Além de revelar a distância, mostra as coordenadas retangulares relativas entre os dois pontos. Ordem: Comando > 1º ponto , 2º ponto. Ferramenta utilizada para copiar propriedades do objeto. Por exemplo, estilo de linha, cor, altura do texto etc. Para copiar, dê um “Pickpoint” no objeto com as configurações que deseja, <Enter> e depois selecione os objetos que serão alterado Swatch: Clicando nesta caixa podemos escolher o estilo de hachura. Nesta temos diversos padrões. Tipos de Hachura 19 Calcula distância entre dois pontos. Além de revelar a distância, mostra as Ferramenta utilizada para copiar propriedades do objeto. Por exemplo, estilo de linha, cor, altura do texto etc. Para copiar, dê um “Pickpoint” no objeto com as configurações que deseja, <Enter> e depois selecione os objetos que serão alterados. Clicando nesta caixa podemos escolher o estilo de hachura. Nesta temos diversos 20 21 • Aula 04 Layers (la) Layers (camadas): Separa os objetos por camada, dando a eles características próprias que serão descritas abaixo. Utiliza-se as “layers” para organizar o trabalho. Podemos colocar desenhos com a mesma característica na mesma camada. Assim, é possível modificar os objetos de uma vez ao invés de alterar cada um. Com isso, o processo de alteração se torna bem menos trabalhoso e mais preciso. Características das Layers: • Colors (cores): associa a layer a uma cor. Desse modo todas as linhas traçadas serão da cor escolhida. Existem várias cores disponíveis no AutoCAD, porém em 2D, utilizamos apenas sete além dos tons de cinza. a) Red (vermelho) b) Yellow (amarelo) c) Green (verde) d) Cyan (azul claro) e) Blue (azul) f) Magenta (rosa) g) White/Black (preto ou branco) 22 h) Gray (cinza) Obs.: a) Quando se troca a cor da layer todos os objetos adquirem aquela cor. Para se trocar somente a de alguns objetos, devemos selecioná-lo e depois mudar a cor, esta estará definida como “by layer”. Esta opção dá à linha as características da própria layer. b) A toolbar associada às layers pode ser adicionada na tela principal pela opção no canto da janela das propriedades das layers. Layer on/off : Liga ou desliga a layer selecionada. A layer apenas não está visível para o usuário, ou seja, ela ainda existe para o AutoCAD. Freeze (congelar): A layer selecionada não fica visível nem para o usuário, nem para o AutoCAD. Esse comando aumenta a velocidade de processamento do programa. Thaw (descongelar): Desativa o congelamento da layer. Lock (trancar): Bloqueia a layer, o desenho fica inacessível, porém visível. Unlock (destrancar): Desbloqueia a layer. Configurar o Linetype: Permite gerenciar a configuração de tipo de linha. Segue o padrão de caixa de diálogo do Windows, permitindo: . Load: carrega tipos de linha; . Delete: elimina tipo de linha; . Details: configura o tipo de linha corrente. Possibilitando escala global ou unitária Escolhendo Espessuras de Linhas Estilos de Linhas 23 INSERÇÃO DE BLOCOS Os Blocos são desenhos feitos pelo usuário que são salvos e, posteriormente podem ser inseridos em um desenho. Por exemplo, o desenho de uma porta pode ser salvo como um bloco. Assim, sempre que em seu desenho uma porta precisar ser desenhada basta você inserir o bloco que contém a porta ao seu projeto. O uso deste recurso aumentará sua produtividade diminuindo o tempo para a execução de um desenho, e ainda, gerando um padrão para seus trabalhos através de uma biblioteca de símbolos que você poderá criar. O comando Make Block Este é o comando usado para salvar um desenho como um bloco. Ao clicar sobre seu ícone surge a janela a seguir: • Name: Insira o nome do bloco nesta caixa; • Base Point: Neste quadro você poderá digitar as coordenadas do ponto de inserção do bloco. Caso você clique em “Select Point” esta janela sumirá. E você deverá clicar com o cursor no ponto onde você quer que o bloco deva ficar preso ao seu cursor; • Select Objects: Ao clicar neste botão, a janela da figura 142 sumirá e você deverá selecionar os desenhos que farão parte do bloco; • Retain: após a criação do bloco o desenho será mantido se esta opção estiver marcada. 24 O comando Make Block cria blocos que só poderão ser usados no documento em que foram salvos. Caso você abra outro documento, os blocos salvos no trabalho anterior não poderão ser utilizados neste novo trabalho. Salvando um Bloco 1- Faça um desenho qualquer. Tome como exemplo a figura abaixo: 2- Clique sobre o ícone do comando Make Block; 3- Defina um noe para o bloco; 4- clique em Pick Point. A janela sumirá. 5-Clique em um ponto que deva ser base para a inserção da figura. Veja ao lado: 6-Clique agora em Select Objects e use um dos métodos de seleção de figuras para selecionar os desenhos que formarão o seu bloco. Dê enter em seguida; 7- Dê Ok e o bloco já estará criado. O Comando Wblock (Write Block) Este comando salva desenhos como blocos que podem ser inseridos em qualquer trabalho. Estes blocos são salvos como arquivos desenho. Uma vez que estes desenhos podem ser inseridos em qualquer trabalho realizado, este comando se torna muito útil para a criação de uma biblioteca de símbolos. 1- Faça um desenho qualquer. Como por exemplo, o da figura a seguir; 2- Digite na linha de comandos Wblock. Dê Enter. Surgirá a janela a seguir: 25 3- Digite o nome do bloco e em seguida clique em “Pick Point” para escolher um ponto de base para seu bloco, após escolhido dê Enter; 4- Em seguida clique em “Select Objects” para selecionar os objetos que farãoparte do bloco, após selecioná-los dê Enter e clique em Ok para salvar o seu bloco. 5- O desenho já está salvo como um bloco; Comando Insert Block O Comando Insert Block pode inserir um bloco construido dentro do desenho ou a partir de uma biblioteca, Lembrando que para criar um bloco para biblioteca usaremos WBLOCK. Acionamos o comando Insert Block: 1- Abrirá a caixa de dialogo abaixo. 2- Se o nosso bloco foi feito recentemente, ele aparecerá na caixa Name ou então pode clicar na seta da caixa e procurar outros blocos. 3- Caso seja um bloco de biblioteca – clique em browse e indique o local, onde esta o bloco procurado. 4- Após ter encontrado o seu bloco, clique no mesmo e dê Ok para confirmar; 5-Pronto! Agora basta “fixar” o seu bloco no local desejado em seu desenho. C:/meusdocumentos/usuário/nomedobl NOME DO BLOCO Nomedobloco 26 Dimension (Cota) Uma das etapas mais importantes do processo de desenho é a cota. O AutoCAD permite uma cotagem automática com amplas possibilidades de estilo e edição. Quando se faz uma cota, determinamos os pontos no qual queremos a medida. O AutoCAD guarda as coordenadas dos pontos marcados e faz o cálculo da distância entre dois pontos gerando assim a cota. Barra dimension (modo Clássico) 27 • Componentes de uma Dimensão DIMLINEAR Cria cotas verticais (y) e horizontais (x), em quatro direções em relação aos pontos de origem. A partir de seu acionamento podemos clicar nos pontos com Osnap ou clicar ENTER para podermos selecionamos a linha que precisamos medir. 28 DIM Style (D) – define o estilo corrente e acessa para caixa de diálogo das configurações do estilo. Será aberta a janela ao lado onde podemos criar um novo padrão (New...) ou apenas modificar um padrão já existente (Modify...). Para ativar a formatação de cota basta selecioná-la na caixa à esquerda (Styles) e depois clicar em (Set Current). Assim, todas as cotas do desenho estarão de acordo com o padrão. Clicando em New... Podemos nomear o nosso estilo de cota em “New Style Name” e escolher em que casos o padrão criado irá atuar através da caixa “Use for”. Para que a cota atue em todos os campos, selecione “All dimensions”. Após isso, clique em “Continue”. A janela abaixo será aberta, mas antes de apresentar cada guia vamos saber o significado de algumas coisas. Objeto Offset from rigin Extension line Dimension line 29 Obs.: Coloque o valor das dimensões de acordo com a unidade do desenho. Por exemplo: Quero uma “Baseline” com 4mm. Se a unidade for m, o número a ser inserido na caixa é 0.004. A escala é modificada em outra guia. Arrowheads: Neste campo podemos escolher o estilo de marcação das cotas e em “Arrow size”, o tamanho do marcador. O texto utilizado é carregado. Lembrando que a altura é colocada em relação à unidade do desenho, Text placement: Nesta parte podemos configurar a disposição do texto. Vertical em relação à “Dimension line” e horizontal em relação às “Extension lines”. Ainda podemos escolher a distância entre o texto e a “Dimension line”, no Offset from dim line. Unit format: Estilo da unidade. Decimal, científico, engenharia etc. Precision: Precisão. Precision: Precisão. Número de casas decimais. 30 Scale factor: Vai indicar se a conta será de redução, ampliação ou tamanho real. Após alterar o estilo da cota clique em OK. Retornaremos para a janela “Dimension style”. Para ativar a formatação selecione o estilo e clique em “Set current”. • Aula 05 - Textos: Recomenda-se utilizar textos com altura entre 2 e 5mm. Deve-se tomar cuidado em trabalhar com o texto quando vamos alterar a escala posteriormente. Por exemplo: Faremos um trabalho adotando como unidade o metro (m) e a escala 1/75. Tamanho final desejado Unidade Tamanho no CAD (Unidade x scala) 2.5mm 0.0025m 0.0025 x 75 = 0.1875m 0.0040m 0.0040m 0.0040 x 75 = 0.3000m Style: Utilizado para alterar fonte, efeitos e altura do texto. 31 Pode-se criar um padrão de texto e deixá-lo salvo. Clique em “New”, nomeie seu padrão, e após fazer as devidas alterações, clique em “Apply”. Obs.: Recomenda-se utilizar a fonte “Romans”, pois ela é vetorizada e se assemelha com as fontes feitas manualmente. Mtext, MT: “Multiline text”. Também é uma ferramenta de texto, mas o texto fica limitado a uma área (caixa) feita pelo usuário. Para finalizar o texto deve-se dar um “Pickpoint” fora da área de texto. As linhas não são tratadas separadamente como no “Dtext”. Por exemplo, ao mover uma linha de texto, as demais também são mexidas. DDEdit, ED: Ferramenta para edição de textos. Utilizada com o “DT” serve para alterar o que foi escrito. Mas se for usado no “MT”, além de permitir a alteração do texto, permite modificar a justificação, cor da caixa etc. Dist: Calcula distância entre dois pontos. Além de revelar a distância, mostra as coordenadas retangulares relativas entre os dois pontos. Ordem: Comando > 1º ponto , 2º ponto 32 Introdução na plotagem no AutoCAD No AutoCAD, temos dois espaços distintos, o espaço de trabalho ou do modelo – Model Space - e o espaço do de finalização ou do papel – Paper Space – que também pode ser chamado de layout de impressão. A preparação de um desenho para a plotagem ou publicação exige várias configurações sendo que estas configurações podem ser salvas em arquivos protótipos. Desta forma, além de facilitar na finalização do projeto, podemos ter em um mesmo arquivo, vários layouts configurados de acordo com nossa necessidade. As configurações da página são associadas aos layouts e armazenadas no arquivo de template ou protótipo. Essas configurações podem ser modificadas e aplicadas em outros layouts a qualquer momento. Plotagem: A plotagem é a impressão do desenho. Ordem: File / Plot ou <Ctrl> + <P> Plot area = Extents (Extensão do desenho.) Plot scale ( Escala da impressão) = Custom Ex : 1m → 100m ( devido a escala) 1000mm → 100 Units Plot style: Podemos associar cores do desenho a outras cores na impressão, assim como a espessura da linha. Ordem: File / Plot Style Maneger / Terceira guia (Form View) Podemos nomear um padrão. Selecione as cores entre 1 e 249 e selecione a cor preta para imprimir apenas em escala de cinza. 33 Atalho dos comandos via teclado * Você deve digitar a abreviação ou o nome do comando e confirmar com enter ou com a tecla space. Abaixo temos uma lista com os atalhos que são mais utilizados. Ambiente 2D e gerais L ‐ LINE A - ARC C - CIRCLE EL ‐ ELIPSE PL ‐ POLYLINE REC ‐ RECTANGLE E ‐ ERASE (EXCLUIR) H ‐ HATCH (HACHURA) M ‐ MOVE CP - COPY CO - COPY SC ‐ SCALE RO ‐ ROTATE X – EXPLODE MI – MIRROR (ESPELHAR) AR - ARRAY TR ‐ TRIM (APARAR) EX – EXTEND S – STRETCH (ESTICAR) AL - ALIGN (ALINHAR) O - OFFSET F - FILET CHA - CHANFER CH - PROPERTIES T ‐ TEXT ST – TEXT STYLE I ‐ INSERT P ‐ PAN Z ‐ ZOOM U – DESFAZER Ctrl+Z – DESFAZER 34 MREDO – REFAZER Ctrl+Y ‐ REFAZER RE ‐ REGEN REG - REGION MEA ‐ MEASURE (MEDIR) EXT – EXTRUDE Ambiente 3D 3D ROTATE– ROTACIONAR OBJETO 3D ROTATE 3D – ROTACIONAR OBJETO 3D POR MEIO DE COORDENADAS 3DO – ORBIT (ROTACIONA ÁREA DE TRABALHO) UNI – UNION SU – SUBTRACT IN – INTERSECT Dimensões (COTAS) DLI – DIMLINEAR (LINEAR) DAN – DIMANGULAR (ÂNGULO) DRA – DIMRADIUS (RAIO) DDI – DIMDIAMETER (DIAMETRO) DCO – DIMCONTINUE (CONTINUA COTA) DST – DIMSTYLE (GERENCIADOR DE PADRÕES) Lembrando que no AutoCAD® versão Inglês, esta lista de atalhos não funciona no Português! 35 Bibliografia http://www.cadguru.com.br/cursos/autocad/curso-autocad-2013-plotagens/ http://www.ufjf.br/manuel_rendon/files/2012/11/Apostila-Cad.pdf http://www.aulascad.com/p/basico-intermediario.html
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