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As redes de computadores possibilitam a programação em duas camadas, por meio das quais computadores de usuários se conectam a computadores servidores de rede para efetuarem requisições de serviços e coleta de informações. Assinale o nome da arquitetura que implementa a programação em duas camadas, utilizando rede de computadores. Dual Layer Distribuída Middleware Web Cliente-Servidor 2. Quando possuímos em uma rede de computadores uma situação onde: Os clientes(usuários) consumidores do serviço oferecido por um servidor, que fornece este serviço simultaneamente a diversos usuários, estamos falando de: Modo de transmissão Full-Duplex Arquitetura Ponto-a-Ponto Sistemas distribuídos Arquitetura Cliente/Servidor Topologia lógica estrela 3. Uma aplicação é considerada cliente-servidor se for composta por dois processos atuando em conjunto para a execução de uma tarefa porque cada processo é executado obrigatoriamente em um computador diferente. Analise a afirmação e assinale a resposta correta. A definição e a justificativa estão corretas. A definição e a justificativa estão erradas. A definição está correta e a justificativa está errada. Apenas a definição está errada pois servidor é um computador. A definição estaria correta se a aplicação utilizasse um middleware. Gabarito Comentado 4. Uma aplicação é considerada cliente-servidor se for composta por dois processos atuando em conjunto para a execução de uma tarefa porquecada processo é executado obrigatoriamente em um computador diferente. Analise a afirmação e assinale a resposta correta. A definição e a justificativa estão corretas. A definição e a justificativa estão erradas A definição estaria correta se a aplicação utilizasse um middleware Apenas a definição está errada pois servidor é um computador A definição está correta mas a justificativa está errada Gabarito Comentado 5. Para melhor se entender o paradigma Cliente/Servidor é necessário observar que o conceito chave está na ligação lógica e não física. O Cliente e o Servidor podem coexistir ou não na mesma máquina. As opções abaixo apresentam característica do lado Cliente: I- Cliente, também denominado de "front-end", é um processo que interage com o usuário através de uma interface gráfica. II- É o processo ativo na relação Cliente/Servidor. III- Não se comunica com outros Clientes. Assinale a opção CORRETA. Somente o item II está correto Somente os itens II e III estão corretos Somente os itens I e III estão corretos Os itens I, II e III estão corretos Somente o item I está correto 6. Em relação as propriedades de um sistema cliente-servidor, analise as seguintes sentenças sobre tipos de servidores. I. Um servidor concorrente deve ser utilizado quando o tempo de resposta é variável. II. Um servidor iterativo deve ser utilizado em sistemas cujo tempo de resposta é constante e pequeno. III. A escolha do tipo de servidor que será utilizado depende da experiência do programador. Assinale a opção que apresenta todas as sentenças corretas. As sentenças I e II estão corretas Somente a sentença I está correta Somente a sentença III está correta As sentenças I e III estão corretas As sentenças II e III estão corretas Gabarito Comentado 7. As redes de computadores possibilitam a programação em duas camadas, por meio das quais computadores de usuários se conectam a computadores servidores de rede para efetuarem requisições de serviços e coleta de informações. Assinale o nome da arquitetura que implementa a programação em duas camadas, utilizando rede de computadores. Cliente-Servidor Web Dual Layer Distribuída Middleware 8. No que diz respeito aos sistemas distribuídos, o modelo Cliente/Servidor tem por objetivo gerenciar a descentralização de dados e recursos de processamento, existindo uma ou mais máquinas que atuam como servidores, disponibilizando recursos para as demais máquinas, as quais atuam como clientes, estando todos os computadores conectados por meio de uma rede. Existem duas abordagens: a de duas camadas, característica das primeiras aplicações, na qual a lógica do negócio fica toda no cliente; e a de três camadas, cuja lógica é retirar as regras do negócio dos processos- clientes e centralizá-las em um determinado ponto, denominado servidor de aplicações, visando facilitar as modificações e as atualizações das regras. Nesse último modelo, a primeira camada é chamada GUI (Graphical User Interface), que permite a interação direta com o usuário; a segunda, está associada às funções e regras do negócio; e a terceira, é responsável pelo repositório das informações e as classes que a manipulam. Sendo a primeira camada conhecida como de apresentação, as outras duas, nessa ordem, são denominadas, respectivamente: de negócio e de relacionamentos. de interação e de processos. de negócio e de dados. de negócio e de processos. de interação e de dados.
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