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Aula 06 
Faça um programa em Java, para adivinhar um número entre 1 e 100. O programa deverá sortear um número aleatório entre 1 e 100 e armazenar em na classe Jogo. Construa uma classe Jogar que instancia o objeto jogo do tipo Jogo. Este objeto jogar fará a interface entre o usuário e o objeto jogo. Toda vez que o jogador envia um número para ser avaliado, o jogo avalia se:
A- o jogador acertou – é enviada uma mensagem de congratulações e é informado o número de tentativas gastas.
B- o número informado é maior que o sorteado – o sistema envia mensagem para o usuário que o número é maior, incrementa o número de tentativas e solicita um novo número.
C- o número informado é menor que o sorteado – o sistema envia mensagem para o usuário que o número é menor, incrementa o número de tentativas e solicita um novo número.
O jogo termina quando o jogador acerta. Neste momento o sistema irá perguntar se deseja jogar novamente.

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