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Questão 1/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Trabalhamos na Aula 3 com o conceito de variáveis, tipos, leitura e escrita. Observe o algoritmo a seguir que resolve uma equação de segundo grau. Neste código existem alguns erros. Assinale a alternativa que identifica estes erros. Observação: A função RaizQ é uma função pré-definida no VisuALG e o erro não está nesta função. Nota: 20.0 A As linhas 28 e 29 estão erradas. Não deveria aparecer tal mensagem. Na linha 22 deveria ser: x<-((b*3)-4*(a*c)) B Na linha 05 deveria ser: a,b,c, delta : inteiro Na linha 29 deveria ser: escreva("x2=",x2) Você acertou! C Na linha 05 deveria ser: inteiro: a,b,c, delta Na linha 22 deveria ser: delta<-((b*2)-4*(a*c)) D Está faltando um fimse entre as linhas 22 e 23. E Na linha 17 deveria ser: leia(area). Está faltando um fimse entre as linhas 22 e 23. Questão 2/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na Aula 4, trabalhamos com o conceito de lógica condicional. O código abaixo tem como objetivo descobrir se uma figura geométrica é um quadrado (todos os lados iguais) ou não. Assinale a alternativa que corresponde ao código faltante. Nota: 20.0 A se (lado1=lado2) e (lado2=lado3) e (lado3=lado4) entao escreval("A figura geometrica é um QUADRADO") senao escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO") fimse Você acertou! Aula 4 B se (lado1=lado2) entao escreval("A figura geometrica é um QUADRADO") senao escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO") fimse C se (lado1=lado2) e (lado2=lado3) entao escreval("A figura geometrica é um QUADRADO") senao escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO") fimse D se (lado1=lado2) entao se (lado3=lado4) entao escreval("A figura geometrica é um QUADRADO") senao escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO") fimse fimse E se (lado1=lado2) e (lado3=lado4) entao escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO") senao escreval("A figura geometrica é um QUADRADO") fimse Questão 3/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na Aula 3, trabalhamos com o conceito de leitura e escrita de dados em materiais e manipulações matemáticas: Observe o algoritmo acima e assinale a alternativa que corresponde ao enunciado que melhor representa este código. Nota: 20.0 A Faça um programa que receba um número positivo e maior que zero, calcule e mostre: • O número recebido ao quadrado; • O número recebido ao cubo; • O dobro do número. B Faça um programa que receba um número qualquer, calcule e mostre: • O número recebido ao quadrado; • O número recebido ao cubo; • O dobro do número. Você acertou! Aula 03 C Faça um programa que receba 3 números quaisquer, calcule e mostre: • O número recebido ao quadrado; • O número recebido ao cubo; • O dobro do número. D Faça um programa que receba 3 números quaisquer, calcule e mostre: • O dobro do número. E Faça um programa que receba 3 números quaisquer do tipo inteiro, calcule e mostre: • O número recebido ao quadrado; • O número recebido ao cubo; • O dobro do número. Questão 4/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na Aula 4, trabalhamos com estruturas de controle do tipo condicional. Acerda deste assunto, assinale a alternativa que contém as composições das estruturas de controle: Nota: 20.0 A Condicional simples e encadeada. B Condicional composta e encadeada. C Condicional simples e condicional composta. D Condicional simples, condicional composta e condicional encadeada. Você acertou! Slides e Vídeo-Aula 04. E Condicional simples, composta e múltipla. Questão 5/5 - Lógica de Programação e Algoritmos O pedaço do código abaixo trabalha com conceitos da Aula 3 e da Aula 4. Estude este código e assinale a alternativa que corresponde ao valor final das variáveis y, z e w, assumindo que x seja inicializado com 10 (x<-10). Nota: 20.0 A y = 65 z = 12 w = 99 B y = 24 z = 12 w = 1 C y = 65 z = 10 w = 1 D y = 24 z = 79 w = 99 E y = 24 z = 79 w = 1 Você acerto u!
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