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LOGICA DE PROGRAMAÇÃO AV ESTACIO

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1a Questão (Ref.: 201708316715)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Marque a alternativa correta. Em um programa na linguagem C++, Onde ficam localizadas as variáveis declaradas?
		
	
	CD-ROM.
	
	Registrador de dados.
	 
	Memória principal.
	
	Nenhuma das respostas acima.
	
	Disco rígido.
		
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201707914579)
	Acerto: 0,0  / 1,0
	O que melhor define o conceito de PROGRAMAÇÃO ?
		
	 
	Utilizar um equipamento automatizado para realizar uma determinada tarefa.
	 
	Escrever uma lista de ações que serão executados por um equipamento.
	
	Ato de escrever textos e documentos.
	
	Montar um computador, conhecendo todos os seus componentes de hardware.
	
	Realizar a extração de requisitos a partir de um problema apresentado.
		
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201707543481)
	Acerto: 0,0  / 1,0
	Quando desejarmos exibir na tela títulos, conteúdo de variáveis, resultado de operações e tudo mais que precisarmos, poderemos fazer uso de alguns caracteres de controle do cursor presentes em muitas linguagens de programação e até em  interpretadores algorítmicos.
Esses caracteres possibilitam o deslocamento do cursor horizontalmentee verticalmente.
 
Qual das respostas abaixo representa, na mesma sequência do texto acima, esses caracteres?
		
	
	\n , \t 
	
	tab , enter 
	 
	\t , \n 
	 
	/tab , /n 
	
	/t , /n 
		 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	
	
	
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201707417464)
	Acerto: 0,0  / 1,0
	Os algoritmos podem ser definidos usando diversos instrumentos, como a linguagem natural, os fluxogramas, o diagrama de chapin, o português estruturado ou mesmo através de uma linguagem de programação, como o C ou o C++. É sabido que o nível de detalhamento e precisão dos algoritmos varia em cada uma dessas representações. Com base nessas afirmações e nas informações vistas em aula, é válido afirmar que:
		
	 
	O português estruturado inclui obrigatoriamente alguns detalhes que, normalmente, não são indicados na linguagem natural, como o tipo de dado que pode ser armazenado em cada variável, por exemplo.
	
	É impossível criar um algoritmo, mesmo que simples, diretamente com o uso de linguagem de programação, não importa a experiência do programador: sempre será necessário criar o algoritmo em linguagem natural, depois passar ao fluxograma e, finalmente, passar ao português estruturado.
	
	O fluxograma, por ser uma representação gráfica, é a forma mais completa de especificar um algoritmo. Infelizmente ela se aplica somente a linguagens de programação específicas, sendo de utilidade bastante limitada e inútil para representar outros processos não computacionais.
	 
	A linguagem natural é a melhor forma de representar um algoritmo, devido à sua grande flexibilidade e objetividade: uma descrição qualquer em linguagem natural sempre será interpretada da mesma forma por qualquer pessoa ou equipamento.
	
	O diagrama de chapin é uma forma totalmente textual de representar um algoritmo.
		 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	
	
	
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201707450930)
	Acerto: 0,0  / 1,0
	Estava pesquisando na internet, quando encontrei o diagrama NS/Chapin abaixo. Supondo que foi digitado o valor de 2000,  qual a saída?
		
	
	2400
	
	40
	 
	400
	
	2000
	 
	2040
		 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	
	
	
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201707993245)
	Acerto: 0,0  / 1,0
	Em C++ variável X recebe a expressão aritmética X= 30%4+2*2. Qual valor de X?
		
	
	4
	 
	6
	 
	9
	
	8
	
	18
		 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	
	
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201707451041)
	Acerto: 0,0  / 1,0
	Um desenvolvedor, ao construir um programa, precisou de uma função que calculasse o produto entre dois números inteiros. Ele construiu uma função, tendo considerado a propriedade de fechamento, isto é, o produto de dois inteiros, inteiro será e colocou a linha abaixo no programa.
                  cout << "Produto =  " << multiplicar(a,b);
 
Observe as opções abaixo e escolha aquela onde o protótipo da função está presente.
		
	
	void multiplicar(int a, int b);
	
	void multiplicar(int a, b);
	 
	float multiplicar(int a, int b);
	 
	int multiplicar(int a, int b) ; 
	
	void multiplicar(int ; int);
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201707543500)
	Acerto: 0,0  / 1,0
	Observe a fórmula abaixo que calcula a soma dos n primeiros termos de uma PA.
Sn = n/2 [ 2a + (n-1) r ]
a primeiro termo da série
n número de termos da série
r razão da série 
Se você desejasse escrever o corpo de uma função, para resolver o problema acima, cujo cabeçalho seria
int somaPA(int a, int n, int r)
qual das opções abaixo escolheria?
 
		
	
	{ return (2*a) + (n-1)*r*n/2; } 
	
	{ return 2*a + (n-1)*r *n/2; } 
	 
	{ return (2*a + n-1*r)*n/2; } 
	 
	{ return (2*a + (n-1)*r)*n/2; } 
	
	{ return (2*a) + n-1*r*n/2; } 
		 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	
	
	
	
	 9a Questão (Ref.: 201707450983)
	Acerto: 0,0  / 1,0
	Numa lista de exercícios tinha o seguinte enunciado: Sabe-se que, em uma equipe de salto em altura, tem três atletas. Escreva o trecho do programa que declara as variáveis necessárias para o armazenamento das alturas e da média, lê as alturas e calcula a média.
Dois alunos fizeram cinco soluções que, na linguagem C++, não apresentaram erros na compilação, mas algumas apresentaram na execução ou no resultado.
Assinale a opção que apresenta o trecho CORRETO da solução para esse problema.
 
		
	
	float alt1, alt2, alt3, media;
cin >> alt1 >> alt2 >> alt3 ; 
media = (alt1 + alt2 + alt3)/2;
	 
	int alt1, alt2, alt3; float media;
cin >> alt1; cin >> alt2; cin >> alt3 ; 
media = (alt1 + alt2 + alt3)/2;
	 
	float alt1, alt2, alt3, media;
cin >> alt1 >> alt2 >> alt3 ; 
media = (alt1 + alt2 + alt3) / 3;
	
	float alt1, alt2, alt3, media;
cin >> alt1 >> alt2 >> alt3 ; 
media = alt1 + alt2 + alt3/3;
	
	int alt1, alt2, alt3, media;
cin >> alt1; cin >> alt2; cin >> alt3 ; 
media = (alt1 + alt2 + alt3)/3;
		
	
	
	 10a Questão (Ref.: 201707998358)
	Acerto: 0,0  / 1,0
	Observe o código fonte abaixo escrito em C++. Caso os dois valores digitados na entrada sejam iguais, o que será impresso na tela como resultado final?
#include
using namespace std;
int main()
{int num1,num2,result;
cin >> num1 >> num2;
result = (num1+num2);
if (num1>num2)
cout << result/2 << endl;
else
cout << result;
if (num2>num1)
{cout << result*2 << endl;}
else
{cout << result << endl;}
system("pause"); }
		
	
	a média aritmética e a soma entre esses valores, em linhas diferentes
	 
	duas vezes a soma desses valores, na mesma linha
	
	duas vezes a soma desses valores, em linhas diferentes
	 
	o dobro da soma entre esses valores
	
	a média aritmética entre esses valores

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