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ALGORITMOS exercicios 2

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ALGORITMOS
CCT0239_A1_201709094206_V2
	
		
	 
	Lupa
	 
	 
	
Vídeo
	
PPT
	
MP3
	 
	Aluno:  JORGE 
	Matrícula
	Disciplina: CCT0239 - ALGORITMOS 
	Período Acad.: 2017.3 EAD (G) / EX
	
Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha (3).
Após a finalização do exercício, você terá acesso ao gabarito. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
	
	
		1.
		Analise as afirmativas a seguir em relação a representação de algoritmos: 
I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo; 
II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo; 
III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos. 
Podemos afirmar que:
	
	
	
	
	
	Todas as alternativas são CORRETAS
	
	 
	Apenas as alternativas I e III são CORRETAS
	
	
	Apenas as alternativas I e II são CORRETAS
	
	
	Apenas a alternativa I é CORRETA
	
	
	Apenas as alternativas II e III são INCORRETAS
	
	
	
		2.
		Assinale a opção correta:
	
	
	
	
	
	A forma mais comum de escrever um algoritmo é usar um bom software.
	
	
	A forma mais comum de escrever um algoritmo é em Inglês.
	
	 
	A forma mais comum de escrever um algoritmo é em portugol.
	
	
	A forma mais comum de escrever um algoritmo é em fluxograma.
	
	
	A forma mais comum de escrever um algoritmo é em Português.
	
	
	
		3.
		Verifique as afirmações abaixo e assinale a alternativa correta:
 
I )Fluxograma é o esboço de um projeto em programação de computadores.
II) Algoritmo serve para representar o raciocínio, independentemente de detalhes computacionais.
III) Algoritmo é a representação gráfica da solução de um problema.
	
	
	
	
	
	Somente a III está correta.
	
	
	Somente a I está correta.
	
	
	Somente a II está correta.
	
	
	Somente a II e III estão corretas.
	
	 
	Somente a I e II estão corretas.
	
	
	
		4.
		Com base nos conceitos de algoritmos, lógica de programação e linguagens de programação, é correto afirmar que:
	
	
	
	
	
	Os algoritmos correspondem, estritamente, aos conjuntos de dados e informações que são tratados em um determinado processamento.
	
	
	As linguagens de programação possuem um conjunto de regras flexíveis para a representação dos comandos de um programa.
	
	
	Os três conceitos correspondem às únicas formas de representação da solução de um determinado problema.
	
	 
	As linguagens de programação possibilitam a codificação de um determinado algoritmo, de acordo com um conjunto de regras específico.
	
	
	Lógica de programação corresponde à representação gráfica de um determinado algoritmo.
	
	
	
		5.
		Assinale a alternativa correta relacionada à característica de um algoritmo:
	
	
	
	
	
	Teste de Mesa serve para receber os comandos de entrada.
	
	
	Para cada variável pode ser definido mais de um tipo de dado.
	
	 
	A execução de um algoritmo é feita sequencialmente.
	
	
	Variáveis do tipo real e inteiro aceitam, respectivamente, letras e números.
	
	
	Valores de entrada são recebidos através do monitor.
	
	
	
		6.
		Sobre algoritmo, marque a opção correta.
	
	
	
	
	
	É uma etapa posterior à programação da solução de um problema.
	
	
	É uma linguagem de programação para computadores.
	
	
	É uma forma de ensinar o computador.
	
	
	É um hardware especifico para resolver problemas.
	
	 
	É a solução teórica, passo a passo, de um problema.
	
	
	
		7.
		A representação gráfica dos algoritmos, em que cada símbolo apresentado representa uma operação a ser realizada é chamada de:
	
	
	
	
	
	Diagrama
	
	
	Algoritmo
	
	
	Linguagem de Programação
	
	 
	Fluxograma
	
	
	Pseudocódigo
	
	
	
		8.
		Considerando as afirmativas a seguir em relação a representação de algoritmos: 
I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo; 
II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo; 
III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos. 
Podemos afirmar que:
	
	
	
	
	 
	As alternativas I e III são CORRETAS
	
	
	Apenas a alternativa I é CORRETA
	
	
	As alternativas II e III são INCORRETAS
	
	
	Todas as alternativas são CORRETAS
	
	
	Nenhuma das opções anteriores

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