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Inovação Tecnológica e Empreendedorismo
Aluno: Agnaldo Batista 
Exercício Av2
Leia o texto a seguir:
Uma revista lançou a seguinte pergunta em um editorial: “Você pagaria um ladrão para invadir sua casa?”. As pessoas mais espertas diriam provavelmente que não, mas companhias inteligentes de tecnologia estão, cada vez mais, dizendo que sim. Empresas como a Google oferecem recompensas para hackers que consigam encontrar maneiras de entrar em seus softwares. Essas companhias frequentemente pagam milhares de dólares pela descoberta de apenas um bug – o suficiente para que a caça a bugs possa fornecer uma renda significativa. As empresas envolvidas dizem que os programas de recompensa tornam seus produtos mais seguros. “Nós recebemos mais relatos de bugs, o que significa que temos mais correções, o que significa uma melhor experiência para nossos usuários”, afirmou o gerente de programa de segurança de uma empresa. Mas os programas não estão livres de controvérsias. Algumas empresas acreditam que as recompensas devem apenas ser usadas para pegar cibercriminosos, não para encorajar as pessoas a encontrar as falhas. E também há a questão de double-dipping – a possibilidade de um hacker receber um prêmio por ter achado a vulnerabilidade e, então, vender a informação sobre o mesmo bug para compradores maliciosos.
Fonte: Adaptado do ENADE (2013). Disponível em: <http://pcworld.uol.com.br>. Acesso em: 30 jul. 2013.
Considerando o texto, infere-se que:
Escolher uma resposta.
	
	 a. Os caçadores de falhas agem de acordo com princípios éticos consagrados no mundo empresarial, decorrentes do estímulo à livre concorrência comercial.
	
	
	 x b. Os usuários de serviços de empresas de tecnologia são beneficiários diretos dos trabalhos desenvolvidos pelos caçadores de falhas contratados e premiados pelas empresas. Resp. correta
	
	
	 c. A maneira como as empresas de tecnologia lidam com a prevenção contra ataques de cibercriminosos é uma estratégia muito bem-sucedida.
	
	
	 d. O uso das tecnologias digitais de informação e das respectivas ferramentas dinamiza os processos de comunicação entre os usuários de serviços das empresas de tecnologia.
	
	
	 e. Os caçadores de falhas testam os softwares, checam os sistemas e previnem os erros antes que eles aconteçam e, depois, revelam as falhas a compradores criminosos.
	
Ricardo Devai sintetiza da seguinte forma o crescimento do universo dos games nas empresas:
“O poder dos jogos no universo corporativo é semelhante ao que acontece no mundo das crianças. Elas precisam das brincadeiras para aprenderem, sem com isso causar grandes consequências. Elas experimentam o novo para depois colocar em prática na vida real. No treinamento de funcionários deve acontecer a mesma coisa: é criada uma situação que o colaborador precisa resolver, mas dentro de um ambiente no qual suas tentativas não produzam uma consequência negativa. Esse é o jogo sendo levado a sério.”
DEVAI, Ricardo. Gamificação no ambiente corporativo. CANALTECH. 16 dez. 2013. Disponível em:http://corporate.canaltech.com.br/noticia/negocios/Gamification-no-ambiente-corporativo/#ixzz2r9sFviZo. Acesso em: 24 jan. 2014.
Sobre o processo de gamificação, assinale a alternativa correta:
Escolher uma resposta.
	
	 a. Gamificação nas empresas está relacionada ao entretenimento dos funcionários de forma a atingir os objetivos das empresas.
	
	
	 b. A ideia de gamificação se restringe a empresas ligadas à indústria de entretenimento.
	
	
	 c. Gamificação nas empresas está relacionada à ideia de que existe a tendência de transformar muitas atividades rotineiras em jogos para buscar melhor relaxamento dos funcionários.
	
	
	 d. Gamificação nas empresas está relacionada apenas à área de treinamento e contratação de novos funcionários.
	
	
	 x e. Gamificação nas empresas está relacionada à ideia de elevar o aprendizado, a motivação e a competitividade dos funcionários em uma série de atividades, de forma a atingir os objetivos da empresa. 
	
Recentemente a expressão “Gestão do Conhecimento” tem dado lugar à “Gestão da Inovação”. Isso não quer dizer que os modelos anteriores tenham perdido a validade, mas que as discussões sobre inovação continuam avançando em outras áreas da gestão das empresas.
Para ilustrar isso, relacione as sentenças a seguir com os fatores de promoção do conhecimento que vimos ao longo da disciplina de Gestão do Conhecimento: Redundância e Variedade; Gerir conversações; Intenção; Autonomia; Visão do Conhecimento, entre outras.
I - Os objetivos da inovação devem ser claros e bem divulgados.
II - As pessoas se sentem com alto grau de autonomia.
III - Existe orçamento específico para inovação.
IV - Os temas colaboração, aprendizado em rede e compartilhamento do conhecimento são bem comunicados.
V - As pessoas são estimuladas a terem contato com pessoas de diferentes setores.
(I) Visão do conhecimento(II) Autonomia(III) Intenção ( IV) Gerir conversações(V) Redundância e Variedade
TERRA, C. 10 dimensões para a gestão da inovação. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012.
Marque a alternativa que faz a correta associação entre as sentenças e os fatores de Gestão do Conhecimento:
Escolher uma resposta.
	
	 a. Nenhuma das demais alternativas está correta.
	
	
	 X b. I – Visão do Conhecimento; II – Autonomia; III – Intenção; IV – Gerir conversações; V – Redundância e Variedade. Resp.Correta
	
	
	 c. I – Visão do Conhecimento; II – Gerir conversações; III – Intenção; IV – Autonomia; V – Redundância e Variedade.
	
	
	 d. I – Autonomia; II – Visão do Conhecimento; III – Intenção; IV – Gerir conversações; V – Redundância e Variedade.
	
	
	 e. I – Visão do Conhecimento; II – Autonomia; III – Intenção; IV – Redundância e Variedade; V – Gerir conversações.
	
Para responder a questão, leia os textos, a seguir, que trazem a definição de serviços oferecidos pela internet:
Serviço A: O _chat__ é também conhecido como bate-papo virtual e tem como principal característica permitir a comunicação síncrona.
Serviço B: A possibilidade de recuperar informações é uma das grandes contribuições da internet e recebe o nome de _download__.
Serviço C: O _serviço de busca_ é um mecanismo destinado a analisar, ordenar e pesquisar informações na internet, disponibilizando os resultados ao usuário.
Serviço D: O _e-mail_ é uma ferramenta que permite a comunicação entre duas ou mais pessoas por meio do envio e recebimento de mensagens.
Serviço E: O fórum permite que um grupo de pessoas discuta assuntos de interesse comum e é uma ferramenta de comunicação assíncrona.
A partir das descrições de serviços oferecidos pela internet, assinale a alternativa que apresenta tais serviços que completam correta e respectivamente as lacunas:
Escolher uma resposta.
	
	 X a. Chat, download, serviço de busca, e-mail, fórum. 
	
	 
	 b. Download, fórum, chat, serviço de busca, e-mail.
	
	
	 c. E-mail, fórum, chat, serviço de busca, download.
	
	
	 d. Fórum, chat, download, serviço de busca, e-mail.
	
	
	 e. Serviço de busca, fórum, chat, download, e-mail.
	
5. Analise as afirmativas a seguir e verifique se são Verdadeiras (V) ou Falsas (F):
I.(F) Profissionais que são experts em informática e internet têm exclusividade para usufruir das vantagens que a tecnologia oferece.
II.( V ) A evolução da tecnologia potencializa as possibilidades de divulgar o perfil profissional e ter acesso às oportunidades oferecidas pelo mercado.
III.( V ) O profissional pode projetar uma imagem positiva ao participar de redes sociais e trocar informações pela internet.
IV.( F) As redes sociais e blogs devem ser evitados, especialmente para a troca de informações de cunho profissional.
V.( V ) Atualmente, o desenvolvimento pessoal e profissional pode ser favorecido pela tecnologia, especialmente pela internet.Assinale a alternativa que contém a sequência correta:
Escolher uma resposta.
	
	 X a. F, V, V, F, V. 
	
	
	b. V, V, F, V, V.
	
	
	c. F, F, V, F, V.
	
	
	d. V, V, F, F, F.
	
	
	e. F, V, F, V, F.

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