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Questionário 1 Jogos e Brinquedos na Infância Pergunta 1 0,5 em 0,5 pontos (VUNESP-2012) Toda brincadeira é uma imitação transformada, no plano das emoções e das ideias, de uma realidade anteriormente vivenciada. A brincadeira é uma ação que ocorre no plano da imaginação, portanto, é correto afirmar que aquele que brinca: Resposta Selecionada: e. Domina a linguagem simbólica. Respostas: a. Faz um movimento de reversibilidade. b. Desenvolve a capacidade de aprendizagem sistematizada. c. Possui pleno domínio da linguagem motora. d. Adquire a sua independência. e. Domina a linguagem simbólica. Feedback da resposta: Alternativa: E Comentário: significa que a criança já tem repertório simbólico construído sobre a realidade. Apesar dela não contar com a presença dos objetos e pessoas já sabe que elas existem. Pergunta 2 0,5 em 0,5 pontos (VUNESP/FUND1105/001) Leia a citação a seguir. “O uso do brinquedo/jogo educativo com fins pedagógicos remete-nos para a relevância desse instrumento para situações de ensino-aprendizagem e de desenvolvimento infantil. Se considerarmos que a criança pré-escolar aprende de modo intuitivo adquire noções espontâneas, em processos interativos, envolvendo o ser humano inteiro com suas cognições, afetividade, corpo e interações sociais, o brinquedo desempenha um papel de grande relevância para desenvolvê-la [...].” (KISHIMOTO, Tizuko M. “O jogo e a educação infantil”. In: KISHIMOTO, Tizuko M. (org.) “Jogo, brinquedo, brincadeira e educação”. 9. ed. São Paulo: Cortez, 2006, p. 36) I- O brinquedo/jogo permite uma ação intencional, a construção de representações mentais, a manipulação de objetos e o desempenho de ações sensório-motoras e trocas nas interações sociais. II- O brinquedo/jogo possibilita o desenvolvimento da afetividade, da cognição, do aspecto físico e social. III- O brinquedo/jogo contribui para a aprendizagem e o desenvolvimento infantil, com função lúdica. IV- O brinquedo/jogo potencializa a exploração e a construção de conhecimento, por conta exclusivamente da motivação externa. V- O brinquedo/jogo possui duas funções: a lúdica, por meio da qual proporciona diversão, e a educativa, por meio da qual proporciona construção de conhecimentos. Está correto o contido em: Resposta Selecionada: c. I, III e V. Respostas: a. I, II e V. b. I, III e IV. c. I, III e V. d. II, IV e V. e. III, IV e V. Feedback da resposta: Alternativa: C Comentário: Kishimoto afirma que todo brinquedo é educativo, na medida em que a interação da criança com ele leva a criança a discutir seus conhecimentos, experimentar situações novas, aprender a partir da exploração. Pergunta 3 0,5 em 0,5 pontos Após você ter definido jogo, responda entre as alternativas a seguir qual é conceito de brinquedo. Resposta Selecionada: c. Brinquedo supõe uma relação com a criança e uma indeterminação quanto ao uso, ou seja, a ausência de regras que organizam sua utilização. Estimulante material para fluir o imaginário infantil. Respostas: a. Brinquedo é associado a uma natureza primitiva do indivíduo. Tem uma determinação de uso, tem regras claras. b. Brinquedo não está relacionado a um objeto significativo, e sim a um objeto de desejo. c. Brinquedo supõe uma relação com a criança e uma indeterminação quanto ao uso, ou seja, a ausência de regras que organizam sua utilização. Estimulante material para fluir o imaginário infantil. d. Brinquedo não é um objeto, tem regras claras e é usado somente por crianças. e. Estimulante material para fluir o imaginário infantil associado ao homem primitivo. Feedback da resposta: Alternativa: C Comentário: a criança é quem decide como usar o brinquedo, o adulto não pode determinar o uso que a criança vai fazer do brinquedo. Pergunta 4 0,5 em 0,5 pontos Ariès (1989) conclui que do século XVI ao século XVIII há certa ambiguidade em torno da origem dos brinquedos e aponta que: I- Está consumado o brinquedo como objeto da infância. II- Nota-se que nessa época não havia distinção entre brinquedos de meninas e de meninos, como exemplo a boneca era brinquedo de ambos os sexos. III- A infância se abastece de objetos abandonados pelo adulto. Escolha a alternativa correta: Resposta Selecionada: d. I e II Respostas: a. I b. II c. III d. I e II e. I e III Feedback da resposta: Alternativa: D Comentário: o brinquedo torna-se o objeto que a criança usa para brincar. Há o reconhecimento da infância como uma fase da vida diferente da do adulto. Pergunta 5 0,5 em 0,5 pontos Bachelar (1998, pp. 93-137) considera que as imagens que sobrevêm da infância nos aparecem como dois elementos que constantemente estão nos levando ao mundo das lembranças e da infância. Para nós, professores da Educação Infantil, é importante nos percebermos como pessoas que brincam e lembram suas brincadeiras e brinquedos e seus tempos de jogos com os amigos. Nós nos recordamos com carinho daquilo que mais nos agrada. Quais são esses elementos imagéticos? Resposta Selecionada: b. Memória e a imaginação. Respostas: a. Memória e o esquecimento. b. Memória e a imaginação. c. Memória e o brinquedo. d. Memória e a alegria. e. Memória e a leitura. Feedback da resposta: Alternativa: B Comentário: são os recursos cognitivos que nos permitem nos construir como pessoa humana e que nos dá identidade. É pela memória e imaginação que percebemos e conhecemos o mundo. Pergunta 6 0,5 em 0,5 pontos De acordo com Brougère (2004), o que são jogos educativos? Resposta Selecionada: d. Jogos que envolvem memória, atenção e raciocínio simples. Respostas: a. Jogos sem estrutura de acordo com etapas de criatividade. b. Jogos centrados na formação de competidores. c. Jogos que envolvem dias e horários semanais. d. Jogos que envolvem memória, atenção e raciocínio simples. e. Jogos que envolvem somente estrutura e memória. Feedback da resposta: Alternativa: D Comentário: são atividades que devem ser desenvolvidas pelos participantes do jogo e que envolvem conhecimentos que precisam da memória, da atenção e de raciocínio simples para o desenvolvimento do jogo. Pergunta 7 0,5 em 0,5 pontos Definir o jogo não é uma tarefa fácil, pode-se estar se referindo a jogos de adultos, crianças, adivinhas, xadrez, entre outros. Embora recebam a mesma denominação, têm suas especificidades. Brougère e Henriot apontam três níveis de diferenciação, o jogo pode ser visto como: Resposta Selecionada: e. O resultado de um sistema linguístico dentro de um contexto social, um sistema de regras e um objeto. Respostas: a. Uma participação ativa de crianças no mundo adulto e no mundo das ideias. b. O resultado de ações em um contexto de brincadeira, de emoções e força. c. O resultado de um sistema ambiental fora de um contexto social, sistemático e orgânico. d. Sistema de regras, emoções e contradições. e. O resultado de um sistema linguístico dentro de um contexto social, um sistema de regras e um objeto. Feedback da resposta: Alternativa: E Comentário: como envolve interação, o jogo envolve interação que exige comunicação, combinação de regras, como iniciar o jogo e outras, assim como objeto ou não. No caso do jogo de esconde-esconde, não há a presença de objetos. Pergunta 8 0,5 em 0,5 pontos
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