Buscar

Comunicação Visual para Web I AULA 3

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 18 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 18 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 18 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Aula
03Comunicação Visual para Web - UNIGRAN
USABILIDADE
Caros(as) alunos(as) nessa aula veremos o conceito de 
usabilidade, seus objetivos e como realizar testes de usabilidade. Se, ao 
final desta aula tiverem dúvidas, vocês poderão saná-las através das 
ferramentas “fórum” ou “quadro de avisos” e “chat”.
Comecemos, então, analisando os objetivos e verificando as 
seções que serão desenvolvidas ao longo desta aula. Bom trabalho!
Objetivos de aprendizagem
Ao final desta aula, vocês serão capazes de:
• entender o conceito de usabilidade;
• identificar os principais problemas de usabilidade de baixo, 
médio e alto impacto;
• conhecer as principais diretrizes de usabilidade;
• aplicar diferentes testes de usabilidade em todas as fases do projeto;
• selecionar público e recursos materiais e tecnológicos para 
aplicação de testes;
Seções de estudo
• Seção 1 - Usabilidade
• Seção 2 - Problemas de usabilidade de alto impacto
• Seção 3 - Problemas de usabilidade de médio impacto
• Seção 4 - Problemas de usabilidade de baixo impacto
45
Comunicação Visual para Web - UNIGRAN
• Seção 5 - Priorizando os problemas de usabilidade
• Seção 6 - Testes de usabilidade
Seção 1 - Usabilidade
A internet faz parte do cotidiano das pessoas, seja nos momentos de lazer 
ou para desenvolver atividades profissionais, e cada vez mais os usuários estão 
menos tolerantes a sites complexos e ineficientes. Um projeto falho significa 
negócio perdido. Neste contexto nunca a usabilidade foi tão importante.
A usabilidade está relacionada com o grau de satisfação do usuário ao 
interagir com o ambiente digital, sendo o desafio dos projetistas, entender o que 
o usuário quer, como ele irá se comportar durante a busca de uma determinada 
informação, e como o projeto estrutural deve auxiliá-lo na tomada de decisões. 
Pela definição da International Organization for Standardization, ISO 
9241, Ergonomia de software de escritório – “usabilidade é a medida pela qual 
um produto pode ser usado por usuários específicos para alcançar objetivos 
específicos como: Efetividade, eficiência e satisfação.” 
Segundo a CarƟ lha de Usabilidade desenvolvida pelo Departamento de Governo 
Eletrônico a usabilidade pode ser defi nida como:
“o estudo ou a aplicação de técnicas que proporcionem a 
facilidade de uso de um dado objeto, no caso, um sítio. A 
usabilidade busca assegurar que qualquer pessoa consiga 
usar o sítio e que este funcione da forma esperada pela 
pessoa” (disponível em: <http://www.governoeletronico.
gov.br/acoes-e-projetos/padroes-brasil-e-gov/cartilha-de-
usabilidade> acessado em: 26/11/2013)
Jakob Nielsen (Usabilidade na Web, 2006) defi ne a usabilidade como:
“um atributo de qualidade relacionado à facilidade do uso de 
algo. Mais especifi camente, refere-se à rapidez com que os 
usuários podem aprender a usar alguma coisa, a efi ciência 
deles ao usá-la, o quanto lembram daquilo, seu grau de 
compreensão e erros e o quanto gostam de utilizá-la. Se as 
pessoas não puderem ou não utilizarem um recurso, ele pode 
não precisa existir.”
CONCEITO
46
Comunicação Visual para Web - UNIGRAN
• Efetividade: relativo à capacidade de atingir as expectativas e objetivos, 
durante a interação do usuário com o site para realizar uma determinada uma 
tarefa. O nível de efetividade á avaliado pelos resultados obtidos assim como a 
qualidade desses resultados.
• Eficiência: relativo ao esforço e recursos necessários para atingir 
um objetivo. O nível de eficiência pode ser avaliado durante a interação pela 
sequência de passos durante a navegação, e a quantidade de erros cometidos. 
• Satisfação: relativo ao nível de conforto que o usuário sente ao utilizar 
uma interface. 
As diretrizes de usabilidade aplicadas corretamente na interface devem orientar 
o usuário durante a navegação, para que este realize suas ações com total autonomia. 
Por exemplo: Quando um usuário está pesquisando um determinada 
informação ou um produto que deseja comprar ele irá pesquisar em diversos 
sites, assim quanto mais fácil e simples for a interface do site, mais rápido ele 
encontrará o que está buscando. Os elementos da interface devem ser simples e 
autoexplicativos até mesmo para os usuários mais experientes. 
Recomendações que podem facilitar a navegação e a realização 
de tarefas:
• Organize o layout de seu site com convenções já estabelecidas e 
aceitas em sites conhecidos, como colocar o logo no canto superior esquerdo, 
barra de navegação na parte superior ou lateral, assim, o usuário conseguira 
encontrar as informações mais facilmente. 
• Permita que o usuário faça configurações pessoais, como alterar 
tamanho da fonte, cores etc;
• Considere todos os perfis de usuário, o site deve ser projetado para 
um público-alvo, no entanto qualquer usuário, seja ele iniciante ou especialista, 
deve ter condições de navegar no site.
• Orientar visual da navegação, dos caminhos que devem ser percorridos 
e os que já foram percorridos.
• Informar qual a etapa que o usuário se encontra durante a realização 
de uma tarefa. 
• Consistência na realização de tarefas, por exemplo: um usuário clica 
num determinado links, o site tem que retornar a página esperada em um tempo hábil. 
• Utilizar orientações textuais para orientar a navegação, como explicações 
sobre as quais informações o usuário obterá ao clicar em um determinado link ou sessão.
• Mantenha uma consistência funcional em todas as páginas, por 
exemplo: se o padrão de cor mudar de um site para outro poderá confundir o usuário.
• Desfazer ações, se o usuário clicar em um botão ou link errado permita 
que este retorne a página que se encontrava antes.
47
Comunicação Visual para Web - UNIGRAN
• Os elementos visuais como imagens e ícones devem ser 
representativos de acordo com a função que exercem.
• Compreensão da interface, uma interface adequada faz com que o 
usuário reconheça facilmente todas suas funcionalidades, memorizando seu 
funcionamento e realize rapidamente as tarefas.
• Controle sobre suas ações, a interface deve facilitar a navegação e 
permitir que os usuários controlem e realizem suas ações.
Vamos analisar os problemas mais significativos de usabilidade baseado 
no livro Usabilidade na Web – Projetando Web Sites com qualidade, Jakob 
Nielsen, 2006, Cap III:
Os problemas serão classificados em:
• Alto impacto.
• Médio impacto.
• Baixo impacto.
Seção 2 - Problemas de usabilidade de alto impacto
1. Links que não mudam de cor quando visitados: links são o principal 
recurso de navegação, desta forma, é fundamental que a formatação de sua 
aparência seja adequada para orientar os usuários durante a navegação para que 
estes possam se localizar facilmente, informando onde eles estavam, onde eles 
estão, e aonde eles podem ir. 
Alterar as cores dos links de forma adequada, auxilia o usuário durante a 
navegação, dando-lhes clareza de suas escolhas e de onde ele está localizado. Há 
algumas exceções para sinalizar links visitados quando o usuário repete a mesma 
atividade várias vezes como, por exemplo, o link de e-mail. Neste caso, não há 
necessidade de indicar que o link já foi visitado. 
2. Quebrando o botão de Voltar: O botão voltar é o segundo recurso de 
navegação mais utilizado pelos usuários, pois estes se sentem mais seguros para 
explorar o website com maior tranquilidade quando podem desfazer ou alterar 
suas próprias ações. 
Mesmo que o website tenha um link que vai direto para a página anterior 
os usuários preferem retroceder pelo botão voltar. Mesmo parecendo ineficiente, 
considere o tempo gasto para o usuário identificar o link que faria uma ligação 
direta, assim, é possível entender por que o botão voltar é a opção preferida. 
48
Comunicação Visual para Web - UNIGRAN
Redirecionamentos automáticos através do uso da meta tag refreshtambém não são indicados, pois quando o usuário utilizar o botão Voltar este 
será redirecionado novamente para a página atual, assim a navegação ficará em 
looping. Quando for necessário utilizar redirecionamento implemente-o como 
uma resposta HTTP 301 e 302 a partir do servidor Web.
3. Abrindo novas janelas de navegador: Em testes de usabilidade, foi 
observado que usuários inexperientes têm dificuldade em utilizar várias janelas, 
pois estes não conseguem manipular com destreza as janelas minimizadas na 
barra de tarefas. 
No entanto, há exceções quando o link abrir um documento não-Web, 
como um arquivo PDF. Neste caso recomenda-se que seja aberta uma nova janela 
de navegador, pois foi observado que após examinar os documentos os usuários 
fecham a janela e não utilizam o botão voltar. 
4. Janelas Pop-up: O Pop-up é uma das técnicas de publicidades na Web 
mais odiadas, e o seu uso contraria todas as regras de usabilidade e acessibilidade. 
Os pop-ups possuem má reputação, pois normalmente são exibidos em sites de 
jogos de azar e de conteúdo adulto. O uso de pop-up é aceitável apenas em layouts 
interativos para fornecer suporte aos usuários, pois estes preferem ler a ajuda sem 
sai da página que estão. 
5. Elementos de design que parecem anúncios: Estudos de monitoramento 
ocular registram fixações na ordem de microssegundos em banners, ou seja os 
usuários apresentam uma “cegueira” a banners, ignorando-os, como também a 
qualquer elemento que sinalize informações ou anúncios irrelevantes. Assim, evite 
o uso de elementos de design grandes, coloridos e/ou animados que se pareçam com 
peças publicitárias. 
Atenção!!! Links que abrem novas janelas devem ser usados com cautela, pois esta 
não herda o histórico da página de origem.
49
Comunicação Visual para Web - UNIGRAN
Jakob Nielsen realizou um estudo, no qual verificou-se que algumas 
pessoas ao tentarem efetuar uma compra em um e-commerce, não encontravam o 
botão Comprar porque ele era muito grande e colorido. 
6. Violando convenções na Web: Os usuários possuem algumas 
convenções e expectativas quando acessam um website pela primeira vez, pois 
esperam encontrar uma estrutura navegacional semelhantes aos outros sites. 
Negligenciar essas convenções pode tornar o site desnecessariamente complicado, 
dificultando que os usuários encontrem as informações desejadas. 
A estrutura navegacional não deve ser necessariamente igual para todos 
os sites no entanto a interface tem que ser amigável e intuitiva. Lembrem-se que 
temos em média 1:49 segundos para convencer o usuário a permanecerem no 
website, desta forma não podemos desperdiçar tempo fazendo com que o usuário 
decifre a interface. 
7. Conteúdo vago e modismo vazio: O conteúdo editorial deve ser 
redigido de forma objetiva e clara, sem descrições rebuscadas, informando 
claramente ao usuário quais informações poderão ser encontradas no website. 
O conteúdo deve ser redigido de forma sucinta e clara, enfatizando as 
informações mais relevantes. Em torno de 90% da navegação parte dos sistemas 
de busca, e para o website seja “encontrado” é preciso criar conteúdo qualidade. 
Uma das técnicas utilizadas para posicionar os websites nos sistemas de busca é 
chamada Search Engine Optimization - SEO , quanto mais concreto e simples for 
o texto, melhor posicionado ele aparecerá nos sistemas de busca.
8. Conteúdo denso e texto não escaneável: o conteúdo textual deve ser 
informado de forma clara e sucinta e organizado de forma escalonável, para que 
o usuário entenda rapidamente quais assuntos serão tratados e quais tópicos são 
mais importantes ao percorrer a página. 
Densos blocos de texto causam repulsa aos usuários, pois essa 
visão sugere a imensidão de trabalho que terão para encontrar as 
informações desejadas. 
Search Engine 
OpƟ mizaƟ on - SEO 
ou oƟ mização 
para mecanismos 
de pesquisa é 
um conjunto 
de estratégias 
com o objeƟ vo 
de potencializar 
e melhorar o 
posicionamento 
de um site nas 
páginas de 
resultados nos 
sites de busca 
como o Google.
?
?
50
Comunicação Visual para Web - UNIGRAN
Seção 3 - Problemas de usabilidade de médio impacto
1. Flash: animações em flash devem ser utilizadas apenas para oferecer 
recursos de interatividade adicionais, jamais para funções puramente estéticas ou 
em recursos de navegação como os menus. 
2. Listagem de pesquisa de baixa relevância: os resultados de pesquisa 
retornados nas páginas internas devem ser relevantes ao termo pesquisado e não 
ordenados pela quantidade de vezes que a palavra pesquisada aparece na página. 
3. URL Complexos: URLs complexas prejudicam tanto na usabilidade, 
como também na otimização para os sistemas de busca. Quando não é possível 
criar URL simples e deseja-se menciona-las em outros canais como o Twitter 
recomenda-se que esta seja encurtada. Há diversas ferramentas online que 
disponibilizam este serviço, tais como Google URL Shortener e TinyUrl. 
4. Layouts congelados: devido à variedade de dispositivos de acesso 
em diferentes formatos e resoluções é preciso projetar soluções e interfaces 
que se adéquam a todos eles. O leiaute líquido apresenta-se como uma solução 
satisfatória para tais fins.
5. Incompatibilidade entre várias plataformas: cada navegador 
renderiza o código de forma diferente, neste contexto, sugere-se que o projeto 
seja avaliado e testado em diferentes navegadores para suas funcionalidade se 
adaptem aos diferentes navegadores.
6. Componentes da interface gráfica personalizados: os componentes 
de interface, tais como ícones e botões devem remeter claramente a sua 
funcionalidade. A formula é simples: crie botões parecidos com botões, crie 
barras de rolagens que comportam-se com barras de rolagens. 
7. Conteúdo Ultrapassado: para que o web site tenha regularidade de 
acesso o conteúdo deve sempre estar atualizado. Conteúdos antigos são válidos se 
armazenados em repositórios como histórico site. 
8. Inconsistência dentro de um Web site: Alguns sites apresentam 
páginas internas muito diferentes uma as outras e da home, confundido o usuário 
e conduzindo-o a ações errôneas. Esta situação ocorre principalmente em intranet, 
ou em projetos que foram desenvolvidos por diferentes equipes. 
Dica! Quanto mais simples e versátil for a URL, mais fácil será 
lembrá-la, copiá-la, repassá-la.
51
Comunicação Visual para Web - UNIGRAN
Seção 4 - Problemas de usabilidade de baixo impacto
1. Tempo de download lento: segundo o relatório “Balanço Huawei 
da Banda Larga” os acessos à conexão de banda larga móvel no Brasil cobrem 
88% da população, já os acessos oriundos de banda larga fixa estão em torno de 
14,8%. Com base nestes dados, é necessário considerar a velocidade de conexão 
de acesso para que o conteúdo editorial e multimídia fique acessível. Interfaces 
simples, com poucas imagens propiciam rápido download das páginas, garantem 
boa usabilidade e acessibilidade aos websites. (Disponível em: <http://exame.
abril.com.br/tecnologia/noticias/banda-larga-deve-chegar-a-82-milhoes-de-
acessos-em-2013>).
2. Clicabilidade Incerta: objetos clicáveis, tais como links e botões 
devem apresentar algumas convenções estéticas que remetam a clicabilidade, 
para conduzir o usuário a decisões assertivas durante a navegação. 
3. Interfaces 3D: em algumas situações como, por exemplo, em 
softwares médicos as Interfaces 3D são excelentes e podem ser cruciais visualizar 
tumores. No entanto na Web o uso da tecnologia 3D não é tão funcional. 
O problema é que imagens tridimensionais são exibidas em ambientes 
bidimensionais, a tela, que são manipuladas pelo mouse, outro dispositivo 
bidimensional, tornando o manuseio difícil, pois os usuários não conseguem 
visualizar os ângulos desejados. Já soluções 3D com base em figuras 2D são 
bem aceitas por usuários de comércios eletrônicos.
4. DesignPoluído: Sites com uma profusão de imagens, sons e 
animações não são mais tão comuns como no início da Web, no entanto, é 
sempre válido lembrar que designs poluídos geram problemas de usabilidade e 
devem ser evitados.
5. Usar palavras ou termos incomuns: o vocabulário na web deve ser simples, 
priorizando a clareza e pleno entendimento das informações apresentadas. Termos 
técnicos ou palavras não usuais podem dificultar ou não realizar a comunicação de forma 
adequado com seus usuários. 
Atenção!!! É importante manter uma unidade e consistência visual em todo site 
para que o usuário não ache que saiu do site.
52
Comunicação Visual para Web - UNIGRAN
Palavras inventadas ou em outros idiomas prejudicam a usabilidade do site, 
pois as pessoas não conseguem encontrar as informações desejadas por não saber 
o significado desses termos. Essa verborragia também prejudica a otimização dos 
websites nos sistemas de busca, afinal o usuário não irá pesquisar uma palavra que 
ele não conhece. O uso de rótulos concisos e claros devem ser priorizados.
Seção 5 - Priorizando os problemas de usabilidade
Problemas de usabilidade podem levar um site ou software ao fracasso. 
O primeiro passo para sanar os problemas de usabilidade é identificá-los e 
determinar o escala de gravidade que eles representam avaliando as seguintes 
fatores:
• Frequência do problema: qual o número de usuários que encontrarão 
o problema? Se o número de usuários afetados por esse problema for pequeno, 
então podemos classificar o problema de gravidade baixa.
• Impacto do problema: quantas dificuldades são causadas pelo 
problema quando o usuário o encontra? A dificuldades podem ser: irritação, 
perda de horas de trabalho, a decisão de sair do site, dentre outros.
• Persistência: o problema é ocasionado uma única vez ou é frequente? 
Após avaliação sistemática da gravidade dos problemas de usabilidade é 
preciso concentrar-se nos esforços para saná-los, da escala dos de maior gravidade 
aos de menor gravidade. No entanto, é preciso avaliar a gravidade do problema 
em relação aos esforços exigidos para corrigi-lo, pois mesmo um problema de alta 
gravidade pode ser corrigido posteriormente, devido aos altos custos e o tempo 
necessários para saná-lo. 
O gráfico a seguir demonstra as dificuldades mais comuns encontradas 
pelos usuários e classificadas pelo grau de gravidade.
53
Comunicação Visual para Web - UNIGRAN
Fonte: < https://www.google.com.br <imghp?hl=pt-
PT&tab=wi&ei=pkgTVKK_LIiT8QGZqoBg&ved=0CAQQqi4oAg/>.
Através da análise dos dados esboçados no gráfico podemos verificar 
quais problemas mais comuns que inferem na usabilidade.
Para melhor entendimento, vejamos o gráfico anterior com os problemas 
agrupados em categorias menores. No primeiro gráfico a pesquisa era o maior 
problema, já no segundo gráfico a pesquisa esta em uma categoria exclusiva, porém 
não é o problemas mais sério, pois ao agruparmos os problemas percebemos que 
a localização, que inclui elementos de design como arquitetura de informação, 
nome de categorias e links, torna-se o problema de maior gravidade. 
Como podemos analisar basicamente três quartos dos problemas 
de usabilidade encontrados pelos usuários são princípios básicos 
de navegação: localizar, ler e entender as informações. ?
VOCÊ SABIA
54
Comunicação Visual para Web - UNIGRAN
(Fonte: Usabilidade na Web: Projetando Web Sites com qualidade, pag 131)
A capacidade de se movimentar nos websites é extremamente importante 
para usabilidade, porém os principais agentes de locomoção Buscar e Localizar 
Informações correspondem a um terço das dificuldades dos usuários. 
Buscando sanar tais problemáticas, é necessário dar maior ênfase na 
solução destes pontos críticos, disponibilizando aos usuários as informações 
necessárias, apresentando-as de forma apropriada, assim como aprimorar os 
sistemas de busca e localização.
Entender os conceitos de usabilidade e como as problemáticas afetam 
o projeto é primordial para todos os stakeholders , mas alguns de vocês podem 
estar se perguntado agora? Professora eu não sou Web designer, sou programador 
e não preciso entender sobre usabilidade! Será mesmo? Quando vocês definem 
seus bancos de dados, definem também etapas navegacionais, defini sistemas 
de busca, etc. Não se esqueçam de que a estrutura navegacional (arquitetura de 
informação) está atrelada ao seu BD? Continua achando que não precisa entender 
de usabilidade? Saiba que você deve entender sobre usabilidade tanto quanto os 
web designers.
O correto emprego dos padrões de usabilidade durante o desenvolvimento 
garantem um sistema mais consistente com menores custos de manutenção, 
suporte, e treinamentos.
Sites com boa usabilidade garantem aos usuários uma 
experiência navegacional com maior autonomia e 
saƟ sfação, tornando a navegação agradável.?
VOCÊ SABIA
Stakeholders são 
todas as pessoas 
envolvidas no 
projeto, tais como 
programadores, 
analistas, 
designers, dentre 
outros. 
55
Comunicação Visual para Web - UNIGRAN
E-commerces adequados às diretrizes de usabilidade, conseguem atender 
as expectativas e necessidades dos clientes, fidelizando-o, estreitando relações e 
garantindo maiores lucros e retorno sobre o investimento.
Seção 6 - Testes de usabilidade
Os testes de usabilidade durante todo o desenvolvimento do projeto 
permitem a criação de interfaces intuitivas que atendam às necessidades do 
público-alvo e garantem a tomada de decisões mais assertivas no projeto evitando 
correções posteriores que poderiam afetar o cronograma e orçamento do projeto. 
Segundo a Cartilha de Usabilidade através dos testes de usabilidade é 
possível responder aos seguintes questionamentos:
• as pessoas identificam o objetivo do sítio?
• conseguem encontrar os principais serviços e informações?
• a navegação e a estrutura do sítio são claras e fazem sentido?
• os serviços oferecidos são fáceis de serem realizados?
• os formulários são fáceis de serem preenchidos?
• os objetivos do órgão com relação ao sítio, estão sendo alcançados?
• existe algum descompasso entre o que órgão pretende e o que os 
cidadãos esperam do sítio?
• os cidadãos recorrem muito ao botão “voltar” do navegador?
• as pessoas se perdem facilmente no sitio? 
Fonte: Cartilha de Usabilidade, pag 30. 
Após ter trabalhando muito tempo em um site, nós não enxergamos mais os 
erros, não o vemos como algo novo, e a única forma de descobrirmos se ele realmente 
funciona é testando. Nunca devemos nos esquecer que nem todas as pessoas pensam 
como nós, e que essa diversidade de pontos de vista pode agregar valor ao projeto. 
Testes de usabilidade não precisam ser necessariamente caros e morosos, 
mas devem ser realizados desde o início do projeto, com o máximo de frequência, no 
esquema: testa – corrige - testa novamente, pois quanto mais cedo os problemas são 
detectados menor será o custo para corrigi-los. 
Testes e manutenções podem ser realizados após o lançamento e podem 
ser feitos apenas em algumas sessões ou no site inteiro, no entanto é melhor testar 
antes que o projeto esteja em uso, pois os usuários tendem a resistir qualquer tipo de 
mudança e isso acaba tendo efeitos negativos sobre o site. 
As pessoas recrutadas para executar os testes devem ter o perfil do seu público-
alvo, no entanto é válido usar outros perfis para aumentar a diversidade de informações. 
56
Comunicação Visual para Web - UNIGRAN
Teste de usabilidade, quando feito por empresas especializadas, 
podem ter um custo bastante elevado, pois são realizados em laboratórios de 
usabilidade com uma sala de observação por trás de um espelho e pelo menos 
duas câmeras de vídeo para gravar as reações e vozes dos usuários quando 
estes estiverem manipulando o sistema, no entanto se o projeto não possui esse 
orçamento é possível realizartestes no próprio ambiente de desenvolvimento 
com excelentes resultados sem gastar muito dinheiro, é claro que se o projeto 
possui recursos para tais vale a pena investir.
Veja como vocês podem realizar um teste de usabilidade. O método 
para realizar testes foi extraído do livro “Não me faça pensar” de Steve Krug. 
Para saber se o site, software, ou o controle remoto funciona? 
Assista como as pessoas tentam utiliza-los e pesa para que elas 
”pensem em voz alta” descrevendo quais as dificuldades que elas 
estão encontrando. 
Testes Tradicionais Teste que você pode 
realizar sem grandes 
orçamentos.
Número de usuário
 por teste
Geralmente, oito ou mais 
para jusƟ fi car os custos de 
instalação
Três ou quatro.
Trabalho de recrutamento Testadores com perfi l do 
público-alvo
Testadores com 
conhecimentos básicos em 
Web
Onde testar Um laboratório de 
usabilidade, com uma 
sala de observação e um 
espelho
Qualquer escritório ou sala 
de conferência.
Quem executa os testes Um profi ssional de usabili-
dade experiente
Qualquer pessoa com 
paciência.
Planejamento antecipado Os testes podem ser 
agendados com semanas 
de antecedência para 
reservar um laboratório de 
usabilidade e dar tempo de 
recrutamento
Os testes podem ser feitos 
com pouca antecedência 
no agendamento.
Preparação Esboçar, discuƟ r e revisar 
um protocolo de testes
Decidir o que você mos-
trará.
57
Comunicação Visual para Web - UNIGRAN
Testes de usabilidade versus Etapas do projeto
Testes de usabilidade em softwares e sites são importantes para avaliar 
a eficácia da funcionalidade e a clareza das informações expostas. Tais testes 
devem ser realizados desde o início do projeto para que correções posteriores 
quando o website já estiver no ar não tenham que ser feitas. 
Há diferentes tipos de testes de usabilidade e cada um é indicado para 
fases específicas do projeto:
Fonte: Disponível em: http://conteudo.imasters.com.br/3206/usabilidade.
pdf. Acessado em 28/11/2013.
• Teste de Exploração: indicado para ser aplicado nas fases iniciais e 
intermediárias do projeto.
• Teste de Avaliação: indicado para ser aplicado na fase intermediárias 
do projeto.
• Teste de Validação: indicado para ser aplicado nas fases finais do projeto.
• Teste de Comparação: poder aplicado em qualquer fase ou junto com 
outros testes. 
O que/quando realizar o 
teste
Como os gastos são muitos 
altos, normalmente os tes-
tes são realizados quando 
o projeto esƟ ver quase 
pronto.
Execute pequenos testes 
conƟ nuamente por todo 
o processo de desenvolvi-
mento.
O que acontece após? São esboçados todas as 
problemáƟ cas em um rela-
tório, e então a equipe de 
desenvolvimento se reúne 
para decidir quais altera-
ções realizar.
A equipe de desenvolvi-
mento (e invesƟ dores in-
teressados) faz perguntas 
aos usuários teste.
58
Comunicação Visual para Web - UNIGRAN
Quanto ao número de testadores: 
Na maioria dos casos, o número ideal de usuários é de três ou quatro. Um 
grande número de pessoas no mesmo teste podem gerar grandes volumes de dados, 
impossibilitando a finalização dos questionamentos e observações no mesmo dia e 
correta filtragem e tabulação dos dados. É preferível que se realize várias rodadas 
de testes do que tentar extrair todas as informações em um único teste.
Quanto ao perfil dos testadores: 
Preferencialmente os testadores devem possuir o perfil do público-
alvo do projeto, no entanto qualquer usuário deve conseguir utilizar o site com 
eficiência, desta forma é valido testar o projeto com pessoas que façam parte ou 
não do público-alvo. 
Em situações em que o site possui público-alvo muito diversificado, 
estes devem ser organizados em grupos de afinidades e submeter o site para ser 
testado e avaliado por todos estes grupos separadamente. 
Quanto aos recursos tecnológicos utilizados no teste:
Para realizar um teste de usabilidade é preciso um ambiente e recursos 
adequados, tais como: salas, cadeiras, microcomputadores, conexão de internet e 
câmera de vídeo. Observe a ilustração de um ambiente de testes:
Fonte: livro: Não me faça pensar, Steve Krug, pag 142. 
Neste cenário, o testados (A) senta-se na frente do monitor do computador 
(B), enquanto que o facilitador (C) lhe diz o que fazer e faz perguntas. A câmera 
(D) funcionando com a energia do esquilo (E) está apontada para o monitor para 
gravar o que o sujeito vê. A câmera deve transmitir o que o testador vê (tela do 
computador) e o diálogo entre o usuário (testador) e o fiscal do teste. 
Quando necessário recomenda-se utilizar uma segunda câmera com foco 
no rosto do testador para registrar suas feições e expressões, embora a primeira 
câmera já registre o tom de voz e expressões.
A realidade de muitos projetos não comporta o uso desse aparato 
tecnológico, porém existem soluções baratas mas eficazes que podem suprir 
tais lacunas. O software Camtasia, por exemplo, grava tudo o que acontece na 
tela e o diálogo entre o testador e o fiscal através de um arquivo de vídeo que 
posteriormente poderá ser executado no PC. 
Os arquivos gerados por esse programa são extremamente úteis, pois são 
mais fáceis de examinar que uma gravação em vídeo, assim como compartilhá-los em 
rede. É importante pedir ao testador que pense em voz alta, ou seja, verbalize todas as 
suas ações durante a navegação para registrar quais são as dificuldades encontradas.
 
59
Comunicação Visual para Web - UNIGRAN
Retomando a conversa inicial
• Seção 1 - Usabilidade
Segundo Jakob Nielsen, usabilidade é um atributo de qualidade relacionado 
à facilidade do uso de algo. Mais especificamente, refere-se à rapidez com que os 
usuários podem aprender a usar alguma coisa, a eficiência deles ao usá-la, o quanto 
lembram daquilo, seu grau de compreensão e erros e o quanto gostam de utilizá-la. 
Pela definição da International Organization for Standardization, ISO 9241, 
a usabilidade é a medida pela qual um produto pode ser usado por usuários específicos 
para alcançar objetivos específicos como: Efetividade, Eficiência e Satisfação.
• Seção 2 - Problemas de usabilidade de alto impacto
• Links que não mudam de cor quando visitados; 
• Desativação do botão VOLTAR;
• Abrir novas janelas de navegador;
Quanto ao perfil do observadores:
Em testes de usabilidade normalmente indicam problemas das mais 
diferentes áreas, sendo assim recomenda-se que toda a equipe esteja envolvida, 
como a equipe de marketing, de desenvolvimento, os investidores, dentre outros.
Quando iniciar os testes: 
Os testes devem ser feitos desde o início do projeto. É válido 
testar até mesmo os sites dos concorrentes que se assemelham ao projeto em 
desenvolvimento, observando o que funciona e o que não funciona, abstraindo 
todas informações relevantes ao projeto. É válido testar até mesmo protótipos 
que não funcionam, teste apenas as palavras chaves e rótulos de menus e outros 
recursos de navegação.
 Embora os testes de usabilidade possam representar custos a mais no 
projeto, não realiza-los geralmente incorre em mais custos. Quando os problemas 
são detectados após a publicação acarretam custos de retrabalho, o prejuízo da 
imagem e a credibilidade do site.
Parece que estamos indo bem. Então, para encerrar esse tópico, 
vamos recordar:
60
Comunicação Visual para Web - UNIGRAN
• Janelas Pop-up; 
• Elementos de design que parecem anúncios;
• Violar convenções na Web;
• Conteúdo textual vago e modismo vazio.
• Seção 3 - Problemas de usabilidade de médio impacto
• Flash; 
• Listagem de pesquisa de baixa relevância; 
• Multimídia e vídeos longos; 
• URL Complexos; 
• Layouts congelados; 
• Incompatibilidade entre várias plataformas; 
• Componentes da interface gráfica personalizados; 
• Conteúdo ultrapassado; 
• Inconsistência dentro de um Website.• Seção 4 - Problemas de usabilidade de baixo impacto
• Tempo de download lento; 
• Utilizar frames;
• Clicabilidade Incerta; 
• Registro; 
• Solicitar instalação de Plug-ins e tecnologias de ponta; 
• Interface 3D com o usuário; 
• Design poluído; 
• Utilizar palavras ou termos incomuns;
• Seção 5 - Priorizando os problemas de usabilidade
Problemas de usabilidade podem levar um website ou software ao fracasso, 
o primeiro passo para sanar os problemas de usabilidade é identificá-los e determinar 
a escala de gravidade que eles representam avaliando os seguintes fatores:
• Frequência do problema;
• Impacto do problema;
• Persistência.
Após avaliação sistemática da gravidade dos problemas de usabilidade 
Web é preciso concentrar-se nos esforços para saná-los, da escala dos de maior 
gravidade aos de menor gravidade. 
Três quartos dos problemas de usabilidade encontrados pelos usuários são 
princípios básicos de navegação: LOCALIZAR, LER E ENTENDER as informações.
61
Comunicação Visual para Web - UNIGRAN
• Seção 6 - Testes de usabilidade
Testes de usabilidade em softwares e sites são importantes para avaliar a 
eficácia da funcionalidade e a clareza das informações expostas. Tais testes devem ser 
realizados desde o início do projeto para que correções posteriores quando o website já 
estiver no ar não tenham que ser feitas. 
Há diferentes tipos de testes de usabilidade e cada um é indicado para fases 
específicas do projeto:
• Teste de Exploração: indicado para ser aplicado nas fases iniciais e 
intermediárias do projeto.
• Teste de Avaliação: indicado para ser aplicado na fase intermediárias do projeto.
• Teste de Validação: indicado para ser aplicado nas fases finais do projeto.
• Teste de Comparação: poder aplicado em qualquer fase ou junto com outros testes. 
Quanto ao perfil e ao número dos testadores: Na maioria dos casos, o 
número ideal de usuários é de três ou quatro. Sugere-se que sejam pessoas que façam 
parte do público-alvo, no entanto é válido testar pessoas que estejam fora deste grupo.
Sugestões de leituras e sites
• Sites: 
Alertbox – Jacob Nielsen - <http://www.useit.com/alertbox>.
Usabilidoido - <http://usabilidoido.com.br>. 
Experiencia perfeita - <http://www.experienciaperfeita.org>. 
62

Continue navegando