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Apol 2 Programação Visual - nota 100 - nov 2017

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Questão 1/5 - Programação Visual 
A biblioteca gráfica Windows Forms proporciona uma plataforma para desenvolver 
aplicações para computadores pessoais baseados em Windows. 
Dadas as seguintes sentenças: 
I – O aplicativo é orientado a eventos. 
II – Um form nada mais é do que uma interface textual que mostra informações ao 
usuário. 
III – Um controle é um componente da interface do usuário que mostra dados ou aceita 
uma entrada de dados. 
IV – Quando o usuário faz alguma interação com o form ou com alguns dos seus 
controles, esta ação gera um arquivo de log. 
V – A janela do aplicativo é, basicamente, o form em si. 
Marque a alternativa que contém as sentenças que representam características de uma 
aplicação Windows Forms: 
 
A I, II e III, somente. 
 
B I, II e IV, somente. 
 
C I, III e IV, somente. 
 
D I, III e V, somente. 
 
E I, II e V, somente. 
Questão 2/5 - Programação Visual 
C sharp é uma linguagem de programação para o desenvolvimento de aplicações que 
rodam sobre o .NET Framework. 
Considerando que o arquivo de código fonte se chama Form1, a sua extensão será: 
 
A .exe 
 
B .csharp 
 
C .net 
 
D .cs 
 
E .vs 
Questão 3/5 - Programação Visual 
O VB.NET é uma linguagem de programação visual para Windows, orientada a objetos 
e dirigida a eventos, baseada no .NET Framework. 
Trata-se de uma evolução da linguagem: 
 
A C++ 
 
B JAVA 
 
C BASIC 
 
D COBOL 
 
E LISP 
Questão 4/5 - Programação Visual 
A linguagem de programação Java é uma linguagem de alto nível, cuja aplicação roda 
em uma máquina virtual chamada JVM. 
Entre as suas características podemos citar duas: 
 
A estruturada e dinâmica 
 
B interpretada e portátil 
 
C intuitiva e robusta 
 
D portátil e dinâmica 
 
E monotarefa e segura 
Questão 5/5 - Programação Visual 
OpenGL é uma API que permite a criação de imagens através da definição de objetos 
usando um conjunto de formas primitivas geométricas e rotinas para manipulação. 
Dadas as seguintes sentenças sobre OPENGL: 
I – Segue a convenção de chamada de biblioteca da linguagem Java. 
II – As funções da API fornecem acesso direto a praticamente todos os recursos do 
hardware gráfico. 
III – Trabalha com desenho tanto na forma vetorial como na forma matricial. 
IV – As coordenadas na tela funcionam como um plano cartesiano. 
V – Dependente de plataforma. 
Marque a alternativa que contém apenas as sentenças corretas: 
 
A I, II e III, somente. 
 
B I, II e IV, somente. 
 
C II, III e V, somente. 
 
D I, III e V, somente. 
 
E II, III e IV, somente.

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