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Apostila passos do Sketchup 8

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Passos para a elaboração de um 
projeto 3D utilizando o Sketchup 
APOSTILA*
 
Passos para a elaboração de um 
projeto 3D utilizando o Sketchup 
e o Kerkythea
 
Heber Martins de Paula
Ruvier Rodrigues Pereira 
*Adaptação do site de suporte do Google ao Sketchup
1 
* 
Passos para a elaboração de um 
projeto 3D utilizando o Sketchup 
e o Kerkythea 
Martins de Paula 
Ruvier Rodrigues Pereira 
 
e suporte do Google ao Sketchup. 
2 
 
SUMÁRIO 
 
 
1. INTRODUÇÃO ................................................................................................................................................................................ 4 
 
2. INTERFACE .................................................................................................................................................................................... 5 
2.1. MENUS .................................................................................................................................................................................... 6 
2.2. BARRAS DE FERRAMENTAS................................................................................................................................................. 8 
 
3. FERRAMENTAS BÁSICAS PARA A FORMULAÇÃO DA PLANTA BAIXA ............................................................................. 10 
3.1. FERRAMENTA RETÂNGULO ............................................................................................................................................... 10 
3.2. FERRAMENTA LINHA ........................................................................................................................................................... 11 
3.3. FERRAMENTA EQUIDISTÂNCIA .......................................................................................................................................... 12 
3.4. FERRAMENTA BORRACHA ................................................................................................................................................. 13 
3.5. FERRAMENTA ORBITAR ...................................................................................................................................................... 14 
3.6. FERRAMENTA PANORÂMICA .............................................................................................................................................. 15 
3.7. DESENHANDO A PLANTA BAIXA ........................................................................................................................................ 16 
 
4. FERRAMENTAS PARA TRANSFORMAR A PLANTA BAIXA EM UM OBJETO 3D ................................................................ 17 
4.1. FERRAMENTA EMPURRAR/PUXAR .................................................................................................................................... 17 
4.2. TRANSFORMANDO EM UM OBJETO 3D ............................................................................................................................ 19 
 
5. INSERINDO JANELAS, PORTAS E OUTROS OBJETOS ......................................................................................................... 20 
5.1. FERRAMENTA MOVER ........................................................................................................................................................ 20 
5.2. FERRAMENTA ESCALA ....................................................................................................................................................... 25 
5.3. INSERINDO OS OBJETOS AO MODELO ............................................................................................................................. 27 
 
6. CONSTRUINDO A COBERTURA ............................................................................................................................................... 28 
6.1. FERRAMENTA SIGA-ME ...................................................................................................................................................... 28 
6.2. MODELANDO O TELHADO................................................................................................................................................... 30 
3 
 
7. APLICANDO CORES E TEXTURAS ........................................................................................................................................... 31 
7.1. FERRAMENTA PINTURA ...................................................................................................................................................... 31 
 
8. UTILIZANDO CAMADAS PARA FACILITAR A CRIAÇÃO 3D ................................................................................................... 33 
8.1. CAMADAS NO PROJETO ..................................................................................................................................................... 34 
 
9. ANIMAÇÃO ................................................................................................................................................................................. 35 
 
10. CRIANDO CORTES E SEÇÕES ................................................................................................................................................. 36 
10.1. FERRAMENTA PLANO DE SEÇÃO .................................................................................................................................... 36 
10.2. CRIANDO CORTES NO MODELO ...................................................................................................................................... 37 
 
11. EXPORTANDO CORTES PARA O AUTOCAD – SKETCHUP PRO .......................................................................................... 38 
 
12. RENDERIZAÇÃO NO KERKYTHEA 2008 PARA SKETCHUP .................................................................................................. 39 
12.1. INSTALAÇÃO ....................................................................................................................................................................... 39 
12.2. EXPORTANDO DO SKETCHUP PARA O KERKYTHEA .................................................................................................... 40 
12.3. MODIFICAÇÕES PARA A RENDERIZAÇÃO ...................................................................................................................... 42 
12.4. RENDERIZANDO O PROJETO ........................................................................................................................................... 45 
 
13. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ............................................................................................................................................ 48 
 
 
4 
 
1- INTRODUÇÃO 
SketchUp é um programa de modelagem 3D, gratuito, que pode ser adquirido no site: (www.sketchup.com).Este programa 
supre a necessidade de um programa simples e de boa qualidade para as engenharias, pois permite representar seus projetos de 
forma que traga maior entendimento, seja para um cliente ou para outra pessoa. 
No SketchUp é possível fazer modelagem 2D e 3D, através de linhas e faces. É possível também mudar a aparência de 
seus produtos inserindo neles texturas, as quais trazem uma visão mais realística ao desenho. 
Com várias ferramentas e de simples manuseio, tornam-se possível a criação de infinitos tipos de objetos. Estes que 
podem ser agrupados como componentes. 
Assim, com o intuito de facilitar o entendimento a cerca do SketchUp, esta apostila, voltada para engenharia civil, traz as 
maneiras de fazer cada etapa da modelagem 3D de uma casa, explicando cada ferramenta utilizada em cada etapa. 
Por fim, esta apostila ensina a trazer uma visão ainda maisrealística ao modelo, através do programa Kertkythea, que é 
um programa de renderização gratuito, disponível no site: (http://www.kerkythea.net). 
 
 
 
 
 
2- INTERFACE 
A interface do usuário de SketchUp é projetada para ser simples e fácil de usar . As barras são customizáveis, 
adicionando com o menu Visualizar > Barras de Ferramentas e Janela.
 
 
 
Figura 1 Interface Inicial 
Figura 2 Interface Personalizada
Caixa de controle de valor (VCB) 
Exibe informações dimensionais para 
criação e modificações 
Barra de Ferramentas
Conjunto de ferramentas 
e 
de SketchUp é projetada para ser simples e fácil de usar . As barras são customizáveis, 
adicionando com o menu Visualizar > Barras de Ferramentas e Janela. 
Figura 2 Interface Personalizada 
Barra de Ferramentas 
Conjunto de ferramentas 
e controles 
Menus 
Arquivo, Editar, Visuali
Desenho, Ferramentas, Janela, Plug
Ajuda 
Barra de status 
Exibe informações sobre a 
função em ação 5 
de SketchUp é projetada para ser simples e fácil de usar . As barras são customizáveis, 
Área de Desenho 
Espaço 3D, onde se cria o modelo, 
identificado pelos eixos de 
coordenadas 
quivo, Editar, Visualizar, Câmera, 
Desenho, Ferramentas, Janela, Plug-ins, 
6 
 
2.1- MENUS 
 
 
Arquivo - controles semelhantes à 
maioria dos programas. 
Geolocalização - adiciona a 
localização do projeto através do 
Google Earth. 
Importar - insere outros arquivos salvo 
ao atual projeto. 
Exportar - possibilita exportar modelo 
tridimensional e bidimensionais em 
diferentes formatos de arquivo, 
facilitando migração para outros 
softwares. 
Editar - menu de edição possibilita 
criar e editar grupos, componentes e 
linhas de construção, copiar e colar , 
travar . 
Visualizar - as opções relacionadas com a 
visualização permitem alterar tanto a forma 
de exibição quanto seu ponto de vista. 
Barras de ferramentas – possibilita 
modificar a barra de ferramentas. 
Animação – permite criar, atualizar ou excluir 
cenas do projeto. 
Câmera - alteram o ponto de vista. 
Exibições padrão - alto, inferior, frontal, 
posterior, esquerda, direita, iso. 
Aciona visão perspectiva e muda seu ângulo, 
permitindo mudar as lentes da visada. 
Adaptar à nova foto - permite a criação de 
foto-montagem, inserindo seu modelo sobre 
uma fotografia. 
Permite o posicionamento da câmera no nível 
do olho, passeio virtual, giro num ponto fixo. 
7 
 
 
 
Desenho - ferramentas de criação. Janela - aciona as caixas de diálogos 
para modelagem, sombras, 
informações, gerenciamento, páginas, 
camadas, materiais, componentes, 
ferramentas de criação. 
Ferramentas - ferramentas de 
modificação. 
Plug-ins - aciona plug-ins, que são ferramentas 
opcionais instaladas a parte que funcionam junto 
com o SketchUp. 
Ajuda - o menu de ajuda contém 
diversas referências sobre o uso do 
SketchUp, ajuda on-line, vídeos, 
referência rápida e tutoriais. 
8 
 
2.2- BARRAS DE FERRAMENTAS 
A linguagem gráfica do SketchUp favorece o acionamento de ferramentas através de ícones, muito semelhante a 
maioria dos software, permitindo realocação, modificação do tamanho (ícones pequenos ou grandes), acionadas em 
Visualizar>Barras de ferramentas. 
 Ferramentas de câmera: orbital, panorâmica, zoom, janela de zoom, 
anterior, próximo e modelo centralizado. 
 Ferramentas de construção: fita métrica, dimensões (cotas), transferidor, 
texto, eixos, texto 3D. 
 Ferramentas de sólidos: revestimento externo. 
 Ferramentas de desenho: retângulo, linha, círculo, arco, polígonos, mão-
livre. 
 Ferramentas de estilos: raio-x, back edges, grade de linhas, linha 
oculta, sombreado, sombreado com texturas, monocromático. 
 Google: adicionar localização, ativar/desativar terreno, adicionar 
novo edifício, texturas de foto, visualizar modelo no Google Earth, obter modelos, compartilhar 
modelo, compartilhar componente. 
9 
 
 Ferramentas de camadas: gerenciador de camadas. 
 Ferramentas de medidas: Exibe informações dimensionais para criação e modificações. 
 Ferramentas de modificação: mover, empurrar/puxar, rotar, siga-me, escala e equidistância. 
 Ferramentas principais: selecionar, criar componente, pintura e borracha. 
 Ferramenta de seções: plano de seção, exibir planos de seção e exibir cortes de seção. 
Controle de sombras: configurações de sombra, mostrar/ocultar sombras, data e hora. 
 Padrão: novo, abrir, salvar, cortar, copiar, colar, apagar, desfazer apagar, refazer, imprimir, 
informações do modelo. 
 Exibições: isométrica, alto, frontal, direita, posterior e esquerda. 
 Ferramentas de visita: posicionar a câmera, percorrer e girar. 
 Kerkythea: exportar modelo, cena ou animação para o Kerkythea ou adicionar pontos de luz. 
 
3- FERRAMENTAS BÁSICAS PARA A FORMULAÇÃO DA PLANTA BAIXA
 
 
3.1- FERRAMENTA RETÂNGULO 
Utilize a ferramenta Retângulo para desenhar entidades de face
em dois cantos opostos da forma desejada. Você pode ativar a ferramenta Retângulo na barra/paleta de ferramentas ou no menu 
Desenho. 
 
3.1.1- Como desenhar um retângulo
Os retângulos podem ser posicionados em faces existentes ou separadas da geometria existente (alinhadas a um plan
eixos). Para desenhar um retângulo: 
1. Selecione a ferramenta Retângulo (
2. Clique para definir o ponto do primeiro canto do retângulo.
3. Mova o cursor diagonalmente. 
Observação: Pressione a tecla ESC
4. Clique novamente para definir o ponto do segundo canto do retângulo. 
 
RAMENTAS BÁSICAS PARA A FORMULAÇÃO DA PLANTA BAIXA 
Utilize a ferramenta Retângulo para desenhar entidades de faces retangulares, as quais podem ser especificadas clicando 
forma desejada. Você pode ativar a ferramenta Retângulo na barra/paleta de ferramentas ou no menu 
Como desenhar um retângulo? 
Os retângulos podem ser posicionados em faces existentes ou separadas da geometria existente (alinhadas a um plan
). O cursor se transforma em um lápis com um retângulo.
Clique para definir o ponto do primeiro canto do retângulo. 
ESC em qualquer ponto da operação para recomeçar. 
Clique novamente para definir o ponto do segundo canto do retângulo. 
 
10 
retangulares, as quais podem ser especificadas clicando 
forma desejada. Você pode ativar a ferramenta Retângulo na barra/paleta de ferramentas ou no menu 
Os retângulos podem ser posicionados em faces existentes ou separadas da geometria existente (alinhadas a um plano de 
). O cursor se transforma em um lápis com um retângulo. 
 
3.1.2- Como criar retângulos precisos
As dimensões de um retângulo aparecem dinamicamente na barra de ferramentas Medidas enquanto você d
especificar as dimensões de comprimento e largura exatas, digite
após clicar no primeiro canto ou imediatamente após o retângulo ter sido desenhado.
 
O SketchUp usará a configuração de unidades de medida do documento atual se você somente digitar um valor numérico. 
Você também pode especificar unidades do sistema imperial (tal como 1'6") ou métrico (tal como 3,652m) em qualquer 
momento, independentemente da configuração de unida
Você também pode digitar uma dimensão de cada vez na barra de ferramentas Medidas. Se você digitar um valor e um 
ponto-e-vírgula (3m;), o novo valor será aplicado à primeira dimensão e a segunda dimensão será mantida como antes. De modo 
semelhante, se você digitar um ponto-e-vírgula e depois um valor (;3m), somente a segunda dimensão será alterada.
Dica: Se você digitar um valor negativo (
você indicou enquanto desenhava, aceitando quaisquer novos valores nessa nova direção.
 
3.2- FERRAMENTA LINHA 
Utilize a ferramenta Linha para desenhar arestas ou entidades de linha. As entidades de linha podemser unidas para 
formar uma face. A ferramenta Linha também pode ser
apagado. Você pode ativar a ferramenta Linha na barra/paleta de ferramentas ou no menu Desenho.
 
3.2.1- Como desenhar uma linha?
As linhas podem ser posicionadas em faces existentes ou separadas da geometria existente. Para 
desenhar uma linha: 
1. Selecione a ferramenta Linha ( ). O cursor se transforma em um lápis.
Como criar retângulos precisos? 
As dimensões de um retângulo aparecem dinamicamente na barra de ferramentas Medidas enquanto você d
especificar as dimensões de comprimento e largura exatas, digite-as na barra de ferramentas Medidas e pressione a tecla 
após clicar no primeiro canto ou imediatamente após o retângulo ter sido desenhado. 
de unidades de medida do documento atual se você somente digitar um valor numérico. 
Você também pode especificar unidades do sistema imperial (tal como 1'6") ou métrico (tal como 3,652m) em qualquer 
momento, independentemente da configuração de unidades do documento. 
Você também pode digitar uma dimensão de cada vez na barra de ferramentas Medidas. Se você digitar um valor e um 
vírgula (3m;), o novo valor será aplicado à primeira dimensão e a segunda dimensão será mantida como antes. De modo 
vírgula e depois um valor (;3m), somente a segunda dimensão será alterada.
Dica: Se você digitar um valor negativo (-24; -24), o SketchUp aplicará esse valor em uma direção oposta à direção que 
senhava, aceitando quaisquer novos valores nessa nova direção. 
Utilize a ferramenta Linha para desenhar arestas ou entidades de linha. As entidades de linha podem ser unidas para 
formar uma face. A ferramenta Linha também pode ser usada para dividir faces ou para juntar faces que tiveram algum segmento 
apagado. Você pode ativar a ferramenta Linha na barra/paleta de ferramentas ou no menu Desenho. 
? 
as em faces existentes ou separadas da geometria existente. Para 
). O cursor se transforma em um lápis. 
11 
As dimensões de um retângulo aparecem dinamicamente na barra de ferramentas Medidas enquanto você desenha. Para 
as na barra de ferramentas Medidas e pressione a tecla Enter 
de unidades de medida do documento atual se você somente digitar um valor numérico. 
Você também pode especificar unidades do sistema imperial (tal como 1'6") ou métrico (tal como 3,652m) em qualquer 
Você também pode digitar uma dimensão de cada vez na barra de ferramentas Medidas. Se você digitar um valor e um 
vírgula (3m;), o novo valor será aplicado à primeira dimensão e a segunda dimensão será mantida como antes. De modo 
vírgula e depois um valor (;3m), somente a segunda dimensão será alterada. 
24), o SketchUp aplicará esse valor em uma direção oposta à direção que 
Utilize a ferramenta Linha para desenhar arestas ou entidades de linha. As entidades de linha podem ser unidas para 
usada para dividir faces ou para juntar faces que tiveram algum segmento 
 Atalho de teclado: L 
as em faces existentes ou separadas da geometria existente. Para 
 
2. Clique para definir o ponto inicial da sua linha.
Observação: Pressione a tecla Esc
3. Mova o cursor para o ponto final da sua linha. Enquanto você desenha uma linha, o comprimento é exibido dinamicamente 
na barra de ferramentas Medidas. 
4. Clique para desenhar a sua linha. Este ponto final também pode ser o ponto 
O comprimento da linha pode ser especificado de forma precisa usando a barra de ferramentas Medidas antes de clicar no 
ponto secundário ou imediatamente após a linha ter sido desenhada
dentro da barra de ferramentas Medidas e pressione a tecla 
documento atual se você somente digitar um valor numérico. Você também pode especificar unidades do sistema imperial
(1'6") ou do sistema métrico (3,652m) em qualquer momento, independentemente da configuração de unidades do modelo.
 
3.3- FERRAMENTA EQUIDISTÂNCIA 
Utilize a ferramenta Eqüidistância para criar cópias de linhas e faces que estejam a uma distância u
originais. Você pode fazer que as arestas das faces sejam eqüidistantes tanto dentro como fora da face original. A ação de ap
o efeito de eqüidistância a uma face sempre terá como resultado a criação de uma nova face. Você pode a
Eqüidistância na paleta de ferramentas (Mac OS X), na barra de ferramentas de Modificação (Microsoft Windows) ou no menu 
Ferramentas. Atalho de teclado: F 
 
3.3.1- Como aplicar equidistância a uma face
1. Selecione a ferramenta 
cantos equidistantes.
2. Clique na face à qual deseja aplicar a eq
3. Mova o cursor do mous
distância da eqüidistância é mostrada na barra de ferramentas Medidas. 
aplicar a eqüidistância tanto dentro como fora das arestas, seja em uma face 
Clique para definir o ponto inicial da sua linha. 
Esc em qualquer ponto da operação para recomeçar. 
Mova o cursor para o ponto final da sua linha. Enquanto você desenha uma linha, o comprimento é exibido dinamicamente 
Clique para desenhar a sua linha. Este ponto final também pode ser o ponto inicial de outra linha.
O comprimento da linha pode ser especificado de forma precisa usando a barra de ferramentas Medidas antes de clicar no 
ponto secundário ou imediatamente após a linha ter sido desenhada. Após posicionar o ponto inicial da linha, digi
dentro da barra de ferramentas Medidas e pressione a tecla Enter. O SketchUp usará a configuração de unidades de medida do 
documento atual se você somente digitar um valor numérico. Você também pode especificar unidades do sistema imperial
(1'6") ou do sistema métrico (3,652m) em qualquer momento, independentemente da configuração de unidades do modelo.
 
Utilize a ferramenta Eqüidistância para criar cópias de linhas e faces que estejam a uma distância u
originais. Você pode fazer que as arestas das faces sejam eqüidistantes tanto dentro como fora da face original. A ação de ap
o efeito de eqüidistância a uma face sempre terá como resultado a criação de uma nova face. Você pode a
Eqüidistância na paleta de ferramentas (Mac OS X), na barra de ferramentas de Modificação (Microsoft Windows) ou no menu 
idistância a uma face? 
Selecione a ferramenta Equidistância ( ). O cursor se transforma em dois 
idistantes. 
Clique na face à qual deseja aplicar a equidistância. 
Mova o cursor do mouse para definir a dimensão da equidistância. A 
distância da eqüidistância é mostrada na barra de ferramentas Medidas. Você pode 
aplicar a eqüidistância tanto dentro como fora das arestas, seja em uma face 
12 
Mova o cursor para o ponto final da sua linha. Enquanto você desenha uma linha, o comprimento é exibido dinamicamente 
inicial de outra linha. 
O comprimento da linha pode ser especificado de forma precisa usando a barra de ferramentas Medidas antes de clicar no 
Após posicionar o ponto inicial da linha, digite o comprimento 
. O SketchUp usará a configuração de unidades de medida do 
documento atual se você somente digitar um valor numérico. Você também pode especificar unidades do sistema imperial 
(1'6") ou do sistema métrico (3,652m) em qualquer momento, independentemente da configuração de unidades do modelo. 
Utilize a ferramenta Eqüidistância para criar cópias de linhas e faces que estejam a uma distância uniforme das entidades 
originais. Você pode fazer que as arestas das faces sejam eqüidistantes tanto dentro como fora da face original. A ação de aplicar 
o efeito de eqüidistância a uma face sempre terá como resultado a criação de uma nova face. Você pode ativar a ferramenta 
Eqüidistância na paleta de ferramentas (Mac OS X), na barra de ferramentas de Modificação (Microsoft Windows) ou no menu 
). O cursor se transforma em dois 
idistância. A 
Você pode 
aplicar a eqüidistância tanto dentro como fora das arestas, seja em uma face 
 
retangular ou circular. 
Observação: Pressione a tecla Esc
4. Clique para finalizar a operação de eqüidistância, ou para 
comprimento da equidistânciae pressione a tecla 
 
3.3.2 - Como aplicar equidistância em linhas
Você também pode selecionar e aplicar eqüidistância em linhas conectadas coplanares (e arcos). P
eqüidistância em linhas: 
1. Selecione a ferramenta Selecionar (
2. Selecione as linhas às quais deseja aplicar a eqüidistância. Você precisa selecionar duas ou mais linhas conectadas e todas 
as linhas necessitam ser coplanares. 
3. Selecione a ferramenta 
dois cantos eqüidistantes.
4. Clique em um dos seus segmentos de linha selecionados. O cursor se 
alinhará automaticamente ao segmento de linha mais próximo.
5. Mova o cursor
do comprimento da equidistância e pressione a tecla 
6. Clique para finalizar a operação de equidistância.
 
3.4- FERRAMENTA BORRACHA 
Utilize a ferramenta Borracha para excluir entidades. Ess
suavizar arestas. Você pode ativar a ferramenta Borracha na barra de ferramentas principal (Microsoft Windows), na paleta de 
ferramentas (Mac OS X) ou no menu Ferramentas. 
Esc em qualquer ponto da operação para recomeçar. 
Clique para finalizar a operação de eqüidistância, ou para aplicar eqüidistância com precisão, basta digitar o valor do 
comprimento da equidistância e pressione a tecla Enter. 
idistância em linhas? 
Você também pode selecionar e aplicar eqüidistância em linhas conectadas coplanares (e arcos). P
). O cursor se transforma em uma seta. 
Selecione as linhas às quais deseja aplicar a eqüidistância. Você precisa selecionar duas ou mais linhas conectadas e todas 
 
Selecione a ferramenta Equidistância ( ). O cursor se transforma em 
dois cantos eqüidistantes. 
Clique em um dos seus segmentos de linha selecionados. O cursor se 
alinhará automaticamente ao segmento de linha mais próximo. 
Mova o cursor para definir a dimensão da eqüidistância ou digite o 
do comprimento da equidistância e pressione a tecla Enter. 
Clique para finalizar a operação de equidistância. 
Utilize a ferramenta Borracha para excluir entidades. Essa ferramenta Borracha também pode ser usada para ocultar e 
suavizar arestas. Você pode ativar a ferramenta Borracha na barra de ferramentas principal (Microsoft Windows), na paleta de 
ferramentas (Mac OS X) ou no menu Ferramentas. Atalho de teclado: E 
13 
r eqüidistância com precisão, basta digitar o valor do 
Você também pode selecionar e aplicar eqüidistância em linhas conectadas coplanares (e arcos). Para aplicar 
Selecione as linhas às quais deseja aplicar a eqüidistância. Você precisa selecionar duas ou mais linhas conectadas e todas 
). O cursor se transforma em 
Clique em um dos seus segmentos de linha selecionados. O cursor se 
nir a dimensão da eqüidistância ou digite o valor 
a ferramenta Borracha também pode ser usada para ocultar e 
suavizar arestas. Você pode ativar a ferramenta Borracha na barra de ferramentas principal (Microsoft Windows), na paleta de 
 
Para excluir entidades: 
1. Selecione a ferramenta Borracha (
2. Clique em uma entidade para excluí-
botão do mouse e arrastando o cursor por cima das diversas entidades que deseja excluir. Toda a geometria selecionada 
será excluída depois que você soltar o botão do mouse.
Se você selecionar uma geometria que não deseja excluir por engano, pressione a tecla Esc para cance
exclusão antes que ela exclua a sua seleção.
Dica: Experimente excluir as entidades mais lentamente, se freqüentemente você não conseguir excluir entidades que 
pretendia excluir. 
Dica: Quase sempre é mais rápido excluir um grande número d
e pressionando a tecla Delete do seu teclado. Você também pode excluir os itens selecionados selecionando Excluir no menu 
Editar. 
 
3.4.1- Como ocultar linhas 
Pressione e mantenha pressionada a tecla S
 
3.5- FERRAMENTA ORBITAR 
Utilize a ferramenta Orbitar para rotar a câmera ao redor do modelo. A ferramenta Orbitar é útil quando você deseja 
visualizar a geometria de fora. Você pode ativar a ferramenta Orbitar na barra de ferramentas Câmera (Microsoft Windows), na 
paleta de ferramentas (Mac OS X) ou no menu Câmera. 
 
). O cursor se transforma em uma borracha com um pequeno quadrado.
-la. Outra opção é excluir diversas entidades de uma só vez, mantendo pressionado o 
arrastando o cursor por cima das diversas entidades que deseja excluir. Toda a geometria selecionada 
será excluída depois que você soltar o botão do mouse. 
Se você selecionar uma geometria que não deseja excluir por engano, pressione a tecla Esc para cance
exclusão antes que ela exclua a sua seleção. 
Experimente excluir as entidades mais lentamente, se freqüentemente você não conseguir excluir entidades que 
Quase sempre é mais rápido excluir um grande número de entidades selecionando-as com a ferramenta Selecionar 
e pressionando a tecla Delete do seu teclado. Você também pode excluir os itens selecionados selecionando Excluir no menu 
Pressione e mantenha pressionada a tecla Shift e use a ferramenta Borracha para ocultar linhas (em vez de excluir linhas).
Utilize a ferramenta Orbitar para rotar a câmera ao redor do modelo. A ferramenta Orbitar é útil quando você deseja 
Você pode ativar a ferramenta Orbitar na barra de ferramentas Câmera (Microsoft Windows), na 
paleta de ferramentas (Mac OS X) ou no menu Câmera. Atalho de teclado: O 
14 
). O cursor se transforma em uma borracha com um pequeno quadrado. 
la. Outra opção é excluir diversas entidades de uma só vez, mantendo pressionado o 
arrastando o cursor por cima das diversas entidades que deseja excluir. Toda a geometria selecionada 
Se você selecionar uma geometria que não deseja excluir por engano, pressione a tecla Esc para cancelar a operação de 
Experimente excluir as entidades mais lentamente, se freqüentemente você não conseguir excluir entidades que 
as com a ferramenta Selecionar 
e pressionando a tecla Delete do seu teclado. Você também pode excluir os itens selecionados selecionando Excluir no menu 
hift e use a ferramenta Borracha para ocultar linhas (em vez de excluir linhas). 
Utilize a ferramenta Orbitar para rotar a câmera ao redor do modelo. A ferramenta Orbitar é útil quando você deseja 
Você pode ativar a ferramenta Orbitar na barra de ferramentas Câmera (Microsoft Windows), na 
 
3.5.1- Como orbitar a exibição? 
A ferramenta Orbitar realiza uma órbita tridimensional 
1. Selecione a ferramenta Orbitar ( ). O cursor se transforma em duas figuras ovais perpendiculares interconectadas.
2. Clique em qualquer ponto da área de desenho.
3. Mova o seu cursor em qualquer direção para rotar 
Observação: Faça um duplo-clique com o botão esquerdo do mouse em seu modelo para centralizar o modelo na área de 
desenho. 
 
3.6- FERRAMENTA PANORÂMICA 
Utilize a ferramenta Panorâmica para mover a câmera (seu campo d
ativar a ferramenta Panorâmica na barra de ferramentas Câmera (Microsoft Windows), na paleta de ferramentas (Mac OS X) ou no 
menu Câmera. Atalho de teclado: H 
 
3.6.1- Como colocar a exibição em modo panor
A ferramenta Panorâmica realiza uma operação panorâmica. Para fazer uma panorâmica:
1. Selecione a ferramenta Panorâmica 
2. Clique e mantenha o botão esquerdo do mouse clicado em qualquer ponto da área de desenho.
3. Mova o cursor em qualquer direção para fazer uma panorâmica.
 
 
A ferramenta Orbitar realiza uma órbita tridimensional (3D). Para orbitar usando a ferramenta Orbitar:
). O cursor se transforma em duas figuras ovais perpendiculares interconectadas.
Clique em qualquer ponto da área de desenho. 
Mova o seu cursor em qualquer direção para rotar ao redor do centro da área de desenho. 
clique com o botão esquerdo do mouse em seu modelo para centralizar o modelo na área de 
Utilize a ferramenta Panorâmica para mover a câmera (seu campo de visão) verticalmente e horizontalmente. Você pode 
ativar a ferramenta Panorâmica na barra de ferramentas Câmera (Microsoft Windows), na paleta deferramentas (Mac OS X) ou no 
Como colocar a exibição em modo panorâmico? 
A ferramenta Panorâmica realiza uma operação panorâmica. Para fazer uma panorâmica: 
 ( ). O cursor se transforma em uma mão. 
Clique e mantenha o botão esquerdo do mouse clicado em qualquer ponto da área de desenho.
Mova o cursor em qualquer direção para fazer uma panorâmica. 
15 
(3D). Para orbitar usando a ferramenta Orbitar: 
). O cursor se transforma em duas figuras ovais perpendiculares interconectadas. 
clique com o botão esquerdo do mouse em seu modelo para centralizar o modelo na área de 
e visão) verticalmente e horizontalmente. Você pode 
ativar a ferramenta Panorâmica na barra de ferramentas Câmera (Microsoft Windows), na paleta de ferramentas (Mac OS X) ou no 
Clique e mantenha o botão esquerdo do mouse clicado em qualquer ponto da área de desenho. 
 
3.7- DESENHANDO A PLANTA BAIXA 
Através das ferramentas retângulo, linha,
 1. 2.
1. Faça um retângulo com as medidas internas do 
2. Com a ferramenta equidistância represente a largura das paredes.
3. Com a ferramenta linha desenhe os locais das portas e janelas.
4. Repita esse processo até que tenha representado todos os cômodos.
 
 
 
 
 
 
 
s ferramentas retângulo, linha, equidistância e borracha é possível fazer a planta baixa.
3. 4.
Faça um retângulo com as medidas internas do cômodo a ser desenhado. 
Com a ferramenta equidistância represente a largura das paredes. 
Com a ferramenta linha desenhe os locais das portas e janelas. 
Repita esse processo até que tenha representado todos os cômodos. 
16 
é possível fazer a planta baixa. 
 
 
4- FERRAMENTAS PARA TRANSFORMAR
 
4.1- FERRAMENTA EMPURRAR/PUXAR
Utilize a ferramenta Empurrar/Puxar para empurrar e puxar entidades de face a fim de acrescentar ou retirar volume de 
seus modelos. Você pode empurrar/puxar para criar volume a partir de qu
retangulares e abstratas. Você pode ativar a ferramenta Empurrar/Puxar na paleta de ferramentas (Mac OS X), na barra de 
ferramentas Modificação (Microsoft Windows) ou no menu Ferramentas.
 
4.1.1- Como criar um volume? 
A ferramenta Empurrar/Puxar é usada para expandir ou retrair o volume da geometria de seus modelos. Para empurrar ou 
puxar faces: 
1. Selecione a ferramenta Empurrar/Puxar
cima. 
2. Clique na face que você deseja expandir ou retrair.
3. Mova o cursor 
Observação: Pressione a tecla 
recomeçar. 
4. Clique quando o volume tiver alcançado o tamanho de
especifique um valor exato para uma operação empurrar/puxar durante ou 
imediatamente após uma operação empurrar/puxar. Os valores negativos 
realizarão a operação empurrar/puxar na direção oposta.
 
FERRAMENTAS PARA TRANSFORMAR A PLANTA BAIXA EM UM OBJETO 3D 
FERRAMENTA EMPURRAR/PUXAR 
Utilize a ferramenta Empurrar/Puxar para empurrar e puxar entidades de face a fim de acrescentar ou retirar volume de 
seus modelos. Você pode empurrar/puxar para criar volume a partir de qualquer tipo de face, inclusive faces circulares, 
retangulares e abstratas. Você pode ativar a ferramenta Empurrar/Puxar na paleta de ferramentas (Mac OS X), na barra de 
ferramentas Modificação (Microsoft Windows) ou no menu Ferramentas. Atalho de teclado: P 
A ferramenta Empurrar/Puxar é usada para expandir ou retrair o volume da geometria de seus modelos. Para empurrar ou 
Empurrar/Puxar ( ). O cursor se transforma em um retângulo 3D com uma 
Clique na face que você deseja expandir ou retrair. 
Mova o cursor para criar (ou diminuir) volume. 
Pressione a tecla Esc em qualquer ponto da operação para 
Clique quando o volume tiver alcançado o tamanho desejado ou 
um valor exato para uma operação empurrar/puxar durante ou 
imediatamente após uma operação empurrar/puxar. Os valores negativos 
realizarão a operação empurrar/puxar na direção oposta. 
17 
Utilize a ferramenta Empurrar/Puxar para empurrar e puxar entidades de face a fim de acrescentar ou retirar volume de 
alquer tipo de face, inclusive faces circulares, 
retangulares e abstratas. Você pode ativar a ferramenta Empurrar/Puxar na paleta de ferramentas (Mac OS X), na barra de 
A ferramenta Empurrar/Puxar é usada para expandir ou retrair o volume da geometria de seus modelos. Para empurrar ou 
). O cursor se transforma em um retângulo 3D com uma seta virada para 
em qualquer ponto da operação para 
sejado ou 
um valor exato para uma operação empurrar/puxar durante ou 
imediatamente após uma operação empurrar/puxar. Os valores negativos 
18 
 
4.1.2- Como criar uma nova face inicial com Empurrar/Puxar? 
Empurre/puxe uma face (clique na face, mova o cursor e depois clique novamente), pressione e solte a tecla Ctrl ( (o 
cursor conterá um sinal de adição) e empurre/puxe novamente. As linhas que representam as arestas da face situada mais acima 
permanecerão como o ponto inicial de uma nova operação empurrar/puxar. Esse mecanismo é útil para criar rapidamente edifícios 
de vários andares. A imagem a seguir mostra uma face que foi puxada para cima (à esquerda), depois o usuário pressionou e 
soltou a tecla Ctrl e puxou novamente (na parte central) e então o usuário pressionou e soltou a tecla Ctrl e puxou novamente (à 
direita). 
 
Essa operação é especialmente útil para criar rapidamente diagramas de planejamento de espaços (por exemplo, em um 
edifício empresarial). Basta usar uma combinação de operações empurrar/puxar e empurrar/puxar pressionando a tecla Ctrl para 
criar escritórios, salas de espera, salas de reunião e assim por diante (as paredes são criadas cada vez que a tecla Ctrl é 
pressionada). 
 
4.1.3- Como criar espaços vazios? 
A operação empurrar/puxar implodirá a forma para dentro do volume 
e em direção à face posterior do volume quando você usar o recurso 
empurrar/puxar em uma forma que faça parte de um outro volume. O 
SketchUp retrairá a forma e criará um espaço vazio tridimensional (3D) se a 
forma for empurrada completamente para fora da parte posterior do volume 
como mostrado no exemplo a seguir. 
 
 Observação: Essa operação somente funcionará quando as faces frontais e posteriores forem par
duas paredes paralelas em uma casa e desejasse criar um espaço vazio para colocar ali uma porta ou uma janela.
 
4.2- TRANSFORMANDO EM UM OBJETO 3D
Com a ferramenta empurrar/puxar é possível transformar a planta baixa em um ob
1. 2.
 
 
4. 
Essa operação somente funcionará quando as faces frontais e posteriores forem paralelas. É como se você tivesse 
duas paredes paralelas em uma casa e desejasse criar um espaço vazio para colocar ali uma porta ou uma janela.
TRANSFORMANDO EM UM OBJETO 3D 
Com a ferramenta empurrar/puxar é possível transformar a planta baixa em um objeto 3D. 
2. 3. 
1. Com a ferramenta empurrar/puxar levante as paredes da casa.
2. Para fazer todas as paredes em uma mesma altura basta clicar na parede a 
ser levantada e arrastar o cursor até a outra já erguida.
3. Com a ferramenta retângulo marque a altura das janelas, e com a ferramenta 
empurrar/puxar faça a parte superior da janela. Use a borracha para apagar o 
excesso de linhas. (Obs.: As janelas poderão ser feitas utilizando a definição de 
“como criar espaços vazios?”) 
4. As paredes com suas devidas aberturas já estão prontas.
19 
alelas. É como se você tivesse 
duas paredes paralelas em uma casa e desejasse criar um espaço vazio para colocar ali uma porta ou uma janela. 
 
Com a ferramenta empurrar/puxar levante as paredes da casa. 
Para fazer todas as paredes em uma mesma altura basta clicar na parede a 
ser levantada e arrastar o cursor até a outra já erguida. 
altura das janelas, e com a ferramenta 
empurrar/puxar faça a parte superior da janela. Use a borracha para apagar o 
excesso de linhas. (Obs.: As janelas poderão ser feitas utilizando a definição de 
aberturasjá estão prontas. 
 
5- INSERINDO JANELAS, PORTAS E OUTROS OBJETOS
Você poderá criar suas janelas, portas ou obter modelos já prontos através do armazém 3D.
Abra a barra de ferramentas do Google
o seu modelo e faça o download. 
 
5.1- FERRAMENTA MOVER 
Utilize a ferramenta Mover para mover, alongar e copiar geometria. Essa ferramenta também pode ser usada para rotar 
componentes e grupos. Você pode ativar a ferramenta Mover usando a barra de ferramenta
a paleta de ferramentas (Mac OS X) ou o menu Ferramentas.
 
5.1.1- Como mover uma única entidade?
Você pode ativar a ferramenta Mover quando nada estiver selecionado para selecionar uma única entid
mover. O ponto do clique de seleção se torna o ponto base da operação de deslocamento. Para selecionar e mover uma única 
entidade: 
1. Selecione a ferramenta Mover ( ). O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas.
2. Clique em uma entidade para começar a operação de deslocamento.
3. Mova o cursor para mover a entidade. A entidade selecionada seguirá o cursor conforme você o mover.
4. Clique no ponto de destino para finalizar a operação de deslocamento.
Observação: Se a entidade que você estiver mo
movidas ou modificadas de acordo com a ação realizada. Consulte a seção Como alongar uma geometria para obter informações 
adicionais sobre esse recurso. 
 
INSERINDO JANELAS, PORTAS E OUTROS OBJETOS 
Você poderá criar suas janelas, portas ou obter modelos já prontos através do armazém 3D. 
Abra a barra de ferramentas do Google , e selecione a opção obter modelos (
Utilize a ferramenta Mover para mover, alongar e copiar geometria. Essa ferramenta também pode ser usada para rotar 
componentes e grupos. Você pode ativar a ferramenta Mover usando a barra de ferramentas de Modificação (Microsoft Windows), 
a paleta de ferramentas (Mac OS X) ou o menu Ferramentas. Atalho de teclado: M 
Como mover uma única entidade? 
Você pode ativar a ferramenta Mover quando nada estiver selecionado para selecionar uma única entid
mover. O ponto do clique de seleção se torna o ponto base da operação de deslocamento. Para selecionar e mover uma única 
). O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas. 
para começar a operação de deslocamento. 
Mova o cursor para mover a entidade. A entidade selecionada seguirá o cursor conforme você o mover.
Clique no ponto de destino para finalizar a operação de deslocamento. 
Se a entidade que você estiver movendo estiver conectada a outras entidades, essas entidades serão 
movidas ou modificadas de acordo com a ação realizada. Consulte a seção Como alongar uma geometria para obter informações 
20 
 
, e selecione a opção obter modelos ( ). Escolha 
Utilize a ferramenta Mover para mover, alongar e copiar geometria. Essa ferramenta também pode ser usada para rotar 
s de Modificação (Microsoft Windows), 
Você pode ativar a ferramenta Mover quando nada estiver selecionado para selecionar uma única entidade que queira 
mover. O ponto do clique de seleção se torna o ponto base da operação de deslocamento. Para selecionar e mover uma única 
Mova o cursor para mover a entidade. A entidade selecionada seguirá o cursor conforme você o mover. 
vendo estiver conectada a outras entidades, essas entidades serão 
movidas ou modificadas de acordo com a ação realizada. Consulte a seção Como alongar uma geometria para obter informações 
 
5.1.2- Como mover diversas entidades
Você pode pré-selecionar várias entidades que queira mover antes de realizar uma operação de deslocamento. Para pré
selecionar e mover entidades: 
1. Selecione a ferramenta Selecionar (
2. Selecione as entidades que deseja mover. 
3. Selecione a ferramenta Mover ( ). O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas. 
4. Clique uma vez em uma entidade para começar a operação de deslocamento. O ponto da entidade onde você clica é 
chamado ponto de deslocamento. 
5. Mova o mouse para mover as entidades. As entidades selecionadas seguirão o cursor conforme você mover o seu mouse. 
Além disso, uma linha de inferência aparecerá entre os pontos inicial e final do deslocamento e a distância percorrida pelo 
deslocamento será exibida dinamicamente na barra de ferramentas Medidas. Você também pode digitar uma distância 
específica conforme descrito abaixo. A imagem a seguir mostra um componente sendo movido:
Dica: Siga as linhas de inferência para alinhar facilmente os itens no espaço 3D. Sele
cantos dos componentes como seu ponto de deslocamento e alinhe
componentes quando estiver alinhando os componentes lado a lado (como ao alinhar os armários de 
uma cozinha, por exemplo).
6. Clique no ponto de destino para fin
Observação: Pressione a tecla 
 
 
 
5.1.3- Como mover por inferência?
 
5.1.3.1- Como fixar um deslocamento na direção de inferência atual
Enquanto o deslocamento que estiver
Shift para fixar a operação de deslocamento nesse eixo.
Como mover diversas entidades? 
selecionar várias entidades que queira mover antes de realizar uma operação de deslocamento. Para pré
). O cursor se transforma em uma seta. 
ja mover. 
). O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas. 
Clique uma vez em uma entidade para começar a operação de deslocamento. O ponto da entidade onde você clica é 
a mover as entidades. As entidades selecionadas seguirão o cursor conforme você mover o seu mouse. 
Além disso, uma linha de inferência aparecerá entre os pontos inicial e final do deslocamento e a distância percorrida pelo 
amente na barra de ferramentas Medidas. Você também pode digitar uma distância 
específica conforme descrito abaixo. A imagem a seguir mostra um componente sendo movido:
Siga as linhas de inferência para alinhar facilmente os itens no espaço 3D. Sele
cantos dos componentes como seu ponto de deslocamento e alinhe
componentes quando estiver alinhando os componentes lado a lado (como ao alinhar os armários de 
uma cozinha, por exemplo). 
Clique no ponto de destino para finalizar a operação de deslocamento.
Pressione a tecla Esc em qualquer ponto da operação para recomeçar.
Como mover por inferência? 
Como fixar um deslocamento na direção de inferência atual? 
Enquanto o deslocamento que estiver realizando for da mesma cor de um eixo, pressione e mantenha pressionada a tecla 
para fixar a operação de deslocamento nesse eixo. 
21 
selecionar várias entidades que queira mover antes de realizar uma operação de deslocamento. Para pré-
Clique uma vez em uma entidade para começar a operação de deslocamento. O ponto da entidade onde você clica é 
a mover as entidades. As entidades selecionadas seguirão o cursor conforme você mover o seu mouse. 
Além disso, uma linha de inferência aparecerá entre os pontos inicial e final do deslocamento e a distância percorrida pelo 
amente na barra de ferramentas Medidas. Você também pode digitar uma distância 
específica conforme descrito abaixo. A imagem a seguir mostra um componente sendo movido: 
Siga as linhas de inferência para alinhar facilmente os itens no espaço 3D. Selecione os 
cantos dos componentes como seu ponto de deslocamento e alinhe-o com os cantos de outros 
componentes quando estiver alinhando os componentes lado a lado (como ao alinhar os armários de 
alizar a operação de deslocamento. 
em qualquer ponto da operação para recomeçar. 
realizando for da mesma cor de um eixo, pressione e mantenha pressionada a tecla 
 
5.1.3.2- Como fixar uma linha em uma direção de inferência específica
Pressione e mantenha pressionada a tecla de set
direita (onde a seta para cima equivale ao azul, a seta para a esquerda equivale ao verde e a seta para a direita equivale ao
vermelho) enquanto estiver movendo para fixar o deslocament
 
5.1.4- Como mover com precisão?
Você pode especificar um novo comprimento de deslocamento durante ou imediatamente após uma operação de 
deslocamento. Para digitarum valor de deslocamento durante uma operaçã
1. Selecione a ferramenta Selecionar (
2. Selecione as entidades que deseja mover.
3. Selecione a ferramenta Mover ( ). O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas.
4. Clique uma vez para selecionar o ponto inicial da operação de deslocamento.
5. Mova o seu cursor para começar a mover as entidades na direção correta. As entidades selecionadas seguirão o cursor 
conforme você mover o seu mouse. Além disso, uma linha de inferência aparecerá entre os pontos in
deslocamento e a distância percorrida pelo deslocamento será exibida dinamicamente na barra de ferramentas Medidas.
6. Digite o valor de deslocamento positivo ou negativo (por exemplo, 35mm ou 
pressione a tecla Enter. 
 
5.1.5- Como alongar uma geometria?
Quando você mover um elemento que esteja interconectado com outros, o SketchUp alongará essa geometria conforme 
necessário. Você pode mover pontos, arestas e faces dessa forma. Por exemplo, a entida
movida para trás na direção vermelha negativa ou para cima na direção azul positiva:
Como fixar uma linha em uma direção de inferência específica? 
Pressione e mantenha pressionada a tecla de seta para cima, a tecla de seta para a esquerda ou a tecla de seta para a 
direita (onde a seta para cima equivale ao azul, a seta para a esquerda equivale ao verde e a seta para a direita equivale ao
vermelho) enquanto estiver movendo para fixar o deslocamento no eixo identificado por uma cor específica.
Como mover com precisão? 
Você pode especificar um novo comprimento de deslocamento durante ou imediatamente após uma operação de 
deslocamento. Para digitar um valor de deslocamento durante uma operação de deslocamento: 
). O cursor se transforma em uma seta. 
Selecione as entidades que deseja mover. 
). O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas. 
ponto inicial da operação de deslocamento. 
Mova o seu cursor para começar a mover as entidades na direção correta. As entidades selecionadas seguirão o cursor 
conforme você mover o seu mouse. Além disso, uma linha de inferência aparecerá entre os pontos in
deslocamento e a distância percorrida pelo deslocamento será exibida dinamicamente na barra de ferramentas Medidas.
Digite o valor de deslocamento positivo ou negativo (por exemplo, 35mm ou -20') na barra de ferramentas Medidas e 
Como alongar uma geometria? 
Quando você mover um elemento que esteja interconectado com outros, o SketchUp alongará essa geometria conforme 
necessário. Você pode mover pontos, arestas e faces dessa forma. Por exemplo, a entidade de face mostrada a seguir pode ser 
movida para trás na direção vermelha negativa ou para cima na direção azul positiva: 
22 
a para cima, a tecla de seta para a esquerda ou a tecla de seta para a 
direita (onde a seta para cima equivale ao azul, a seta para a esquerda equivale ao verde e a seta para a direita equivale ao 
o no eixo identificado por uma cor específica. 
Você pode especificar um novo comprimento de deslocamento durante ou imediatamente após uma operação de 
Mova o seu cursor para começar a mover as entidades na direção correta. As entidades selecionadas seguirão o cursor 
conforme você mover o seu mouse. Além disso, uma linha de inferência aparecerá entre os pontos inicial e final do 
deslocamento e a distância percorrida pelo deslocamento será exibida dinamicamente na barra de ferramentas Medidas. 
20') na barra de ferramentas Medidas e 
Quando você mover um elemento que esteja interconectado com outros, o SketchUp alongará essa geometria conforme 
de de face mostrada a seguir pode ser 
 
Você também pode mover segmentos de linha únicos para alongar um objeto. No exemplo a seguir, uma linha selecionada 
foi movida para cima na direção azul para formar um telhado inclinado:
 
 
5.1.6- Como criar cópias? 
Para criar cópias de uma entidade usando a ferramenta Mover:
1. Selecione a ferramenta Selecionar (
2. Selecione as entidades que deseja copiar.
3. Selecione a ferramenta Mover ( ). O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas.
 
Você também pode mover segmentos de linha únicos para alongar um objeto. No exemplo a seguir, uma linha selecionada 
ra cima na direção azul para formar um telhado inclinado: 
 
Para criar cópias de uma entidade usando a ferramenta Mover: 
). O cursor se transforma em uma seta. 
eja copiar. 
). O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas. 
23 
Você também pode mover segmentos de linha únicos para alongar um objeto. No exemplo a seguir, uma linha selecionada 
 
4. Pressione e solte a tecla Ctrl do seu teclado. O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas com um símbolo de 
adição. Essa ação indica ao SketchUp que
5. Clique nas entidades selecionadas que deseja copiar.
6. Mova o cursor para copiar as entidades. Uma cópia das entidades selecionadas seguirá o cursor conforme você mover o 
mouse. 
7. Clique no ponto de destino para finalizar a operação de cópia. Agora as entidades copiadas estão selecionadas e a seleção 
das entidades originais foi anulada. 
 
 
5.1.7- Como criar múltiplas cópias (séries lineares)?
A ferramenta Mover também pode ser usada para criar uma série de cópias 
de uma ou várias entidades: 
1. Selecione a ferramenta Selecionar (
2. Selecione as entidades que deseja copiar. 
3. Selecione a ferramenta Mover ( ). O cursor se transforma em uma
4. Pressione e solte a tecla Ctrl (Microsoft Windows) ou 
seta com um símbolo de adição. Essa ação indica ao SketchUp que você deseja duplicar as entidades selecionadas. 
5. Clique nas entidades selecionadas que deseja copiar. 
6. Mova o seu cursor para copiar as entidades. Uma cópia das entidades selecionadas seguirá o cursor conforme você mover 
o seu mouse. 
7. Clique no ponto de destino para finalizar a operação de cópia. Agora a
das entidades originais foi anulada. 
8. Digite um valor multiplicador para criar múltiplas cópias adicionais. Por exemplo, a digitação de 2x (ou *2) criará uma cópia
adicional (ou 2 cópias no total, a que v
em vez de criar somente uma. 
 
 
do seu teclado. O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas com um símbolo de 
adição. Essa ação indica ao SketchUp que você deseja duplicar as entidades selecionadas. 
Clique nas entidades selecionadas que deseja copiar. 
Mova o cursor para copiar as entidades. Uma cópia das entidades selecionadas seguirá o cursor conforme você mover o 
finalizar a operação de cópia. Agora as entidades copiadas estão selecionadas e a seleção 
Como criar múltiplas cópias (séries lineares)? 
A ferramenta Mover também pode ser usada para criar uma série de cópias de uma geometria. Para criar múltiplas cópias 
). O cursor se transforma em uma seta. 
Selecione as entidades que deseja copiar. 
). O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas. 
(Microsoft Windows) ou Option (Mac OS X) do seu teclado. O cursor se transforma em uma 
seta com um símbolo de adição. Essa ação indica ao SketchUp que você deseja duplicar as entidades selecionadas. 
Clique nas entidades selecionadas que deseja copiar. 
Mova o seu cursor para copiar as entidades. Uma cópia das entidades selecionadas seguirá o cursor conforme você mover 
Clique no ponto de destino para finalizar a operação de cópia. Agora as entidades copiadas estão selecionadas e a seleção 
 
Digite um valor multiplicador para criar múltiplas cópias adicionais. Por exemplo, a digitação de 2x (ou *2) criará uma cópia
adicional (ou 2 cópias no total, a que você copiou manualmente e a que você copiou automaticamente usando este passo) 
24 
do seu teclado. O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas com um símbolo de 
Mova o cursor para copiar as entidades. Uma cópia das entidades selecionadas seguirá o cursor conforme você mover o 
finalizar a operação de cópia. Agora as entidades copiadas estão selecionadase a seleção 
de uma geometria. Para criar múltiplas cópias 
(Mac OS X) do seu teclado. O cursor se transforma em uma 
seta com um símbolo de adição. Essa ação indica ao SketchUp que você deseja duplicar as entidades selecionadas. 
Mova o seu cursor para copiar as entidades. Uma cópia das entidades selecionadas seguirá o cursor conforme você mover 
s entidades copiadas estão selecionadas e a seleção 
Digite um valor multiplicador para criar múltiplas cópias adicionais. Por exemplo, a digitação de 2x (ou *2) criará uma cópia 
ocê copiou manualmente e a que você copiou automaticamente usando este passo) 
 
5.1.8- Como criar cópias com uma distância igual entre si
Você pode dividir a distância entre a cópia e a entidade original por meio da digitação
digitação de 5/ (ou /5) criará cinco cópias uniformemente distribuídas entre o original e a primeira cópia. Você pode continu
digitar distâncias e multiplicadores até realizar outra operação.
Este recurso é particularmente útil na criação de modelos de certos itens, tais como cercas, pontes e pisos, em cuja 
criação sejam utilizadas diversas ripas ou vigas dispostas com uma distância igual entre si.
 
 
5.2- FERRAMENTA ESCALA 
Utilize a ferramenta Escala para redime
modelo. Você pode ativar a ferramenta Escala usando a barra de ferramentas Modificação, a paleta de ferramentas ou o menu 
Ferramentas. Atalho de teclado: S 
 
5.2.1- Como ajustar a escala da geometria?
Para ajustar a escala da geometria: 
1. Selecione a ferramenta Escala ( ). O cursor se transforma em uma caixa dentro de outra caixa.
2. Clique na entidade desejada. Puxadores de ajuste de escala aparecerão ao 
Como criar cópias com uma distância igual entre si? 
Você pode dividir a distância entre a cópia e a entidade original por meio da digitação de um valor divisor. Por exemplo, a 
digitação de 5/ (ou /5) criará cinco cópias uniformemente distribuídas entre o original e a primeira cópia. Você pode continu
digitar distâncias e multiplicadores até realizar outra operação. 
 
cularmente útil na criação de modelos de certos itens, tais como cercas, pontes e pisos, em cuja 
criação sejam utilizadas diversas ripas ou vigas dispostas com uma distância igual entre si. 
Utilize a ferramenta Escala para redimensionar e alongar partes de uma geometria em relação a outras entidades de seu 
modelo. Você pode ativar a ferramenta Escala usando a barra de ferramentas Modificação, a paleta de ferramentas ou o menu 
a escala da geometria? 
 
). O cursor se transforma em uma caixa dentro de outra caixa.
Clique na entidade desejada. Puxadores de ajuste de escala aparecerão ao redor da geometria selecionada
25 
de um valor divisor. Por exemplo, a 
digitação de 5/ (ou /5) criará cinco cópias uniformemente distribuídas entre o original e a primeira cópia. Você pode continuar a 
cularmente útil na criação de modelos de certos itens, tais como cercas, pontes e pisos, em cuja 
nsionar e alongar partes de uma geometria em relação a outras entidades de seu 
modelo. Você pode ativar a ferramenta Escala usando a barra de ferramentas Modificação, a paleta de ferramentas ou o menu 
). O cursor se transforma em uma caixa dentro de outra caixa. 
redor da geometria selecionada. 
26 
 
 
3. Clique em um puxador de ajuste de escala. O puxador selecionado e o puxador de ajuste de 
escala oposto ficarão destacados em vermelho. Cada puxador de ajuste de escala oferece uma operação 
de ajuste de escala diferente. Consulte a seção Opções de ajuste de escala para obter mais informações. 
4. Mova o cursor para ajustar a escala da entidade. A barra de ferramentas Medidas exibe o tamanho 
relativo do item conforme você ajusta a sua escala. Você poderá digitar as dimensões de ajuste de escala 
desejadas após concluir a operação de ajuste de escala. 
Observação: Pressione a tecla Esc em qualquer ponto da operação para recomeçar. 
5. Clique para concluir a operação de ajuste de escala. 
 
 
5.2.2- Como espelhar uma geometria usando a ferramenta Escala? 
A ferramenta Escala também pode ser usada para espelhar uma geometria puxando um puxador em direção ao ponto em 
torno do qual você está ajustando a escala e indo além dele. Essa operação permite que você puxe uma geometria de dentro para 
fora. Observe que os puxadores se alinham a certos valores negativos (tais como -1, -1,5 e -2) tal como ocorre na direção positiva. 
Você também pode forçar um espelhamento por meio da digitação de um valor ou dimensão negativa. 
 
 
 
 
 
 
5.3- INSERINDO OS OBJETOS AO MODELO
Depois de feito o download do objeto, utilizando as ferramentas mover e escala, é possível posicioná
lugares. 
1.
4. 
1. Insira os componentes baixados em seus devidos lugares.
2. Você pode utilizar o atalho Ctrl+C e Ctrl+V para copiar e colar c
3. Com a ferramenta mover encaixe o componente na devido lugar.
4. Se necessário use a ferramenta escala para ajustar o tamanho do objeto.
5. Componente ajustado com as devidas dimensões.
AO MODELO 
nload do objeto, utilizando as ferramentas mover e escala, é possível posicioná
2. 3. 
 5. 
Insira os componentes baixados em seus devidos lugares. 
Você pode utilizar o atalho Ctrl+C e Ctrl+V para copiar e colar componentes. 
Com a ferramenta mover encaixe o componente na devido lugar. 
Se necessário use a ferramenta escala para ajustar o tamanho do objeto. 
Componente ajustado com as devidas dimensões. 
27 
nload do objeto, utilizando as ferramentas mover e escala, é possível posicioná-los nos seus devidos 
 
 
6- CONSTRUINDO A COBERTURA 
 
6.1- FERRAMENTA SIGA-ME 
Utilize a ferramenta Siga-me para duplicar o perfil de uma face ao longo de um caminho. Essa ferramenta é especialmente 
útil ao tentar acrescentar detalhes a um modelo, como no caso de uma moldura de parede, porque você pode desenhar o perfil da
moldura na extremidade de um caminho do modelo e, usando a ferramenta Siga
respectivo caminho. Você pode extrudar uma face ao longo de um caminho tanto manualmente como automaticamente, por meio 
da utilização da ferramenta Siga-me. Você p
Modificação (Microsoft Windows) ou na paleta de ferramentas (Mac OS X).
Observação: O caminho e a face devem estar no mesmo contexto.
 
6.1.1- Como extrudar manualmente uma face 
O método manual usado para extrudar uma face ao longo de um caminho permite que você controle a direção em que a 
face se prolongará durante a extrusão. Para extrudar manualmente uma face ao longo de um caminho usando a ferramenta S
me: 
1. Identifique a aresta da geometria que deseja modificar. Essa aresta 
será o seu caminho.
2. Desenhe a face que deseja que se prolongue ao longo do caminho. 
Certifique-se de que esse perfil seja aproximadamente perpendicular ao 
caminho. 
3. Selecione a fe
um cilindro inclinado com uma seta. 
4. Clique na face que você criou.
5. Arraste o cursor ao longo do caminho. O SketchUp realçará em 
vermelho o caminho que você estiver seguindo conforme você for 
me para duplicar o perfil de uma face ao longo de um caminho. Essa ferramenta é especialmente 
útil ao tentar acrescentar detalhes a um modelo, como no caso de uma moldura de parede, porque você pode desenhar o perfil da
e de um caminho do modelo e, usando a ferramenta Siga-me, prolongar esse detalhe ao longo do 
respectivo caminho. Você pode extrudar uma face ao longo de um caminho tanto manualmente como automaticamente, por meio 
me. Você pode ativar a ferramenta Siga-me no menu Ferramentas ou na barra de ferramentas 
Modificação (Microsoft Windows) ou na paleta de ferramentas (Mac OS X). 
O caminho e a face devem estar no mesmo contexto. 
Como extrudar manualmente uma face ao longo de um caminho? 
O método manual usado para extrudar uma face ao longo de um caminho permite que você controle a direção em que a 
face se prolongará durante a extrusão. Paraextrudar manualmente uma face ao longo de um caminho usando a ferramenta S
Identifique a aresta da geometria que deseja modificar. Essa aresta 
será o seu caminho. 
Desenhe a face que deseja que se prolongue ao longo do caminho. 
se de que esse perfil seja aproximadamente perpendicular ao 
Selecione a ferramenta Siga-me ( ). O cursor se transforma em 
um cilindro inclinado com uma seta. 
Clique na face que você criou. 
Arraste o cursor ao longo do caminho. O SketchUp realçará em 
vermelho o caminho que você estiver seguindo conforme você for 
28 
me para duplicar o perfil de uma face ao longo de um caminho. Essa ferramenta é especialmente 
útil ao tentar acrescentar detalhes a um modelo, como no caso de uma moldura de parede, porque você pode desenhar o perfil da 
me, prolongar esse detalhe ao longo do 
respectivo caminho. Você pode extrudar uma face ao longo de um caminho tanto manualmente como automaticamente, por meio 
me no menu Ferramentas ou na barra de ferramentas 
O método manual usado para extrudar uma face ao longo de um caminho permite que você controle a direção em que a 
face se prolongará durante a extrusão. Para extrudar manualmente uma face ao longo de um caminho usando a ferramenta Siga-
Identifique a aresta da geometria que deseja modificar. Essa aresta 
Desenhe a face que deseja que se prolongue ao longo do caminho. 
se de que esse perfil seja aproximadamente perpendicular ao 
). O cursor se transforma em 
Arraste o cursor ao longo do caminho. O SketchUp realçará em 
vermelho o caminho que você estiver seguindo conforme você for 
 
arrastando seu c
adjacente ao perfil para que a ferramenta Siga
uma aresta como a sua aresta inicial, isto é, sem tocar o perfil, a ferramenta Siga
extrusão a partir daquela aresta e não a partir do perfil daquela aresta.
Observação: Pressione a tecla 
6. Clique para concluir a operação Siga
 
6.1.2- Como criar uma forma torneada?
Você pode usar a ferramenta Siga
circulares. Para criar uma forma torneada:
1. Desenhe um círculo, cuja aresta representará o caminho.
2. Desenhe uma face perpendicular 
mesmo tocá-lo. 
3. Selecione a ferramenta 
seta. 
4. Siga a aresta do círculo com a face usando um dos métodos acima indicados.
6.2- MODELANDO O TELHADO 
arrastando seu cursor pelo modelo. Você deve tocar o segmento do caminho imediatamente 
adjacente ao perfil para que a ferramenta Siga-me comece na localização correta. Se você selecionar 
uma aresta como a sua aresta inicial, isto é, sem tocar o perfil, a ferramenta Siga
extrusão a partir daquela aresta e não a partir do perfil daquela aresta. 
Pressione a tecla ESC em qualquer ponto da operação para recomeçar.
Clique para concluir a operação Siga-me quando tiver alcançado o fim do caminho.
Como criar uma forma torneada? 
Você pode usar a ferramenta Siga-me para criar formas totalmente torneadas usando caminhos 
circulares. Para criar uma forma torneada: 
Desenhe um círculo, cuja aresta representará o caminho. 
Desenhe uma face perpendicular ao círculo. A face não precisa estar no caminho do círculo nem 
Selecione a ferramenta Siga-me ( ). O cursor se transforma em uma caixa inclinada com uma 
Siga a aresta do círculo com a face usando um dos métodos acima indicados.
 
29 
ursor pelo modelo. Você deve tocar o segmento do caminho imediatamente 
me comece na localização correta. Se você selecionar 
uma aresta como a sua aresta inicial, isto é, sem tocar o perfil, a ferramenta Siga-me iniciará a 
em qualquer ponto da operação para recomeçar. 
me quando tiver alcançado o fim do caminho. 
me para criar formas totalmente torneadas usando caminhos 
ao círculo. A face não precisa estar no caminho do círculo nem 
). O cursor se transforma em uma caixa inclinada com uma 
Siga a aresta do círculo com a face usando um dos métodos acima indicados. 
 
 
1.
4. 
1. Faça um retângulo do tamanho da casa, se necessário use a ferramenta empurrar/puxar (
beiral use a ferramenta equidistância (
centro da face até na borda. 
2. Com a ferramenta siga-me faça a extrusão em todo o contorno da face superior formando o telhado tipo “espigão”.
3. Encaixe o telhado nas paredes da casa.
4. Para um telhado simples, faça um retângulo do
e passe uma linha dividindo-o ao meio.
2. 3. 
5. 6. 
Faça um retângulo do tamanho da casa, se necessário use a ferramenta empurrar/puxar (
beiral use a ferramenta equidistância ( ) para marcá-lo e faça a extrusão da face. Faça um
me faça a extrusão em todo o contorno da face superior formando o telhado tipo “espigão”.
Encaixe o telhado nas paredes da casa. 
Para um telhado simples, faça um retângulo do tamanho da casa (caso tenha laje faça a extrusão com a espessura da laje)
o ao meio. 
30 
 
 
) para fazer a laje. Se tiver 
lo e faça a extrusão da face. Faça um triângulo vertical pegando no 
me faça a extrusão em todo o contorno da face superior formando o telhado tipo “espigão”. 
(caso tenha laje faça a extrusão com a espessura da laje) 
 
5. Selecione a linha central e com a ferramenta mover, mova
6. Encaixe-o na casa para ter um telhado de 2 águas. 
 
 
7- APLICANDO CORES E TEXTURAS 
 
7.1- FERRAMENTA PINTURA 
Utilize a ferramenta Pintura para atribuir materiais e cores a entidades do seu modelo. Você pode usá
entidades individuais, para preencher uma série de f
modelo. Você pode ativar a ferramenta Pintura na barra de ferramentas principal (Microsoft Windows) ou no menu Ferramentas. 
Atalho de teclado: B 
 
7.1.1- Como aplicar materiais e cor?
Para poder ver os materiais à medida que são aplicados em seu modelo, você deve usar o estilo Sombreado ou 
Sombreado com texturas. Para aplicar materiais (Microsoft Windows):
1. Selecione a ferramenta Pintura. O cursor se transforma em um balde de tinta e o 
de materiais contém bibliotecas de materiais que você pode usar para pintar em faces de seu modelo.
2. Selecione uma biblioteca de materiais usando a lista suspensa do Seletor de materiais. O SketchUp contém várias 
bibliotecas de materiais padrão, incluindo paisagens, telhados e materiais transparentes.
3. Selecione um material da biblioteca de materiais.
4. Clique nas faces que deseja pintar. O material é atribuído à face.
Selecione a linha central e com a ferramenta mover, mova-a para cima na direção azul para formar um telhado inclinado.
ter um telhado de 2 águas. 
Utilize a ferramenta Pintura para atribuir materiais e cores a entidades do seu modelo. Você pode usá
entidades individuais, para preencher uma série de faces conectadas ou para substituir um material por outro ao longo do seu 
modelo. Você pode ativar a ferramenta Pintura na barra de ferramentas principal (Microsoft Windows) ou no menu Ferramentas. 
Como aplicar materiais e cor? 
Para poder ver os materiais à medida que são aplicados em seu modelo, você deve usar o estilo Sombreado ou 
Sombreado com texturas. Para aplicar materiais (Microsoft Windows): 
. O cursor se transforma em um balde de tinta e o Seletor de materiais é ativado. O Seletor 
de materiais contém bibliotecas de materiais que você pode usar para pintar em faces de seu modelo.
Selecione uma biblioteca de materiais usando a lista suspensa do Seletor de materiais. O SketchUp contém várias 
bliotecas de materiais padrão, incluindo paisagens, telhados e materiais transparentes. 
Selecione um material da biblioteca de materiais. 
Clique nas faces que deseja pintar. O material é atribuído à face. 
31 
a para cima na direção azul para formar um telhado inclinado. 
Utilize a ferramenta Pintura para atribuir materiais e cores a entidades do seu modelo. Você pode usá-la para pintar 
aces conectadas ou para substituir um material por outro ao longo do seu 
modelo. Você pode ativar a ferramenta Pintura na barra de ferramentas principal (Microsoft Windows) ou no menu Ferramentas.Para poder ver os materiais à medida que são aplicados em seu modelo, você deve usar o estilo Sombreado ou 
Seletor de materiais é ativado. O Seletor 
de materiais contém bibliotecas de materiais que você pode usar para pintar em faces de seu modelo. 
Selecione uma biblioteca de materiais usando a lista suspensa do Seletor de materiais. O SketchUp contém várias 
 
 
7.1.2- Substituir 
Pressione e mantenha pressionada a tecla Shift antes de clicar em uma face com a ferramenta Pintura para aplicar um 
material em cada face, com o mesmo material do contexto atual, com o novo material.
Outra maneira de representar o telhado é fazendo o download dele como com
das ferramentas disponíveis. 
 
nha pressionada a tecla Shift antes de clicar em uma face com a ferramenta Pintura para aplicar um 
material em cada face, com o mesmo material do contexto atual, com o novo material. 
Outra maneira de representar o telhado é fazendo o download dele como componente, ou criando o seu próprio através 
 
32 
 
nha pressionada a tecla Shift antes de clicar em uma face com a ferramenta Pintura para aplicar um 
ponente, ou criando o seu próprio através 
33 
 
8- UTILIZANDO CAMADAS PARA FACILITAR A CRIAÇÃO 3D 
Por padrão, um modelo do SketchUp possui uma camada, a Camada 0 (zero), que é a camada base. Você não pode 
excluir ou renomear a Camada 0 e deve sempre desenhar as entidades individuais na Camada 0 e deixá-las ali. 
A diferença principal que você irá notar é que as entidades associadas a diferentes camadas no SketchUp mesmo assim 
interseccionam umas com as outras. Por este motivo é sempre melhor desenhar todas as entidades individuais na Camada 0 e 
deixá-las ali. Depois, se você quiser usar camadas para organizar o modelo, pode transformar entidades individuais em grupos ou 
componentes e associar camadas diferentes a esses grupos ou componentes. Para adicionar outras camadas: 
1. Abra o menu "Janela". 
2. Clique em "Camadas". 
3. Na caixa de diálogo "Camadas", clique no botão "+". 
4. Opcionalmente, você pode renomear uma camada (diferente de Camada 0). 
5. Opcionalmente, você pode excluir uma camada (que não seja a Camada 0). Se a camada que você estiver excluindo não 
estiver vazia, uma mensagem pergunta se você deseja mover o conteúdo para outra camada, ou excluir o conteúdo. 
6. Opcionalmente, você pode tornar outra camada ativa, clicando em seu botão de opção. Ao desenhar entidades individuais, 
elas sempre são desenhadas na camada ativa, portanto normalmente a Camada 0 deverá estar selecionada, a não ser que 
você precise ocultá-la. Neste caso, deverá selecionar uma outra camada. 
Para adicionar uma seleção a uma camada: 
1. Abra o menu “Visualizar”. 
2. Clica em ”Barra de ferramentas” 
3. Habilite a opção “Camadas”. 
4. Selecione os objetos para inseri-los em uma camada. 
5. No gerenciador de camadas ( ) clique na camada em que queira adicionar a seleção. 
6. Os objetos selecionados serão adicionados na camada selecionada. 
Após ter associado camadas a grupos em um modelo, você pode usar as camadas para controlar a visibilidade desses 
grupos. Desta maneira, você pode facilmente ativar ou desativar a visibilidade de diversas partes do modelo. Por exemplo, pode 
34 
 
colocar todas as entidades de parede e teto em grupos distintos, associar camadas a esses grupos e depois ocultar essas 
camadas, para exibir somente a planta baixa no modelo. 
Para controlar a visibilidade das camadas: 
1. No SketchUp, abra o menu "Janela". 
2. Clique em "Camadas". 
3. Clique na caixa de seleção da coluna "Visível": quando estiver marcada, a camada estará visível; quando estiver em branco, 
a camada estará oculta. 
Observação: A camada ativa é indicada pelo botão de opção que estiver selecionado. Você não pode ocultar a camada 
ativa, mas pode selecionar outra camada e depois ocultar a camada original. 
 
8.1- CAMADAS NO PROJETO 
1. 2. 3. 
4. 5. 
35 
 
1. Planta baixa- camada onde a planta baixa foi salva. Apenas ela está com visibilidade. 
2. Paredes- camada onde as paredes foram salvas. Apenas ela está visível. 
3. Portas e janelas- camada onde as portas e janelas foram salvas. Apenas ela está visível. 
4. Telhas- camada onde o telhado foi salvo. Apenas ela está visível. 
5. Todas as camadas do projeto estão visíveis. 
 
 
9- ANIMAÇÃO 
Animações são uma série de cenas exibidas em sequência para permitir uma visita virtual em um modelo. Essas cenas 
criadas poderão, também, ser exportadas para o Kerkythea, e facilitar o trabalho de escolha da mesma no Kerkythea. Para criar 
uma cena: 
1. Abra o menu “Visualizar”. 
2. Clica em “Animação” e “Adicionar cena”. 
3. Aparecerá no canto superior direito uma aba com o nome “Cena 1”. 
4. Escolha a posição do objeto em que queira salvar a cena. 
5. Clique com o botão direito do mouse sobre a aba “Cena 1”, e clique em Atualizar. 
6. Ao clicar com o botão direito do mouse sobre a aba “Cena 1”, tem-se também as seguintes opções: 
 
 
 
7. Após crias um sequência de cenas, essas poderão ser reproduzidas como uma animação, basta clicar em “Reproduzir 
Animação” com o item anterior. 
 
 
10- CRIANDO CORTES E SEÇÕES 
 
10.1- FERRAMENTA PLANO DE SEÇÃO
Utilize a ferramenta Plano de seção para criar cortes de seção, permitindo que você visualize geometria dentro do seu 
modelo. Você pode ativar a ferramenta Plano de 
Ferramentas. 
 
10.1.1- Como criar efeitos de corte de seção?
Para adicionar uma entidade de plano de seção:
1. Selecione a ferramenta Plano de seção
Observação: Pressione a tecla Esc
2. Clique em uma face para criar uma entidade de plano de seção e o correspondente efeito de corte de seção.
Observação: Um plano de seção não funcionará
itens que deseja seccionar). Em vez disso, o plano de seção criará uma linha de seção em todas as entidades do contexto atual
portanto, a linha se expandirá para cobrir todas as entidad
 
 
10.1.2- Como manipular planos de seção?
Você pode usar a ferramenta Mover e a ferramenta Rotar para reposicionar os planos de seção da mesma forma que 
reposiciona outras entidades. A seguir, você pode ver outros métodos para manipular pl
FERRAMENTA PLANO DE SEÇÃO 
Utilize a ferramenta Plano de seção para criar cortes de seção, permitindo que você visualize geometria dentro do seu 
modelo. Você pode ativar a ferramenta Plano de seção na barra de ferramentas de guia (Microsoft Windows), ou no menu 
Como criar efeitos de corte de seção? 
Para adicionar uma entidade de plano de seção: 
Plano de seção ( ). O cursor se transforma em um ponteiro com um plano de seção.
Esc em qualquer ponto da operação para recomeçar. 
Clique em uma face para criar uma entidade de plano de seção e o correspondente efeito de corte de seção.
Um plano de seção não funcionará em um conjunto de seleção (você não pode pré
itens que deseja seccionar). Em vez disso, o plano de seção criará uma linha de seção em todas as entidades do contexto atual
portanto, a linha se expandirá para cobrir todas as entidades do contexto. 
Como manipular planos de seção? 
Você pode usar a ferramenta Mover e a ferramenta Rotar para reposicionar os planos de seção da mesma forma que 
reposiciona outras entidades. A seguir, você pode ver outros métodos para manipular planos de seção.
36 
Utilize a ferramenta Plano de seção para criar cortes de seção, permitindo que você visualize geometria dentro do seu 
seção na barra de ferramentas de guia (Microsoft Windows), ou no menu 
ro com um plano de seção. 
Clique em uma face para criar uma entidade de plano de seção e o correspondente efeito de corte de seção. 
em um conjunto de seleção (você não pode pré-selecionar somente os 
itens que deseja seccionar). Em vez disso, o plano de seção criará uma linha de seção em todas as entidades do contexto atual e, 
Você

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