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ALAN BUFFALO FERREIRA201602263914 RIBEIRANIA Voltar LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO II Simulado: CCE0243_SM_201602263914 V.1 Aluno(a): ALAN BUFFALO FERREIRA Matrícula: 201602263914 Desempenho: 0,5 de 0,5 Data: 14/11/2017 18:54:38 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201602452375) Pontos: 0,1 / 0,1 Tudo que um objeto é capaz de fazer e todas as características que ele irá definir estão definidos em sua classe. Isto significa que toda a existência do objeto está restrita aos domínios da classe. Em outras palavras, o ato de esconder do usuário informações que não são de seu interesse ou por segurança dos dados, é chamado de: Instância Herança Encapsulamento Sobrecarga Polimorfismo 2a Questão (Ref.: 201602452529) Pontos: 0,1 / 0,1 Em Java, para alterar a visibilidade do elemento em que se aplica, entre outros, utiliza-se o modificador de acesso: abstract. static. volatile. transient. protected. 3a Questão (Ref.: 201602461635) Pontos: 0,1 / 0,1 A programação orientada a objeto não é apenas uma forma de programar, é também um jeito de pensar em um problema utilizando conceitos do mundo real e, não somente conceitos computacionais. Considerando os conceitos da programação orientada a objetos, analise as afirmações abaixo. I. O objeto tem determinadas propriedades que o caracterizam e que são armazenadas no próprio objeto. As propriedades de um objeto são chamadas de instâncias. II. As mensagens são informações enviadas ao objeto para que ele se comporte de uma determinada maneira. Um programa orientado a objetos em execução consiste em envios, interpretações e respostas às mensagens. São os métodos, os procedimentos residentes nos objetos, que determinam como eles irão atuar ao receber as mensagens. III. A herança é um mecanismo para o compartilhamento de métodos e atributos entre classes e subclasses, permitindo a criação de novas classes através da programação das diferenças entre a nova classe e a classe-pai. IV. O encapsulamento é um mecanismo que permite o acesso aos dados de um objeto somente através dos métodos desse. Nenhuma outra parte do programa pode operar sobre os dados do objeto. A comunicação entre os objetos é feita apenas através de troca de mensagens. É correto apenas o que afirma em: I e II. II, III e IV. submit javax.io.* import java.util.* I, II e IV. III e IV. I e III. 4a Questão (Ref.: 201602452594) Pontos: 0,1 / 0,1 De acordo com a estrutura de programação JAVA, identifique qual das afirmações sobre identificadores abaixo está incorreta. Não podem ser iniciados por dígito. Tem tamanho máximo de 8 letras. Nomeiam variáveis, funções, classes e objetos. Não podem ser palavras reservadas. Podem conter letras e/ou dígitos, "_" e "$". 5a Questão (Ref.: 201602452287) Pontos: 0,1 / 0,1 Ao utilizar o Java na criação de uma aplicação, surge a necessidade da utilização do comando Scanner. Esse comando viabiliza a entrada de informações pelo usuário via teclado. Para a utilização do comando, devemos importar a biblioteca correspondente. Essa biblioteca é importada através da linha de comando: import javac.exe dim java.util.* var java.scanner
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