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Curso GRA0241 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS GR2593211 - 202110.ead-29778864.06 Teste ATIVIDADE 2 (A2) Iniciado 29/03/21 16:30 Enviado 29/03/21 16:47 Status Completada Resultado da tentativa 10 em 10 pontos Tempo decorrido 16 minutos Resultado s exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários ● Pergunta 1 ● 1 em 1 pontos ● “Os modificadores de acesso definem a visibilidade de um campo, construtor ou método. Elementos públicos são acessíveis a partir de dentro da mesma classe e de outras classes; elementos privados são acessíveis somente a partir de dentro da mesma classe. Por outro lado, o ocultamento das informações é um princípio que declara que detalhes internos da implementação de uma classe devem ser ocultos de outras classes.”. (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java . São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 138.). Podemos compreender a importância dos princípios fundamentais de modificadores de acesso e ocultamento nas classes. Neste sentido, qual o objetivo do modificador Private ? Respost a Sele ciona da: .Deixa os atributos visíveis apenas para a classe na qual eles estão declarados. Respost a Corr eta: .Deixa os atributos visíveis apenas para a classe na qual eles estão declarados. Comen tári o da res pos ta: Resposta correta. É correto afirmar que o modificador Private deixa os atributos visíveis apenas para a classe na qual eles estão declarados. ● Pergunta 2 ● 1 em 1 pontos ● “O encapsulamento consiste em evidenciar ou não as funcionalidades do objeto ao ambiente externo. Um exemplo é o motor de um carro sendo um objeto acionado através do método da ignição e que [...] este método interage com outros métodos internos, como acender vela de ignição para prover a funcionalidade de ligar o carro. O método responsável por acionar a vela de ignição não está visível ao usuário do carro. Não é ele quem decide quando a vela irá acender ou não. Esse método é interno, pois a entidade usuário do carro, que interage com o carro, não interage com o motor”. (CASTRO, F. R; CRUZ. F. M.; ODDONE, N. E. O paradigma da orientação a objetos, a linguagem unificada de modelagem (UML) e a organização e representação do conhecimento: um estudo de caso de um sistema para bibliotecas. Inf. Inf ., Londrina, v. 18, n. 1, p. 82-105, 2013. p. 91. É possível compreender a importância do encapsulamento nos códigos orientados a objeto. Neste sentido, qual é a real vantagem obtida do encapsulamento no código? Respost a Sele ciona da: .Se for necessário fazer alteração no código, em vez de mudar informações em vários lugares do código, fará apenas a alteração necessária em um único lugar. Respost a Corr eta: .Se for necessário fazer alteração no código, em vez de mudar informações em vários lugares do código, fará apenas a alteração necessária em um único lugar. Comen tári o da res pos ta: Resposta correta: Uma das grandes vantagens do encapsulamento é a facilidade de mudança, pois caso seja necessário, a alteração é realizada somente em um ponto do código e não em vários pontos distintos, tornando a alteração mais confiável. ● Pergunta 3 ● 1 em 1 pontos ● “A diretriz de encapsulamento (ocultar informações de implementação de visualização) sugere que somente as informações sobre o que uma classe pode fazer devem ser visíveis externamente, não como ela é. Isso apresenta uma grande vantagem: se nenhuma outra classe sabe como nossas informações são armazenadas, podemos facilmente alterar como elas são armazenadas sem quebrar outras classes.”. (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java . São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 188.). É possível compreender a utilização de encapsulamento como uma forma de programação com maior segurança. Porém, qual a maneira de se acessar os atributos encapsulados? Resposta Selecio nada: .Criando métodos que liberam o acesso. Resposta Correta: .Criando métodos que liberam o acesso. Comen tári o da res pos ta: Resposta correta. Segundo os fundamentos de orientação a objeto, ao utilizar o encapsulamento, só atributos são protegidos, sendo necessário criar métodos adicionais para o acesso a estes atributos por outras classes. ● Pergunta 4 ● 1 em 1 pontos ● “Um exemplo cotidiano de um map é uma lista telefônica. Uma lista telefônica contém entradas e cada entrada é um par: um nome e um número de telefone. Você utiliza uma agenda de telefones para pesquisar um nome e obter um número de telefone. Não utilizamos um índice – a posição da entrada na agenda de telefones – para localizá-lo. Um map pode ser organizado de tal maneira que a pesquisa de um valor para uma chave seja fácil.”. (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 121.). Conforme citado no excerto, a interface map, na sua estrutura, permite que cada elemento armazene duas informações: uma chave e um valor. Indique quais as outras características da interface map? I. Na criação da implementação basta informar a chave. II. As chaves não podem ser duplicadas. III. Implementa a interface pelo uso das implementações LinkedHashMap. IV. No HashMap os elementos são ordenados. Agora, assinale a alternativa que apresenta as afirmações corretas. Resposta Selecionada: .II e III. Resposta Correta: .II e III. Comen tári o da res pos ta: Resposta correta. As chaves não podem ser duplicadas e a implementação da interface pelo uso das implementações L inkedHashMap. ● Pergunta 5 ● 1 em 1 pontos ● “Como implementação, muitas bibliotecas de software disponíveis comercialmente, que o habilitam a construir interfaces janela/mouse/ícone, são escritas em linguagem orientada a objeto. Uma vez que uma janela naturalmente tem muitas propriedades de um objeto, a maioria das ferramentas de desenvolvimento para interfaces providas com janelas também tem uma emenda de orientação a objeto que as percorre .”. (PAGE-JONES M. Fundamentos do desenho orientado a objeto com UML. São Paulo: Makron Books, 2001. p. 72.). Portanto, podemos saber aplicar as propriedades das interfaces nas linguagens orientadas a objeto. Qual é o objeto da interface list? Respost a Sele ciona da: .Usamos a interface List quando queremos que nossa coleção seja ordenada e que possa adicionar objetos duplicados. Respost a Corr eta: .Usamos a interface List quando queremos que nossa coleção seja ordenada e que possa adicionar objetos duplicados. Comen tári o da res pos ta: Resposta correta. Usamos a interface List quando queremos que nossa coleção seja ordenada e que possa adicionar objetos duplicados. ● Pergunta 6 ● 1 em 1 pontos ● “Chamamos métodos que alteram o estado de seu objeto de métodos modificadores. Da mesma maneira como pensamos nos métodos de acesso como solicitações de informações (perguntas), você pode pensar nos métodos modificadores como solicitações para um objeto alterar seu estado. Um efeito característico de um método modificador é que um objeto exibirá com frequência o comportamento ligeiramente antes e depois de ser chamado.”. (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java . São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 28.). Os modificadores de acesso permitem liberar, ou não, informações do código. Neste sentido, analise os modificadores e associe com as afirmativas. (1) Public . (2) Protect . (3) Private . ( ) Permite acesso à classe, pacote, subclasse e globalmente. ( ) Permite acesso à classe, pacote, subclasse, mas não globalmente. ( ) Permite acesso à classe, não ao pacote, nem subclasse e nem globalmente. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. Resposta Selecionada: 1, 2, 3. Resposta Correta: 1, 2, 3. Comen tári o da res pos ta: Resposta correta. O modificador Public libera acesso irrestrito, sendo que o Protect não libera globalmente e Private somente à classe que pertence. ● Pergunta 7 ● 1 em 1 pontos ● “Um dos recursos de linguagem orientada a objetos que as tornampoderosas é que elas frequentemente são acompanhadas pelas bibliotecas de classes. Essas bibliotecas em geral contêm muitas centenas ou milhares de classes diferentes que se provaram úteis para desenvolvedores em uma ampla variedade de projetos diferentes. O Java tem muitas bibliotecas diferentes e são chamados de pacotes as suas bibliotecas”. (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java . São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 77.). A orientação a objeto e a linguagem Java oferece uma série de facilidades para melhorar o desenvolvimento de códigos. Neste sentido, qual o objetivo da API Collections ? Respost a Sele ciona da: .Agrupar um conjunto de objetos de forma que se possam desenvolver operações básicas nessa coleção. Respost a Corr eta: .Agrupar um conjunto de objetos de forma que se possam desenvolver operações básicas nessa coleção. Comen tári o da res pos ta: Resposta correta. Collections (Coleção) representa um conjunto de interfaces e classes que podem ser tratados de forma única. ● Pergunta 8 ● 1 em 1 pontos ● “As variáveis de classe são frequentemente utilizadas para armazenar um valor que deve ser sempre o mesmo para todas as instâncias de uma classe. Em vez de armazenar uma cópia do mesmo valorem cada objeto, o que seria um desperdício de espaço e que talvez fosse difícil coordenar, um único valor pode ser compartilhado entre todas as instâncias. Java suporta métodos de classe.”. (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java . São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 136.). Podemos compreender o nível de complexidade ao criar instâncias para classes na orientação a objeto. Neste sentido, qual o objetivo de se criar um atributo com o tipo static ? I. O atributo se torna um atributo da classe. II. Não se torna um atributo para cada objeto do tipo daquela classe. III. O atributo fica restrito somente àquela classe. IV. Torna inacessível o conteúdo dos atributos por outras classes. É correto o que se afirma em: Resposta Selecionada: .I e II. Resposta Correta: .I e II. Comen tári o da res pos ta: Resposta correta. Em Java, podemos declarar essa variável como sendo do tipo estática ( static). Fazendo o uso do tipo static, nosso atributo se torna um atributo da classe, e não um atributo para cada objeto do tipo daquela classe. ● Pergunta 9 ● 1 em 1 pontos ● A coleção pode conter um grupo de objetos de diferentes maneiras que Set , Liste Queue fornecem. Um conjunto é definido como um grupo de objetos exclusivos. O que é considerado único é definido pelo método iguais do tipo de objeto que ele contém. Em outras palavras, um conjunto não pode conter dois objetos iguais. Ao contrário de um conjunto, uma lista pode conter entradas duplicadas. Na linguagem Java, Collections Framework é um conjunto bem definido de interfaces e classes para representar e tratar grupos de dados como uma única unidade. Neste sentido, quais as afirmativas abaixo são falsas ou verdadeiras sobre Collections Framework ? I. ( ) Interfaces são tipos abstratos que representam as coleções. II. ( ) Na interface o acesso deverá ser feito obrigatoriamente pelos objetos. III. ( ) O segundo elemento da Collections são as implementações abstratas das interfaces. IV. ( ) Os algoritmos são os atributos que estão disponíveis pela interface. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. Resposta Selecionada: .V, V, F, F. Resposta Correta: .V, V, F, F. Comen tári o da res pos ta: Resposta correta. A estrutura de coleções Java é um conjunto de classes e interfaces que programam estruturas de dados de coleção comumente reutilizáveis. Embora referido como uma estrutura, ele funciona como uma biblioteca. A estrutura de coleções fornece as duas interfaces que definem várias coleções e classes que as programam. ● Pergunta 10 ● 1 em 1 pontos ● “Ao escrever um programa de computador em uma linguagem orientada a objetos, você criará, em seu computador, um modelo de alguma parte do mundo. As partes das quais o modelo é construído são os objetos que aparecem no domínio do problema. Esses objetos devem ser representados no modelo de computador que estiver sendo criado. Os objetos podem ser categorizados e uma classe descreve – de maneira abstrata – todos os objetos de um tipo particular.”. (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos com Java – Uma introdução prática usando o Bluej . 4. ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2009. p. 2.). Pelo enunciado, podemos que os programas desenvolvidos em linguagem orientada a objetos representam uma imagem do mundo. Nesta representação de objetos encontra-se a ideia de encapsulamento. O que significa encapsulamento em orientação a objeto? Respost a Sele cion ada: .Encapsular significa esconder detalhes do código durante a implementação. Respost a Corr eta: .Encapsular significa esconder detalhes do código durante a implementação. Comen tári o da res pos ta: Resposta correta. Encapsular quer dizer que se devem esconder todos os membros das classes, além de esconder a forma como o código funciona, sendo as rotinas, métodos, etc.
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