Buscar

Programação Visual apols

Esta é uma pré-visualização de arquivo. Entre para ver o arquivo original

Programação Visual/Apol 2 Programação Visual Nota 100.pdf
Apol 2 programação visual
Programação Visual/Prova Discursiva Programação Visual.pdf
Questão 1/4 - Programação Visual
Em Java pode-se utilizar para a construção de interfaces gráficas a biblioteca Swing.
Descreva as características da biblioteca Swing, também citando o ambiente de desenvolvimento 
recomendado para trabalhar com a mesma.
Nota: 25.0
Resposta:
A biblioteca Swing é utilizada na construção de interfaces 
gráficas em JAVA. o ambiente que eu recomendaria pra 
trabalhar com tal biblioteca seria o Eclipse.
Questão 2/4 - Programação Visual
O ADO.NET é uma interface que conecta uma aplicação, por exemplo uma página ASP.NET, a um 
banco de dados.
Uma das características do ADO.NET é o seu modo desconectado. Explique como funciona este 
modo.
Nota: 20.0
Resposta:
Essa característica permite que não seja necessário a 
conexão com o banco de dados para acessar os dados.
Questão 3/4 - Programação Visual
O projeto de interfaces visuais deve levar em conta vários fatores, desde o modelo de design do 
sistema como um todo, o design da imagem do sistema, o modelo de necessidade do usuário e a 
percepção do usuário, estabelecendo uma inter-relação.
Descreva em que consiste o modelo de design.
Nota: 25.0
Na API Swing a maioria dos componentes são escritos,
manipulados e exibidos completamente em Java. Os
componentes GUI Swing permitem especificar uma
aparência e comportamento uniforme para o aplicativo em
todas as plataformas ou utilizar a aparência e
comportamento personalizados de cada plataforma. O
ambiente NetBeans é recomendado, pois possui esta
biblioteca integrada, que utiliza o componente JFrame.
A aplicação não precisa de uma conexão persistente
com a fonte de dados.
A classe DataSet funciona como um cache local de
dados.
A conexão com o banco de dados é feita apenas
quando é necessário salvar dados
permanentemente.
Resposta:
Modelo design permite que possamos ''Desenhar'' como o 
nosso programa irá ficar quando for compilado. Nos mostra 
como o usuário irá interagir com o sistema.
Questão 4/4 - Programação Visual
Um controle é um componente da interface do usuário em uma aplicação Windows Forms que mostra 
dados ou aceita uma entrada de dados.
Cite 5 componentes que podem ser adicionados ao form.
Nota: 20.0
O modelo do design ou projeto destina-se ao sistema
inteiro. Nas interfaces orientadas a objeto, esse modelo é
formado pela estrutura de classes, com diagramas e textos
que definem as interações dinâmicas. Identifica os objetos
(propriedades, comportamento e relacionamentos) do
sistema e determina o modo de representação desses
objetos para os usuários, assim como, admitir técnicas de
interação, as quais dizem respeito aos meios pelos quais o
usuário interage com o sistema (teclado, mouse, etc).
5 entre esses:
Rótulos, Labels ou Textos
Caixas de texto
Caixas de seleção - CheckBox
Botões de opção - OptionButton
Caixas de Listas ListBox
Caixas combinadas ComboBox
Componentes do tipo botões de comando –
Command Button
Barras de Rolagem ScrollBar
Componentes que exibem figuras e gráficos
Caixas de figuras - PictureBox
Imagens
Formas e linhas - Shape, Line
Menus
Caixas de diálogo comum – Common Dialog
Caixas de Diálogo ou Mensagem – Dialog Box
Programação Visual/Apol 5 Programação Visual Nota 100.pdf
Apol 5 Programação Visual Nota 100
Programação Visual/APOL 3 PROGRAMAÇÃO VISUAL NOTA 100.pdf
APOL 3 PROGRAMAÇÃO VISUAL NOTA 100 
 
 
 
 
 
 
 
Programação Visual/Apol 4 Programação Visual nota 100.pdf
Apol 4 Programação Visual Nota 100
Programação Visual/Prova Objetiva Programação Visual Nota 100.pdf
Questão 1/12 - Programação Visual
No ambiente de desenvolvimento Visual Studio é possível desenvolver aplicativos Windows Form. 
Após compilar um projeto e não encontrar erros, o próximo passo é rodar a aplicação para testar.
O modo de rodar a aplicação com a possibilidade de parar a execução em um determinado ponto do 
código é:
Nota: 10.0
A Test.
B Analyze.
C Compile.
D Build.
E Debug.
Questão 2/12 - Programação Visual
A usabilidade descreve a qualidade da interação de uma interface com os usuários.
Dados os seguintes requisitos relacionados à exibição:
I – Consistência.
II – Feedback.
III – Maximização de carga de memória.
IV – Manipulação indireta.
São corretos quanto à usabilidade os requisitos das alternativas:
Nota: 10.0
A I e II, somente.
B II e IV, somente.
C I e III, somente.
D III e IV, somente
E II e III, somente.
Você acertou!
Rota2 – Tema1
Você acertou!
Rota1 – Tema5
Questão 3/12 - Programação Visual
O CSS tem o objetivo de separar o conteúdo do documento da apresentação do documento.
Dadas as seguintes sentenças:
I – CSS pode ser utilizado adicionando folhas de estilos internas e/ou externas.
II – A folha de estilo interna utiliza a tag style ou o atributo style.
III – A folha de estilo externa é vinculada por meio da tag link.
IV – O seletor é um nome de estilo usado na folha de estilo interna.
Quanto à veracidade dessas sentenças, respectivamente, marque a alternativa correta:
Nota: 10.0
A V, F, V, V
B V, V, V, F
C F, V, V, V
D F, F, V, V
E V, F, F, V
Questão 4/12 - Programação Visual
Existe uma infinidade de aplicações do uso do XML em uma página ASP.NET. Uma delas é o controle 
AdRotator.
O controle AdRotator tem a função de:
Nota: 10.0
A Rotacionar uma imagem.
B Alternar anúncios.
C Fazer uma validação de segurança.
D Fechar janelas pop-up.
E Marcar links visitados.
Você acertou!
Rota4 – Tema2
Você acertou!
Rota5 – Tema5
Questão 5/12 - Programação Visual
A luz é um tipo de radiação eletromagnética com um determinado comprimento de onda que pode ser 
percebida pelo olho humano.
Dadas as seguintes sentenças:
I – O espectro visível da luz vai do comprimento de onda do violeta ao vermelho.
II – As cores percebidas pelos humanos em um objeto são determinadas pela natureza da luz refletida 
pelo objeto.
III – Quando é refletida uma luz equilibrada em todos os comprimentos de onda visíveis, é percebido 
como a cor preta.
IV – A luz sem cor é chamada de monocromática.
Quanto à veracidade dessas sentenças, respectivamente, marque a alternativa correta:
Nota: 10.0
A F, F, V, F
B V, F, V, V
C F, V, V, V
D V, V, F, V
E V, F, F, V
Questão 6/12 - Programação Visual
No modelo de cores RGB, cada cor é representada por uma combinação de diferentes intensidades 
associadas às cores primárias vermelha, verde e azul.
Dadas as seguintes sentenças:
I – O modelo RGB é constituído pelo sistema de cores aditivas.
II – A soma de 100% das 3 cores é igual à cor preta.
III – Aplica-se o modelo RGB quando a imagem é gerada por uma fonte de luz.
IV – O branco é gerado pela ausência de cor.
Quanto à veracidade dessas sentenças, respectivamente, marque a alternativa correta:
Nota: 10.0
Você acertou!
Rota1 – Tema1
A F, F, V, F
B V, F, V, F
C F, V, V, V
D F, V, F, V
E V, F, F, V
Questão 7/12 - Programação Visual
O ambiente de desenvolvimento integrado NetBeans pode ser usado como ferramenta para 
desenvolver uma aplicação no estilo Windows Forms, utilizando o componente Form JFrame.
A biblioteca que possui o componente JFrame é:
Nota: 10.0
A awt
B javac
C swing
D jvm
E gui
Questão 8/12 - Programação Visual
A biblioteca gráfica Windows Forms proporciona uma plataforma para desenvolver
aplicações para 
computadores pessoais baseados em Windows.
Dadas as seguintes sentenças:
I – O aplicativo é orientado a eventos.
II – Um form nada mais é do que uma interface textual que mostra informações ao usuário.
III – Um controle é um componente da interface do usuário que mostra dados ou aceita uma entrada 
de dados.
IV – Quando o usuário faz alguma interação com o form ou com alguns dos seus controles, esta ação 
gera um arquivo de log.
Você acertou!
Rota1 – Tema4
Você acertou!
Rota3 – Tema2
V – A janela do aplicativo é, basicamente, o form em si.
Marque a alternativa que contém as sentenças que representam características de uma aplicação 
Windows Forms:
Nota: 10.0
A I, II e III, somente.
B I, II e IV, somente.
C I, III e IV, somente.
D I, III e V, somente.
E I, II e V, somente.
Questão 9/12 - Programação Visual
O ADO.NET consiste em uma interface para se conectar a um banco de dados.
As classes que estabelecem a conexão com um banco de dados específico são chamadas de:
Nota: 0.0
A provedores.
B controladores.
C fornecedores.
D conectores.
E trocadores.
Questão 10/12 - Programação Visual
As imagens digitais são exibidas em níveis discretos de intensidades. O brilho percebido pelo olho é 
uma função logarítmica da intensidade de luz incidente.
Há um fenômeno chamado contraste simultâneo, que está relacionado ao fato de o brilho percebido 
de uma região não depender apenas da sua:
Nota: 10.0
A nitidez
B intensidade
Você acertou!
Rota2 – Tema2
Rota6 – Tema2
C iluminação
D claridade
E resolução
Questão 11/12 - Programação Visual (questão opcional)
Um projeto em linguagem Java engloba alguns tipos de arquivos distintos.
O arquivo com extensão .java corresponde a um tipo de arquivo de:
Nota: 10.0
A evento
B bytecode
C código fonte
D pacote
E compilação
Questão 12/12 - Programação Visual (questão opcional)
A plataforma é o ambiente de hardware ou de software em que um programa funciona.
A plataforma Java difere da maioria pelo fato de:
Nota: 10.0
A ser um código nativo
B sua API ser baseada em hardware
C desagregar o hardware de si
D rodar em outras plataformas baseadas em
software
E possuir apenas um componente
Você acertou!
Rota1 – Tema1
Você acertou!
Rota3 – Tema1
Você acertou!
Rota 3 – Tema 1
Programação Visual/Atividade Prática Programação Visual Nota 100.pdf
Programação Visual/Apol 1 Programação Visual Nota 100.pdf

Teste o Premium para desbloquear

Aproveite todos os benefícios por 3 dias sem pagar! 😉
Já tem cadastro?

Continue navegando