Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES PARTE 4 Prof. André Peixoto 2 EXEMPLO Prof. André Peixoto prof.peixoto.info@gmail.com 3 LEI DA COMUTATIVIDADE Prof. André Peixoto prof.peixoto.info@gmail.com 4 (aprendemos esta lei na escola para o caso da adição e da multiplicação), significando que a ordem das parcelas não afeta o resultado da respectiva operação. LEI DA ASSOCIATIVIDADE Prof. André Peixoto prof.peixoto.info@gmail.com 5 Seja para a soma lógica (OR), seja para a multiplicação lógica (AND). Isto é, o resultado não se altera se a operação desejada, de soma ou multiplicação - OR ou AND - for efetuada entre o segundo e o terceiro operandos e depois com o primeiro operando, ou se for efetuada entre o primeiro e o segundo operandos, para em seguida operar com o terceiro. LEI DA DISTRIBUTIVIDADE Prof. André Peixoto prof.peixoto.info@gmail.com 6 REGRA 18 - Prof. André Peixoto prof.peixoto.info@gmail.com 7 REGRA 19 Prof. André Peixoto prof.peixoto.info@gmail.com 8 EXERCÍCIO Prof. André Peixoto 9 EXERCÍCIO Prof. André Peixoto 11 BLOCOS LÓGICOS EQUIVALENTES Prof. André Peixoto 13 Verificação QT - 2014 Prof. André Peixoto 15 TEOREMAS DE DE MORGAN �O primeiro teorema de De Morgan diz que a complementação de um produto (lógico) equivale à soma (lógica) das negações de cada variável do referido produto. Sob a forma de equação, teríamos: �O segundo teorema é o dual do primeiro, ou seja, a complementação de uma soma (lógica) equivale ao produto das negações individuais das variáveis: Prof. André Peixoto 17 QT - 2008 18Prof. André Peixoto QT - 2012 20Prof. André Peixoto QT 2005 Prof. André Peixoto 22 QT 2005 Prof. André Peixoto 24 QT - 2008 26Prof. André Peixoto QT - 2016 28 QT - 2016 Prof. André Peixoto prof.peixoto.info@gmail.com 30 CONCEITOS BÁSICOS �A organização de um computador (IMPLEMENTAÇÃO) trata dos aspectos relativos à parte do computador mais conhecida dos especialistas que o construíram e cujo entendimento é desnecessário ao programador. �São aspectos de hardware específicos: �como a tecnologia utilizada na construção da memória; �a freqüência do relógio; �os sinais de controle para iniciar as microoperações nas diversas unidades da máquina. Prof. André Peixoto prof.peixoto.info@gmail.com 33 CONCEITOS BÁSICOS �A arquitetura do mesmo computador é uma outra parte, mais no nível de conhecimento desejado pelo programador, visto que suas características têm impacto direto na elaboração de um programa. São elementos de uma arquitetura: �o conjunto de instruções de um processador; �o tamanho da palavra; �os modos de endereçamento das instruções; e �o tipo e o tamanho dos dados manipulados pelo processador. Prof. André Peixoto prof.peixoto.info@gmail.com 34 CONCEITOS BÁSICOS �Em resumo, o computador, sendo uma máquina, precisa de “ordens” específicas (suas instruções) para executar as atividades para as quais foi construído. Durante seu projeto, seu idealizador definiu que sua máquina deveria realizar um conjunto de operações básicas, como, por exemplo: “somar dois números”, “mover um dado de uma área da memória para o processador”, “transferir um dado da memória para um periférico” etc. Prof. André Peixoto prof.peixoto.info@gmail.com 35 SOLUÇÃO Prof. André Peixoto 10 SOLUÇÃO Prof. André Peixoto 12 QT - 2014 Prof. André Peixoto 16 QT - 2008 19Prof. André Peixoto QT - 2012 21Prof. André Peixoto QT 2005 Prof. André Peixoto 23 QT 2005 Prof. André Peixoto 25 QT - 2008 27Prof. André Peixoto QT - 2016 29 QT - 2016 Prof. André Peixoto prof.peixoto.info@gmail.com 31
Compartilhar