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SLIDE Parte 04 QT ANDRÉ PEIXOTO Organização de Computadores 27SET

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ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES
PARTE 4
Prof. André Peixoto 2
EXEMPLO
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LEI DA COMUTATIVIDADE
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(aprendemos esta lei na escola para o caso da adição e da
multiplicação), significando que a ordem das parcelas não
afeta o resultado da respectiva operação.
LEI DA ASSOCIATIVIDADE
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Seja para a soma lógica (OR), seja para a multiplicação lógica (AND).
Isto é, o resultado não se altera se a operação desejada, de soma
ou multiplicação - OR ou AND - for efetuada entre o segundo e o
terceiro operandos e depois com o primeiro operando, ou se for
efetuada entre o primeiro e o segundo operandos, para em seguida
operar com o terceiro.
LEI DA DISTRIBUTIVIDADE
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REGRA 18 -
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REGRA 19
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EXERCÍCIO
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EXERCÍCIO
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BLOCOS LÓGICOS EQUIVALENTES
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Verificação
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TEOREMAS DE DE MORGAN
�O primeiro teorema de De Morgan diz que a complementação
de um produto (lógico) equivale à soma (lógica) das negações
de cada variável do referido produto. Sob a forma de equação,
teríamos:
�O segundo teorema é o dual do primeiro, ou seja, a
complementação de uma soma (lógica) equivale ao produto das
negações individuais das variáveis:
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QT - 2008
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QT - 2012
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QT 2005
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QT - 2016
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CONCEITOS BÁSICOS
�A organização de um computador (IMPLEMENTAÇÃO)
trata dos aspectos relativos à parte do computador
mais conhecida dos especialistas que o construíram e
cujo entendimento é desnecessário ao programador.
�São aspectos de hardware específicos:
�como a tecnologia utilizada na construção da memória;
�a freqüência do relógio;
�os sinais de controle para iniciar as microoperações nas
diversas unidades da máquina.
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CONCEITOS BÁSICOS
�A arquitetura do mesmo computador é uma outra
parte, mais no nível de conhecimento desejado pelo
programador, visto que suas características têm
impacto direto na elaboração de um programa. São
elementos de uma arquitetura:
�o conjunto de instruções de um processador;
�o tamanho da palavra;
�os modos de endereçamento das instruções; e
�o tipo e o tamanho dos dados manipulados pelo
processador.
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CONCEITOS BÁSICOS
�Em resumo, o computador, sendo uma máquina,
precisa de “ordens” específicas (suas instruções)
para executar as atividades para as quais foi
construído. Durante seu projeto, seu idealizador
definiu que sua máquina deveria realizar um
conjunto de operações básicas, como, por exemplo:
“somar dois números”, “mover um dado de uma
área da memória para o processador”, “transferir
um dado da memória para um periférico” etc.
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SOLUÇÃO
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