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Resumo processos ágeis e XP

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Cascata 
Adequado em situações nas quais os requisitos são bem entendidos e 
gerente do projeto confia na capacidade da equipe de desenvolver 
utilizando o processo.
FasesFases::
• Análise e definição de requisitos 
• Projeto de sistema e software  
• Implementação e teste de unidade   
• Integração e teste de sistema 
• Operação e manutenção 
VantagensVantagens:
• Cada passo serve como uma base aprovada e documentada para o 
passo seguinte 
• Toda fase do projeto pode ser cuidadosamente planejada 
• Responsabilidades podem ser claramente definidas 
• Existência de marcos ao fim de cada fase 
DesvantagemDesvantagem 
• O fluxo sequencial geralmente não é seguido em projetos reais 
• Difícil avaliar o progresso verdadeiro do projeto durante as 
primeiras fases 
• Uma versão executável do software só fica disponível numa etapa 
avançada do desenvolvimento 
Protótipo
Objetivo :Objetivo :
• Entender os requisitos do sistema 
• O protótipo concentra-se na verificação dos pontos pouco 
entendidos do sistema 
Vantagens:Vantagens:
• O fato de o cliente poder interagir com um protótipo ajuda a 
balancear suas necessidades funcionais e de desempenho 
• Os desenvolvedores podem implementar os requisitos baseado no 
feedback do usuário
• A experiência adquirida no desenvolvimento do protótipo vai ser de 
extrema utilidade nas etapas posteriores do desenvolvimento do 
sistema 
DesvantagensDesvantagens:
• Clientes imaginam que a maior parte do trabalho já foi feita 
• Protótipo pode crescer de maneira não planejada, se tornando um 
incremento funcional 
• Protótipo pode ter um desempenho melhor do que um incremento 
funcional, pois não implementa toda a funcionalidade, causando 
frustração aos clientes quando o sistema completo é entregue 
Iteração de processo:
• Pode ser aplicada a qualquer um dos modelos de processo
• Idéia de melhorar (ou refinar) pouco a pouco o sistema (iterações) 
 Em cada iteração a equipe de desenvolvimento:
• Identifica e especifica os requisitos relevantes 
• Cria um projeto utilizando a arquitetura escolhida como guia 
• Implementa o projeto em componentes 
• Verifica se esses componentes satisfazem os requisitos 
Entrega incremental (ver caderno)
• Em cada passo, o sistema é estendido com mais funcionalidades 
• Idéia de aumentar pouco-a-pouco o âmbito do sistema 
• Ao invés de entregar o sistema como uma única entrega, o 
desenvolvimento e a entrega são separados em incrementos, sendo 
que cada incremento fornece parte da funcionalidade solicitada 
• Os requisitos de usuário são priorizados e os requisitos de prioridade 
mais alta são incluídos nos incrementos iniciais 
VantagensVantagens - Menor custo e menos tempo são necessários para se entregar 
a primeira versão 
DesvantagensDesvantagens - O gerenciamento de custo, cronograma é mais complexo 
Cada volta na espiral representa uma fase do processo de software. 
Esse modelo combina prevenção e tolerância a mudanças, assume que 
mudanças são um resultado de riscos de projeto e inclui atividades 
explícitas de gerenciamento de riscos para sua redução.
Definição de objetivos: Definição de objetivos: 
Objetivos específicos para essa fase do projeto são definidos; restrições ao 
processo e ao produto são identificadas, e um plano de gerenciamento 
detalhado é elaborado; os riscos do projeto são identificados. Podem ser 
planejadas estratégias alternativas em função desses riscos. 
Avaliação e redução de riscos:Avaliação e redução de riscos:
Para cada um dos riscos identificados do projeto, é feita uma análise 
detalhada. Medidas para redução do risco são tomadas. Por exemplo, se 
houver risco de os requisitos serem inadequados, um protótipo de sistema 
pode ser desenvolvido.
Desenvolvimento e validação:
Após a avaliação dos riscos, é selecionado um modelo de desenvolvimento
para o sistema. Por exemplo, a prototipação descartável pode ser a melhor 
abordagem de desenvolvimento de interface de usuário se os riscos forem 
dominantes. Se os riscos de segurança forem a principal consideração, o 
desenvolvimento baseado em transformações formais pode ser o processo 
mais adequado, e assim por diante. Se o principal risco identificado for a 
integração de subsistemas, o modelo em cascata pode ser a melhor opção. 
Planejamento:Planejamento:
 O projeto é revisado, e uma decisão é tomada a respeito da continuidade 
do modelo com mais uma volta da espiral. Caso se decida pela 
continuidade, planos são elaborados para a próxima fase do projeto. A 
principal diferença entre o modelo espiral e outros modelos de processo de
software é seu reconhecimento explícito do risco. Um ciclo da espiral 
começa com a definição de objetivos, como desempenho e funcionalidade.
Em seguida, são enumeradas formas alternativas de atingir tais objetivos e 
de lidar com as restrições de cada um deles. Cada alternativa é avaliada em
função de cada objetivo, e as fontes de risco do projeto são identificadas. 
O próximo passo é resolver esses riscos por meio de atividades de coleta 
de informações, como análise mais detalhada, prototipação e simulação. 
VantagensVantagens:
• O modelo em espiral permite que ao longo de cada iteração se 
obtenham versões do sistema cada vez mais completas, recorrendo à 
prototipagem para reduzir os riscos 
• Este tipo de modelo permite a abordagem do refinamento seguido 
pelo modelo em cascata, mas que incorpora um enquadramento 
iterativo que reflete, de uma forma bastante realística, o processo de 
desenvolvimento 
DesvantagensDesvantagens:
• Pode ser difícil convencer grandes clientes de que a abordagem 
evolutiva é controlável 
• A abordagem deste tipo de modelo exige considerável experiência na
avaliação dos riscos 
• Gerenciamento de custo e prazo do projeto complexo 
Scrum
• Scrum é um processo para construir software incrementalmente em 
ambientes complexos, onde os requisitos não são claros ou mudam 
com muita frequência (considera antecipadamente a existência do 
caos)
•  A metodologia é baseada em princípios como: equipes pequenas, 
requisitos pouco estáveis ou desconhecidos, e iterações curtas para 
promover visibilidade para o desenvolvimento.
Cerimônias scrum: Cerimônias scrum: 
• Moderadas pelo Scrum Master 
• Devem ter seu tempo reduzido à medida que o time e a organização 
amadurecem os valores e os processos 
Sprint Planning:Sprint Planning:
• Reunião de planejamento da sprint 
• PO explica a meta e resume o product backlog
• Time faz as estimativas
• Time seleciona as estórias para a sprint
• Deve dar ao time informações suficientes para que eles possam 
trabalhar na sprint 
Sprint Backlog:Sprint Backlog:
• Consiste nas tarefas que o time executa para transformar itens do 
Backlog do Produto em um incremento “pronto” 
• O Backlog da Sprint é todo trabalho que o Time identifica como 
necessário para alcançar a meta da Sprint 
• Somente o Time pode mudar o seu conteúdo ou as suas estimativas 
• O Backlog da Sprint é um retrato em tempo real altamente visível do
trabalho que o Time planeja efetuar durante a Sprint, e ele pertence 
unicamente ao Time 
Daily Scrum:Daily Scrum:
• Melhora a comunicação 
• Identifica e remove impedimentos para o desenvolvimento 
• Melhora o nível de conhecimento de todos acerca do projeto: 
compartilhamento do conhecimento
• O que você fez ontem, o que irá fazer hoje, tem alguma coisa te 
atrapalhando?
Sprint ReviewSprint Review:
• A equipe apresenta os resultados obtidos durante o Sprint 
• Normalmente assume a forma de uma demonstração de novas 
funcionalidades 
XP
• A equipe XP e os clientes trabalham juntos para definir um plano 
que determina as estórias que serão desenvolvidas primeiro levando 
em consideração valores e riscos 
• Depois que o primeiro incremento é entregue, a equipe XP calcula a 
velocidade doprojeto = número de estórias implementadas }
 A programação é feita em pares (Um digita, outro revisa, redução de 
bugs, disseminação do conhecimento...): 
• Isso fornece um mecanismo de solução de problemas e de garantia de
qualidade em tempo real 
• Uma pessoa pensa nos detalhes do código enquanto a outra garante 
as normas de codificação e que o código gerado vai se encaixar no 
resto do sistema
 Papeis:
Cliente: É ele que escreve as estórias, avalia as novas funcionalidades 
entregues, dá feedback rapidamente, solicita ou aprova mudanças 
Desenvolvedores: Constroem o sistema.
 Coach: Desenvolvedor experiente, identifica as habilidades da equipe, 
lembra as regras de XP, eventualmente faz programação em pares, seu 
papel diminui com o tempo.

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