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Linguagem de Programação APOL 03

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Questão 1/5 - Linguagem da Programação
Conforme visto na Aula 03, um vetor pode ser definido como um conjunto de elementos consecutivos, do mesmo tipo, que podem ser acessados individualmente a partir de um único nome.
Com base nestes conceitos, assinale a alternativa correta em relação aos vetores:
Nota: 20.0
	
	A
	Um vetor pode conter elementos de somente um tipo de dados e pode ser de qualquer tipo de dados;
Você acertou!
Conteúdo abordado na Rota de Aprendizagem, páginas 01 a 06 da Aula 03.
	
	B
	É possível declarar vetores sem dimensão desde que você não faça a inicialização do vetor ao mesmo tempo;
	
	C
	Assim como as matrizes, os vetores podem ser multidimensionais;
	
	D
	Os elementos de um vetor não são sempre armazenados em posições contíguas de memoria;
	
	E
	O índice do primeiro elemento do vetor é sempre 1 (um).
Questão 2/5 - Linguagem da Programação
Na aula 4 trabalhamos com o conceito de strings. Uma string é nada mais que um vetor de caracteres.
Assinale a alternativa que contém o número que corresponde a primeira posição de uma string, bem como o caracter que corresponde ao fim de uma string (caracter que indica ao programa quando a string chegou ao final).
Nota: 20.0
	
	A
	Valor da posição de início de uma string: 0
Caracter de fim de string: \0
Você acertou!
Uma string sempre inicia sua contagem na posição 0.
O caracter de fim de string será SEMPRE o '\0'.
	
	B
	Valor da posição de início de uma string: 1
Caracter de fim de string: \0
	
	C
	Valor da posição de início de uma string: 0
Caracter de fim de string: \fim
	
	D
	Valor da posição de início de uma string: 0
Caracter de fim de string: \1
	
	E
	Valor da posição de início de uma string: 1
Caracter de fim de string: \fim
Questão 3/5 - Linguagem da Programação
Na Aula 4 trabalhamos com o conceito de funções. Você precisa criar uma função que recebe 2 números reais quaisquer como parâmetros de entrada e retorna como resposta da função uma frase dizendo "O primeiro número digitado é maior." ou "O segundo número digitado é maior.".
Assinale a alternativa que contém corretamente o tipo de dado que deve ser usado para declarar as variáveis de entrada da função (os 2 números reais) e também o tipo de retorno desta função.
Nota: 20.0
	
	A
	Tipo das variáveis de entrada da função: inteiro (int).
Tipo de retorno da função: string.
	
	B
	Tipo das variáveis de entrada da função: inteiro (int).
Tipo de retorno da função: ponto flutuante (float).
	
	C
	Tipo das variáveis de entrada da função: ponto flutuante (float).
Tipo de retorno da função: ponto flutuante (float).
	
	D
	Tipo das variáveis de entrada da função: string.
Tipo de retorno da função: string.
	
	E
	Tipo das variáveis de entrada da função: ponto flutuante (float).
Tipo de retorno da função: string.
Você acertou!
Os números reais são do tipo float. Já a saida da função será um texto, portanto será uma string.
Questão 4/5 - Linguagem da Programação
Considerando o fragmento de código a seguir, indique qual será a saída apresentada pelo sistema que o executar.
Nota: 20.0
	
	A
	8 2 4
	
	B
	8 2
7 5
Você acertou!
Observe o índice do for referente ao j este for contará apenas as colunas 0 e 1.
	
	C
	8 2 4
7 5 2
	
	D
	7 5 2 
8 2 4
	
	E
	7 5 2
Questão 5/5 - Linguagem da Programação
De acordo com o conteúdo abordado na Aula 03, Matrizes podem ser consideradas vetores de duas ou mais dimensões.
Em relação as matrizes, assinale a alternativa correta:
Nota: 20.0
	
	A
	Os itens de uma matriz tem que ser todos do mesmo tipo de dados;
Você acertou!
Conteúdo abordado na Rota de Aprendizagem, páginas 06 a 08 da Aula 03.
	
	B
	Cada dimensão de matriz pode ter um tipo de dado diferente;
	
	C
	Os dados contidos em cada dimensão podem ser de tipos difrentes entre si;
	
	D
	Na prática, as matrizes não são armazenadas na memória;
	
	E
	Matriz é a uma estrutura de dados do tipo vetor com apenas uma ou duas dimensões.

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