Buscar

LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO l AVALIANDO O APRENDIZADO - 005

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
Exercício: CCT0261_EX_A5_201307203141 Voltar
Aluno(a): CARLA HELENA MARTINS VELOSO Matrícula: 201307203141
Data: 25/04/2014 10:21:10 (Finalizada)
 1a Questão (Ref.: 201307255575)
Dado o seguinte código: 
1 public class Janela extends JFrame implements ActionListener 
2 { 
3 JTextField t1,t2; 
4 JButton b1,b2; 
5 Janela() 
6 { 
7 setBounds(150,1500,300,300); 
8 setTitle ("Minha Janela"); 
9 setBackGround(Color.white); 
10 b1= new JButton("OK"); 
11 b2 = new JButton("Confirmar"); 
12 t1= new JTextField(10); 
13 t2 = new JTextField(10); 
14 getContentPane().setLayout(new GridLayout(2,2)); 
15 getContentPane().add(t2); 
16 getContentPane().add(b1); 
17 getContentPane().add(t1); 
18 getContentPane().add(b2); 
19 b1.addActionListener(this); 
20 b2.addActionListener(this); 
21 } 
22 public void actionPerformed(ActionEvent e) 
23 { 
24 if (e.getSource()==b1) 
25 { t2.setText(t1.getText());} 
26 } 
27 } 
Quais são as linhas que indicam respectivamente: 
- registro para gerar evento do botão; 
- método que captura o evento; 
- definição da interface de evento a ser usada; 
- definição do layout da janela
19,24,15,24
19,22,15,16
20,24,1,14
 19,22,1,16
 20,22,1,14
 2a Questão (Ref.: 201307459796)
(ENADE/2011) O paradigma de programação orientado a objetos tem sido largamente utilizado no
desenvolvimento de sistemas.
Considerando o conceito de herança, avalie as afirmações abaixo.
I. Herança é uma propriedade que facilita a implementação de reuso.
II. Quando uma subclasse é criada, essa herda todas as características da superclasse, não podendo
possuir propriedades e métodos próprios.
III. Herança múltipla é uma propriedade na qual uma superclasse possui diversas subclasses.
IV. Extensão é uma das formas de se implementar herança.
É correto apenas o que se afirma em:
II e IV
II e III
I
 III
 I e IV
 3a Questão (Ref.: 201307255574)
Considere o seguinte código-fonte em linguagem Java: 
import java.awt.event.ActionEvent; 
import java.awt.event.ActionListener; 
import javax.swing.JButton; 
import javax.swing.JFrame; 
public class Q4Class extends JFrame{ 
private JButton b; 
public static void main(String[] args) { 
JFrame f = new Q4Class (); 
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 
f.setSize(300, 200); 
f.setVisible(true); 
} 
public Q4Class (){ 
this.getContentPane().add(b = (new JButton("Clique aqui"))); 
b.addActionListener(new ActionListener() { 
public void actionPerformed(ActionEvent e){ 
((JButton)e.getSource()).setText("OK"); 
} 
}); 
} 
}
 a chamada do método getSource() retorna uma referência da classe Object para o objeto ouvinte do
evento de clique de botão, e essa referência é convertida para o tipo JButton para ser possível mudar o
texto exibido no botão
o argumento da chamada do método addActionListener para o objeto referenciado por b é uma classe
interna anônima
 o código não executará, com erro no construtor
o símbolo b não poderia ser referenciado dentro do método main porque este não faz parte da classe
Q4Class
o programa não termina quando a janela é fechada porque não foi adicionado um WindowListener ao
objeto referenciado por f no método main
 Voltar 
Período de não visualização da prova: desde até .

Continue navegando