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LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 1a aula CCT0756_EX_A1_201908017902_V1 17/09/2020 JULIANA CIOLA BELTRAMI 2020.3 EAD CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 201908017902 Para programar em Java, não é necessário ter programado antes. Porém, ficaria mais fácil se tiver conhecimento em linguagem de programação, porque Java é totalmente estruturada em objetos. Para começar a programar será necessário fazer o download: JSP JDK JRE Eclipse NetBeans Respondido em 17/09/2020 22:32:18 Seja o arquivo MeuPrograma.java, um arquivo escrito no bloco de notas, contendo código fonte em java. Marque a única alternativa CORRETA, para a descrição do processo de compilação e execução do programa. Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma o bytecode é executado. Com o comando java MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando javac MeuPrograma o bytecode é executado. Com o comando java MeuPrograma.javac compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.java o bytecode é executado. Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.class o bytecode é executado. Com o comando javac MeuPrograma compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.java o bytecode é executado. Respondido em 17/09/2020 22:33:08 Gabarito Comentado Seja um programa em java com o seguinte código: public class PrimeiroPrograma { public static void main (String args[]) { System.out.println("Bem vindo ao Mundo Java"); } Questão1 Questão2 Questão3 https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); } Marque a única alternativa CORRETA: O arquivo deve ser salvo como ProgramaPrincipal.java, pois este possui o método main (String arg []) que é o método principal do java. O arquivo deve ser salvo como PrimeiroPrograma.java, pois o java faz diferença entre letras maiúscula e minúscula. O arquivo pode ser salvo como primeiroprograma.java, pois o java não faz diferença entre letras maiúscula e minúscula. O arquivo pode ser salvo com qualquer nome, pois o compilador entenderá que é um programa em java. O arquivo pode ser salvo com qualquer nome desde que tenha a extensão .java, indicando que é um código fonte em java. Respondido em 17/09/2020 22:34:45 Gabarito Comentado Qual sintaxe expressa a criação correta de uma classe em java? public class Exemplo {} public class Exemplo() {} class Exemplo() {} Public Exemplo {} class public Exemplo {} Respondido em 17/09/2020 22:34:58 A tecnologia Java é, basicamente, dividida em: JSE, JDE e JME JSE, JEE e JME JSE, JEEP e JME JSE, JEE e JPE JSE, JDE e JPE Respondido em 17/09/2020 22:37:39 O ambiente Java faz uso de seu interpretador que traduz, em tempo de execução, o bytecode para instruções nativas do processador, permitindo, dessa forma, que uma mesma aplicação seja executada em qualquer plataforma computacional que possua essa implementação. Trata-se de: Java Development Kit Java Enterprise JavaSwing Java Virtual Machine Garbage Colector Respondido em 17/09/2020 22:37:55 Explicação: Java é uma linguagem compilada que ao executar esse processo gera um bytecode que é executado na Java Virtual Machine dando assim portabilidade de plataformas a linguagem. Para que possamos desenvolver aplicações básicas em Java basta termos instalado em nosso computador a(s) seguinte(s) tecnologias: (assinale somente uma alternativa) Somente o Java Standard Edition. Somente a Java Virutal Machine-JVM. ( ) ( ) Questão4 Questão5 Questão6 Questão7 A Java Runtime Environment (JRE), ambiente de execução Java, formado pela JVM e bibliotecas,e do Java SE (Standard Edition) - JDK. Somente o Java Runtime Enviroment-JRE. O JDK e o Java Standard Edition. Respondido em 17/09/2020 22:35:52 Gabarito Comentado Uma das razões pela portabilidade da tecnologia Java é a utilização da JVM (Java Virtual Machine). É correto dizer em relação a JVM: A JVM faz com que o código fonte e compilado seja para uma plataforma e sistema operacional específicos. A JVM representa uma camada extra entre o sistema operacional e a aplicação, responsável por "traduzir" (entre outras funções) o que sua aplicação deseja fazer para as respectivas chamadas do sistema operacional no qual ela está rodando no momento, ou seja, sua aplicação roda sem nenhum envolvimento com o sistema operacional. Você precisa reescrever parte da sua aplicação toda vez que quiser mudar de sistema operacional. A JVM gera um código executável para cada sistema operacional. Ela é usada para compilar um código Java. Respondido em 17/09/2020 22:38:44 Gabarito Comentado Questão8 javascript:abre_colabore('38403','205375511','4097235783'); LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 2a aula CCT0756_EX_A2_201908017902_V1 05/10/2020 JULIANA CIOLA BELTRAMI 2020.3 EAD CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 201908017902 Analise o código Java a seguir: import java.lang.*; import java.io.*; class XX { public static void main(String[] args) { final int NUM = 6; for(int i = 0; i < NUM; i++) System.out.println( X(i)); } public static int X(int n) { int result = 1; for(int i = 2; i <= n; i++) result *= i; return result; } } A soma dos valores exibidos pelo comando println é: 4 2 10 34 154 Respondido em 07/10/2020 08:46:15 Analise o código abaixo e marque a opção correta após a execução do mesmo: public class Prog001{ public static void main(String[] args){ String X="PEDRO"; String Y="pedro"; if(X.equalsIgnoreCase(Y)) System.out.println("Mesma pessoa"); else System.out.println("Pessoa diferente"); }} Pessoa diferente Êrro de compilação Êrro de sintaxe Mesma pessoa Êrro de sintaxe e de compilação Respondido em 14/10/2020 05:48:12 Em Java encontra-se várias formas de implementarmos uma estrutura de dados. Uma delas é a criação de matrizes unidimensionais (vetores) e multidimensionais. É correto afirmar sobre esta estrutura de dados: não é permitido o uso deste tipo de estrutura em Java, somente na Linguagem C. é usada somente para agrupar dados de tipos primitivos, como int e double. é usada somente para agrupar objetos. é usada somente para armazenar tipos primitivos. é usada para armazenar dados de tipos primitivos e também para armazenar objetos. Respondido em 14/10/2020 05:48:32 Questão1 Questão2 Questão3 https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); Dado o trecho do programa em JAVA abaixo, identificar sua saída. Interger i = 1; while (i < 10){ if (i%2==0){ i++; } else { i=i+2; } System.out.print(i+" "); } 2 4 6 8 1 3 5 7 9 11 1 2 4 6 8 1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 3 5 7 9 11 Respondido em 14/10/2020 05:51:34 Considerando o trecho de programa apresentado a seguir, marque a alternativa que apresenta o que será exibido exatamente na sequencia correta, após o processamento. int X=3+8; int Y=2*X; float Z=X/2; boolean A = true; System.out.println("\n"+X); System.out.println("\n"+Y); System.out.println("\n"+Z); System.out.println("\n"+A); 11, 22, 5.0, VERDADEIRO 11, 22, 5.0, null 22, 11, 5.0, true 11, 22, 5.0, true 22, 12, 5.0, true Respondido em 14/10/2020 05:51:43 Considere os seguintes fragmentos de código Java: I. int sum = 7; if ( sum > 20 ) { System.out.print("ganhou "); } else { System.out.print("perdeu "); } System.out.println("o bônus."); II. int sum = 21; if ( sum != 20 ) System.out.print("ganhou"); else System.out.print("perdeu "); System.out.println("o bônus."); O resultado da execução dos fragmentos em I e II será, respectivamente, perdeu o bônus e ganhou perdeu e perdeu Questão4 Questão5 Questão6 perdeu e ganhouo bônus perdeu o bônus e ganhou o bônus ganhou e ganhou Respondido em 14/10/2020 05:51:53 Considere o trecho em Java abaixo. Marque a opção que corretamente exibe o que é impresso na tela. int valor; int v[ ] = {1,3,5,7,9,11}; for (int i = 1; i <= 6; i++){ if (i % 2 == 1) { valor = i/2 + v[i-1]; System.out.print(" " + valor); } } 1 4 6 9 11 14 1 6 11 1.0 4.0 6.0 9.0 11.0 14.0 1.5 6.5 13.5 1.5 4.0 6.5 9.0 11.5 14.0 Respondido em 14/10/2020 05:52:01 Observe o código em Java a seguir, em que se pode verificar a aplicação dos operadores de pré-decremento e pós-decremento. public class Decrementa{ public static void main(String args[]) { int m, n = 44; m = --n; m = n--; System.out.println(m); System.out.println(n); } } Qual será a saída ? 42 e 42 42 e 43 43 e 43 Questão7 Questão8 42 e 41 43 e 42 Respondido em 08/10/2020 04:45:45 Gabarito Comentado javascript:abre_colabore('38403','207658940','4146423579'); LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 3a aula CCT0756_EX_A3_201908017902_V1 05/10/2020 JULIANA CIOLA BELTRAMI 2020.3 EAD CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 201908017902 As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface) são construídas a partir de componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para fornecer-lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes: java.awt e java.lang java.lang e javax.swing java.awt e javax.swing javax.swing e java.util java.util e java.lang Respondido em 14/10/2020 05:52:35 Gabarito Comentado Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é: JButton botao = new JFrame("sair"); JButton.botao = new JButton("sair"); JFrame botao = new JButton("sair"); JButton botao = new JButton("sair"); JFrame.botao = new.JButton("sair"); Respondido em 14/10/2020 05:52:49 O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes como argumento, marque a alternativa em que a constante usada destrói a janela. DISPOSE_ON_CLOSE DO_NOTHING_ON_CLOSE DESTROI_ON_CLOSE HIDE_ON_CLOSE EXIT_ON_CLOSE Questão1 Questão2 Questão3 https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); Respondido em 14/10/2020 05:53:00 Gabarito Comentado Após a execução do programa em linguagem de programação JAVA abaixo, qual será a janela correta? Questão4 Respondido em 14/10/2020 05:53:30 Uma caixa de combinação permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista de itens. Assinale a alternativa que representa uma caixa de combinaçãoo. JRadioButton Jcheckbox Jmenu JButton JcomboBox Respondido em 14/10/2020 05:53:45 Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing.� Para criar um elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar: JComboText combo = new "Caixa de Texto" JFrameText texto = new Text() JLabel("caixa de texto") JBox caixa = "Caixa de Texto" JTextField caixa = new JTextField() Respondido em 14/10/2020 05:51:19 Gabarito Comentado Gabarito Comentado A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da nova ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO: Possui portabilidade, em relação ao componente AWT São extensões do pacote java.util.swing Conhecidos como componentes Java puros Os nomes recebem um "J" no seu início: JLabel, JButton, JFrame, JPanel, etc A maioria de seus componentes é escrita, manipulada e exibida completamente em Java Respondido em 14/10/2020 05:51:23 Gabarito Comentado Gabarito Comentado Analise as afirmativas e marque a alternativa correta: i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos. ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta. iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada. Apenas a alternativa i está correta. Apenas a alternativa ii está correta. Todas as alternativas estão corretas. Todas as alternativas estão erradas. Apenas a alternativa iii está correta. Questão5 Questão6 Questão7 Questão8 Respondido em 14/10/2020 05:54:00 javascript:abre_colabore('38403','207659193','4146427150'); LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 4a aula CCT0756_EX_A4_201908017902_V1 05/10/2020 JULIANA CIOLA BELTRAMI 2020.3 EAD CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 201908017902 Será gerado um erro de compilação, pois o atributo é private. O código é executado normalmente, pois c é uma instancia da mesma classe que o atributo Questão1 https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); Será gerado erro de compilação pois há erro de sintaxe em: c.cor="Prata"; O código é executado normalmente, pois c não é uma instancia da mesma classe que o atributo O objeto c não pode ser instanciado, pois não há construtor na classe. Respondido em 14/10/2020 05:54:29 Gabarito Comentado Gabarito Comentado O paradigma Orientado a Objetos é a base para a linguagem de programação Java, tratando os conceitos de herança, polimorfismo, sobrescrição e sobrecarga. Acerca desses conceitos, considere as afirmativas a seguir. I. A herança é uma técnica que permite que uma classe seja subclasse de outra classe, desde que sejam do mesmo pacote. II. Um mesmo objeto pode ser referenciado por instâncias de tipos diferentes, desde que do mesmo tipo ou de um supertipo do objeto. III. Os métodos construtores das classes Java podem ser sobrecarregados, mas não podem ser sobrescritos. IV. O conceito de sobrecarga é baseado na reutilização dos nomes dos métodos, porém com assinaturas diferentes. Assinale a alternativa correta. Somente as afirmativas II, III e IV são corretas. Somente as afirmativas I, II e III são corretas. Somente as afirmativas III e IV são corretas. Somente as afirmativas I e IV são corretas Somente as afirmativas I e II são corretas. Respondido em 14/10/2020 05:54:36 Gabarito Comentado Gabarito Comentado Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna da afirmação a seguir: "Uma casa está para uma planta arquitetônica assim como um(a) __________ está para uma classe." parâmetro atributo variável objeto método Respondido em 14/10/2020 05:54:52 Gabarito Comentado Marque a alternativa que indica qual a sintaxe que instancia um objeto corretamente em Java? Classe objeto := new Construtor(); Classe objeto = new Construtor(); Construtor objeto = new Classe(); Classe objeto new Construtor(); Construtor objeto new Classe(); Respondido em 14/10/2020 05:52:46 Alguns métodos não retornam valores. Eles podem ser executados apenas para exibir um valor, por exemplo. Neste caso, usa-se uma palavra chave como se fosse um tipo de dado para valores de retorno. Quando Java encontra essa palavra chave sendo usada como um tipo de dado de valor de retorno, Java sabe que nada deverá ser retornado. Scanner void Questão2 Questão3 Questão4 Questão5 main public staticRespondido em 14/10/2020 05:52:56 Marque a alternativa que NÃO representa um método overload e/ou static. Math.pow(3, 2); Math.sqrt(9); Math.PI; System.out.println("Centro Universitário Estácio da Amazônia"); Math.radom(); Respondido em 14/10/2020 05:53:08 Classes e objetos são dois conceitos-chave da programação orientada a objetos. Com relação a estes conceitos, é correto afirmar que: uma classe é capaz de armazenar estados através de seus atributos e reagir a mensagens enviadas a ela, assim como se relacionar e enviar mensagens a outras classes. uma classe é uma abstração de alguma coisa no domínio de um problema ou na sua implementação, refletindo a capacidade de um sistema para manter informações sobre ela, interagir com ela ou ambos. um objeto em uma classe é apenas uma definição, pois a ação só ocorre quando o objeto é invocado através de um método. herança é o mecanismo pelo qual um objeto pode estender outro objeto da mesma classe, aproveitando seus comportamentos e variáveis possíveis. uma classe é uma descrição de um ou mais objetos por meio de um conjunto uniforme de atributos e operações. Respondido em 14/10/2020 05:53:25 O encapsulamento é um conceito da orientação a objetos que: esconde detalhes de implementação e garante maior segurança aos atributos da classe permite instanciar objetos exibe todos detalhes de implementação aumenta velocidade da máquina virtual java permite o acesso irrestrito aos atributos da classe Respondido em 14/10/2020 05:53:33 Questão6 Questão7 Questão8 javascript:abre_colabore('38403','207660174','4146443733'); LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 5a aula CCT0756_EX_A5_201908017902_V1 05/10/2020 JULIANA CIOLA BELTRAMI 2020.3 EAD CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 201908017902 Sob Classes Abstratas é correto afirmar que: São utilizadas para que seja possível a criação de interfaces São utilizadas para que se definam o formato de apenas uma classe com comportamento padrão São utilizadas para que seja possível a criação de objetos estáticos São utilizadas para que se definam o formato de um ou mais classes com algum comportamento padrão São utilizadas para instanciar objetos abstratos Respondido em 14/10/2020 05:54:03 Considerando o esquema de herança existente na metodologia de Orientação a Objeto, em uma hierarquia de classes em Java, temos: I. Os construtores da superclasse não são herdados pelas instâncias de uma subclasse. II. Todo método construtor de uma superclasse precisa também chamar um construtor da subclasse. III. O comando super( ), chamada ao construtor da superclasse, deve ser declarado obrigatoriamente na primeira linha do construtor da subclasse. Marque a alternativa CORRETA: Apenas as sentenças II e III são verdadeiras. Nenhuma sentença é verdadeira. Apenas as a sentença I e III são verdadeiras. Todas as sentenças são verdadeiras. Apenas as sentenças I e II são verdadeiras. Respondido em 14/10/2020 05:54:07 A palavra reservada EXTENDS implementa qual o conceito? Associação Visibilidade Portabilidade Polimorfismo Herança Questão1 Questão2 Questão3 https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); Respondido em 14/10/2020 05:54:19 Marque a alternativa que representa a palavra reservada em JAVA utilizada para definir a ligação entre as classes Física e Jurídica com a classe Pessoa do modelo abaixo: Unify Import Generalation Extends Package Respondido em 14/10/2020 05:54:35 Na linguagem Java, o emprego da palavra reservada "extends" por uma classe chamada subclasse sempre faz referência à outra classe chamada de superclasse, com isso, a subclasse passa a possuir os mesmos membros da superclasse. Podemos então afirmar que, tal palavra reservada implementa nesta linguagem a compilação a herança o polimorfismo o encapsulamento a instância de uma classe Respondido em 14/10/2020 05:54:53 Em POO (programação orientada a objetos), dizer que a classe A é superclasse de B é o mesmo que dizer que: B é derivada de A B implementa A A implementa B A estende B A é derivada de B Respondido em 14/10/2020 05:55:05 Qual(is) saída(s) após a execução do código abaixo? class Primeira { int x = 20; void Calc(int aux1) { x*=aux1; } } class Segunda extends Primeira { void Calc(int aux2) { x+=aux2; } } Questão4 Questão5 Questão6 Questão7 class Terceira extends Segunda { String a = "Sistema de Informação"; } class Testando { public static void main(String[] args) { Terceira t = new Terceira(); Primeira p = new Primeira(); t.Calc(3); System.out.print(t.x+" "+p.x); } } 20 20 Sistema de Informação 23 23 20 3 23 20 Respondido em 14/10/2020 05:57:44 Qual o comando que implementa a herança na Linguagem Java? Implements Extension Inherits Herits Extends Respondido em 14/10/2020 05:57:52 Questão8 javascript:abre_colabore('38403','207660207','4146444349'); LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 6a aula CCT0756_EX_A6_201908017902_V1 05/10/2020 JULIANA CIOLA BELTRAMI 2020.3 EAD CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 201908017902 Considere o as classes a seguir pertecentes ao mesmo pacote: Sobre o relacionamento entre as classes Turma e Aluno, respectivamente, marque a alternativa correta. Uma turma possui vários alunos, mas, um aluno pertence a uma turma Não é possível determinar Uma turma possui vários alunos, assim como, um aluno pertence a várias turmas Uma turma possui um aluno, mas, um aluno pertence a várias turmas Uma turma possui um aluno, assim como, um aluno pertence uma turma Respondido em 14/10/2020 05:58:12 As ações ou comportamento dos objetos são chamadas na orientação a objeto de métodos. Assim, um método é uma função, um serviço ou ação fornecido pelo objeto. O método responsável por buscar os valores armazenados nos atributos dos objetos instanciados é chamado de: Método set Método get Método main Método construtor Método void Respondido em 14/10/2020 05:58:32 Como se declara um método estático em Java? () Questão1 Questão2 Questão3 https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); public static void exemploMetodo() {} public void static exemploMetodo() {} public void exemploMetodo() {} static exemploMetodo() {} static void public exemploMetodo() {} Respondido em 14/10/2020 05:58:52 Gabarito Comentado (ENADE/2011) A programação orientada a objeto não é apenas uma forma de programar, é também um jeito de pensar em um problema utilizando conceitos do mundo real e, não somente conceitos computacionais. Considerando os conceitos da programação orientada a objetos, analise as afirmações abaixo: I. O objeto tem determinadas propriedades que o caracterizam e que são armazenadas no próprio objeto. As propriedades de um objeto são chamadas de instâncias. II. As mensagens são informações enviadas ao objeto para que ele se comporte de uma determinada maneira. Um programa orientado a objetos em execução consiste em envios, interpretações e respostas às mensagens. São os métodos, os procedimentos residentes nos objetos, que determinam como eles irão atuar ao receber as mensagens. III. A herança é um mecanismo para o compartilhamento de métodos e atributos entre classes e subclasses, permitindo a criação de novas classes através da programação das diferenças entre a nova classe e a classe-pai. IV. O encapsulamento é um mecanismo que permite o acesso aos dados de um objeto somente através dos métodos desse. Nenhuma outra parte do programa pode operar sobre os dados do objeto. A comunicação entre os objetos é feita apenas através de troca de mensagens. É correto apenas o que afirma em: I e II III e IV II, III e IV I e III I, II e IV Respondido em 14/10/2020 05:58:59 Seja a classe: public class Carro { private String cor; private boolean estadoMotor; public void ligaMotor() {estadoMotor=true;} public void desligaMotor( ) {estadoMotor=false;}public boolean motor( ){ return estadoMotor;} } Se o código abaixo for executado, pode-se dizer que: public class Teste { public static void main(String[] args) { Carro c=new Carro(); c.cor="Preto"; } } O objeto c não pode ser instanciado, pois não há construtor na classe. Será gerado um erro de compilação, pois o atributo é private. Será gerado erro de execução pois o tipo do atributo está em desacordo com o valor atribuído. Será gerado erro de compilação pois há erro de sintaxe em: c.cor="Preto"; O código é executado normalmente, pois c é uma instancia da mesma classe que o atributo. Respondido em 14/10/2020 05:59:08 Gabarito Comentado Questão4 Questão5 Em Java pode-se utilizar diferentes tipos de modificadores de acesso para seus atributos e métodos, dependendo da necessidade da aplicação que está sendo desenvolvida. É correto afirmar sobre os modificadores de acesso usados na declaração de atributos: O modificador de acesso final permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos. O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos. O modificador de acesso private permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso protected permite que só a classe manipule seus atributos. O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso final permite que só a classe manipule seus atributos. O modificador de acesso public permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso protected torna o atributo vísivel pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos. Respondido em 14/10/2020 05:59:28 Gabarito Comentado Analise o código abaixo: public class Notebook { private String marca; private String modelo; public Notebook(String marca, String modelo) { this.marca=marca; this.modelo=modelo; } } Podemos afirmar sobre esta classe: possui 5 atributos públicos os atributos estão públicos o método construtor não está implementado a classe Notebook possui dois atributos encapsulados e privados e apenas o método construtor possui o método main - principal Respondido em 14/10/2020 05:59:38 Tei Ping, aluna de programação, escreveu uma classe em Java, aqui parcialmente apresentada, que feriu um importante conceito de Orientação a Objetos. Marque a opção que indica o conceito usado incorretamente pela estudante. public class Aluno { public String matricula, nome; public float CR; public void imprimirDados() { System.out.println("Matricula = " + matricula + " Nome = " + nome + " CR = " + CR); } } Herança Polimorfismo Instância Abstração Encapsulamento Respondido em 14/10/2020 06:00:17 Questão6 Questão7 Questão8 javascript:abre_colabore('38403','207660241','4146445069'); LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 7a aula CCT0756_EX_A7_201908017902_V1 05/10/2020 JULIANA CIOLA BELTRAMI 2020.3 EAD CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 201908017902 Considere o seguinte código-fonte em linguagem Java: import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; public class Q4Class extends JFrame{ private JButton b; public static void main(String[] args) { JFrame f = new Q4Class (); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.setSize(300, 200); f.setVisible(true); } public Q4Class (){ this.getContentPane().add(b = (new JButton("Clique aqui"))); b.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e){ ((JButton)e.getSource()).setText("OK"); } }); } } o programa não termina quando a janela é fechada porque não foi adicionado um WindowListener ao objeto referenciado por f no método main a chamada do método getSource() retorna uma referência da classe Object para o objeto ouvinte do evento de clique de botão, e essa referência é convertida para o tipo JButton para ser possível mudar o texto exibido no botão o símbolo b não poderia ser referenciado dentro do método main porque este não faz parte da classe Q4Class o código não executará, com erro no construtor o argumento da chamada do método addActionListener para o objeto referenciado por b é uma classe interna anônima Respondido em 14/10/2020 06:00:34 Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é: JFrame.botao = new.JButton("sair"); JButton.botao = new JButton("sair"); Questão1 Questão2 https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); JButton botao = new JButton("sair"); JFrame botao = new JButton("sair"); JButton botao = new JFrame("sair"); Respondido em 14/10/2020 06:00:47 Dos componentes do Swing, apresentados abaixo, marque aquele que mostra uma área com um texto curto ou uma imagem, ou mesmo ambos, mas não reage a eventos de entrada JTextField JPasswordField JTextArea JLabel JButton Respondido em 14/10/2020 06:00:50 O Java fornece uma infinidade de funcionalidades para prover comunicação humano-computador, ou melhor, para desenvolver interfaces. Sobre as bibliotecas para desenvolver interface de interação com o Java, analise e marque a assertiva correta: I. São fornecidas duas bibliotecas para desenvolver um GUI - O java.awt (Abstract Window Toolkit) e o javax.swing; II. São exemplos de elementos ou componentes atômicos, ou seja, que não permitem conter outros elementos: JFrame, JPanel, JButton e JLabel; III. Posicionamento e tamanho dos componentes Java Swing são controlados por LayoutManager¿s; IV. Java usa um elemento próprio para controle das ações ou eventos e não fazem uso de listeners para processar eventos. I, II, III e IV. Apenas I e III; Apenas I; Apenas I, II e III; Apenas I e IV; Respondido em 14/10/2020 06:00:58 Dentro do paradigma de programação orientada a objetos (POO), há um mecanismo pelo qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus métodos e atributos. Assinale a alternativa que apresenta o nome desse mecanismo. mensagem. herança. encapsulamento. polimorfismo. subclasse. Respondido em 14/10/2020 06:01:12 Gabarito Comentado class B extends A { int m1() { return a + b + c + d + e; } } public class A { static int a; public int b; int c; protected int d; private int e; } Questão3 Questão4 Questão5 Questão6 A classe B acima encontra-se no mesmo pacote que a classe A. O método m1 apresenta erro de compilação porque a seguinte variável não pode ser acessada diretamente: b d a c e Respondido em 14/10/2020 06:01:30 Gabarito Comentado Qual é o método utilizado para incluir uma barra de menu em um JFrame? setJMenuItem setJPopupMenu addJMenuBar setJMenuBar addJMenuItem Respondido em 14/10/2020 06:01:45 Questão7 javascript:abre_colabore('38403','207660282','4146446582'); LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 8a aula CCT0756_EX_A8_201908017902_V1 05/10/2020 JULIANA CIOLA BELTRAMI 2020.3 EAD CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 201908017902 Os componentesSwing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. Quando um evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de eventos definido pelo programador. O fragmento de código responsável por implementar métodos dentro da interface ActionListener é: public void actionPerformed(ActionEvent e) public void actionListenet(ActionEvent e) public void itemPerformed(ActionEvent e) public void actionStateChanged(ActionEvent e) public void itemStateChanged(ActionEvent e) Respondido em 14/10/2020 06:02:24 Gabarito Comentado Um estagiário de programação foi incumbido de verificar uma linha de código de um programa que apresentava uma tela de forma indesejada. JOptionPane.showInputDialog(null," "," ",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); Para corrigir é necessário conhecer o que se espera, respectivamente, nos campos entre aspas. Assinale a alternativa que define respectivamente. texto interno da caixa de leitura e o texto do campo texto. texto da barra de título e o texto interno da caixa de leitura. símbolo do tipo de mensagem e o tamanho a cor da caixa de texto. texto interno da caixa de leitura e o texto da barra de título. texto da barra de título e o texto interno do campo texto. Respondido em 14/10/2020 06:02:43 Gabarito Comentado Supondo uma aplicação que utiliza um botão (JButton) com tratamento de eventos implementado dentro da própria classe, sempre que este for pressionado, irá percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o método actionPerformed; Qual o nome do evento gerado pelo botão quando pressionado. Questão1 Questão2 Questão3 https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); ActionListener ActionEvent addActionListener ActionPerformed getActionCommand Respondido em 14/10/2020 06:02:58 Gabarito Comentado O método __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto visual. O método __________ contém o código de tratamento de um evento em um objeto tratador de eventos. O método _________, da classe Event, permite obter a referência do objeto visual que gerou o evento. Escolha a opção que enumera a sequência correta de preenchimento das lacunas do texto. addActionListener; actionPerformed; getSource add; addActionListener; handler getSource; handler; actionPerformed addActionListener; handler; getSource actionPerformed;add; getSource Respondido em 14/10/2020 06:03:36 Para tratar os eventos relacionados a botões( Jbutton, JradioButton, JcheckBox, JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem- se criar classes para manipulação a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem apenas um método (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual: existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento. estes componentes gráficos são estáticos e não efetuam eventos. não se pode associar nenhuma ação a esses comonentes gráficos. não associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos. não existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento. Respondido em 14/10/2020 06:01:11 A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário. JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!"); Respondido em 14/10/2020 06:03:48 Gabarito Comentado Evento é um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento pode ser considerado como o resultado da interação do usuário com algum componente. Na linguagem java, o evento gerado sempre que um botão for pressionado, este irá percorrer a sua lista interna chamando o método: actionPerformed ItemListener Questão4 Questão5 Questão6 Questão7 ActionListener abstractClass actionEvent Respondido em 14/10/2020 06:01:36 Explicação: Para adicionar listeners, a classe que representa o botão (JButton) possui um método chamado addActionListener, que recebe por parâmetro um objeto que implementa a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um método chamado actionPerformed que será disparado toda vez que o usuário clicar naqule botão. Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas: Container Listener Interface FlowLayout Action Respondido em 14/10/2020 06:01:54 Gabarito Comentado Questão8 javascript:abre_colabore('38403','207660323','4146447378'); LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 9a aula CCT0756_EX_A9_201908017902_V1 05/10/2020 JULIANA CIOLA BELTRAMI 2020.3 EAD CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 201908017902 A palavra reservada _______ indica que um método pode lançar uma exceção. A palavra reservada _______ lança uma exceção. A palavra reservada ______ marca o início de um código de tratamento de exceção. try; throw; catch throws; try; catch try; catch; finally throws; throw; catch throw; throws; catch Respondido em 14/10/2020 06:02:14 Qual o resultado do código abaixo? Resultado é: 3 Erro ArithmeticException Resultado é: 5 Resultado é: 4 Código não compila Respondido em 14/10/2020 06:02:30 Questão1 Questão2 3 https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); A palavra reservada _______ indica que um método pode lançar uma exceção. A palavra reservada _________ lança uma exceção definida pelo programador. A palavra reservada _________ define o início de um trecho de código onde é feito o tratamento de uma exceção. Escolha a opção que define na ordem correta as palavras que completam o texto anterior. try; finally; catch throw; throws; catch finally; throw; catch throws; throw; catch finally; throw; try Respondido em 14/10/2020 06:02:48 O tratamento de exceção em Java é implementado com a utilização dos blocos try(), catch() e opcionalmente o bloco finally. Sabe-se que o bloco finally não executará se o aplicativo fechar antes de um bloco try chamando o método System.exit, pois este método encerra imediatamente um aplicativo. Assim marque a única afirmação CORRETA com relação a aplicação dos blocos que implementam a exceção em Java. O Java permite colocar qualquer código entre um bloco try e seus blocos catch correspondentes. O java garante que o um bloco finally executará se um bloco try fechar utilizando uma instrução return, break ou continue. No Java é permitido colocar uma lista de parâmetros de exceção separados por vírgulas para um mesmo bloco catch. Se o programa capturar a exceção em dos blocos catch, o programa processa primeiramente o bloco finally e só então processa o tratamento da exceção. No Java se permite capturar o mesmo tipo de exceção em dois blocos catch diferentes em uma única instrução catch. Respondido em 14/10/2020 06:05:25 Uma exceção é um objeto gerado para indicar a ocorrência de algum tipo de condição excepcional durante a execução de um método qualquer. Apenas objetos de classes pertencentes à hierarquia de classes de exceção do Java poderão ser gerados, propagados e capturados. A subclasse que indica uma tentativa de converter para o formato numérico uma String cujo conteúdo não seja compatível com o formato escolhido é: ArithmeticExceptiocn NumberFormatException IOException NullPointerException IndexOutOfBoundsException Respondido em 14/10/2020 06:05:34 Gabarito Comentado O tratamento de exceções na linguagem Java é caracterizado pelo encapsulamento das informações de um erro em um objeto querepresenta uma classe específica de erro. O uso de exceções permite separar a detecção da ocorrência de uma situação excepcional do seu tratamento, ao se programar um método em Java. Sobre o tratamento de exceções em Java, assinale a afirmativa INCORRETA. A cláusula finally é sempre executada mesmo quando existente em um bloco try/catch. A cláusula catch nem sempre é executada. As exceções em Java são fixas e não é possível definir novas exceções. Uma exceção é sempre um objeto do tipo Throwable A cláusula try sempre é executada. Respondido em 14/10/2020 06:03:12 Gabarito Comentado O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipulação de erros que produz código eficiente e organizado, a isto chama-se Tratamento de Exceção.Com esse mecanismo os programadores detectam erros facilmente, sem precisar escrever código especial para testar os valores retornados. Sejam as seguintes sentenças referentes ao processo de Exceção em Java: I. Você deve colocar o bloco de código a ser protegido dentro de uma instrução try. II. Se houver algum erro em tempo de execução, o código será desviado para a instrução catch. III. Caso haja mais de uma exceção que deva ser verificada, podemos utilizar vários catch's diferentes, obedecendo a regra de que as exceções mais Questão Questão4 Questão5 Questão6 Questão7 específicas devem vir primeiro. IV. O bloco do finally é sempre executado, com ou sem exceção. Marque a alternativa correta: Apenas as sentenças I, III e IV estão corretas Todas as sentenças estão corretas. Apenas as sentenças II e III estão corretas Apenas a sentença I está correta. Apenas as sentenças I,II e III estão corretas. Respondido em 14/10/2020 06:03:22 Dado o programa em Java: public class Exemplo { public static void main(String[] args) { int z=5, x=0; try{ z/=x; } System.out.println("Divisão por Zero."); catch(Exception ex){ System.out.println("Erro!"); } } } Marque a alternativa que representa o seu resultado: Captura a exceção e apresenta a mensagem "Erro!" 0 Não compila devido a erro. Não apresenta resultado de saída. Apresenta a mensagem "Divisão por Zero." Respondido em 14/10/2020 06:03:34 Questão8 javascript:abre_colabore('38403','207660375','4146448096'); LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 10a aula CCT0756_EX_A10_201908017902_V1 05/10/2020 JULIANA CIOLA BELTRAMI 2020.3 EAD CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 201908017902 Por qual motivo é utilizado o bloco try...catch. Polimorfismo. Realizar tentativas de execução. Auditar código. Tratar e recuperar erros. Fazer depuração de códigos. Respondido em 14/10/2020 06:03:53 Gabarito Comentado O _______________ é o gerenciador de layout padrão para todos os JPanel. Ele simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, começando uma nova linha se o container não for largo o suficiente. FlowLayout Bloco Try-Catch Exception #Include NameSpace Respondido em 14/10/2020 06:04:04 Explicação: O FlowLayout é o gerenciador de layout padrão para todos os JPanel. Ele simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, começando uma nova linha se o container não for largo o suficiente. O estudo sobre interfaces gráficas é um ponto muito importante dentro da área de desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito utilizados na programação de programas para desktop chamados java.awt e java.swing. De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout é um objeto que implementa a interface: FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repetição atingiu uma determinada condição e faz o desvio para um container de componentes do usuário. Exception e determina o loop de código dentro de um container. Questão1 Questão2 Questão3 https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); Que verifica se o Finally faz parte ou não da execução de um BoxLayout pelo componente container. LayoutManager e determina o tamanho e posição dos componentes dentro de um container. Try - Catch que efetua a validação entre um código e a posição de um componente fora de um container. Respondido em 14/10/2020 06:04:12 Explicação: Um gerenciador de layout é um objeto que implementa a interface LayoutManager e determina o tamanho e posição dos componentes dentro de um container. Pode-se dizer sobre exceções que: Marque a alternativa correta. é obrigatório utilizar o comando finally em todos tratamentos de exceção a estrutura de uma exceção é o bloco catch, que resume-se em tentar executar o código, bloco try, que fará todo o tratamento em caso de algum erro são as principais classes de exceções Java: NullPointerException, offExcecpion e onException throws é o comando responsável pela implementação de uma exceção o tratamento de exceção deve ser feito em todos os casos em que haja probabilidade de ocorrer um erro. Respondido em 14/10/2020 06:06:59 Gabarito Comentado O estudo sobre interfaces gráficas é um ponto muito importante dentro da área de desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito utilizados na programação de programas para desktop chamados java.awt e java.swing. De acordo com o material e o que foi visto em aula, as toolbars devem ser criadas dentro de um container: com o LayoutBorderToolBars. com o BorderToolBars. com o BorderLayout. com o BorderToolBarsItem. com o LayoutBorder. Respondido em 14/10/2020 06:07:07 Explicação: As toolbars devem ser criadas dentro de um container com o BorderLayout. Dado o trecho de código escrito em Java abaixo, podemos afirmar que: public class Avaliacao{ public void metodo() throws Exception { throw new Exception(); } public static void main(String args[]) { int x, y, z; x = y = z = 1; try { new Avaliacao().metodo(); x++; } catch (Exception e) { y++; } finally { z++; new Avaliacao().metodo(); } System.out.println(x + "," + y + "," + z); } } Imprime no console: 1,1,3. O programa não compila. Imprime no console: 1,1,2. Questão4 Questão5 Questão6 Imprime no console: 2,2,1. Imprime no console: 2,2,3. Respondido em 14/10/2020 06:07:30 Gabarito Comentado O gerenciador _____________ coloca os componentes em até 5 áreas: top (su-perior), bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espaço extra é colocado na área central. Bloco Try-Catch NameSpace Exception BorderLayout #Include Respondido em 14/10/2020 06:07:42 Explicação: O gerenciador BorderLayout coloca os componentes em até 5 áreas: top (su-perior), bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espaço extra é colocado na área central. O estudo sobre interfaces gráficas é um ponto muito importante dentro da área de desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito utilizados na programação de programas para desktop chamados java.awt e java.swing. De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout é um objeto que implementa a interface: Try - Catch que efetua a validação entre um código e a posição de um componente fora de um container. FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repetição atingiu uma determinada condição e faz o desvio para um container de componentes do usuário. LayoutManager e determina o tamanho e posição dos componentes dentro de um container. Que verifica se o Finally faz parte ou não da execução de um BoxLayout pelo componente container. Exception e determina o loop de código dentro de um container. Respondido em 14/10/2020 06:07:50 Explicação: Um gerenciador de layout é um objeto que implementa a interface LayoutManager e determina o tamanho e posição dos componentes dentro de um container. Questão7 Questão8 javascript:abre_colabore('38403','207660407','4146449112');
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