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Apol – 2 Lógica de Programação e Algoritmos

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Apol – 2 Lógica de Programação e Algoritmos 100
Questão 1/5 - Lógica de Programação e Algoritmos
Na Aula 3 trabalhamos com os primeiros algoritmos no VISUALG. 
Sabendo disso, o código abaixo faz o cálculo da área de um retângulo.
Porém, há dois erros neste código. Assinale a alternativa que contém estes erros.
Nota: 20.0
	
	A
	Na linha 13 deveria ser: leia(altura).
Na linha 16 deveria ser: escreval("Area do retângulo=", area) Você acertou!
	
	B
	
Na linha 10 deveria ser: leia(altura).
Na linha 16 deveria ser: escreval("Area do retângulo=", area)
	
	C
	
Na linha 15 deveria ser área=base*altura.
Na linha 16 deveria ser: escreval("Area do retângulo=", area)
	
	D
	
Na linha 05 deveria ser: real: base, altura, área
Na linha 16 deveria ser: escreval("Area do retângulo=", area)
	
	E
	
Na linha 13 deveria ser: leia(area).
Na linha 16 deveria ser: escreval("Area do retângulo=", area)
Questão 2/5 - Lógica de Programação e Algoritmos
Na Aula 4, trabalhamos com o conceito de lógica condicional. O código abaixo tem como objetivo descobrir se uma figura geométrica é um quadrado (todos os lados iguais) ou não. 
Assinale a alternativa que corresponde ao código faltante.
Nota: 20.0
	
	A
	se (lado1=lado2) e (lado2=lado3) e (lado3=lado4) entao
     escreval("A figura geometrica é um QUADRADO")
senao
     escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO")
fimse Você acertou!
	
	B
	se (lado1=lado2) entao
     escreval("A figura geometrica é um QUADRADO")
senao
     escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO")
fimse
	
	C
	se (lado1=lado2) e (lado2=lado3) entao
     escreval("A figura geometrica é um QUADRADO")
senao
     escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO")
fimse
	
	D
	se (lado1=lado2) entao
     se (lado3=lado4) entao
          escreval("A figura geometrica é um QUADRADO")
     senao
          escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO")
     fimse
fimse
	
	E
	
se (lado1=lado2) e (lado3=lado4) entao
     escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO")
senao
     escreval("A figura geometrica é um QUADRADO")
fimse
Questão 3/5 - Lógica de Programação e Algoritmos
O pedaço do código abaixo trabalha com conceitos da Aula 3 e da Aula 4.
Estude este código e assinale a alternativa que corresponde ao valor final das variáveis y, z e w, assumindo que x seja inicializado com 10 (x<-10). 
Nota: 20.0
	
	A
	y = 65
z = 12
w = 99
	
	B
	y = 24
z = 12
w = 1
	
	C
	y = 65
z = 10
w = 1
	
	D
	y = 24
z = 79
w = 99
	
	E
	
y = 24
z = 79
w = 1 Você acertou!
Questão 4/5 - Lógica de Programação e Algoritmos
Na lógica de programação temos várias estruturas: sequência, seleção e repetição.
Em uma seleção, possuímos algumas variações, como a encadeada por exemplo.
Qual seria a estrutura correta para a seleção encadeada?
Nota: 20.0
	
	A
	se <condição 1> 
entao 
    se <condição 2> 
    entao Comandos 
    fimse 
senao 
    se <condição 3> 
        entao Comandos 
    fimse 
fimse Você acertou!
	
	B
	
se <condição 1> 
entao 
fimse
    se <condição 2> 
    entao Comandos 
    fimse 
senao 
fimse
    se <condição 3> 
        entao Comandos 
    fimse 
fimse
	
	C
	
se <condição 1> 
    entao Comandos 
fimse
se <condição 2> 
    entao Comandos 
fimse
se <condição 3> 
    entao Comandos 
fimse
	
	D
	
se <condição 1> 
    entao Comandos 
fimse
se <condição 1> 
    entao Comandos 
fimse
	
	E
	se <condição 2> 
    entao Comandos 
fimse
se <condição 2> 
    entao Comandos 
fimse
Questão 5/5 - Lógica de Programação e Algoritmos
Na Aula 3, trabalhamos com manipulação de dados dentro de nossos algoritmos.
Acerca deste assunto, assinale a alternativa correta:
Nota: 20.0
	
	A
	Variáveis são alteradas constantemente no decorrer do tempo de execução dos algoritmos, e constantes não sofrem variação no decorrer do tempo de execução do algoritmo. Você acertou!
	
	B
	Variáveis são alteradas constantemente no decorrer do tempo, bem como constantes que também sofrem variações.
	
	C
	Variáveis, constantes, estruturas de controle e declaração de variáveis fazem tudo parte do sistema de manipulação de dados.
	
	D
	Variáveis inteiras, numéricas e caracter não podem ser alteradas durante o tempo de execução.
	
	E
	As únicas constantes que existem em programação são aquelas definidas matematicamente, como por exemplo, o PI (que vale 3,14...)

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