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AULA 8 1a Questão (Ref.: 201409753760) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (0) A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário. JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!"); Gabarito Comentado 2a Questão (Ref.: 201409684738) Fórum de Dúvidas (1 de 1) Saiba (0) Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas: Action FlowLayout Listener Container Interface Gabarito Comentado 3a Questão (Ref.: 201409388492) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (0) Assinale a alternativa que completa corretamente as lacunas da afirmação a seguir: "Um diálogo de entrada capaz de receber entrada do usuário é exibido com o método __________ da classe _________ ." showMessage/JOption showInputDialog/JOptionPane. showInputBox/JOptionBox showMessageDialog/JOptionPane showMessageBox/JOptionBox Gabarito Comentado 4a Questão (Ref.: 201409753752) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (0) Para tratar os eventos relacionados a botões( Jbutton, JradioButton, JcheckBox, JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para manipulação a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem apenas um método (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual: estes componentes gráficos são estáticos e não efetuam eventos. não existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento. não associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos. não se pode associar nenhuma ação a esses comonentes gráficos. existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento. 5a Questão (Ref.: 201409689589) Fórum de Dúvidas (1 de 1) Saiba (0) Os componentes Swing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. Quando um evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de eventos definido pelo programador. O fragmento de código responsável por implementar métodos dentro da interface ActionListener é: public void itemStateChanged(ActionEvent e) public void actionPerformed(ActionEvent e) public void actionListenet(ActionEvent e) public void itemPerformed(ActionEvent e) public void actionStateChanged(ActionEvent e) Gabarito Comentado 6a Questão (Ref.: 201409388581) Fórum de Dúvidas (1 de 1) Saiba (0) Ações como fechar janela ou controlar entrada de texto necessitam de tratamento de eventos. Por este motivo as interfaces gráficas criadas em Java necessitam de tratamento para suas funcionalidades. Analise as seguintes afirmativas: I- Em uma interface gráfica as acões que podem ser realizadas pelo usuário precisam ser mapeadas como eventos. II- Os eventos, no Java, são objetos e provêm de classes, possuindo métodos e atributos. III- Cada tipo de componente gráfico suporta um determinado conjunto de eventos. IV- Os eventos são categorizados por recurso (teclado e mouse) e por componente (janela, lista, combo, campo de texto etc). Marque a alternativa CORRETA: Apenas as afirmativas II, III e IV. Apenas as afirmativas I, II e III. Apenas as afirmativas I e IV. Apenas a alternativa I. Todas as afirmativas são corretas. Gabarito Comentado 7a Questão (Ref.: 201409722053) Fórum de Dúvidas (1 de 1) Saiba (0) O método __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto visual. O método __________ contém o código de tratamento de um evento em um objeto tratador de eventos. O método _________, da classe Event, permite obter a referência do objeto visual que gerou o evento. Escolha a opção que enumera a sequência correta de preenchimento das lacunas do texto. addActionListener; actionPerformed; getSource getSource; handler; actionPerformed add; addActionListener; handler addActionListener; handler; getSource actionPerformed;add; getSource 8a Questão (Ref.: 201409685914) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (0) Recentemente contratado por uma empresa desenvolvimento que trabalha somente com a linguagem Java, um programador C++ está se adaptando a nova linguagem. Apesar de possuir vasta experiência com programação orientada a objetos, este ainda sente dificuldades em alguns comandos. Como exemplo, em um programa, é necessária uma tela de confirmação. Qual das opções reproduz corretamente à tela abaixo: JOptionPane.showMessageDialog(null, "Deseja salvar?","Salvar...",YES_NO_OPTION); JOptionPane.showMessageDialog(null, "Deseja salvar?","Salvar...", JOptionPane.YES_NO_OPTION); JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Deseja salvar?","Salvar...", JOptionPane.YES_NO_OPTION); JOptionPane.showMessageDialog(null, "Deseja salvar?","Salvar...", JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); JOptionPane.showMessageDialog("Deseja salvar?","Salvar...", JOptionPane.YES_NO_OPTION); 1a Questão (Ref.: 201409689148) Fórum de Dúvidas (1 de 1) Saiba (0) Supondo uma aplicação que utiliza um botão (JButton) com tratamento de eventos implementado dentro da própria classe, sempre que este for pressionado, irá percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o método actionPerformed; Qual o nome do evento gerado pelo botão quando pressionado. addActionListener ActionEvent getActionCommand ActionPerformed ActionListener Gabarito Comentado 2a Questão (Ref.: 201409680648) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (0) Um estagiário de programação foi incumbido de verificar uma linha de código de um programa que apresentava uma tela de forma indesejada. JOptionPane.showInputDialog(null," "," ",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); Para corrigir é necessário conhecer o que se espera, respectivamente, nos campos entre aspas. Assinale a alternativa que define respectivamente. texto interno da caixa de leitura e o texto do campo texto. símbolo do tipo de mensagem e o tamanho a cor da caixa de texto. texto da barra de título e o texto interno do campo texto. texto interno da caixa de leitura e o texto da barra de título. texto da barra de título e o texto interno da caixa de leitura. Gabarito Comentado 3a Questão (Ref.: 201409343769) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (0) A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário. JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!");JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!"); Gabarito Comentado 4a Questão (Ref.: 201409388581) Fórum de Dúvidas (1 de 1) Saiba (0) Ações como fechar janela ou controlar entrada de texto necessitam de tratamento de eventos. Por este motivo as interfaces gráficas criadas em Java necessitam de tratamento para suas funcionalidades. Analise as seguintes afirmativas: I- Em uma interface gráfica as acões que podem ser realizadas pelo usuário precisam ser mapeadas como eventos. II- Os eventos, no Java, são objetos e provêm de classes, possuindo métodos e atributos. III- Cada tipo de componente gráfico suporta um determinado conjunto de eventos. IV- Os eventos são categorizados por recurso (teclado e mouse) e por componente (janela, lista, combo, campo de texto etc). Marque a alternativa CORRETA: Apenas a alternativa I. Apenas as afirmativas I e IV. Apenas as afirmativas I, II e III. Todas as afirmativas são corretas. Apenas as afirmativas II, III e IV. Gabarito Comentado 5a Questão (Ref.: 201409722053) Fórum de Dúvidas (1 de 1) Saiba (0) O método __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto visual. O método __________ contém o código de tratamento de um evento em um objeto tratador de eventos. O método _________, da classe Event, permite obter a referência do objeto visual que gerou o evento. Escolha a opção que enumera a sequência correta de preenchimento das lacunas do texto. add; addActionListener; handler addActionListener; actionPerformed; getSource addActionListener; handler; getSource getSource; handler; actionPerformed actionPerformed;add; getSource 6a Questão (Ref.: 201409685914) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (0) Recentemente contratado por uma empresa desenvolvimento que trabalha somente com a linguagem Java, um programador C++ está se adaptando a nova linguagem. Apesar de possuir vasta experiência com programação orientada a objetos, este ainda sente dificuldades em alguns comandos. Como exemplo, em um programa, é necessária uma tela de confirmação. Qual das opções reproduz corretamente à tela abaixo: JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Deseja salvar?","Salvar...", JOptionPane.YES_NO_OPTION); JOptionPane.showMessageDialog(null, "Deseja salvar?","Salvar...",YES_NO_OPTION); JOptionPane.showMessageDialog(null, "Deseja salvar?","Salvar...", JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); JOptionPane.showMessageDialog("Deseja salvar?","Salvar...", JOptionPane.YES_NO_OPTION); JOptionPane.showMessageDialog(null, "Deseja salvar?","Salvar...", JOptionPane.YES_NO_OPTION); Gabarito Comentado 7a Questão (Ref.: 201409753752) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (0) Para tratar os eventos relacionados a botões( Jbutton, JradioButton, JcheckBox, JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para manipulação a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem apenas um método (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual: estes componentes gráficos são estáticos e não efetuam eventos. não associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos. existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento. não se pode associar nenhuma ação a esses comonentes gráficos. não existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento. 8a Questão (Ref.: 201409689589) Fórum de Dúvidas (1 de 1) Saiba (0) Os componentes Swing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. Quando um evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de eventos definido pelo programador. O fragmento de código responsável por implementar métodos dentro da interface ActionListener é: public void actionListenet(ActionEvent e) public void actionStateChanged(ActionEvent e) public void itemPerformed(ActionEvent e) public void actionPerformed(ActionEvent e) public void itemStateChanged(ActionEvent e) 1a Questão (Ref.: 201409753760) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (0) A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário. JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!"); Gabarito Comentado 2a Questão (Ref.: 201409684738) Fórum de Dúvidas (1 de 1) Saiba (0) Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas: Container Interface FlowLayout Action Listener Gabarito Comentado 3a Questão (Ref.: 201409388492) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (0) Assinale a alternativa que completa corretamente as lacunas da afirmação a seguir: "Um diálogo de entrada capaz de receber entrada do usuário é exibido com o método __________ da classe _________ ." showMessage/JOption showMessageDialog/JOptionPane showInputDialog/JOptionPane. showMessageBox/JOptionBox showInputBox/JOptionBox Gabarito Comentado 4a Questão (Ref.: 201409753752) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (0) Para tratar os eventos relacionados a botões( Jbutton, JradioButton, JcheckBox, JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para manipulação a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem apenas um método (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual: não associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos. existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento. não existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento. não se pode associar nenhuma ação a esses comonentes gráficos. estes componentes gráficos são estáticos e não efetuam eventos. 5a Questão (Ref.: 201409689589) Fórum de Dúvidas (1 de 1) Saiba (0) Os componentes Swing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. Quando um evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de eventos definido pelo programador. O fragmento de código responsável por implementar métodos dentro da interface ActionListener é: public void itemStateChanged(ActionEvent e) public void itemPerformed(ActionEvent e) public void actionListenet(ActionEvent e) public void actionStateChanged(ActionEvent e) public void actionPerformed(ActionEvent e) Gabarito Comentado 6a Questão (Ref.: 201409388581) Fórum de Dúvidas (1 de 1) Saiba (0) Ações como fechar janela ou controlar entrada de texto necessitam de tratamento de eventos. Por este motivo as interfaces gráficas criadas em Java necessitam de tratamento para suasfuncionalidades. Analise as seguintes afirmativas: I- Em uma interface gráfica as acões que podem ser realizadas pelo usuário precisam ser mapeadas como eventos. II- Os eventos, no Java, são objetos e provêm de classes, possuindo métodos e atributos. III- Cada tipo de componente gráfico suporta um determinado conjunto de eventos. IV- Os eventos são categorizados por recurso (teclado e mouse) e por componente (janela, lista, combo, campo de texto etc). Marque a alternativa CORRETA: Todas as afirmativas são corretas. Apenas a alternativa I. Apenas as afirmativas II, III e IV. Apenas as afirmativas I e IV. Apenas as afirmativas I, II e III. Gabarito Comentado 7a Questão (Ref.: 201409722053) Fórum de Dúvidas (1 de 1) Saiba (0) O método __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto visual. O método __________ contém o código de tratamento de um evento em um objeto tratador de eventos. O método _________, da classe Event, permite obter a referência do objeto visual que gerou o evento. Escolha a opção que enumera a sequência correta de preenchimento das lacunas do texto. addActionListener; actionPerformed; getSource getSource; handler; actionPerformed add; addActionListener; handler actionPerformed;add; getSource addActionListener; handler; getSource 8a Questão (Ref.: 201409685914) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (0) Recentemente contratado por uma empresa desenvolvimento que trabalha somente com a linguagem Java, um programador C++ está se adaptando a nova linguagem. Apesar de possuir vasta experiência com programação orientada a objetos, este ainda sente dificuldades em alguns comandos. Como exemplo, em um programa, é necessária uma tela de confirmação. Qual das opções reproduz corretamente à tela abaixo: JOptionPane.showMessageDialog(null, "Deseja salvar?","Salvar...",YES_NO_OPTION); JOptionPane.showMessageDialog(null, "Deseja salvar?","Salvar...", JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); JOptionPane.showMessageDialog("Deseja salvar?","Salvar...", JOptionPane.YES_NO_OPTION); JOptionPane.showMessageDialog(null, "Deseja salvar?","Salvar...", JOptionPane.YES_NO_OPTION); JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Deseja salvar?","Salvar...", JOptionPane.YES_NO_OPTION);
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