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1
        Questão
	
	
	Evento é um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento pode ser considerado como o resultado da interação do usuário com algum componente. Na linguagem java, o evento gerado sempre que um botão for pressionado, este irá percorrer a sua lista interna chamando o método:
		
	
	actionEvent
	 
	actionPerformed
	
	ActionListener
	
	abstractClass
	
	ItemListener
	Respondido em 05/10/2020 20:35:18
	
Explicação:
Para adicionar listeners, a classe que representa o botão (JButton) possui um método chamado addActionListener, que recebe por parâmetro um objeto que implementa a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um método chamado actionPerformed que será disparado toda vez que o usuário clicar naqule botão.
	
	
	 
		2
        Questão
	
	
	A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário.
		
	
	JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!");
	
	JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!");
	
	JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!");
	 
	JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!");
	
	JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!");
	Respondido em 05/10/2020 20:35:23
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		3
        Questão
	
	
	Para tratar os eventos relacionados a botões( Jbutton, JradioButton, JcheckBox, JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para manipulação a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem apenas um método (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual:
		
	
	não se pode associar nenhuma ação a esses comonentes gráficos.
	
	estes componentes gráficos são estáticos e não efetuam eventos.
	 
	não existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento.
	
	não associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos.
	
	existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento.
	Respondido em 05/10/2020 20:35:27
	
	
	 
		4
        Questão
	
	
	O método __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto visual. O método __________ contém o código de tratamento de um evento em um objeto tratador de eventos. O método _________, da classe Event, permite obter a referência do objeto visual que gerou o evento. Escolha a opção que enumera a sequência correta de preenchimento das lacunas do texto.
		
	
	getSource; handler; actionPerformed
	
	add; addActionListener; handler
	
	addActionListener; handler; getSource
	 
	addActionListener; actionPerformed; getSource
	
	actionPerformed;add; getSource
	Respondido em 05/10/2020 20:35:31
	
	
	 
		5
        Questão
	
	
	Os componentes Swing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. Quando um evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de eventos definido pelo programador. O fragmento de código responsável por implementar métodos dentro da interface ActionListener é:
		
	
	public void actionStateChanged(ActionEvent e)
	
	public void itemPerformed(ActionEvent e)
	 
	public void actionPerformed(ActionEvent e)
	
	public void itemStateChanged(ActionEvent e)
	
	public void actionListenet(ActionEvent e)
	Respondido em 05/10/2020 20:38:04
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		6
        Questão
	
	
	Um estagiário de programação foi incumbido de verificar uma linha de código de um programa que apresentava uma tela de forma indesejada.
JOptionPane.showInputDialog(null," "," ",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
Para corrigir é necessário conhecer o que se espera, respectivamente, nos campos entre aspas. Assinale a alternativa que define respectivamente.
		
	
	texto interno da caixa de leitura e o texto do campo texto.
	
	texto da barra de título e o texto interno da caixa de leitura.
	
	texto da barra de título e o texto interno do campo texto.
	
	símbolo do tipo de mensagem e o tamanho a cor da caixa de texto.
	 
	texto interno da caixa de leitura e o texto da barra de título.
	Respondido em 05/10/2020 20:38:08
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		7
        Questão
	
	
	Supondo uma aplicação que utiliza um botão (JButton) com tratamento de eventos implementado dentro da própria classe, sempre que este for pressionado, irá percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o método actionPerformed;
Qual o nome do evento gerado pelo botão quando pressionado.
		
	
	getActionCommand
	 
	ActionEvent
	
	ActionPerformed
	
	ActionListener
	
	addActionListener
	Respondido em 05/10/2020 20:35:41
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		8
        Questão
	
	
	Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
		
	
	FlowLayout
	
	Container
	
	Interface
	 
	Listener
	
	Action
		1
        Questão
	
	
	Evento é um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento pode ser considerado como o resultado da interação do usuário com algum componente. Na linguagem java, o evento gerado sempre que um botão for pressionado, este irá percorrer a sua lista interna chamando o método:
		
	
	ActionListener
	
	actionEvent
	 
	actionPerformed
	
	abstractClass
	
	ItemListener
	Respondido em 27/10/2020 15:45:43
	
Explicação:
Para adicionar listeners, a classe que representa o botão (JButton) possui um método chamado addActionListener, que recebe por parâmetro um objeto que implementa a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um método chamado actionPerformed que será disparado toda vez que o usuário clicar naqule botão.
	
	
	 
		2
        Questão
	
	
	A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário.
		
	
	JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!");
	 
	JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!");
	
	JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!");
	
	JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!");
	
	JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!");
	Respondido em 27/10/2020 15:45:45
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		3
        Questão
	
	
	Para tratar os eventos relacionados a botões( Jbutton, JradioButton, JcheckBox, JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para manipulação a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem apenas um método (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual:
		
	
	estes componentes gráficos são estáticos e não efetuam eventos.
	 
	não existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento.
	
	não se pode associar nenhuma ação a esses comonentes gráficos.
	
	não associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos.
	
	existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento.
	Respondido em 27/10/2020 15:45:47
	
	
	 
		4
        Questão
	
	
	O método __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto visual. O método __________ contém o código de tratamento de um evento em um objeto tratador de eventos. O método _________, da classe Event, permite obter a referência do objeto visual que gerou o evento. Escolha a opção que enumera a sequência correta de preenchimento das lacunas do texto.
		
	
	actionPerformed;add; getSource
	
	addActionListener; handler; getSource
	
	getSource; handler; actionPerformed
	
	add; addActionListener;handler
	 
	addActionListener; actionPerformed; getSource
	Respondido em 27/10/2020 15:45:51
	
	
	 
		5
        Questão
	
	
	Os componentes Swing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. Quando um evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de eventos definido pelo programador. O fragmento de código responsável por implementar métodos dentro da interface ActionListener é:
		
	
	public void itemPerformed(ActionEvent e)
	
	public void actionListenet(ActionEvent e)
	
	public void itemStateChanged(ActionEvent e)
	
	public void actionStateChanged(ActionEvent e)
	 
	public void actionPerformed(ActionEvent e)
	Respondido em 27/10/2020 15:45:56
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		6
        Questão
	
	
	Um estagiário de programação foi incumbido de verificar uma linha de código de um programa que apresentava uma tela de forma indesejada.
JOptionPane.showInputDialog(null," "," ",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
Para corrigir é necessário conhecer o que se espera, respectivamente, nos campos entre aspas. Assinale a alternativa que define respectivamente.
		
	 
	texto interno da caixa de leitura e o texto da barra de título.
	
	texto da barra de título e o texto interno da caixa de leitura.
	
	texto da barra de título e o texto interno do campo texto.
	
	símbolo do tipo de mensagem e o tamanho a cor da caixa de texto.
	
	texto interno da caixa de leitura e o texto do campo texto.
	Respondido em 27/10/2020 15:46:01
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		7
        Questão
	
	
	Supondo uma aplicação que utiliza um botão (JButton) com tratamento de eventos implementado dentro da própria classe, sempre que este for pressionado, irá percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o método actionPerformed;
Qual o nome do evento gerado pelo botão quando pressionado.
		
	
	addActionListener
	
	ActionListener
	 
	ActionEvent
	
	ActionPerformed
	
	getActionCommand
	Respondido em 27/10/2020 15:48:39
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		8
        Questão
	
	
	Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
		
	
	Container
	
	FlowLayout
	
	Action
	 
	Listener
	
	Interface
		1
        Questão
	
	
	Evento é um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento pode ser considerado como o resultado da interação do usuário com algum componente. Na linguagem java, o evento gerado sempre que um botão for pressionado, este irá percorrer a sua lista interna chamando o método:
		
	
	ItemListener
	
	actionEvent
	
	ActionListener
	
	abstractClass
	 
	actionPerformed
	Respondido em 27/10/2020 15:48:55
	
Explicação:
Para adicionar listeners, a classe que representa o botão (JButton) possui um método chamado addActionListener, que recebe por parâmetro um objeto que implementa a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um método chamado actionPerformed que será disparado toda vez que o usuário clicar naqule botão.
	
	
	 
		2
        Questão
	
	
	A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário.
		
	
	JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!");
	
	JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!");
	
	JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!");
	 
	JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!");
	
	JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!");
	Respondido em 27/10/2020 15:48:59
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		3
        Questão
	
	
	Para tratar os eventos relacionados a botões( Jbutton, JradioButton, JcheckBox, JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para manipulação a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem apenas um método (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual:
		
	 
	não existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento.
	
	estes componentes gráficos são estáticos e não efetuam eventos.
	
	não se pode associar nenhuma ação a esses comonentes gráficos.
	
	existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento.
	
	não associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos.
	Respondido em 27/10/2020 15:49:03
	
	
	 
		4
        Questão
	
	
	O método __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto visual. O método __________ contém o código de tratamento de um evento em um objeto tratador de eventos. O método _________, da classe Event, permite obter a referência do objeto visual que gerou o evento. Escolha a opção que enumera a sequência correta de preenchimento das lacunas do texto.
		
	
	add; addActionListener; handler
	
	addActionListener; handler; getSource
	 
	addActionListener; actionPerformed; getSource
	
	actionPerformed;add; getSource
	
	getSource; handler; actionPerformed
	Respondido em 27/10/2020 15:46:31
	
	
	 
		5
        Questão
	
	
	Os componentes Swing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. Quando um evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de eventos definido pelo programador. O fragmento de código responsável por implementar métodos dentro da interface ActionListener é:
		
	 
	public void actionPerformed(ActionEvent e)
	
	public void itemStateChanged(ActionEvent e)
	
	public void actionStateChanged(ActionEvent e)
	
	public void actionListenet(ActionEvent e)
	
	public void itemPerformed(ActionEvent e)
	Respondido em 27/10/2020 15:46:35
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		6
        Questão
	
	
	Um estagiário de programação foi incumbido de verificar uma linha de código de um programa que apresentava uma tela de forma indesejada.
JOptionPane.showInputDialog(null," "," ",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
Para corrigir é necessário conhecer o que se espera, respectivamente, nos campos entre aspas. Assinale a alternativa que define respectivamente.
		
	
	símbolo do tipo de mensagem e o tamanho a cor da caixa de texto.
	
	texto da barra de título e o texto interno da caixa de leitura.
	
	texto da barra de título e o texto interno do campo texto.
	 
	texto interno da caixa de leitura e o texto da barra de título.
	
	texto interno da caixa de leitura e o texto do campo texto.
	Respondido em 27/10/2020 15:49:14
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		7
        Questão
	
	
	Supondo uma aplicação que utiliza um botão (JButton) com tratamento de eventos implementado dentro da própria classe, sempre que este for pressionado, irá percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o método actionPerformed;
Qual o nome do evento gerado pelo botão quando pressionado.
		
	
	ActionListener
	
	ActionPerformed
	 
	ActionEvent
	
	getActionCommand
	
	addActionListener
	Respondido em 27/10/2020 15:46:42
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		8
        Questão
	
	
	Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
		
	
	Action
	 
	Listener
	
	Interface
	
	FlowLayout
	
	Container
		1
        Questão
	
	
	Evento é um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento pode ser considerado como o resultado da interação do usuário com algum componente. Na linguagem java, o evento gerado sempre que um botão for pressionado,este irá percorrer a sua lista interna chamando o método:
		
	
	actionEvent
	
	abstractClass
	
	ItemListener
	 
	actionPerformed
	
	ActionListener
	Respondido em 27/10/2020 15:46:58
	
Explicação:
Para adicionar listeners, a classe que representa o botão (JButton) possui um método chamado addActionListener, que recebe por parâmetro um objeto que implementa a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um método chamado actionPerformed que será disparado toda vez que o usuário clicar naqule botão.
	
	
	 
		2
        Questão
	
	
	A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário.
		
	
	JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!");
	
	JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!");
	
	JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!");
	 
	JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!");
	
	JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!");
	Respondido em 27/10/2020 15:49:38
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		3
        Questão
	
	
	Para tratar os eventos relacionados a botões( Jbutton, JradioButton, JcheckBox, JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para manipulação a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem apenas um método (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual:
		
	 
	não existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento.
	
	existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento.
	
	não se pode associar nenhuma ação a esses comonentes gráficos.
	
	estes componentes gráficos são estáticos e não efetuam eventos.
	
	não associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos.
	Respondido em 27/10/2020 15:49:42
	
	
	 
		4
        Questão
	
	
	O método __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto visual. O método __________ contém o código de tratamento de um evento em um objeto tratador de eventos. O método _________, da classe Event, permite obter a referência do objeto visual que gerou o evento. Escolha a opção que enumera a sequência correta de preenchimento das lacunas do texto.
		
	
	add; addActionListener; handler
	
	actionPerformed;add; getSource
	 
	addActionListener; actionPerformed; getSource
	
	getSource; handler; actionPerformed
	
	addActionListener; handler; getSource
	Respondido em 27/10/2020 15:49:46
	
	
	 
		5
        Questão
	
	
	Os componentes Swing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. Quando um evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de eventos definido pelo programador. O fragmento de código responsável por implementar métodos dentro da interface ActionListener é:
		
	
	public void itemPerformed(ActionEvent e)
	 
	public void actionPerformed(ActionEvent e)
	
	public void actionStateChanged(ActionEvent e)
	
	public void itemStateChanged(ActionEvent e)
	
	public void actionListenet(ActionEvent e)
	Respondido em 27/10/2020 15:47:16
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		6
        Questão
	
	
	Um estagiário de programação foi incumbido de verificar uma linha de código de um programa que apresentava uma tela de forma indesejada.
JOptionPane.showInputDialog(null," "," ",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
Para corrigir é necessário conhecer o que se espera, respectivamente, nos campos entre aspas. Assinale a alternativa que define respectivamente.
		
	
	símbolo do tipo de mensagem e o tamanho a cor da caixa de texto.
	
	texto da barra de título e o texto interno da caixa de leitura.
	 
	texto interno da caixa de leitura e o texto da barra de título.
	
	texto interno da caixa de leitura e o texto do campo texto.
	
	texto da barra de título e o texto interno do campo texto.
	Respondido em 27/10/2020 15:47:19
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		7
        Questão
	
	
	Supondo uma aplicação que utiliza um botão (JButton) com tratamento de eventos implementado dentro da própria classe, sempre que este for pressionado, irá percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o método actionPerformed;
Qual o nome do evento gerado pelo botão quando pressionado.
		
	
	ActionPerformed
	 
	ActionEvent
	
	ActionListener
	
	getActionCommand
	
	addActionListener
	Respondido em 27/10/2020 15:47:24
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		8
        Questão
	
	
	Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
		
	
	Action
	
	Container
	
	FlowLayout
	
	Interface
	 
	Listener
		1
        Questão
	
	
	Evento é um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento pode ser considerado como o resultado da interação do usuário com algum componente. Na linguagem java, o evento gerado sempre que um botão for pressionado, este irá percorrer a sua lista interna chamando o método:
		
	
	ItemListener
	
	ActionListener
	 
	actionPerformed
	
	abstractClass
	
	actionEvent
	Respondido em 27/10/2020 15:49:43
	
Explicação:
Para adicionar listeners, a classe que representa o botão (JButton) possui um método chamado addActionListener, que recebe por parâmetro um objeto que implementa a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um método chamado actionPerformed que será disparado toda vez que o usuário clicar naqule botão.
	
	
	 
		2
        Questão
	
	
	A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário.
		
	
	JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!");
	 
	JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!");
	
	JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!");
	
	JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!");
	
	JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!");
	Respondido em 27/10/2020 15:52:20
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		3
        Questão
	
	
	Para tratar os eventos relacionados a botões( Jbutton, JradioButton, JcheckBox, JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para manipulação a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem apenas um método (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual:
		
	 
	não existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento.
	
	existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento.
	
	estes componentes gráficos são estáticos e não efetuam eventos.
	
	não se pode associar nenhuma ação a esses comonentes gráficos.
	
	não associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos.
	Respondido em 27/10/2020 15:52:24
	
	
	 
		4
        Questão
	
	
	O método __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto visual. O método __________ contém o código de tratamento de um evento em um objeto tratador de eventos. O método _________, da classe Event, permite obter a referência do objeto visual que gerou o evento. Escolha a opção que enumera a sequência correta de preenchimento das lacunas do texto.
		
	
	actionPerformed;add; getSource
	
	addActionListener; handler; getSource
	
	getSource; handler; actionPerformed
	
	add; addActionListener; handler
	 
	addActionListener; actionPerformed; getSource
	Respondido em 27/10/2020 15:49:56
	
	
	 
		5
        Questão
	
	
	Os componentes Swing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. Quando um evento ocorre, o gerenciador de janelascria um evento e passa para um tratador de eventos definido pelo programador. O fragmento de código responsável por implementar métodos dentro da interface ActionListener é:
		
	
	public void itemPerformed(ActionEvent e)
	
	public void actionStateChanged(ActionEvent e)
	
	public void actionListenet(ActionEvent e)
	 
	public void actionPerformed(ActionEvent e)
	
	public void itemStateChanged(ActionEvent e)
	Respondido em 27/10/2020 15:52:31
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		6
        Questão
	
	
	Um estagiário de programação foi incumbido de verificar uma linha de código de um programa que apresentava uma tela de forma indesejada.
JOptionPane.showInputDialog(null," "," ",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
Para corrigir é necessário conhecer o que se espera, respectivamente, nos campos entre aspas. Assinale a alternativa que define respectivamente.
		
	
	símbolo do tipo de mensagem e o tamanho a cor da caixa de texto.
	
	texto da barra de título e o texto interno do campo texto.
	
	texto da barra de título e o texto interno da caixa de leitura.
	
	texto interno da caixa de leitura e o texto do campo texto.
	 
	texto interno da caixa de leitura e o texto da barra de título.
	Respondido em 27/10/2020 15:50:01
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		7
        Questão
	
	
	Supondo uma aplicação que utiliza um botão (JButton) com tratamento de eventos implementado dentro da própria classe, sempre que este for pressionado, irá percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o método actionPerformed;
Qual o nome do evento gerado pelo botão quando pressionado.
		
	
	ActionPerformed
	
	getActionCommand
	 
	ActionEvent
	
	ActionListener
	
	addActionListener
	Respondido em 27/10/2020 15:52:40
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		8
        Questão
	
	
	Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
		
	
	Action
	 
	Listener
	
	Interface
	
	Container
	
	FlowLayout
		1
        Questão
	
	
	Evento é um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento pode ser considerado como o resultado da interação do usuário com algum componente. Na linguagem java, o evento gerado sempre que um botão for pressionado, este irá percorrer a sua lista interna chamando o método:
		
	 
	actionPerformed
	
	actionEvent
	
	ActionListener
	
	ItemListener
	
	abstractClass
	Respondido em 27/10/2020 15:50:34
	
Explicação:
Para adicionar listeners, a classe que representa o botão (JButton) possui um método chamado addActionListener, que recebe por parâmetro um objeto que implementa a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um método chamado actionPerformed que será disparado toda vez que o usuário clicar naqule botão.
	
	
	 
		2
        Questão
	
	
	A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário.
		
	
	JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!");
	 
	JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!");
	
	JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!");
	
	JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!");
	
	JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!");
	Respondido em 27/10/2020 15:50:36
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		3
        Questão
	
	
	Para tratar os eventos relacionados a botões( Jbutton, JradioButton, JcheckBox, JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para manipulação a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem apenas um método (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual:
		
	
	não se pode associar nenhuma ação a esses comonentes gráficos.
	
	existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento.
	 
	não existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento.
	
	não associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos.
	
	estes componentes gráficos são estáticos e não efetuam eventos.
	Respondido em 27/10/2020 15:50:40
	
	
	 
		4
        Questão
	
	
	O método __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto visual. O método __________ contém o código de tratamento de um evento em um objeto tratador de eventos. O método _________, da classe Event, permite obter a referência do objeto visual que gerou o evento. Escolha a opção que enumera a sequência correta de preenchimento das lacunas do texto.
		
	
	getSource; handler; actionPerformed
	
	actionPerformed;add; getSource
	 
	addActionListener; actionPerformed; getSource
	
	addActionListener; handler; getSource
	
	add; addActionListener; handler
	Respondido em 27/10/2020 15:50:44
	
	
	 
		5
        Questão
	
	
	Os componentes Swing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. Quando um evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de eventos definido pelo programador. O fragmento de código responsável por implementar métodos dentro da interface ActionListener é:
		
	
	public void actionListenet(ActionEvent e)
	
	public void itemStateChanged(ActionEvent e)
	 
	public void actionPerformed(ActionEvent e)
	
	public void itemPerformed(ActionEvent e)
	
	public void actionStateChanged(ActionEvent e)
	Respondido em 27/10/2020 15:50:48
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		6
        Questão
	
	
	Um estagiário de programação foi incumbido de verificar uma linha de código de um programa que apresentava uma tela de forma indesejada.
JOptionPane.showInputDialog(null," "," ",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
Para corrigir é necessário conhecer o que se espera, respectivamente, nos campos entre aspas. Assinale a alternativa que define respectivamente.
		
	
	texto da barra de título e o texto interno do campo texto.
	
	símbolo do tipo de mensagem e o tamanho a cor da caixa de texto.
	
	texto da barra de título e o texto interno da caixa de leitura.
	
	texto interno da caixa de leitura e o texto do campo texto.
	 
	texto interno da caixa de leitura e o texto da barra de título.
	Respondido em 27/10/2020 15:53:26
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		7
        Questão
	
	
	Supondo uma aplicação que utiliza um botão (JButton) com tratamento de eventos implementado dentro da própria classe, sempre que este for pressionado, irá percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o método actionPerformed;
Qual o nome do evento gerado pelo botão quando pressionado.
		
	
	getActionCommand
	
	ActionListener
	
	addActionListener
	 
	ActionEvent
	
	ActionPerformed
	Respondido em 27/10/2020 15:53:30
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		8
        Questão
	
	
	Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
		
	 
	Listener
	
	Interface
	
	Action
	
	Container
	
	FlowLayout
		1
        Questão
	
	
	Evento é um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento pode ser considerado como o resultado da interação do usuário com algum componente. Na linguagem java, o evento gerado sempre que um botão for pressionado, este irá percorrer a sua lista interna chamando o método:
		
	 
	actionPerformed
	
	ActionListener
	
	ItemListener
	
	abstractClass
	
	actionEvent
	Respondido em 27/10/2020 15:53:46
	
Explicação:
Para adicionar listeners, a classe que representao botão (JButton) possui um método chamado addActionListener, que recebe por parâmetro um objeto que implementa a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um método chamado actionPerformed que será disparado toda vez que o usuário clicar naqule botão.
	
	
	 
		2
        Questão
	
	
	A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário.
		
	
	JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!");
	
	JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!");
	
	JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!");
	 
	JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!");
	
	JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!");
	Respondido em 27/10/2020 15:51:16
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		3
        Questão
	
	
	Para tratar os eventos relacionados a botões( Jbutton, JradioButton, JcheckBox, JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para manipulação a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem apenas um método (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual:
		
	
	não se pode associar nenhuma ação a esses comonentes gráficos.
	
	estes componentes gráficos são estáticos e não efetuam eventos.
	
	existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento.
	
	não associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos.
	 
	não existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento.
	Respondido em 27/10/2020 15:51:21
	
	
	 
		4
        Questão
	
	
	O método __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto visual. O método __________ contém o código de tratamento de um evento em um objeto tratador de eventos. O método _________, da classe Event, permite obter a referência do objeto visual que gerou o evento. Escolha a opção que enumera a sequência correta de preenchimento das lacunas do texto.
		
	
	getSource; handler; actionPerformed
	
	actionPerformed;add; getSource
	 
	addActionListener; actionPerformed; getSource
	
	addActionListener; handler; getSource
	
	add; addActionListener; handler
	Respondido em 27/10/2020 15:53:59
	
	
	 
		5
        Questão
	
	
	Os componentes Swing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. Quando um evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de eventos definido pelo programador. O fragmento de código responsável por implementar métodos dentro da interface ActionListener é:
		
	
	public void itemStateChanged(ActionEvent e)
	
	public void actionStateChanged(ActionEvent e)
	
	public void actionListenet(ActionEvent e)
	 
	public void actionPerformed(ActionEvent e)
	
	public void itemPerformed(ActionEvent e)
	Respondido em 27/10/2020 15:51:29
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		6
        Questão
	
	
	Um estagiário de programação foi incumbido de verificar uma linha de código de um programa que apresentava uma tela de forma indesejada.
JOptionPane.showInputDialog(null," "," ",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
Para corrigir é necessário conhecer o que se espera, respectivamente, nos campos entre aspas. Assinale a alternativa que define respectivamente.
		
	
	texto da barra de título e o texto interno da caixa de leitura.
	
	símbolo do tipo de mensagem e o tamanho a cor da caixa de texto.
	
	texto da barra de título e o texto interno do campo texto.
	
	texto interno da caixa de leitura e o texto do campo texto.
	 
	texto interno da caixa de leitura e o texto da barra de título.
	Respondido em 27/10/2020 15:51:33
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		7
        Questão
	
	
	Supondo uma aplicação que utiliza um botão (JButton) com tratamento de eventos implementado dentro da própria classe, sempre que este for pressionado, irá percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o método actionPerformed;
Qual o nome do evento gerado pelo botão quando pressionado.
		
	
	ActionListener
	
	getActionCommand
	 
	ActionEvent
	
	addActionListener
	
	ActionPerformed
	Respondido em 27/10/2020 15:51:36
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		8
        Questão
	
	
	Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
		
	
	FlowLayout
	 
	Listener
	
	Container
	
	Action
	
	Interface
	Respondido em 27/10/2020 15:51:38
		1
        Questão
	
	
	Evento é um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento pode ser considerado como o resultado da interação do usuário com algum componente. Na linguagem java, o evento gerado sempre que um botão for pressionado, este irá percorrer a sua lista interna chamando o método:
		
	
	ActionListener
	
	abstractClass
	 
	actionPerformed
	
	actionEvent
	
	ItemListener
	Respondido em 27/10/2020 15:51:55
	
Explicação:
Para adicionar listeners, a classe que representa o botão (JButton) possui um método chamado addActionListener, que recebe por parâmetro um objeto que implementa a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um método chamado actionPerformed que será disparado toda vez que o usuário clicar naqule botão.
	
	
	 
		2
        Questão
	
	
	Para tratar os eventos relacionados a botões( Jbutton, JradioButton, JcheckBox, JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para manipulação a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem apenas um método (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual:
		
	
	existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento.
	
	não se pode associar nenhuma ação a esses comonentes gráficos.
	
	não associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos.
	
	estes componentes gráficos são estáticos e não efetuam eventos.
	 
	não existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento.
	Respondido em 27/10/2020 15:51:59
	
	
	 
		3
        Questão
	
	
	O método __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto visual. O método __________ contém o código de tratamento de um evento em um objeto tratador de eventos. O método _________, da classe Event, permite obter a referência do objeto visual que gerou o evento. Escolha a opção que enumera a sequência correta de preenchimento das lacunas do texto.
		
	
	actionPerformed;add; getSource
	
	addActionListener; handler; getSource
	
	add; addActionListener; handler
	 
	addActionListener; actionPerformed; getSource
	
	getSource; handler; actionPerformed
	Respondido em 27/10/2020 15:52:03
	
	
	 
		4
        Questão
	
	
	Os componentes Swing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. Quando um evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de eventos definido pelo programador. O fragmento de código responsável por implementar métodos dentro da interface ActionListener é:
		
	
	public void itemStateChanged(ActionEvent e)
	
	public void itemPerformed(ActionEvent e)
	
	public void actionListenet(ActionEvent e)
	 
	public void actionPerformed(ActionEvent e)
	
	public void actionStateChanged(ActionEvent e)
	Respondido em 27/10/2020 15:52:07
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		5
        Questão
	
	
	Um estagiário de programação foi incumbido de verificar uma linha de código de um programa que apresentava uma tela de forma indesejada.
JOptionPane.showInputDialog(null," "," ",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
Para corrigir é necessário conhecer o que se espera, respectivamente, nos campos entre aspas. Assinale a alternativa que definerespectivamente.
		
	
	texto da barra de título e o texto interno do campo texto.
	
	texto da barra de título e o texto interno da caixa de leitura.
	
	símbolo do tipo de mensagem e o tamanho a cor da caixa de texto.
	
	texto interno da caixa de leitura e o texto do campo texto.
	 
	texto interno da caixa de leitura e o texto da barra de título.
	Respondido em 27/10/2020 15:54:45
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		6
        Questão
	
	
	Supondo uma aplicação que utiliza um botão (JButton) com tratamento de eventos implementado dentro da própria classe, sempre que este for pressionado, irá percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o método actionPerformed;
Qual o nome do evento gerado pelo botão quando pressionado.
		
	
	ActionListener
	
	addActionListener
	
	getActionCommand
	 
	ActionEvent
	
	ActionPerformed
	Respondido em 27/10/2020 15:52:16
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		7
        Questão
	
	
	A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário.
		
	 
	JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!");
	
	JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!");
	
	JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!");
	
	JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!");
	
	JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!");
	Respondido em 27/10/2020 15:54:53
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		8
        Questão
	
	
	Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
		
	
	FlowLayout
	
	Action
	
	Container
	 
	Listener
	
	Interface
		1
        Questão
	
	
	Evento é um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento pode ser considerado como o resultado da interação do usuário com algum componente. Na linguagem java, o evento gerado sempre que um botão for pressionado, este irá percorrer a sua lista interna chamando o método:
		
	
	actionEvent
	
	ItemListener
	
	abstractClass
	 
	actionPerformed
	
	ActionListener
	Respondido em 27/10/2020 15:55:17
	
Explicação:
Para adicionar listeners, a classe que representa o botão (JButton) possui um método chamado addActionListener, que recebe por parâmetro um objeto que implementa a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um método chamado actionPerformed que será disparado toda vez que o usuário clicar naqule botão.
	
	
	 
		2
        Questão
	
	
	A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário.
		
	
	JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!");
	 
	JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!");
	
	JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!");
	
	JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!");
	
	JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!");
	Respondido em 27/10/2020 15:52:46
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		3
        Questão
	
	
	Para tratar os eventos relacionados a botões( Jbutton, JradioButton, JcheckBox, JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para manipulação a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem apenas um método (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual:
		
	
	existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento.
	 
	não existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento.
	
	não associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos.
	
	estes componentes gráficos são estáticos e não efetuam eventos.
	
	não se pode associar nenhuma ação a esses comonentes gráficos.
	Respondido em 27/10/2020 15:52:48
	
	
	 
		4
        Questão
	
	
	O método __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto visual. O método __________ contém o código de tratamento de um evento em um objeto tratador de eventos. O método _________, da classe Event, permite obter a referência do objeto visual que gerou o evento. Escolha a opção que enumera a sequência correta de preenchimento das lacunas do texto.
		
	
	getSource; handler; actionPerformed
	
	addActionListener; handler; getSource
	
	actionPerformed;add; getSource
	
	add; addActionListener; handler
	 
	addActionListener; actionPerformed; getSource
	Respondido em 27/10/2020 15:55:26
	
	
	 
		5
        Questão
	
	
	Os componentes Swing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. Quando um evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de eventos definido pelo programador. O fragmento de código responsável por implementar métodos dentro da interface ActionListener é:
		
	 
	public void actionPerformed(ActionEvent e)
	
	public void itemStateChanged(ActionEvent e)
	
	public void actionStateChanged(ActionEvent e)
	
	public void actionListenet(ActionEvent e)
	
	public void itemPerformed(ActionEvent e)
	Respondido em 27/10/2020 15:55:31
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		6
        Questão
	
	
	Um estagiário de programação foi incumbido de verificar uma linha de código de um programa que apresentava uma tela de forma indesejada.
JOptionPane.showInputDialog(null," "," ",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
Para corrigir é necessário conhecer o que se espera, respectivamente, nos campos entre aspas. Assinale a alternativa que define respectivamente.
		
	
	símbolo do tipo de mensagem e o tamanho a cor da caixa de texto.
	
	texto da barra de título e o texto interno do campo texto.
	
	texto interno da caixa de leitura e o texto do campo texto.
	
	texto da barra de título e o texto interno da caixa de leitura.
	 
	texto interno da caixa de leitura e o texto da barra de título.
	Respondido em 27/10/2020 15:55:34
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		7
        Questão
	
	
	Supondo uma aplicação que utiliza um botão (JButton) com tratamento de eventos implementado dentro da própria classe, sempre que este for pressionado, irá percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o método actionPerformed;
Qual o nome do evento gerado pelo botão quando pressionado.
		
	
	ActionPerformed
	
	ActionListener
	 
	ActionEvent
	
	getActionCommand
	
	addActionListener
	Respondido em 27/10/2020 15:55:38
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		8
        Questão
	
	
	Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
		
	
	Container
	
	FlowLayout
	
	Action
	 
	Listener
	
	Interface
		1
        Questão
	
	
	Evento é um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento pode ser considerado como o resultado da interação do usuário com algum componente. Na linguagem java, o evento gerado sempre que um botão for pressionado, este irá percorrer a sua lista interna chamando o método:
		
	
	abstractClass
	
	ItemListener
	
	ActionListener
	
	actionEvent
	 
	actionPerformed
	Respondido em 27/10/2020 15:56:03
	
Explicação:
Para adicionar listeners, a classe que representa o botão (JButton) possui um método chamado addActionListener, que recebe por parâmetro um objeto que implementa a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um método chamado actionPerformed queserá disparado toda vez que o usuário clicar naqule botão.
	
	
	 
		2
        Questão
	
	
	A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário.
		
	 
	JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!");
	
	JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!");
	
	JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!");
	
	JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!");
	
	JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!");
	Respondido em 27/10/2020 15:56:07
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		3
        Questão
	
	
	Para tratar os eventos relacionados a botões( Jbutton, JradioButton, JcheckBox, JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para manipulação a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem apenas um método (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual:
		
	
	estes componentes gráficos são estáticos e não efetuam eventos.
	 
	não existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento.
	
	não associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos.
	
	não se pode associar nenhuma ação a esses comonentes gráficos.
	
	existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento.
	Respondido em 27/10/2020 15:53:37
	
	
	 
		4
        Questão
	
	
	O método __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto visual. O método __________ contém o código de tratamento de um evento em um objeto tratador de eventos. O método _________, da classe Event, permite obter a referência do objeto visual que gerou o evento. Escolha a opção que enumera a sequência correta de preenchimento das lacunas do texto.
		
	
	add; addActionListener; handler
	
	actionPerformed;add; getSource
	
	getSource; handler; actionPerformed
	
	addActionListener; handler; getSource
	 
	addActionListener; actionPerformed; getSource
	Respondido em 27/10/2020 15:56:16
	
	
	 
		5
        Questão
	
	
	Os componentes Swing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. Quando um evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de eventos definido pelo programador. O fragmento de código responsável por implementar métodos dentro da interface ActionListener é:
		
	
	public void actionStateChanged(ActionEvent e)
	
	public void actionListenet(ActionEvent e)
	
	public void itemPerformed(ActionEvent e)
	
	public void itemStateChanged(ActionEvent e)
	 
	public void actionPerformed(ActionEvent e)
	Respondido em 27/10/2020 15:56:20
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		6
        Questão
	
	
	Um estagiário de programação foi incumbido de verificar uma linha de código de um programa que apresentava uma tela de forma indesejada.
JOptionPane.showInputDialog(null," "," ",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
Para corrigir é necessário conhecer o que se espera, respectivamente, nos campos entre aspas. Assinale a alternativa que define respectivamente.
		
	
	texto da barra de título e o texto interno da caixa de leitura.
	 
	texto interno da caixa de leitura e o texto da barra de título.
	
	texto interno da caixa de leitura e o texto do campo texto.
	
	texto da barra de título e o texto interno do campo texto.
	
	símbolo do tipo de mensagem e o tamanho a cor da caixa de texto.
	Respondido em 27/10/2020 15:56:21
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		7
        Questão
	
	
	Supondo uma aplicação que utiliza um botão (JButton) com tratamento de eventos implementado dentro da própria classe, sempre que este for pressionado, irá percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o método actionPerformed;
Qual o nome do evento gerado pelo botão quando pressionado.
		
	 
	ActionEvent
	
	addActionListener
	
	ActionListener
	
	ActionPerformed
	
	getActionCommand
	Respondido em 27/10/2020 15:53:51
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		8
        Questão
	
	
	Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
		
	
	FlowLayout
	
	Action
	 
	Listener
	
	Interface
	
	Container

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