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1 Questão Evento é um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento pode ser considerado como o resultado da interação do usuário com algum componente. Na linguagem java, o evento gerado sempre que um botão for pressionado, este irá percorrer a sua lista interna chamando o método: actionEvent actionPerformed ActionListener abstractClass ItemListener Respondido em 05/10/2020 20:35:18 Explicação: Para adicionar listeners, a classe que representa o botão (JButton) possui um método chamado addActionListener, que recebe por parâmetro um objeto que implementa a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um método chamado actionPerformed que será disparado toda vez que o usuário clicar naqule botão. 2 Questão A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário. JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!"); Respondido em 05/10/2020 20:35:23 Gabarito Comentado 3 Questão Para tratar os eventos relacionados a botões( Jbutton, JradioButton, JcheckBox, JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para manipulação a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem apenas um método (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual: não se pode associar nenhuma ação a esses comonentes gráficos. estes componentes gráficos são estáticos e não efetuam eventos. não existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento. não associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos. existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento. Respondido em 05/10/2020 20:35:27 4 Questão O método __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto visual. O método __________ contém o código de tratamento de um evento em um objeto tratador de eventos. O método _________, da classe Event, permite obter a referência do objeto visual que gerou o evento. Escolha a opção que enumera a sequência correta de preenchimento das lacunas do texto. getSource; handler; actionPerformed add; addActionListener; handler addActionListener; handler; getSource addActionListener; actionPerformed; getSource actionPerformed;add; getSource Respondido em 05/10/2020 20:35:31 5 Questão Os componentes Swing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. Quando um evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de eventos definido pelo programador. O fragmento de código responsável por implementar métodos dentro da interface ActionListener é: public void actionStateChanged(ActionEvent e) public void itemPerformed(ActionEvent e) public void actionPerformed(ActionEvent e) public void itemStateChanged(ActionEvent e) public void actionListenet(ActionEvent e) Respondido em 05/10/2020 20:38:04 Gabarito Comentado 6 Questão Um estagiário de programação foi incumbido de verificar uma linha de código de um programa que apresentava uma tela de forma indesejada. JOptionPane.showInputDialog(null," "," ",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); Para corrigir é necessário conhecer o que se espera, respectivamente, nos campos entre aspas. Assinale a alternativa que define respectivamente. texto interno da caixa de leitura e o texto do campo texto. texto da barra de título e o texto interno da caixa de leitura. texto da barra de título e o texto interno do campo texto. símbolo do tipo de mensagem e o tamanho a cor da caixa de texto. texto interno da caixa de leitura e o texto da barra de título. Respondido em 05/10/2020 20:38:08 Gabarito Comentado 7 Questão Supondo uma aplicação que utiliza um botão (JButton) com tratamento de eventos implementado dentro da própria classe, sempre que este for pressionado, irá percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o método actionPerformed; Qual o nome do evento gerado pelo botão quando pressionado. getActionCommand ActionEvent ActionPerformed ActionListener addActionListener Respondido em 05/10/2020 20:35:41 Gabarito Comentado 8 Questão Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas: FlowLayout Container Interface Listener Action 1 Questão Evento é um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento pode ser considerado como o resultado da interação do usuário com algum componente. Na linguagem java, o evento gerado sempre que um botão for pressionado, este irá percorrer a sua lista interna chamando o método: ActionListener actionEvent actionPerformed abstractClass ItemListener Respondido em 27/10/2020 15:45:43 Explicação: Para adicionar listeners, a classe que representa o botão (JButton) possui um método chamado addActionListener, que recebe por parâmetro um objeto que implementa a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um método chamado actionPerformed que será disparado toda vez que o usuário clicar naqule botão. 2 Questão A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário. JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!"); Respondido em 27/10/2020 15:45:45 Gabarito Comentado 3 Questão Para tratar os eventos relacionados a botões( Jbutton, JradioButton, JcheckBox, JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para manipulação a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem apenas um método (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual: estes componentes gráficos são estáticos e não efetuam eventos. não existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento. não se pode associar nenhuma ação a esses comonentes gráficos. não associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos. existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento. Respondido em 27/10/2020 15:45:47 4 Questão O método __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto visual. O método __________ contém o código de tratamento de um evento em um objeto tratador de eventos. O método _________, da classe Event, permite obter a referência do objeto visual que gerou o evento. Escolha a opção que enumera a sequência correta de preenchimento das lacunas do texto. actionPerformed;add; getSource addActionListener; handler; getSource getSource; handler; actionPerformed add; addActionListener;handler addActionListener; actionPerformed; getSource Respondido em 27/10/2020 15:45:51 5 Questão Os componentes Swing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. Quando um evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de eventos definido pelo programador. O fragmento de código responsável por implementar métodos dentro da interface ActionListener é: public void itemPerformed(ActionEvent e) public void actionListenet(ActionEvent e) public void itemStateChanged(ActionEvent e) public void actionStateChanged(ActionEvent e) public void actionPerformed(ActionEvent e) Respondido em 27/10/2020 15:45:56 Gabarito Comentado 6 Questão Um estagiário de programação foi incumbido de verificar uma linha de código de um programa que apresentava uma tela de forma indesejada. JOptionPane.showInputDialog(null," "," ",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); Para corrigir é necessário conhecer o que se espera, respectivamente, nos campos entre aspas. Assinale a alternativa que define respectivamente. texto interno da caixa de leitura e o texto da barra de título. texto da barra de título e o texto interno da caixa de leitura. texto da barra de título e o texto interno do campo texto. símbolo do tipo de mensagem e o tamanho a cor da caixa de texto. texto interno da caixa de leitura e o texto do campo texto. Respondido em 27/10/2020 15:46:01 Gabarito Comentado 7 Questão Supondo uma aplicação que utiliza um botão (JButton) com tratamento de eventos implementado dentro da própria classe, sempre que este for pressionado, irá percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o método actionPerformed; Qual o nome do evento gerado pelo botão quando pressionado. addActionListener ActionListener ActionEvent ActionPerformed getActionCommand Respondido em 27/10/2020 15:48:39 Gabarito Comentado 8 Questão Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas: Container FlowLayout Action Listener Interface 1 Questão Evento é um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento pode ser considerado como o resultado da interação do usuário com algum componente. Na linguagem java, o evento gerado sempre que um botão for pressionado, este irá percorrer a sua lista interna chamando o método: ItemListener actionEvent ActionListener abstractClass actionPerformed Respondido em 27/10/2020 15:48:55 Explicação: Para adicionar listeners, a classe que representa o botão (JButton) possui um método chamado addActionListener, que recebe por parâmetro um objeto que implementa a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um método chamado actionPerformed que será disparado toda vez que o usuário clicar naqule botão. 2 Questão A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário. JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!"); Respondido em 27/10/2020 15:48:59 Gabarito Comentado 3 Questão Para tratar os eventos relacionados a botões( Jbutton, JradioButton, JcheckBox, JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para manipulação a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem apenas um método (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual: não existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento. estes componentes gráficos são estáticos e não efetuam eventos. não se pode associar nenhuma ação a esses comonentes gráficos. existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento. não associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos. Respondido em 27/10/2020 15:49:03 4 Questão O método __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto visual. O método __________ contém o código de tratamento de um evento em um objeto tratador de eventos. O método _________, da classe Event, permite obter a referência do objeto visual que gerou o evento. Escolha a opção que enumera a sequência correta de preenchimento das lacunas do texto. add; addActionListener; handler addActionListener; handler; getSource addActionListener; actionPerformed; getSource actionPerformed;add; getSource getSource; handler; actionPerformed Respondido em 27/10/2020 15:46:31 5 Questão Os componentes Swing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. Quando um evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de eventos definido pelo programador. O fragmento de código responsável por implementar métodos dentro da interface ActionListener é: public void actionPerformed(ActionEvent e) public void itemStateChanged(ActionEvent e) public void actionStateChanged(ActionEvent e) public void actionListenet(ActionEvent e) public void itemPerformed(ActionEvent e) Respondido em 27/10/2020 15:46:35 Gabarito Comentado 6 Questão Um estagiário de programação foi incumbido de verificar uma linha de código de um programa que apresentava uma tela de forma indesejada. JOptionPane.showInputDialog(null," "," ",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); Para corrigir é necessário conhecer o que se espera, respectivamente, nos campos entre aspas. Assinale a alternativa que define respectivamente. símbolo do tipo de mensagem e o tamanho a cor da caixa de texto. texto da barra de título e o texto interno da caixa de leitura. texto da barra de título e o texto interno do campo texto. texto interno da caixa de leitura e o texto da barra de título. texto interno da caixa de leitura e o texto do campo texto. Respondido em 27/10/2020 15:49:14 Gabarito Comentado 7 Questão Supondo uma aplicação que utiliza um botão (JButton) com tratamento de eventos implementado dentro da própria classe, sempre que este for pressionado, irá percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o método actionPerformed; Qual o nome do evento gerado pelo botão quando pressionado. ActionListener ActionPerformed ActionEvent getActionCommand addActionListener Respondido em 27/10/2020 15:46:42 Gabarito Comentado 8 Questão Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas: Action Listener Interface FlowLayout Container 1 Questão Evento é um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento pode ser considerado como o resultado da interação do usuário com algum componente. Na linguagem java, o evento gerado sempre que um botão for pressionado,este irá percorrer a sua lista interna chamando o método: actionEvent abstractClass ItemListener actionPerformed ActionListener Respondido em 27/10/2020 15:46:58 Explicação: Para adicionar listeners, a classe que representa o botão (JButton) possui um método chamado addActionListener, que recebe por parâmetro um objeto que implementa a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um método chamado actionPerformed que será disparado toda vez que o usuário clicar naqule botão. 2 Questão A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário. JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!"); Respondido em 27/10/2020 15:49:38 Gabarito Comentado 3 Questão Para tratar os eventos relacionados a botões( Jbutton, JradioButton, JcheckBox, JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para manipulação a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem apenas um método (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual: não existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento. existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento. não se pode associar nenhuma ação a esses comonentes gráficos. estes componentes gráficos são estáticos e não efetuam eventos. não associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos. Respondido em 27/10/2020 15:49:42 4 Questão O método __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto visual. O método __________ contém o código de tratamento de um evento em um objeto tratador de eventos. O método _________, da classe Event, permite obter a referência do objeto visual que gerou o evento. Escolha a opção que enumera a sequência correta de preenchimento das lacunas do texto. add; addActionListener; handler actionPerformed;add; getSource addActionListener; actionPerformed; getSource getSource; handler; actionPerformed addActionListener; handler; getSource Respondido em 27/10/2020 15:49:46 5 Questão Os componentes Swing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. Quando um evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de eventos definido pelo programador. O fragmento de código responsável por implementar métodos dentro da interface ActionListener é: public void itemPerformed(ActionEvent e) public void actionPerformed(ActionEvent e) public void actionStateChanged(ActionEvent e) public void itemStateChanged(ActionEvent e) public void actionListenet(ActionEvent e) Respondido em 27/10/2020 15:47:16 Gabarito Comentado 6 Questão Um estagiário de programação foi incumbido de verificar uma linha de código de um programa que apresentava uma tela de forma indesejada. JOptionPane.showInputDialog(null," "," ",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); Para corrigir é necessário conhecer o que se espera, respectivamente, nos campos entre aspas. Assinale a alternativa que define respectivamente. símbolo do tipo de mensagem e o tamanho a cor da caixa de texto. texto da barra de título e o texto interno da caixa de leitura. texto interno da caixa de leitura e o texto da barra de título. texto interno da caixa de leitura e o texto do campo texto. texto da barra de título e o texto interno do campo texto. Respondido em 27/10/2020 15:47:19 Gabarito Comentado 7 Questão Supondo uma aplicação que utiliza um botão (JButton) com tratamento de eventos implementado dentro da própria classe, sempre que este for pressionado, irá percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o método actionPerformed; Qual o nome do evento gerado pelo botão quando pressionado. ActionPerformed ActionEvent ActionListener getActionCommand addActionListener Respondido em 27/10/2020 15:47:24 Gabarito Comentado 8 Questão Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas: Action Container FlowLayout Interface Listener 1 Questão Evento é um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento pode ser considerado como o resultado da interação do usuário com algum componente. Na linguagem java, o evento gerado sempre que um botão for pressionado, este irá percorrer a sua lista interna chamando o método: ItemListener ActionListener actionPerformed abstractClass actionEvent Respondido em 27/10/2020 15:49:43 Explicação: Para adicionar listeners, a classe que representa o botão (JButton) possui um método chamado addActionListener, que recebe por parâmetro um objeto que implementa a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um método chamado actionPerformed que será disparado toda vez que o usuário clicar naqule botão. 2 Questão A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário. JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!"); Respondido em 27/10/2020 15:52:20 Gabarito Comentado 3 Questão Para tratar os eventos relacionados a botões( Jbutton, JradioButton, JcheckBox, JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para manipulação a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem apenas um método (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual: não existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento. existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento. estes componentes gráficos são estáticos e não efetuam eventos. não se pode associar nenhuma ação a esses comonentes gráficos. não associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos. Respondido em 27/10/2020 15:52:24 4 Questão O método __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto visual. O método __________ contém o código de tratamento de um evento em um objeto tratador de eventos. O método _________, da classe Event, permite obter a referência do objeto visual que gerou o evento. Escolha a opção que enumera a sequência correta de preenchimento das lacunas do texto. actionPerformed;add; getSource addActionListener; handler; getSource getSource; handler; actionPerformed add; addActionListener; handler addActionListener; actionPerformed; getSource Respondido em 27/10/2020 15:49:56 5 Questão Os componentes Swing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. Quando um evento ocorre, o gerenciador de janelascria um evento e passa para um tratador de eventos definido pelo programador. O fragmento de código responsável por implementar métodos dentro da interface ActionListener é: public void itemPerformed(ActionEvent e) public void actionStateChanged(ActionEvent e) public void actionListenet(ActionEvent e) public void actionPerformed(ActionEvent e) public void itemStateChanged(ActionEvent e) Respondido em 27/10/2020 15:52:31 Gabarito Comentado 6 Questão Um estagiário de programação foi incumbido de verificar uma linha de código de um programa que apresentava uma tela de forma indesejada. JOptionPane.showInputDialog(null," "," ",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); Para corrigir é necessário conhecer o que se espera, respectivamente, nos campos entre aspas. Assinale a alternativa que define respectivamente. símbolo do tipo de mensagem e o tamanho a cor da caixa de texto. texto da barra de título e o texto interno do campo texto. texto da barra de título e o texto interno da caixa de leitura. texto interno da caixa de leitura e o texto do campo texto. texto interno da caixa de leitura e o texto da barra de título. Respondido em 27/10/2020 15:50:01 Gabarito Comentado 7 Questão Supondo uma aplicação que utiliza um botão (JButton) com tratamento de eventos implementado dentro da própria classe, sempre que este for pressionado, irá percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o método actionPerformed; Qual o nome do evento gerado pelo botão quando pressionado. ActionPerformed getActionCommand ActionEvent ActionListener addActionListener Respondido em 27/10/2020 15:52:40 Gabarito Comentado 8 Questão Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas: Action Listener Interface Container FlowLayout 1 Questão Evento é um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento pode ser considerado como o resultado da interação do usuário com algum componente. Na linguagem java, o evento gerado sempre que um botão for pressionado, este irá percorrer a sua lista interna chamando o método: actionPerformed actionEvent ActionListener ItemListener abstractClass Respondido em 27/10/2020 15:50:34 Explicação: Para adicionar listeners, a classe que representa o botão (JButton) possui um método chamado addActionListener, que recebe por parâmetro um objeto que implementa a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um método chamado actionPerformed que será disparado toda vez que o usuário clicar naqule botão. 2 Questão A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário. JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!"); Respondido em 27/10/2020 15:50:36 Gabarito Comentado 3 Questão Para tratar os eventos relacionados a botões( Jbutton, JradioButton, JcheckBox, JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para manipulação a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem apenas um método (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual: não se pode associar nenhuma ação a esses comonentes gráficos. existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento. não existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento. não associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos. estes componentes gráficos são estáticos e não efetuam eventos. Respondido em 27/10/2020 15:50:40 4 Questão O método __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto visual. O método __________ contém o código de tratamento de um evento em um objeto tratador de eventos. O método _________, da classe Event, permite obter a referência do objeto visual que gerou o evento. Escolha a opção que enumera a sequência correta de preenchimento das lacunas do texto. getSource; handler; actionPerformed actionPerformed;add; getSource addActionListener; actionPerformed; getSource addActionListener; handler; getSource add; addActionListener; handler Respondido em 27/10/2020 15:50:44 5 Questão Os componentes Swing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. Quando um evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de eventos definido pelo programador. O fragmento de código responsável por implementar métodos dentro da interface ActionListener é: public void actionListenet(ActionEvent e) public void itemStateChanged(ActionEvent e) public void actionPerformed(ActionEvent e) public void itemPerformed(ActionEvent e) public void actionStateChanged(ActionEvent e) Respondido em 27/10/2020 15:50:48 Gabarito Comentado 6 Questão Um estagiário de programação foi incumbido de verificar uma linha de código de um programa que apresentava uma tela de forma indesejada. JOptionPane.showInputDialog(null," "," ",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); Para corrigir é necessário conhecer o que se espera, respectivamente, nos campos entre aspas. Assinale a alternativa que define respectivamente. texto da barra de título e o texto interno do campo texto. símbolo do tipo de mensagem e o tamanho a cor da caixa de texto. texto da barra de título e o texto interno da caixa de leitura. texto interno da caixa de leitura e o texto do campo texto. texto interno da caixa de leitura e o texto da barra de título. Respondido em 27/10/2020 15:53:26 Gabarito Comentado 7 Questão Supondo uma aplicação que utiliza um botão (JButton) com tratamento de eventos implementado dentro da própria classe, sempre que este for pressionado, irá percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o método actionPerformed; Qual o nome do evento gerado pelo botão quando pressionado. getActionCommand ActionListener addActionListener ActionEvent ActionPerformed Respondido em 27/10/2020 15:53:30 Gabarito Comentado 8 Questão Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas: Listener Interface Action Container FlowLayout 1 Questão Evento é um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento pode ser considerado como o resultado da interação do usuário com algum componente. Na linguagem java, o evento gerado sempre que um botão for pressionado, este irá percorrer a sua lista interna chamando o método: actionPerformed ActionListener ItemListener abstractClass actionEvent Respondido em 27/10/2020 15:53:46 Explicação: Para adicionar listeners, a classe que representao botão (JButton) possui um método chamado addActionListener, que recebe por parâmetro um objeto que implementa a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um método chamado actionPerformed que será disparado toda vez que o usuário clicar naqule botão. 2 Questão A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário. JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!"); Respondido em 27/10/2020 15:51:16 Gabarito Comentado 3 Questão Para tratar os eventos relacionados a botões( Jbutton, JradioButton, JcheckBox, JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para manipulação a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem apenas um método (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual: não se pode associar nenhuma ação a esses comonentes gráficos. estes componentes gráficos são estáticos e não efetuam eventos. existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento. não associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos. não existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento. Respondido em 27/10/2020 15:51:21 4 Questão O método __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto visual. O método __________ contém o código de tratamento de um evento em um objeto tratador de eventos. O método _________, da classe Event, permite obter a referência do objeto visual que gerou o evento. Escolha a opção que enumera a sequência correta de preenchimento das lacunas do texto. getSource; handler; actionPerformed actionPerformed;add; getSource addActionListener; actionPerformed; getSource addActionListener; handler; getSource add; addActionListener; handler Respondido em 27/10/2020 15:53:59 5 Questão Os componentes Swing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. Quando um evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de eventos definido pelo programador. O fragmento de código responsável por implementar métodos dentro da interface ActionListener é: public void itemStateChanged(ActionEvent e) public void actionStateChanged(ActionEvent e) public void actionListenet(ActionEvent e) public void actionPerformed(ActionEvent e) public void itemPerformed(ActionEvent e) Respondido em 27/10/2020 15:51:29 Gabarito Comentado 6 Questão Um estagiário de programação foi incumbido de verificar uma linha de código de um programa que apresentava uma tela de forma indesejada. JOptionPane.showInputDialog(null," "," ",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); Para corrigir é necessário conhecer o que se espera, respectivamente, nos campos entre aspas. Assinale a alternativa que define respectivamente. texto da barra de título e o texto interno da caixa de leitura. símbolo do tipo de mensagem e o tamanho a cor da caixa de texto. texto da barra de título e o texto interno do campo texto. texto interno da caixa de leitura e o texto do campo texto. texto interno da caixa de leitura e o texto da barra de título. Respondido em 27/10/2020 15:51:33 Gabarito Comentado 7 Questão Supondo uma aplicação que utiliza um botão (JButton) com tratamento de eventos implementado dentro da própria classe, sempre que este for pressionado, irá percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o método actionPerformed; Qual o nome do evento gerado pelo botão quando pressionado. ActionListener getActionCommand ActionEvent addActionListener ActionPerformed Respondido em 27/10/2020 15:51:36 Gabarito Comentado 8 Questão Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas: FlowLayout Listener Container Action Interface Respondido em 27/10/2020 15:51:38 1 Questão Evento é um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento pode ser considerado como o resultado da interação do usuário com algum componente. Na linguagem java, o evento gerado sempre que um botão for pressionado, este irá percorrer a sua lista interna chamando o método: ActionListener abstractClass actionPerformed actionEvent ItemListener Respondido em 27/10/2020 15:51:55 Explicação: Para adicionar listeners, a classe que representa o botão (JButton) possui um método chamado addActionListener, que recebe por parâmetro um objeto que implementa a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um método chamado actionPerformed que será disparado toda vez que o usuário clicar naqule botão. 2 Questão Para tratar os eventos relacionados a botões( Jbutton, JradioButton, JcheckBox, JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para manipulação a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem apenas um método (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual: existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento. não se pode associar nenhuma ação a esses comonentes gráficos. não associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos. estes componentes gráficos são estáticos e não efetuam eventos. não existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento. Respondido em 27/10/2020 15:51:59 3 Questão O método __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto visual. O método __________ contém o código de tratamento de um evento em um objeto tratador de eventos. O método _________, da classe Event, permite obter a referência do objeto visual que gerou o evento. Escolha a opção que enumera a sequência correta de preenchimento das lacunas do texto. actionPerformed;add; getSource addActionListener; handler; getSource add; addActionListener; handler addActionListener; actionPerformed; getSource getSource; handler; actionPerformed Respondido em 27/10/2020 15:52:03 4 Questão Os componentes Swing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. Quando um evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de eventos definido pelo programador. O fragmento de código responsável por implementar métodos dentro da interface ActionListener é: public void itemStateChanged(ActionEvent e) public void itemPerformed(ActionEvent e) public void actionListenet(ActionEvent e) public void actionPerformed(ActionEvent e) public void actionStateChanged(ActionEvent e) Respondido em 27/10/2020 15:52:07 Gabarito Comentado 5 Questão Um estagiário de programação foi incumbido de verificar uma linha de código de um programa que apresentava uma tela de forma indesejada. JOptionPane.showInputDialog(null," "," ",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); Para corrigir é necessário conhecer o que se espera, respectivamente, nos campos entre aspas. Assinale a alternativa que definerespectivamente. texto da barra de título e o texto interno do campo texto. texto da barra de título e o texto interno da caixa de leitura. símbolo do tipo de mensagem e o tamanho a cor da caixa de texto. texto interno da caixa de leitura e o texto do campo texto. texto interno da caixa de leitura e o texto da barra de título. Respondido em 27/10/2020 15:54:45 Gabarito Comentado 6 Questão Supondo uma aplicação que utiliza um botão (JButton) com tratamento de eventos implementado dentro da própria classe, sempre que este for pressionado, irá percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o método actionPerformed; Qual o nome do evento gerado pelo botão quando pressionado. ActionListener addActionListener getActionCommand ActionEvent ActionPerformed Respondido em 27/10/2020 15:52:16 Gabarito Comentado 7 Questão A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário. JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!"); Respondido em 27/10/2020 15:54:53 Gabarito Comentado 8 Questão Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas: FlowLayout Action Container Listener Interface 1 Questão Evento é um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento pode ser considerado como o resultado da interação do usuário com algum componente. Na linguagem java, o evento gerado sempre que um botão for pressionado, este irá percorrer a sua lista interna chamando o método: actionEvent ItemListener abstractClass actionPerformed ActionListener Respondido em 27/10/2020 15:55:17 Explicação: Para adicionar listeners, a classe que representa o botão (JButton) possui um método chamado addActionListener, que recebe por parâmetro um objeto que implementa a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um método chamado actionPerformed que será disparado toda vez que o usuário clicar naqule botão. 2 Questão A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário. JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!"); Respondido em 27/10/2020 15:52:46 Gabarito Comentado 3 Questão Para tratar os eventos relacionados a botões( Jbutton, JradioButton, JcheckBox, JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para manipulação a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem apenas um método (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual: existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento. não existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento. não associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos. estes componentes gráficos são estáticos e não efetuam eventos. não se pode associar nenhuma ação a esses comonentes gráficos. Respondido em 27/10/2020 15:52:48 4 Questão O método __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto visual. O método __________ contém o código de tratamento de um evento em um objeto tratador de eventos. O método _________, da classe Event, permite obter a referência do objeto visual que gerou o evento. Escolha a opção que enumera a sequência correta de preenchimento das lacunas do texto. getSource; handler; actionPerformed addActionListener; handler; getSource actionPerformed;add; getSource add; addActionListener; handler addActionListener; actionPerformed; getSource Respondido em 27/10/2020 15:55:26 5 Questão Os componentes Swing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. Quando um evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de eventos definido pelo programador. O fragmento de código responsável por implementar métodos dentro da interface ActionListener é: public void actionPerformed(ActionEvent e) public void itemStateChanged(ActionEvent e) public void actionStateChanged(ActionEvent e) public void actionListenet(ActionEvent e) public void itemPerformed(ActionEvent e) Respondido em 27/10/2020 15:55:31 Gabarito Comentado 6 Questão Um estagiário de programação foi incumbido de verificar uma linha de código de um programa que apresentava uma tela de forma indesejada. JOptionPane.showInputDialog(null," "," ",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); Para corrigir é necessário conhecer o que se espera, respectivamente, nos campos entre aspas. Assinale a alternativa que define respectivamente. símbolo do tipo de mensagem e o tamanho a cor da caixa de texto. texto da barra de título e o texto interno do campo texto. texto interno da caixa de leitura e o texto do campo texto. texto da barra de título e o texto interno da caixa de leitura. texto interno da caixa de leitura e o texto da barra de título. Respondido em 27/10/2020 15:55:34 Gabarito Comentado 7 Questão Supondo uma aplicação que utiliza um botão (JButton) com tratamento de eventos implementado dentro da própria classe, sempre que este for pressionado, irá percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o método actionPerformed; Qual o nome do evento gerado pelo botão quando pressionado. ActionPerformed ActionListener ActionEvent getActionCommand addActionListener Respondido em 27/10/2020 15:55:38 Gabarito Comentado 8 Questão Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas: Container FlowLayout Action Listener Interface 1 Questão Evento é um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento pode ser considerado como o resultado da interação do usuário com algum componente. Na linguagem java, o evento gerado sempre que um botão for pressionado, este irá percorrer a sua lista interna chamando o método: abstractClass ItemListener ActionListener actionEvent actionPerformed Respondido em 27/10/2020 15:56:03 Explicação: Para adicionar listeners, a classe que representa o botão (JButton) possui um método chamado addActionListener, que recebe por parâmetro um objeto que implementa a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um método chamado actionPerformed queserá disparado toda vez que o usuário clicar naqule botão. 2 Questão A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário. JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!"); Respondido em 27/10/2020 15:56:07 Gabarito Comentado 3 Questão Para tratar os eventos relacionados a botões( Jbutton, JradioButton, JcheckBox, JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para manipulação a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem apenas um método (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual: estes componentes gráficos são estáticos e não efetuam eventos. não existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento. não associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos. não se pode associar nenhuma ação a esses comonentes gráficos. existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento. Respondido em 27/10/2020 15:53:37 4 Questão O método __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto visual. O método __________ contém o código de tratamento de um evento em um objeto tratador de eventos. O método _________, da classe Event, permite obter a referência do objeto visual que gerou o evento. Escolha a opção que enumera a sequência correta de preenchimento das lacunas do texto. add; addActionListener; handler actionPerformed;add; getSource getSource; handler; actionPerformed addActionListener; handler; getSource addActionListener; actionPerformed; getSource Respondido em 27/10/2020 15:56:16 5 Questão Os componentes Swing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. Quando um evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de eventos definido pelo programador. O fragmento de código responsável por implementar métodos dentro da interface ActionListener é: public void actionStateChanged(ActionEvent e) public void actionListenet(ActionEvent e) public void itemPerformed(ActionEvent e) public void itemStateChanged(ActionEvent e) public void actionPerformed(ActionEvent e) Respondido em 27/10/2020 15:56:20 Gabarito Comentado 6 Questão Um estagiário de programação foi incumbido de verificar uma linha de código de um programa que apresentava uma tela de forma indesejada. JOptionPane.showInputDialog(null," "," ",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); Para corrigir é necessário conhecer o que se espera, respectivamente, nos campos entre aspas. Assinale a alternativa que define respectivamente. texto da barra de título e o texto interno da caixa de leitura. texto interno da caixa de leitura e o texto da barra de título. texto interno da caixa de leitura e o texto do campo texto. texto da barra de título e o texto interno do campo texto. símbolo do tipo de mensagem e o tamanho a cor da caixa de texto. Respondido em 27/10/2020 15:56:21 Gabarito Comentado 7 Questão Supondo uma aplicação que utiliza um botão (JButton) com tratamento de eventos implementado dentro da própria classe, sempre que este for pressionado, irá percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o método actionPerformed; Qual o nome do evento gerado pelo botão quando pressionado. ActionEvent addActionListener ActionListener ActionPerformed getActionCommand Respondido em 27/10/2020 15:53:51 Gabarito Comentado 8 Questão Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas: FlowLayout Action Listener Interface Container
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