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16/11/2017 BDQ / SAVA
http://simulado.estacio.br/bdq_sava_pres/ 1/2
  1a Questão (Ref.: 201501546215) Pontos: 0,1  / 0,1
Sobre Intent do Android, marque a afirmativa verdadeira:
É criada através do método startActivity( ).
  Permite a comunicação entre activity¿s através de mensagens.
É utilizada para iniciar a navegação entre telas de uma aplicação.
Representa uma ação realizada pelo usuario.
Deve ser instanciada, contendo a mensagem a ser enviada para outra Activity.
  2a Questão (Ref.: 201501987399) Pontos: 0,1  / 0,1
Analise os códigos abaixo e marque a alternativa correta. import android.os.Bundle; import
android.app.Activity; public class MainActivity extends Activity { protected void onCreate( Bundle
savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); } }
A aplicação não será executada, existe erro no código XML.
  Nada será exibido.
A aplicação não será executada, faltou definir a Activity
A aplicação não será executada, existe erro no código da classe.
Será exibido: ¿APLICATIVO SENDO EXECUTADO¿.
  3a Questão (Ref.: 201501434588) Pontos: 0,0  / 0,1
O tipo de objeto que representa um campo de texto nativo da plataforma Java ME é:
  TextBox.
StringItem.
EditBox.
String.
  TextField.
 Gabarito Comentado.
16/11/2017 BDQ / SAVA
http://simulado.estacio.br/bdq_sava_pres/ 2/2
  4a Questão (Ref.: 201501932903) Pontos: 0,1  / 0,1
Quando desenvolvemos uma aplicação Java ME algumas regras devem ser observadas: I­ Todas as classes do
projeto devem estender a classe MIDlet. II­ Todos os objetos que serão utilizados na aplicação devem ser
instanciados no método starApp(). III­ Todas as classes que implementam a interface CommandListener,
deverão implementar o método commandAction. Qual(is) a(s) afirmativa(s) é (são) verdadeira(s):
  somente a III
a I e a II
a I, a II e a III
a II e a III
a I e a III
  5a Questão (Ref.: 201501932604) Pontos: 0,1  / 0,1
O método paint da classe Canvas:
  Serve para desenhar gráficos na tela.
É usado conjuntamente com ¿Command¿ e ¿CommandListener¿.
É usado conjuntamente com ¿Create¿ e ¿Destroy¿.
Serve para alocar posições no arranjo da classe.
Serve para gera eventos de erro.

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