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1 João Batista da Luz Souza / Microeconomia II / Mas-Colell and Green CAPITULO 08 - JOGOS SIMULTÂNEOS Introduction Passemos agora ao estudo de jogos racionais, onde os jogadores estão plenamente informados sobre a estrutura do jogo e a racionalidade dos outros. Neste capítulo, estudaremos jogos simultaneamente onde os jogadores se movem uma única vez e ao mesmo tempo. Sera introduzido os conceitos de estratégias dominantes e a dominados. Essas noções e a sua extensão no conceito de dominância fornecer elemento estratégico para os jogadores racional. Para isso sera necessario entendemos a idéia de estratégia racionalizável. Passando então a analise da extensões do conceito de equilíbrio de Nash, abrangendo situações com informações incompletas, com o conceito de equilíbrio de Nash bayesiano. 8.B Dominantes e a Estratégias Dominado Estratégias dominantes Iniciamos nosso estudo ou jogos que se movem simultaneamente, considerando as previsões que podem ser feitas com base em um meio relativamente simples de comparar as possíveis estratégias de um jogador: a de dominação. Para isso inicialmente ignorar a possibilidade de que os jogadores possam randomize as suas escolhas de estratégia. Por isso, nosso foco está em jogos de estrategias puras: . Considere o jogo representado na Figura 8.B.1, o famoso Dilema do prisioneiro. A história por trás deste jogo é a seguinte: Dois indivíduos são presos por suposta prática de um crime grave e estão presos em celas separare, o procurador de distrito (AD) tenta extrair uma confissão de cada prisioneiro. Cada um privado de comunicação. Cada jogador pretende minimizar o tempo que ele passara preso. Qual será o resultado deste jogo ser? Uma resposta plausível é (confesso, confesso). Para ver porque, note que jogar "confessar" é a melhor estratégia de cada jogador independente a estratégia do outro jogador. Este tipo de estratégia é conhecido como estritamente dominante. Definição 8.B.1: Uma estratégia é estritamente dominante para o jogador i no jogo se, para dado , temos . Para todo .O sinal (>) de desigualdade estrita simboliza a estratégia ser estritamente dominante. 2 João Batista da Luz Souza / Microeconomia II / Mas-Colell and Green Ou seja, uma estratégia S, é uma estratégia estritamente dominante para o jogador i se maximiza a sua recompensa para qualquer estratégia que o jogador rival adote. Se um jogador tem uma estratégia estritamente dominante, como no Dilema do Prisioneiro, devemos esperar que ele realize a sua jogada nesta estratégia. O resultado (confesso, confesso) no Dilema do Prisioneiro embora seja o que esperamos que surjam, não é o melhor resultado para os jogadores. A de se observar que o auto-interesse e o comportamento racional levam a resultado que podem não ser o ótimo social. Uma forma de ver o resultado do Dilema do Prisioneiro é que, ao procurar maximizar os seus próprios payoff, cada prisioneiro tem um efeito negativo sobre seu parceiro, afastando-se do resultado (não confessar, não confessar). Estratégias dominadas Definição 8.B.2: Uma estratégia é dominada quando existe uma estratégia alternativa que gere uma recompensa maior, independente da estratégia que o rival jogue. Logo, esperamos que os jogadores não joguem estratégias dominadas, desta forma com a ideia de dominação é possível eliminar algumas estratégias e simplificar o jogo. Para se existe outra estratégia , tal que para todo : . É possível dizer que S’i domina estritamente Si Exemplo 8.B.1: Considere o jogo mostrado na Figura 8.B.2. Não existe uma estratégia estritamente dominante, mas a estratégia dominada. D para o jogador 1 é estritamente dominada pela estratégia de M (e também pela estratégia de U). Definição 8.B.3: Uma estratégia é fracamente dominante se existe outra estratégia com os casos D e U,M. . Com desigualdade estrita para pelo menos um S-i. Exemplo 8.B.2: Um jogo 1 tem duas estratégias estritamente fracamente dominadas, U e a M. Ambos são fracamente dominada pela estratégia D. 3 João Batista da Luz Souza / Microeconomia II / Mas-Colell and Green Ao contrário de uma estratégia estritamente dominada, uma estratégia que é pouco dominado não pode ser descartada com base unicamente em princípios de racionalidade. É possível com calculo de probabilidade. Supressão iterada de estratégias estritamente dominadas Exemplo 8.B.3 – Dilema do prisioneiro, onde o prisioneiro 1 é amigo do delegado. Se forma que não confessar tem resultado de zero para o prisioneiro 1. P1 não tem estratégia dominante e nem dominada, já para P2 a estratégia dominante é confessar. Passos: i) Se confessar é estritamente dominante para o jogador 2, logo não confessar é estritamente dominada; ii) `racional eliminar não confessar das estratégias do jogador 2; ii) conclui-se que confessar seja a melhor estratégia para o jogador 1 dado a ação do jogador 2. Para que se chegue ao resultado do jogo, é necessário que os jogadores haja racionalmente. A eliminação de estratégias estritamente dominadas apenas exige que cada jogador seja racional, exigindo que um jogador saiba que o outro seja racional preso. Logo, um jogador precisa ter certeza da racionalidade do outro para eliminar uma estratégia estritamente dominada, sabendo que o oponente nunca joga estratégias dominadas. De um modo geral, se estamos dispostos a assumir que todos os jogadores são racionais e que os payoffs dos jogadores são de conhecimento comum (todo mundo é racional), então não precisa parar depois de apenas duas iterações. Podemos eliminar não apenas a primeira estratégia estritamente dominadas emas também a segunda estratégia que é estritamente dominada após a eliminação primeiro de estratégias e assim por diante. Note que a cada eliminação de estratégias, torna-se possível a formação de novas estratégias. No entanto, cada iteração adicional requer que o conhecimento de cada um dos outros jogadores racionalidade, um patamar mais profundo, o jogador deve agora saber não apenas que seu rivais são racionais, mas também que saibam que ele é, e assim por diante. Uma característica do processo de eliminação iterativa de estratégias estritamente dominadas é que a ordem de exclusão não afetam o conjunto de estratégias que permanecem no final (veja o 4 João Batista da Luz Souza / Microeconomia II / Mas-Colell and Green Exercício 8.B.4), ou seja, se em algum ponto várias estratégias são estritamente dominada, então podemos eliminá-los todos de uma só vez ou em qualquer seqüência sem alterar o resultado final. Permitindo Estratégias Mistas Quando reconhecemos que os jogadores podem randomize sobre suas estratégias puras, as definições básicas de estratégias estritamente dominadas e dominantes podem ser generalizados de forma direta. Definição 8.B.4 - Uma estratégia é estritamente dominada para o jogador i no jogo, se existe uma outra estratégia tal que para todo Neste caso, dizemos que a estratégia domina estritamente estratégia . Uma estratégia é uma estratégia estritamente dominante para o jogador i para o jogo , dominando estritamente cada estratégia em . 8.C Estratégias racionalizáveis Na seção 8.B. nós eliminamos as estratégias estritamente dominada baseadas no argumento de que um jogador racional nunca iria escolher essa estratégia. Em seguida, usamos o conhecimento comum de cada um dos jogadores que são racionais e conhecem a estrutura do jogo. Isso justifica a remoção iterativa de estratégias estritamente dominadas. Em geral, porém, o conhecimento comum de cada um dos outros jogadores racionalidade e estrutura de jogo que nos permite eliminar mais do que apenas as estratégias que são iterativamente estritamente dominadas,aqui, nós desenvolvemos este ponto, levando ao conceito de estratégia racionalizável. O conjunto de estratégias racionalizáveis consiste precisamente dessas estratégias que podem ser jogados em um jogo onde a estrutura do jogo e a racionalidade dos jogadores são de conhecimento comum entre os jogadores, toda esta seção, vamos nos concentrar nos jogos da forma (estratégias mistas são permitidas). Começamos com a definição 8.C.1. Definição 8.C.1 – em um jogo a estratégia é uma melhor resposta para o jogador i, as estratégias dos demais jogadores se para todos . A estratégia nunca é a melhor resposta se não ha para o qual é a melhor resposta (que justifique e escolha de ). Logo, a estratégia é melhor que . É razoável supor que um jogador nunca queira jogar uma estratégia que não seja a melhor resposta. Logo, dado a hipótese do conhecimento comum é possível eliminar interativamente estas estratégias. No caso de estratégias estritamente dominadas, o conhecimento comum da racionalidade e da estrutura do jogo implica que podemos iterar a supressão de estratégias que nunca são a melhor resposta. Em particular, um jogador racional não deve jogar uma estratégia que nunca é a melhor Paula Carneiro Highlight 5 João Batista da Luz Souza / Microeconomia II / Mas-Colell and Green resposta uma vez que ele eliminares a possibilidade de que qualquer um de seus rivais pode desempenhar uma estratégia que nunca é a melhor resposta. Igualmente importante, as estratégias que permanecem depois desta eliminação iterativa são as estratégias que um jogador racional pode justificar ou racionalizar, afirmativamente com algumas conjecturas razoáveis sobre as escolhas de seus rivais, isto é, com uma conjectura que não assume que qualquer jogador vai jogar uma estratégia que nunca é a melhor resposta. Definição 8.C.2 - Em jogo , as estratégias de que sobrevivem a remoção iterada de estratégias que nunca são a melhor resposta são conhecidas como estratégias racionalizáveis do jogador i. . Note-se que o conjunto de estratégias racionalizáveis não pode ser maior do que o conjunto de estratégias de sobrevivência a remoção de iterativa de estratégias estritamente dominadas, porque, em cada etapa do processo iterativo (Definição 8.C.2), todas as estratégias que são estritamente dominada nessa fase são eliminadas. Exemplo 8.C.1: Considere o jogo. Qual é o conjunto de racionalizável de estratégias puras para os dois jogadores? Jogador 2 Jogador 1 A B C D A 5,2 2,6 1,4 0,4 B 0,0 3,2 2,1 1,1 C 7,0 2,2 1,5 5,1 D 9,5 1,3 0,2 4,8 Rodada 1: J2 - A é dominado por D (exclui A) Jogador 2 Jogador 1 A B C D A 5,2 2,6 1,4 0,4 B 0,0 3,2 2,1 1,1 C 7,0 2,2 1,5 5,1 D 9,5 1,3 0,2 4,8 Rodada 2: J1 - A é dominado por B e D é dominado por C (excluí A e D) Jogador 2 Jogador 1 A B C D A 5,2 2,6 1,4 0,4 B 0,0 3,2 2,1 1,1 C 7,0 2,2 1,5 5,1 D 9,5 1,3 0,2 4,8 Rodada 3: J2 - D é dominado por B (excluí D) 6 João Batista da Luz Souza / Microeconomia II / Mas-Colell and Green Jogador 2 Jogador 1 A B C D A 5,2 2,6 1,4 0,4 B 0,0 3,2 2,1 1,1 C 7,0 2,2 1,5 5,1 D 9,5 1,3 0,2 4,8 Rodada 4: J1 - C é dominado por B (excluí C) Jogador 2 Jogador 1 A B C D A 5,2 2,6 1,4 0,4 B 0,0 3,2 2,1 1,1 C 7,0 2,2 1,5 5,1 D 9,5 1,3 0,2 4,8 O resultado do jogo é (B,B) = 3,2 8.D Equilíbrio de Nash Nesta seção, apresentamos e discutimos o conceito de solução mais amplamente utilizada em aplicações da teoria dos jogos à economia, que é o equilíbrio de Nash. Para facilitar a exposição, inicialmente ignorar a possibilidade de que os jogadores possam randomizar sobre suas estratégias puras, restringindo a nossa atenção ao jogo . Estratégias mistas são introduzidos mais tarde. Dinição 8.D.1: Um perfil estratégia constitui um equilíbrio de Nash para o jogo se para cada Para todos Em um equilíbrio de Nash, a escolha de cada jogador é uma estratégia de melhor resposta (ver definição 8.C.1) para as estratégias realmente tocado pelo seu rivais. As palavras em itálico distinguir o conceito de equilíbrio de Nash do conceito de racionabilidade estudado na Seção 8.C Racionabilidade, que capta as implicações do conhecimento comum de todos sobre a racionalidade dos jogadores e o conhecimento da estrutura do jogo, exige apenas que a estratégia de um jogador seja a melhor resposta dada a conjectura (razoável) sobre o que seus rivais estarão jogando. Os exemplos 8.D.1 e 8.D.2 ilustram a utilização do conceito. 7 João Batista da Luz Souza / Microeconomia II / Mas-Colell and Green Exemplo 8.D.1: Considere o jogo de dois jogadores que se movem simultaneamente mostrado na Figura 8.D.1. Podemos ver que (M, m.) é um equilíbrio de Nash. Se o jogador 1 escolhe M, então a melhor resposta do jogador 1 é escolher m, o inverso é verdadeiro para o jogador 2. Além disso, (M, m) é a única combinação de (pura) estratégias que é um equilíbrio de Nash. Por exemplo, o perfil de estratégia (U, r) não pode ser um equilíbrio de Nash, porque jogador 1 preferiria a desviar para a estratégia D, dado que o jogador 2 está jogando r. Lembrando que existem casos onde é possível encontrar mais de um equilíbrio de Nash. Discussão do conceito de Equilíbrio de Nash Por que poderia ser razoável esperar que as conjecturas dos jogadores uns sobre os outros jogar para ser correto? Ou, em termos mais acentuada, por que deveríamos nos preocupar com o conceito de equilíbrio de Nash? Uma série de argumentos tem sido apresentada para o conceito de equilíbrio de Nash e certamente irá reagir a eles com diferentes graus de satisfação. Além disso, um argumento pode parecer convincente em um aplicativo, mas não em todos os outro. Até muito recentemente, todos esses argumentos foram informais, como será a nossa discussão. A questão é uma das questões mais importantes na teoria dos jogos abertos, especialmente devido ao uso generalizado do conceito de equilíbrio de Nash em problemas aplicados, e ele está recebendo alguma atenção formal. 1) Equilíbrio de Nash como conseqüência da inferência racional. Às vezes, é alegado que, porque cada jogador pode pensar nas considerações estratégicas enfrentadas por seus adversários, a racionalidade implica que os jogadores devem ser capazes de prever corretamente o que seus rivais vai jogar. Embora este argumento pode parecer atraente, ele está com defeito, como vimos na Seção 8.C, a implicação do conhecimento comum da racionalidade dos jogadores (e da estrutura do jogo) é precisamente o que cada jogador deve jogar uma estratégia racionalizável. Racionalidade não implica necessariamente na previsão correta dos jogadores. 2) Equilíbrio de Nash como uma condição necessária se houver um único resultado previsto para um jogo. Uma versão mais satisfatória da idéia anterior argumenta que ir há um único resultado previsto para um jogo, então os jogadores racionais vão entender isso. Portanto, para nenhum jogador a querer desviar, este resultado previsto deve ser um equilíbrio de Nash. Coloque um pouco diferente, os jogadores pensam e compartilham a crença de que existe uma forma particular e exclusiva para jogar um jogo, então deve ser um equilíbrio de Nash. Naturalmente, este argumento só é relevante quando há uma previsão única de como os jogadores vão jogar um jogo. A discussão na Seção de racionabilidade 8.C, no entanto, mostra que o conhecimento comum da racionalidade por si só não implica isso. Portanto, este argumento é 8 João Batista da Luz Souza / Microeconomia II / Mas-Colell and Green realmente útil apenas em conjunto com alguma razão para que um determinadoperfil de estratégias pode ser o caminho óbvio para um jogo particular. Os outros argumentos para o equilíbrio de Nash que discutimos pode ser visto como combinar esse argumento com uma razão pela qual pode haver uma maneira "óbvia " para jogar um jogo. 3) Os pontos focais. Acontece por vezes que certos resultados são chamados de pontos focais. Por exemplo, ter o encontro em Nova York e suponho que os restaurantes na zona da Grand Central são muito melhor. De repente, ir para a Grand Central parece que a coisa óbvia a fazer. Resultados focal também pode ser determinado culturalmente, como Schelling assinalou em sua discussão original, duas pessoas que não vivem em Nova York, tenderá a encontrar reunião no topo do edifício Empire State (um local turístico famoso) para ser focais, enquanto que dois nova-iorquinos vai encontrar Grand Central Station (estação ferroviária central), uma opção mais atraente. Nos dois exemplos, um dos resultados tem um apelo natural. A implicação do argumento (2) é que este tipo de recurso pode levar um resultado a ser a previsão clara de um jogo apenas se o resultado é um equilíbrio de Nash. 4) Equilíbrio de Nash como um acordo de auto-execução. Outro argumento para o equilíbrio de Nash vem de imaginar que os jogadores podem se comunicar antes de jogar o jogo. Se os jogadores concordam em um resultado, este será naturalmente o resultado. Tendo em vista que há o pressuposto de que uma vez que os jogadores escolhem as suas estratégias, este acordo torna-se focal. Ou seja, se existe um acordo em jogar estratégia de equilíbrio de Nash este não é desviado. 5) Equilíbrio de Nash como uma convenção social estável. Uma forma particular de jogar um jogo pode surgir ao longo do tempo se o jogo ocorre várias vezes e algumas convenção social estável emerge. A convenção pode tornar-se focal. Equilíbrio de Nash de estratégia mista It is straightforward to extend the definition of Nash equilibrium to games in which we allow the players to randomize over their puro strategies, Dinição 8.D.2: Um perfil de estratégia mista constitui um equilíbrio de Nash para o jogo se para cada Para todos Exemplo 8.D.4: Como um exemplo muito simples, considere a versão padrão do jogo de moedas da Figura 8.D.3. Este é um jogo sem equilíbrio de estratégia pura. Por outro lado, é bastante intuitivo que há um equilíbrio de estratégia mista na qual cada jogador escolhe H ou T, com igual probabilidade. Quando um jogador adota jogadas aleatória, torna indiferente ao seu rival 9 João Batista da Luz Souza / Microeconomia II / Mas-Colell and Green jogar cara ou coroa, e assim seu rival também está disposta a randomize entre as possibilidades com igual probabilidade. As estratégias jogadas com probabilidade é uma característica geral de equilíbrio de estratégia mista. Proposição 8.D.1: Vamos denotar o conjunto de estratégias puras aonde os jogador i possui um perfil de estratégias mista com probabilidade positiva . Perfil de estratégia é um equilíbrio de Nash no jogo se e somente se para todas as Assim, uma condição necessária e suficiente para o perfil de uma estratégia mista para um equilíbrio de Nash do jogo é que cada jogador, tendo em conta a distribuição de estratégias desempenhada por seus oponentes, é indiferente entre todas as estratégias puras que ele joga com probabilidade positiva e que essas estratégias puras são pelo menos tão boa como qualquer outra estratégia pura que ele joga com probabilidade zero, Uma implicação da Proposição 8.D.1 é que para testar se um perfil de estratégia é um equilíbrio de Nash, basta considerar apenas a desvios de estratégia pura (ou seja, mudanças na um jogador de estratégia para a alguma estratégia pura ). Contanto que nenhum jogador pode melhorar o seu retorno, por comutação para qualquer estratégia pura, é um equilíbrio de Nash. Por isso, obtemos um resultado em confomidade com o Corolário 8.D.1. Corolário 8.D.1: Estratégia pura perfil é um equilíbrio de Nash do jogo , se e somente se é uma estratégia mista de equilíbrio de Nash em . Alguns economistas e teóricos do jogo de questionar a utilidade de equilíbrios de estratégia mista Nash como previsões de jogo. Eles levantam duas preocupações: 1) Se os jogadores têm sempre uma estratégia pura que lhes dá o mesmo retorno esperado como na estratégia de equilíbrio mista, então não está claro por que eles vão se preocupar em randomize. 2) A estabilidade dos equilíbrios de estratégia mista parece tênue, os jogadores devem utililizar as probabilidades corretas, mas não têm incentivo positivo para o fazer. Existência de Equilíbrio de Nash Será que um equilíbrio de Nash existe necessariamente em um jogo? Felizmente, a resposta é "sim" sob circunstâncias bastante amplas. Será descrito aqui dois dos mais importantes resultados que procuram comprovar a sua existência com base em modelo matemático do teoremas de ponto fixo. Proposição 8.D.2: Toda jogo em que os conjuntos S1,…,SI, têm um número finito de elementos que constitui estratégia de equilíbrio de Nash. Assim, o equilíbrio de Nash existe sempre, desde que estejamos dispostos a aceitar os equilíbrios em que os jogadores randomize. Proposição 8.D.3: Um equilíbrio de Nash existe no jogo se para todas as i=1,…,I 1) Si é um convexo não vazio, e um subconjunto compacto de um espaço euclidiano RM 2) ui(S1,…,SI) é contínua em (S1,…,SI) e quase côncavo em Si 10 João Batista da Luz Souza / Microeconomia II / Mas-Colell and Green Proposição 8.D.3 fornece um resultado significativo, cujos requisitos estejam satisfeitos em uma ampla gama de aplicações econômicas. A convexidade de conjuntos de estratégia e a natureza das funções payoff ajudar a suavizar a estrutura do modelo, permitindo-nos alcançar um equilíbrio de estratégia pura. 8.E Jogos de informações incompletas: Equilíbrio de Nash Bayesiano Até este ponto, assumimos que os jogadores conhecem todas as informações pertinentes sobre os outros, incluindo os retornos que cada um recebe dos vários resultados do jogo. Esses jogos são conhecidos como jogos de informação completa. Um momento de pensamento, entretanto, deve convencê-lo que esta é uma hipótese muito forte. Faça duas empresas em uma indústria, necessariamente, saber uns dos outros custos? Será que uma empresa de negociação com um sindicato, necessariamente, conhecer a desutilidade que os membros do sindicato vai se sentir se eles vão entrar em greve por um mês? Claramente, a resposta é "não". Pelo contrário, em circunstâncias especialmente muitos, os jogadores têm que se conhece como informações incompletas. A presença de informações incompletas levanta a possibilidade de utilização das crenças de um jogador sobre as preferências dos outros jogadores, suas crenças sobre suas crenças sobre suas preferências, e assim por diante, muito no espírito de racionabilidade. Felizmente, existe uma abordagem amplamente utilizada para este problema, originado por Harsanyi (1967-68), que torna desnecessárias. com esta abordagem, se imagina que as preferências de cada jogador são determinados pela realização de uma variável aleatória. Embora a realização da variável aleatória real é observado somente pelo jogador, a sua distribuição de probabilidade ex ante se presume ser de conhecimento comum entre todos os jogadores. Através desta formulação, a situação de informação incompleta é reinterpretado como um jogo de informação imperfeita: a natureza faz o primeiro movimento, a escolha de realizações das variáveis aleatórias o; determinar o tipo de cada jogador preferência, e cada jogador observa a realização de apenas a sua própria variável aleatória. Um jogo desse tipo é conhecido como um jogo bayesiano. Exemplo 8.E.1: Considere o jogo, onde o prisioneiro 1 tema probabilidade ߤ de ser do (tipo 1) e probabilidade de 1- ߤ de ser do tipo (tipo II), movimentos dados pela natureza. Neste jogo, uma estratégia pura (um plano completo contingente) para o jogador 2 pode ser visto como uma função para cada realização do jogador 1 (tipo). O prisioneiro 2 tem quarto estrategias: (confesso, se tipo 1, confessar se tipo 2); (confesso, se tipo 1, não confessam se tipo 2); (não se confessar tipo 1, confessar se se tipo 2); 11 João Batista da Luz Souza / Microeconomia II / Mas-Colell and Green (não se coofess tipo 1, não confessar se tipo 2). De acordo com o seu tipo é possivel montar o joga na forma normal. Formalmente, em um jogo bayesiano, cada jogador i tem uma função payoff onde , é uma variável aleatória escolhida pela natureza, que é observado somente pelo jogador i. A distribuição de probabilidade conjunta do é dada por , que se supõe ser do conhecimento comum entre os jogadores. Deixando um jogo bayesiano é resumida pelos dados do . A estratégia pura para o jogador i em um jogo bayesiano é uma função , ou regra de decisão, que dá a escolha do jogador para cada realização do seu tipo . O jogador i tem um conjunto de funções em estratégias pura estratégia definida . O jogador i tem o retorno esperado dado um perfil de estratégias puras para o jogado 1 é então dada por Agora podemos olhar para um (estratégia pura) ordinárias equilíbrio de Nash deste jogo de informação imperfeita, que é conhecido neste contexto como um equilíbrio de Nash bayesiano. Definição 8.E.1: O equilíbrio de Nash Bayesiano em estratégias puras é uma lista de regras de decisão (não mais estratégias) representada por que constitui o equilíbrio de Nash do jogo . Sendo que é um conjunto de regras de decisão. Isto é para todo i: Um ponto muito interessante notar é que em um (estratégia pura) equilíbrio de Nash bayesiano cada jogador deve jogar uma melhor resposta para a distribuição condicional das estratégias dos seus oponentes para cada tipo que ele pode acabar tendo. Proposição 8.E.1 fornece uma declaração mais formal deste ponto. Proposição 8.E.1: Um perfil de regras de decisão é um equilíbrio de Nash Bayesiano no jogo Bayesiano , se e somente se, que ocorrem com probabilidade positiva No exemplo 8. E.l para solucionar o jogo (estratégia pura) e encontrar o equilíbrio de Nash bayesiano, em primeiro lugar, observe que o tipo I de prisioneiro 2 deve jogar "confessar" com probabilidade 1 porque é a estratégia dominante deste. Da mesma forma, no tipo II de prisioneiro 2 também tem uma estratégia dominante "não confessar"
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