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Trabalho 04 BR

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ADB MOBILE: APLICAÇÃO DE QUESTIONÁRIO SOBRE USABILIDADE DE APLICATIVO A PEQUENOS PRODUTORES RURAIS DA REGIÃO CENTRO OESTE DO PARANÁ 
Candidato: Alison Antony Ribeiro
PROPOSTA DE PROJETO DE PESQUISA
CARACTERIZAÇÃO DO PROBLEMA
INCLUÍDAS NA SOCIEDADE UTILIZANDO A TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO
OS SISTEMAS DIGITAIS PASSARAM A FAZER PARTE DA VIDA DAS PESSOAS
TECNOLOGIAS CADA VEZ MAIS OCUPANDO ESPAÇO EM NOSSO COTIDIANO
NÃO ADIANTE GASTAR COM TECNOLOGIA SE NÃO CONTEMPLA A SATISFAÇÃO DO USUÁRIO
OBJETIVOS E METAS
Objetivo geral
Avaliar a usabilidade do aplicativo de ADB MOBILLE (estudo de caso), com o intuito de identificar possíveis problemas de interação, em relação aos mecanismos implementados no software aplicativo e apontar melhorias.
 
Objetivos específicos
a)	Usar um modelo para avaliar a usabilidade do software;
b)	Criar um conjunto de itens para avaliar a usabilidade do software;
c)	Analisar a usabilidade do software;
OBJETIVOS E METAS
Meta 01 – Utilização da modelagem do instrumento de medida da percepção da usabilidade e construção de um conjunto de itens a partir dos indicadores levantados na revisão de literatura.
Meta 02 – Coleta, organização e tabulação dos dados, com a aplicação de questionários e entrevistas aos usuários.
Meta 03 – Análise e avaliação dos dados por meio da Estatística descritiva e multivariada.
MÉTODOS E PROCEDIMENTOS
A presente proposta de projeto será dividido em três etapas: 
A primeira etapa consiste na identificação de indicadores de usabilidade por meio da literatura no tema para nortear a usabilidade e se necessário a atualização do conjunto de itens.
Na segunda etapa, após a consolidação do instrumento de medida, serão conduzidas entrevistas com os usuários que irão participar da pesquisa. 
A terceira etapa é análise dos dados e será conduzida através da análise dos dados por meio da estatística descritiva
RESULTADOS ESPERADOS
Espera-se que com a pesquisa, seja possível verificar qual o índice de usabilidade que se tem no aplicativo ADB MOBILE, sendo que é extremamente necessário que se tenha um alto nível de usabilidade em todo o software aplicativo, e principalmente em software aplicativo utilizados por agricultores, que tendem a ter mais dificuldade na utilização de dispositivos eletrônicos.
CRONOGRAMA DAS ATIVIDADES
ANO
2018
2019
SEMESTRE
01
02
01
02
Levantamento Bibliográfico
X
X
X
 
Solicitação da aprovação do Comitê de Ética
X
 
 
 
Aplicação do Questionário
 
X
X
 
Coleta de dados do questionário
 
X
X
 
Analise dos Resultados
 
 
X
 
Revisão e redação final
 
 
X
X
Entrega da dissertação
 
 
 
X
Defesa da dissertação
 
 
 
X
REFERÊNCIA
AGNER, L. Ergodesign e arquitetura de informação trabalhando com usuário. Rio de Janeiro: Quartet. 2009.
 
BARBOSA, S. D., & SILVA, B. S. Interação Humano-Computador. Rio de Janeiro: Elsevier. 2010.
 
FERREIRA, K. G. Teste de Usabilidade. Belo Horizonte. 2002.
 
TOIT, M. IRT from SSI: Bilog-Mg, Multilog, Parscale, Testfact. Chicago: Scientific Software, 2003.
 
GONÇALVES, M. K. Usabilidade de software: estudo de recomendações básicas para verificação do nível de conhecimento dos alunos dos cursos de Design Gráfico e sistema de informação da UNESP/Bauru. Bauru. 2008.
FINALIZAÇÃO DA APRESENTAÇÃO
OBRIGADO A TODOS

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