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ADB MOBILE: APLICAÇÃO DE QUESTIONÁRIO SOBRE USABILIDADE DE APLICATIVO A PEQUENOS PRODUTORES RURAIS DA REGIÃO CENTRO OESTE DO PARANÁ Candidato: Alison Antony Ribeiro PROPOSTA DE PROJETO DE PESQUISA CARACTERIZAÇÃO DO PROBLEMA INCLUÍDAS NA SOCIEDADE UTILIZANDO A TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO OS SISTEMAS DIGITAIS PASSARAM A FAZER PARTE DA VIDA DAS PESSOAS TECNOLOGIAS CADA VEZ MAIS OCUPANDO ESPAÇO EM NOSSO COTIDIANO NÃO ADIANTE GASTAR COM TECNOLOGIA SE NÃO CONTEMPLA A SATISFAÇÃO DO USUÁRIO OBJETIVOS E METAS Objetivo geral Avaliar a usabilidade do aplicativo de ADB MOBILLE (estudo de caso), com o intuito de identificar possíveis problemas de interação, em relação aos mecanismos implementados no software aplicativo e apontar melhorias. Objetivos específicos a) Usar um modelo para avaliar a usabilidade do software; b) Criar um conjunto de itens para avaliar a usabilidade do software; c) Analisar a usabilidade do software; OBJETIVOS E METAS Meta 01 – Utilização da modelagem do instrumento de medida da percepção da usabilidade e construção de um conjunto de itens a partir dos indicadores levantados na revisão de literatura. Meta 02 – Coleta, organização e tabulação dos dados, com a aplicação de questionários e entrevistas aos usuários. Meta 03 – Análise e avaliação dos dados por meio da Estatística descritiva e multivariada. MÉTODOS E PROCEDIMENTOS A presente proposta de projeto será dividido em três etapas: A primeira etapa consiste na identificação de indicadores de usabilidade por meio da literatura no tema para nortear a usabilidade e se necessário a atualização do conjunto de itens. Na segunda etapa, após a consolidação do instrumento de medida, serão conduzidas entrevistas com os usuários que irão participar da pesquisa. A terceira etapa é análise dos dados e será conduzida através da análise dos dados por meio da estatística descritiva RESULTADOS ESPERADOS Espera-se que com a pesquisa, seja possível verificar qual o índice de usabilidade que se tem no aplicativo ADB MOBILE, sendo que é extremamente necessário que se tenha um alto nível de usabilidade em todo o software aplicativo, e principalmente em software aplicativo utilizados por agricultores, que tendem a ter mais dificuldade na utilização de dispositivos eletrônicos. CRONOGRAMA DAS ATIVIDADES ANO 2018 2019 SEMESTRE 01 02 01 02 Levantamento Bibliográfico X X X Solicitação da aprovação do Comitê de Ética X Aplicação do Questionário X X Coleta de dados do questionário X X Analise dos Resultados X Revisão e redação final X X Entrega da dissertação X Defesa da dissertação X REFERÊNCIA AGNER, L. Ergodesign e arquitetura de informação trabalhando com usuário. Rio de Janeiro: Quartet. 2009. BARBOSA, S. D., & SILVA, B. S. Interação Humano-Computador. Rio de Janeiro: Elsevier. 2010. FERREIRA, K. G. Teste de Usabilidade. Belo Horizonte. 2002. TOIT, M. IRT from SSI: Bilog-Mg, Multilog, Parscale, Testfact. Chicago: Scientific Software, 2003. GONÇALVES, M. K. Usabilidade de software: estudo de recomendações básicas para verificação do nível de conhecimento dos alunos dos cursos de Design Gráfico e sistema de informação da UNESP/Bauru. Bauru. 2008. FINALIZAÇÃO DA APRESENTAÇÃO OBRIGADO A TODOS
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