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Apol 2 Questão 1/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na Aula 3 trabalhamos com o conceito de funções de entrada e saída, ou seja, leitura e escrita de variáveis. Com relação a este conteúdo e analisando o algoritmo acima, identifique qual a parte do código representaria corretamente a entrada dos dados: A escreval("Digite um valor o raio : ") leia(raio) escreval(“Digite o valor de Pi:”) leia(Pi) B escreval("Digite um valor o raio: ") leia(raio) C escreval("Digite um valor o raio: ") leia(raio) escreval("Digite o valor da área: ") leia(area) D escreval("Digite um valor o raio: ") leia(raio) escreval(“Digite o valor de Pi:”) leia(Pi) escreval("Digite o valor da área: ") leia(area) Questão 2/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Para o algoritmo abaixo, identifique a ordem das principais etapas da construção do algoritmo: Qual a resposta correta para este algoritmo? A 1-Entrada, 2-Saída, 3-Processamento B 1-Entrada, 2-Processamento, 3-Saída C 1-Declaração de variáveis, 2-Entrada e Processamento, 3-Saída D 1-Declaração de variáveis e Entrada, 2-Processamento, 3-Saída E 1-Processamento, 2-Saída, 3-Entrada Questão 3/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Trabalhamos na Aula 3 com o conceito de variáveis, tipos, leitura e escrita. Observe o algoritmo a seguir que resolve uma equação de segundo grau. Neste código existem alguns erros. Assinale a alternativa que identifica estes erros. Observação: A função RaizQ é uma função pré-definida no VisuALG e o erro não está nesta função. A As linhas 28 e 29 estão erradas. Não deveria aparecer tal mensagem. Na linha 22 deveria ser: x<-((b*3)-4*(a*c)) B Na linha 05 deveria ser: a,b,c, delta : inteiro Na linha 29 deveria ser: escreva("x2=",x2) C Na linha 05 deveria ser: inteiro: a,b,c, delta Na linha 22 deveria ser: delta<-((b*2)-4*(a*c)) D Está faltando um fimse entre as linhas 22 e 23. E Na linha 17 deveria ser: leia(area). Está faltando um fimse entre as linhas 22 e 23. Questão 4/5 - Lógica de Programação e Algoritmos O pedaço do código abaixo trabalha com conceitos da Aula 3 e da Aula 4. Estude este código e assinale a alternativa que corresponde ao valor final das variáveis y, z e w, assumindo que x seja inicializado com 10 (x<-10). A y = 65 z = 12 w = 99 B y = 24 z = 12 w = 1 C y = 65 z = 10 w = 1 D y = 24 z = 79 w = 99 E y = 24 z = 79 w = 1 Questão 5/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na lógica de programação temos várias estruturas: sequência, seleção e repetição. Em uma seleção, possuímos algumas variações, como a encadeada por exemplo. Qual seria a estrutura correta para a seleção encadeada? A se <condição 1> entao se <condição 2> entao Comandos fimse senao se <condição 3> entao Comandos fimse fimse B se <condição 1> entao fimse se <condição 2> entao Comandos fimse senao fimse se <condição 3> entao Comandos fimse fimse C se <condição 1> entao Comandos fimse se <condição 2> entao Comandos fimse se <condição 3> entao Comandos fimse D se <condição 1> entao Comandos fimse se <condição 1> entao Comandos fimse E se <condição 2> entao Comandos fimse se <condição 2> entao Comandos fimse
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