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LISTA DE ATIVIDADES CLEYTON CAETANO DE SOUZA – PROGRAMAÇÃO II – JAVA ATIVIDADE COMPLEMENTAR – UNIDADE I – PARTE 1 Observações: Essa lista deve ser entregue no dia da primeira prova. Essa lista pode ser entregue impressa. Essa lista pode ser feita em dupla (uma pessoa faz as questões pares; o outro faz as ímpares). A maioria das questões dessa lista tem o objetivo de treinar seu domínio sobre a sintaxe e sobre lógica de programação. Você pode (e até recomenda-se) resolver ela praticamente inteira “programando de forma estruturada”. Java é uma linguagem distribuída, portável e robusta. O que cada um desses adjetivos significa? Escreva um programa que leia o preço de um Carro e a quantidade de parcelas que o cliente deseja dividir o pagamento do carro. O programa deve imprimir o valor de cada parcela que o cliente pagará. Uma loja está fazendo liquidação. Faça um programa que leia o percentual que deve ser descontado e o preço original do produto e imprima o preço que o cliente deve pagar. Faça um programa que calcule com quantos litros de gasolina é preciso abastecer um veículo, dada a distância que se deseja percorrer e a quantidade de quilômetros que o veículo faz por litro. Escreva um programa que calcule o IMC de uma pessoa. Lembre-se o IMC é o resultado da razão entre o peso da pessoa e o quadrado da altura da pessoa (). Ao fim, o programa deve exibir uma mensagem que depende do valor do IMC calculado. No código abaixo, qual será a saída do método doSomething, quando a entrada for: a) 1 b) 2 c) 3 d) 4 e) -1 f) 6 Escreva um programa que leia um número entre 1 e 12 e escreva o mês correspondente. Ex: Se o número lido for 2, deverá ser mostrado ao usuário “Fevereiro”. Escreva um programa que leia 4 números e exiba qual o menor deles. Escreva um programa que leia um número e imprima a soma dos números pares entre 1 e esse número. Escreva um programa que leia 10 números e imprima: a média deles, o menor deles, o maior deles, a quantidade de pares, a quantidade de impares. Escreva um programa que receba três números e os imprima em ordem crescente. Escreva um programa que gere dois números aleatórios, o primeiro entre 0 e 100 e o segundo entre 51 e 100, em seguida, imprima o menor desses dois números elevado ao cubo e a raiz cúbica do maior (utiliza a classe Math para gerar os números aleatórios –método Math.random, descobrir qual é o maior – método Math.max – e calcular a potência – método Math.pow). Escreva um programa que leia um número e determine se ele é primo. Lembre-se, um número primo é um número que só é divisível por 1 e por ele mesmo. Escreva um programa para descobrir se uma palavra é um palíndromo. Um palíndromo é uma palavra que tem a mesma grafia escrita do começo ao fim ou do fim ao começo. (combine o método charAt da classe String e um FOR para construir a String invertida e compare-as usando equals). Escreva um programa em que você lê 10 números e, ao final, imprima-os em ordem crescente (pesquise sobre como ordenar os números em um array em Java).
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