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AV1- Projeto Orientado a Objetos. 5º SEM. ADS 2018 *ler as questões para estudar* 1) O desenvolvimento de software orientado a objeto possui três etapas importantes que devem ser consideradas, são elas: Alternativas: a) Análise Estruturada/Projeto Estruturado/Programação Orientado a Objetos b) Análise Estruturada/Projeto Orientado a Objetos/Programação Orientado a Objetos c) Análise Orientada a Objetos/Projeto Estruturado/Programação Orientado a Objetos d) Análise Orientada a Objetos/Projeto Orientado a Objetos/Programação Orientada a Objetos 2) Um dos diagramas da UML que pode ser utilizado para representar como o sistema irá interagir com o ambiente externo é o: Alternativas: a) Diagrama Entidade Relacionamento b) Modelo Entidade Relacionamento c) Diagrama de Caso de Uso d) Mapa Mental 4) Escolha a alternativa que possui a melhor definição para padrões de projeto: Alternativas: a) Soluções para problemas recorrentes que alguém um dia teve e resolveu então criar um mecanismo padrão para resolvê-los. Estas soluções não podem ser ajustadas ou adaptadas para o seu projeto de software, o que não permite aproveitar a experiência de quem já viveu aquilo ao desenvolver um software. b) Soluções para problemas recorrentes que alguém um dia teve e resolveu então criar um mecanismo padrão para resolvê-los. Estas soluções podem ser ajustadas ou adaptadas para o seu projeto de software, aproveitado a experiência de quem já viveu aquilo ao desenvolver um software. c) Templates de projetos que devem ser executados sem nenhum tipo de modificação em sua estrutura base e não permitem que haja reutilização de soluções de projetos. d) Soluções prontas de mercado do tipo e resolvem apenas problemas estruturais. 5) Uma arquitetura concreta reutilizável que provê estruturas genéricas para uma família de softwares é a melhor definição para: Alternativas: a) Design Patterns b) Orientação a Objetos c) Projetos d) Frameworks. 6) São considerados itens estruturais da UML: Alternativas: a) Classes, casos de uso e componentes. b) Classes, mensagens e componentes. c) Casos de uso, mensagens e estados. d) Casos de uso, classes e estados.
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