A assertiva I é FALSA, pois projetar software orientado a objetos de forma reutilizável é uma atividade mais complexa do que projetar software orientado a objetos sem se preocupar com a reutilização. A assertiva II é VERDADEIRA, pois o projeto precisa ser específico para o problema a ser resolvido, mas também genérico o suficiente para contemplar problemas e requisitos futuros, buscando evitar o reprojeto. A assertiva III é VERDADEIRA, pois um projeto reutilizável e flexível é difícil de ser obtido corretamente da primeira vez, já que os desenvolvedores costumam reutilizá-lo diversas vezes, modificando-o a cada vez que é usado. Portanto, as assertivas são, respectivamente, F, V e V.
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