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Licenciatura em Pedagogia DISCIPLINA: ORIENTAÇÃO E PRÁTICAS EM PROJETOS NA INFÂNCIA TEMA DO PLANO DE AULA: AMARELINHA ROSSELMA BERGAMINI - RA:1504235 PAULÍNIA 2016 2 PLANO DE AULA Tema da aula: Amarelinha Data: 28/03/2016 Área do conhecimento: Matemática • Aula para EI ( )0 a 3 anos ( x ) 4 a 5 anos Duração: 30 minutos Conteúdo: números, noção de espaços e movimento. Objetivos: Reconhecer os algarismos, sequências numéricas, contagem e comparação de quantidades. Identificar a combinação de regras através da brincadeira de amarelinha Recursos: • Espaço físico plano e desimpedido, possível de ser "desenhado" com giz (sala de aula, quadra, pátio, rua, ou similar). • Dado • Giz Etapas da aula a) Introdução ao tema da aula: Organizar a sala de aula de maneira que tenha espaço para desenhar a amarelinha. Fazer uma roda com os alunos e pergunte a eles: Quem conhece a amarelinha? Como se joga a amarelinha? Como podemos organizar essa brincadeira? Como se decide, quem joga primeiro? Após levantar o que os alunos sabem sobre essa brincadeira, propor que todos vão conhecer uma amarelinha. 3 Pode-se iniciar explorando com as crianças somente a maneira de pular, uma vez que não é simples esse pular, elas precisam coordenar muitas ações ao mesmo tempo. Num outro momento então, pode-se ensiná-las como é a brincadeira. Enquanto algumas crianças são convidadas a iniciar, as demais observam sentadas em círculo ao redor do diagrama. Uma criança também pode auxiliar a outra. b) Desenvolvimento da aula: Enquanto algumas crianças são convidadas a iniciar, as demais observam sentadas em círculo ao redor do diagrama. Uma criança também pode auxiliar a outra. - As crianças devem decidir a ordem dos jogadores, ficando a primeira de posse da pedrinha; - Cada jogador, ao chegar a sua vez, se coloca atrás da linha de tiro, de frente para o diagrama, e atira o dado na casa número 1. Aproxima-se, então do diagrama, pulando a casinha onde está o dado, caindo com os dois pés no 2 e no 3, com um pé só no 4 e repetindo esta sequência até chegar ao 10. Na volta, sem entrar na casa número 1, nem pisar nela, ela deve pegar a pedrinha com os pés nas casas antecedentes, no caso, 2 e 3. Deve pular a casa 1 e agora arremessar o dado à casa número 2, repetindo o mesmo processo, e assim sucessivamente até chegar a última casa ou até errar, quando então cede a sua vez ao seguinte. - Constituem erros jogar o dado fora da casa desejada ou sobre uma linha da figura; apoiar-se com dois pés no interior de uma mesma casinha; trocar o pé de apoio durante o percurso e esquecer de pegar dado. - Depois de cada criança ter tido sua vez, o primeiro recomeça da casa onde estava ao errar, e assim por diante, até alguém alcançar o 10. - Vence quem terminar a amarelinha toda primeiro. c) Atividades para os alunos: Reunir a turma para fazer um fechamento da atividade: em roda onde os alunos falem sobre como foi jogar, o que foi fácil e o que foi difícil, tomem decisões sobre como realizar a brincadeira numa próxima vez, ou realizar um desenho da brincadeira, ou ainda produzir um texto coletivo sobre as regras aprendidas. Realizar a contagem oral dos números. 4 Imagem 1 - Amarelinha 5. Avaliação A avaliação se dará a partir da observação do professor (a) no momento da atividade com os alunos. As atividades contribuíram para os aspectos relacionados com a inclusão de todos os jogadores na vivência das atividades e, ainda, com a experimentação de todas as funções existentes dentro dos jogos propostos. Com o reconhecimento dos números, reconhecer a existência de regras nas brincadeiras vivenciadas; obedecer as regras com o auxílio do professor; explicar verbalmente para outra pessoa como se joga; reconhecer a possibilidade de variações e adaptações nas regras originais de uma brincadeira; realizar os movimentos básicos de arremessar, saltar com um e dois pés, girar e equilibrar-se; projetar e construir sequências de movimentos levando em conta os seus limites corporais e os dos colegas; A atividade terá como objetivo compreender como se dá a formação dos números, ajudando o aluno a entender qual a sua aplicabilidade no cotidiano, ao qual o professor fará a avaliação de forma contínua a partir da observação diária por meio de registros do professor (a). 6. Referências - Fontes 5 http://www.aprendeminas.com/2010/07/brincando-de-amarelinha.html(acesso em 24/03/2016) http://clickeducativo-luh.blogspot.com.br/2014/04/plano-de-aula-1-ano- matematica-numeros.html (acesso em 24/03/2016) http://www.bing.com/search?q=plano+de+aula+amarelinha+matematica&src=IE- SearchBox&FORM=IENTTR&conversationid=(acesso em 24/03/2016) http://ensinar-aprender.com.br/2009/12/plano-de-aula-educacao-fisica- e.html( acesso em 24/03/2016) http://revistaescola.abril.com.br/educacao-infantil/4-a-6-anos/brincadeira- amarelinha-613206.shtml ( acesso 24/03/2016) http://www.ideiacriativa.org/ (acesso em 24/03/2016) http://www.tianandaeduca.blogspot.com.br/ ( acesso em 24/03/2016) http://pt.slideshare.net/Clarisseshow/referencial-curricular-nacional-para-educao- infantil-vol-3(acesso em 24/03/2016) http://slideplayer.com.br/slide/5643171/ - Imagem 01 com (acesso em 24/03/2016)
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