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Universidade de Brasília Departamento de Engenharia Mecânica Desenho mecânico assistido por computador – DMAC 1 AUTOCAD Brasília 06/11/13 Eduardo Bruno de Oliveira Cardoso Professor : Alberto C. G. C. Diniz Introdução Essa apostila é destinas aos alunos de disciplina de desenho mecânico assistido por computador 1 (DMAC – 1) com o intuito de auxilia-los nas aulas de AutoCad, bem como no desenvolvimento das atividades, como trabalhos práticos e trabalhos de casa. Os comandos utilizando nesta apostila refere-se ao AutoCad 2011, sendo que, os comandos estão em inglês. Autor: Apostila desenvolvida por Eduardo B. O. Cardoso, orientado por Alberto C. G. C. Diniz. Estudante do curso de física, terceiro semestre, sendo que as atividades desenvolvidas estão relacionadas ao projeto de bolsa permanência Departamento de engenharia mecânica UnB Desenho Mecânico Assistido por Computador - DMAC - I Tela inicial do autocad Ao carregar o AutoCAD ou ao abrir um desenho, é exibida uma tela com diversos componentes. (Figura 1 Figura 1 Área de desenho É a área de trabalho na qual você desenha, modifica e implementa elementos geométricos para compor o desenho Ribbons É uma faixa de opções horizontal, onde exite botões de diversas funções Quick Access Armazena comando que são utilizados com mais frequência, para um fácil acesso Menus pull-down Você pode executar praticamente todos os comandos do AutoCad por meio deles. Para acioná-los, clique com o botão esquerdo do mouse em cima do grupo de comandos desejado e o menu pull-down aparece com os comando correspondentes à palavra clicada. Barra de navegação É um elemento da interface do usuário que permite acessar ferramentas de navegação unificadas e específicas do produto, assim, trazendo facilidade na visão do projeto Linha de comando Permite executar comandos apenas digitando seu nome, além de apresentar histórico dos comandos utilizados (acionado pela tecla F2) Barra de status do desenho A Barra de status do desenho mostra diversas ferramentas do dimensionamento de anotações, tais como escala, visibilidade das anotações, entre outras. UCS ( User coordinate system) UCS significa sistema de coordenadas do usuário. Serve para indicar a direção corrente dos eixos X e Y Barra de status Exibe os valores de coordenadas de seu cursor, ferramentas de desenho, ferramentas de navegação, do quick view e da escala de anotação Controle do work space Ambiente de trabalho, como 3D ou 2D Barra de títulos Nome do trabalho que está aberto. Criação de um desenho - NEW Acessos ao comando: • Comando: New • Menu: File New • Menu do aplicativo: New Drawing Opções da caixa de diálogo : Figura 2 Start from Scratch: Permite iniciar um desenho de um modo rápido pela seleção de uma das configurações default. Template: Permite iniciar um desenho pela seleção de um modelo, isto é, de um arquivo de desenho do AutoCAD já criado e pré-configurado. Wizards: Permite utilizar um assistente que o ajuda a configurar o seu desenho por meio de uma sequência de passos, tais como: Unidade de medida, ângulos e área. Abertura de um desenho-OPEN Acessos ao comando: Comando: Open Menu: File Open Menu do aplicativo: Open Drawing Ctrl + O • A partir da caixa de diálogo basta selecionar o arquivo que deseje abrir. Como salvar um desenho-SAVE Acessos ao comando: • Comando: Save • Menu: File Save or Save as • Menu do aplicativo: Save or save as • Ctrl + S or Ctrl +Shift + S Figura 4 Basta definir o local de destino onde o arquivo deve ser salvo. File name: Nome do arquivo que quer salvar. Files of type: Formato que o arquivo deve ser salvo. Obs: Caso seja a primeira vez que vai salvar, selecione save as para criar um arquivo. Caso queira apenas salvar alguma alteração do trabalho realizado selecione save para salvar em um arquivo já criado. Figura 3 Começar, abrir e salvar um desenho Teclas de atalhos do AutoCAD Tabela 1 Coordenadas As coordenada servem para definir uma localização em uma geometria que criamos no AutoCAD, sejam linhas, arcos ou qualquer outra. Temos as coordenadas: Cartesianas e polares absolutas, Cartesianas e polares relativas. Exibição das coordenadas na barra de status A localização atual do cursor é exibida como um valor de coordenadas na barra de status. Figura 5 Há três formas de exibição de coordenadas, sendo estática, dinâmica e por distância e ângulo Exibição estática: Somente é atualizada quando você específica um ponto Exibição dinâmica: Atualiza-se à medida que se move o cursor Distância e ângulo de exibição: Atualiza a distância relativa (distância e ângulo) quando se move o cursor. Esta opção está disponível apenas quando você desenha linhas ou outros objetos que solicitam mais de um ponto. Coordenadas cartesianas e Polares absolutas. Para inserir um ponto utilizando as coordenadas Cartesianas Absolutas, especifícam-se os valores de X e de Y do ponto em relação à origem do sistema de coordenadas, separados por uma vírgula. Exemplo: Ponto inicial: X = -2 e Y = -1 Ponto final: X = 2 e Y = 1 OBS: A virgula entre 2,1 separa a coordenada x da coordenada y. Para indicar decimais deve-se usar ponto. Figura 6 As coordenadas Polares utilizam um distância e uma ângulo para localizar um ponto. Para inserir um ponto utilizando as coordenadas Polares absolutas, especificam-se o valor da distância e do ângulo separados pelo símbolo < (menor) . Exemplo: Ponto inicial X = 0 e Y = 0 Distância = 8 Ângulo = 30° OBS: O símbolo “<” significa que o próximo valor a ser digitado será um ângulo, então digita-se 8<30 correspondendo a 8 unidades inclinado 30° Figura 7 Coordenadas Cartesianas e polares relativas As coordenadas Cartesianas Relativas são utilizadas quando se sabe o deslocamento de um ponto em relação ao ponto anterior, utiliza-se o @ para indicar as distância em X e Y em relação ao ponto anterior Exemplo: Ponto P1(0,0) e ponto P2(@3,2) O ponto 2 situa-se a 3 unidades no eixo x e 2 unidades no eixo y do ponto 1. Figura 8 Command: Line Aciona o comando Specify first point: -2, -1 1° ponto da linha Specify next point or [UNDO]: 2, 1 2° ponto da linha Specify next point or [UNDO]: ENTER Encerrar o commando Command: Line Aciona o comando Specify first point: 0,0 1° ponto da linha Specify next point or [UNDO]: 8<30 2° ponto da linha Specify next point or [UNDO]: ENTER Encerrar o commando Command: Line Aciona o comando Specify first point: P1 1° ponto da linha Specify next point or [UNDO]: @3,2 2° ponto da linha Specify next point or [UNDO]: ENTER Encerrar o commando As coordenadas Polares Relativas é composta pela distância e pelo ângulo em relação ao 1° ponto. Exemplo: Ponto 2 á 8unidades e 30° em relação ao ponto 1 Figura 9 Exemplo do uso das coordenadas Construímos o desenho (Figura 9) em relação a 3 tipos de coordenadas (Tabela 2) Figura 10 Pontos Cartesianas Absolutas Cartesianas Relativas Polar Relativas A 0,0 0,0 0,0 B 5,0 @5,0 @5<0 C 8,4 @3,4 @5<53 D 5,8 @-3,4 @5<127 E 1,8 @-4,0 @4<180 F 1,4 @0,-4 @4<270 G 0,4 @-1,0 @1<180 A Close Close Close Tabela 2 Command: Line Aciona o comando Specify first point: P1 1° ponto da linha Specify next point or [UNDO]: @8<30 2° ponto da linha Specify next point or [UNDO]: ENTER Encerrar o commando Criação de Objetos Hachura - BHATCH: Cria hachuras associadas aos objetos que formam os limites Acesso ao comando: • Comando: BHATCH • Mouse: HOMEDRAW HATCH Interação com o comando: • Ative o comando Bhatch • Seleciona a Hachura na aba superior Pattern. • Clique na região fechada, enter. Propriedades do comando: Abas: - Boundaries: Pick Points: define os limites pelo clique do mouse em um ponto interno Select: Seleciona objetos que vão compor os limites da hachuras Remove: remove objetos dos limites escolhidos pela opção add: pick points - Pattern: Mostra e permite alterar o tipo de padrão pretendido de hachura - Properties: Pattern: Especifica se deve ser criado um preenchimento de sólido, gradiente ou padrão de hachura. Hatch Transparency: Define o nível de transparência para novas hachuras ou preenchimentos. Angle: Especifíca um ângulo para o padrão de hachura Scale: Define a escala da hachura. Criação de linhas – LINE Criação de linhas Acesso ao comando: • Comando: LINE Linhas múltiplas – MLINE Criação de linhas paralelas Acesso ao comando: • Comando: MLINE Justification/Scale/Style Anéis com espessuras – DONUT Desenha anéis ou círculos preenchidos. Acesso ao comando: • Comando: DONUT Arco – ARC Desenha arcos Acesso ao comando: • Comando: ARC • Mouse: Home DRAW ARC Retângulo - RECTANGLE Desenhar retângulos Acesso ao comando: • Comando: RECTANGLE • Mouse: Home DRAW RECTANGLE Polígono - POLYGON Desenha arcos Acesso ao comando: • Comando: POLYGON • Mouse: Home DRAW POLYGON Ponto - POINT Cria ponto, ou seja, marcas no desenho Acesso ao comando: • Comando: POINT • Mouse:HomeDRAWPOINT Inserindo textos no AutoCAD Existe duas maneiras de inserir textos em um desenho na área de trabalho do AutoCAD Texto dinâmico – DTEXT Cria um texto no desenho. Os textos são separados linha a linha, ou seja, cada linha é um texto independente Acesso ao comando: • Comando: DTEXT • Mouse: Home ANNOTATION SINGLE LINE Opções do comando: Style: Escolha do estilo de texto a ser usado. Define o tipo de caractere e sua aparência como um todo • Enter style name or [?] <Standard>: Digite o nome do estilo da letra a ser usado ou tecle “?” para que o AutoCAD mostre a lista de estilos atualmente existente. Justify: Permite o ajuste do texto a um espaço definido e pelo usuário, bem como promover seu alinhamento. As opções são • Align: Alinha o texto por dois pontos definidos pelo usuário. A altura do texto é definida automaticamente. • Fit: Alinha o texto por dois pontos definidos pelo usuário. A altura não é alterada. • Center: Alinha pelo ponto médio da linha da base • Middle: Alinha pelo ponto médio do texto • Right: Alinha pela direita Múltiplas linhas de texto – MTEXT Cria um texto com várias linhas, como um parágrafo. Ao acionar o comando MTEXT , solicita-se definir um retângulo que constituirá os limites do texto. Acesso ao comando: • Comando: MTEXT • Mouse: Home ANNOTATION MULTILINE TEXT O comando MTEXT permite fazer edições no texto como no word, ao ativar o comando e definir o retângulo que constituirá os limites do texto, aparecerá na parte superior da tela um menu para edição do seu texto. Ver figura 11 Figura 11 Modificação de objetos - Seleção de objetos - Select Seleciona o objeto a ser editado no AutoCAD Acesso ao comando: • Comando: SELECT - Desfazer comando - UNDO Desfaz o último comando realizado Acesso ao comando: • Comando: UNDO Após ativar o comando digite o número de operações que deseja desfazer - Anulação do efeito undo – REDO/MREDO Desfaz a operação realizada pelo o comando undo Acesso ao comando: • Comando: MREDO • Comando: CTRL + Y Após ativar o comando digite o número de operações que deseja desfazer do undo - Copia de objetos - COPY Copia objetos dos desenhos Acesso ao comando: • Comando: COPY • Mouse: Home MODIFY COPY Após selecionar o objeto clique com o botão direito do mouse na área de trabalho, selecione um ponto de referência para a copia e mova o objeto. - Move objetos – MOVE Mover objetos dos desenhos Acesso ao comando: • Comando: MOVE • Mouse: Home MODIFY MOVE - Rotacionar objetos - Rotate Rotaciona objetos em torno de um ponto determinado Acesso ao comando: • Comando: Rotate • Mouse: Home MODIFY ROTATE - Cortar objetos - TRIM Corta pedaços de objetos Acesso ao comando: • Comando: TRIM • Mouse: Home MODIFY TRIM Interação com o comando: • Ative o comando TRIM • Selecione os objetos que serão os limites de corte, tecle Enter • Selecione os trechos dos objetos que deseja apagar. - Estender objetos – EXTEND Estende objetos até se encontrarem com outros que funcionam como limites. Acesso ao comando: • Comando: EXTEND • Mouse: Home MODIFY EXTEND Interação com o comando: • Ative o comando • Selecione os objetos que serão os limites do prolongamentos do objeto, tecle Enter • Selecione os trechos dos objetos que deseja estender. - Cantos arredondados - FILLET Executa arredondamentos entre objetos. É criado um arco correspondente ao arredondamento gerado. Acesso ao comando: • Comando: FILLET • Mouse: Home MODIFY FILLET Interação com o comando: • Ative o comando • Ative Radius e digite o valor do raio desejado • Selecione o primeiro objeto e depois selecione o outro para o arredondamento. Obs: Caso o raio desejado seja muito grande irá aparecer a seguinte mensagem Radius is too large. - Criar chanfros - CHAMFER: Permite desenhar cantos chanfrados a partir das medidas de duas distâncias definidas Acesso ao comando: • Comando: CHAMFER • Mouse: HOMEMODIFY CHAMFER Interação com o comando: • Ative o comando Chamfer • Selecione a primeira linha que fará parte do chanfro • Selecione a segunda linha que fará parte do chanfro Opções do comando: [Undo/Polyline/Distancia/Angle/Trim/mEthod/]. Se as dimensões ainda não foram especificadas ao AutoCAD, é necessário informa-las. Digite D e tecle enter, para especificar as medidas do chanfro. Especificar a primeira linha do chanfro <o.oooo>, enter Especificar a segunda linha do chanfro <0.0000>, enter Selecione a primeira linha Selecione a segunda linha Cotagem A cotagem é o processo de acrescentar medidas a um desenho. O AutoCad permite cotar linhas, arcos, círculos, entre outros. (Figura12) Figura 12 Configurações de cotagens Acesso ao comando: Comando: DIMSTYLE MODIFY Figura 13 Na janela aberta teremos diversas abas para várias opções, aqui falaremos de algumas configurações. Aba lines: Dimension lines : linhas abaixo dos textos -Color: Altera a cor das linhas -Linetype: Estilo da linha -Lineweight: Espessura da linha -Extension lines : linhas abaixo dos textos -Color: Altera a cor das linhas -Linetype ext line 1: Estilo da linha -Linetype ext line 2: Estilo da linha -Lineweight: Espessura das linhas Aba text: -Tamanho da letra: Na Aba Text, opção text height definimos o tamanho da letra utilizada, sendo o valor que melhor se aplica a seu trabalho. -Cor do texto : Define a cor do texto utilizado na cota. Tipos de cotagem Cotagem linear: Cotagens nas direções horizontais e verticais. Acesso ao comando: • Comando: DIMLINEAR Mouse: ANNOTATEDIMENSION LINEAR Interação com o comando: • Ative o comando • Selecione dois pontos como limite de distância • Arraste o mouse na direção oposto a linha dos dois ponto. Cotagem paralela: Cotagens paralelas a linhas do desenho, ou seja, a linha entre os dois ponto selecionados. Acesso ao comando: • Comando: DIMALIGNED Mouse: ANNOTATEDIMENSIONALIGNED Interação com o comando: • Ative o comando • Selecione dois pontos como limite de distância • Arraste o mouse até a distância que preferir a linha Cotagem de arco: cria cotas de comprimentos de arcos. Acesso ao comando: • Comando: DIMARC Mouse: ANNOTATEDIMENSION ARC Interação com o comando: • Ative o comando • Selecione o arco • Arraste o mouse até a distância que preferir do arco. Cotagem angular: Mede o ângulo entre duas linhas ou três pontos. Acesso ao comando: • Comando: DIMANGULAR Mouse: ANNOTATEDIMENSION ANGULAR Interação com o comando: • Ative o comando • Selecione a primeira linha • Selecione a segunda a linha e arraste o mouse até a distância que preferir. Cotagem radiais: Permite cotagem de raios de circunferência. Acesso ao comando: • Comando: DIMRADIUS Mouse: ANNOTATEDIMENSION RADIUS Interação com o comando: • Ative o comando • Selecione o arco ou círculo. • Arraste o mouse até a distância desejável da cota. Cotagem de diâmetro: Permite cotagem de diâmetro de circunferência Acesso ao comando: • Comando: DIMDIAMETER Mouse: ANNOTATEDIMENSION RADIUS Interação com o comando: • Ative o comando • Selecione o arco ou círculo. • Arraste o mouse até a distância desejável da cota. LAYERS: Tudo desenhado na área de trabalho do AutoCad está relacionado a algum layer. Eles servem como um método para organizar o desenho em grupos. Por exemplo, se está criando um projeto com layer que contém cotas, hachuras, linhas e etc. Acesso ao comando: • Comando: LAYER • Mouse: HOMELAYERSLAYERS PROPERTIES Opções da caixa de diálogo: layer properties Manager Acima dos layer temos 4 opções, sendo elas: New Layer: Cria o layer e o insere na lista de layers New layer frozen VP In All Viewports: Cria uma layer e o congela em todas as viewports de layout existentes. Delete Layer: Apaga o layer selecionado Set Curren: Torna o layer selecionado o atual. Propriedades dos layer: -Status: Indica o layer que está em uso e os layers vazios. -Name: Mostra o nome da layer. Aperte F2 para alterar. -On: Torna visível/invisível o layer selecionado. -Freeze: Congela/descongela o layer em todas as viewports. Não há processamento pela AutoCad dos objetos -Lock: Bloqueia o conteúdo do layer, não permitindo nenhum tipo de alteração. -Color: Permite selecionar a cor do layer, ou seja, a cor que os objetos vão assumir. -Linetype: Permite selecionar o tipo de linha do layer, ou seja, o tipo de linha que os objetos vão assumir. -Lineweight: Seleciona a espessura da linha dos objetos. -Transparency: Controlaa transparência dos objetos que estiverem desenhados nesse layer. -Description: Descreve o layer ou o filtro de layer. Recurso: Alteração rápida de layer Uma opção muito útil e rápida para definir o layer como atual é a partir da seleção na tela, de um objeto que já está desenhado no layer desejado. Por exemplo, você está na layer cotas e deseja mudar para linhas, basta utilizar o comando e clicar no objeto ao qual a layer pertence. Acesso ao comando: • Comando: AI_MOLC • Mouse: HOMELAYERSMAKE OBJECT’S LAYER CURRENT Interação com o commando: Ative o comando Ai_Molc Selecione o objeto da layer desejado. Bibliografia AutoCad 2011: Utilizando totalmente - Roquemar de lima Baldam; Lourenço Costa - 1° Ed – São Paulo, 2010 Observações finais: Está apostila foi baseado no livro citado em sua bibliografia, com conceitos básicos e diretos para a orientação nas aulas e trabalhos da disciplina de D-MAC 1. Para maiores informações a aperfeiçoamento deve-se utilizar outro material, tal como o livro citado.
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