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Apostila do AutoCad

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Prévia do material em texto

Universidade de Brasília 
Departamento de Engenharia Mecânica 
Desenho mecânico assistido por computador – DMAC 1 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
AUTOCAD 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Brasília 06/11/13 
Eduardo Bruno de Oliveira Cardoso 
Professor : Alberto C. G. C. Diniz 
 
 
Introdução 
Essa apostila é destinas aos alunos de disciplina de desenho mecânico assistido por computador 1 
(DMAC – 1) com o intuito de auxilia-los nas aulas de AutoCad, bem como no desenvolvimento das 
atividades, como trabalhos práticos e trabalhos de casa. Os comandos utilizando nesta apostila refere-se ao 
AutoCad 2011, sendo que, os comandos estão em inglês. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Autor: Apostila desenvolvida por Eduardo B. O. Cardoso, orientado por Alberto C. G. C. Diniz. 
Estudante do curso de física, terceiro semestre, sendo que as atividades desenvolvidas estão relacionadas ao 
projeto de bolsa permanência 
 
Departamento de engenharia mecânica 
 UnB 
Desenho Mecânico Assistido por 
Computador - DMAC - I 
 
Tela inicial do autocad 
Ao carregar o AutoCAD ou ao abrir um desenho, é exibida uma tela com diversos componentes. (Figura 1 
Figura 1 
 
 
Área de desenho 
É a área de trabalho na qual você desenha, modifica 
e implementa elementos geométricos para compor o 
desenho 
Ribbons 
É uma faixa de opções horizontal, onde exite botões 
de diversas funções 
Quick Access 
Armazena comando que são utilizados com mais 
frequência, para um fácil acesso 
Menus pull-down 
Você pode executar praticamente todos os comandos 
do AutoCad por meio deles. Para acioná-los, clique 
com o botão esquerdo do mouse em cima do grupo 
de comandos desejado e o menu pull-down aparece 
com os comando correspondentes à palavra clicada. 
Barra de navegação 
É um elemento da interface do usuário que permite 
acessar ferramentas de navegação unificadas e 
específicas do produto, assim, trazendo facilidade na 
visão do projeto 
 
 
Linha de comando 
Permite executar comandos apenas digitando seu 
nome, além de apresentar histórico dos comandos 
utilizados (acionado pela tecla F2) 
Barra de status do desenho 
A Barra de status do desenho mostra diversas 
ferramentas do dimensionamento de anotações, tais 
como escala, visibilidade das anotações, entre outras. 
UCS ( User coordinate system) 
UCS significa sistema de coordenadas do usuário. 
Serve para indicar a direção corrente dos eixos X e Y 
Barra de status 
Exibe os valores de coordenadas de seu cursor, 
ferramentas de desenho, ferramentas de navegação, do 
quick view e da escala de anotação 
Controle do work space 
Ambiente de trabalho, como 3D ou 2D 
Barra de títulos 
Nome do trabalho que está aberto. 
 
 
 
Criação de um desenho - NEW 
 
Acessos ao comando: 
• Comando: New 
• Menu: File  New 
• Menu do aplicativo: New Drawing 
 
Opções da caixa de diálogo : 
 
 Figura 2 
 
Start from Scratch: Permite iniciar um desenho de 
um modo rápido pela seleção de uma das 
configurações default. 
 
Template: Permite iniciar um desenho pela seleção 
de um modelo, isto é, de um arquivo de desenho do 
AutoCAD já criado e pré-configurado. 
 
Wizards: Permite utilizar um assistente que o ajuda a 
configurar o seu desenho por meio de uma sequência 
de passos, tais como: Unidade de medida, ângulos e 
área. 
 
Abertura de um desenho-OPEN 
 
Acessos ao comando: 
 Comando: Open 
 Menu: File  Open 
 Menu do aplicativo: Open Drawing 
 Ctrl + O 
 
• A partir da caixa de diálogo basta selecionar o 
arquivo que deseje abrir. 
Como salvar um desenho-SAVE 
 
Acessos ao comando: 
• Comando: Save 
• Menu: File  Save or Save as 
• Menu do aplicativo: Save or save as 
• Ctrl + S or Ctrl +Shift + S 
 
Figura 4 
 
 Basta definir o local de destino onde o arquivo deve 
ser salvo. 
 
File name: Nome do arquivo que quer salvar. 
Files of type: Formato que o arquivo deve ser salvo. 
 
Obs: Caso seja a primeira vez que vai salvar, selecione 
save as para criar um arquivo. Caso queira apenas 
salvar alguma alteração do trabalho realizado selecione 
save para salvar em um arquivo já criado. 
 
 Figura 3 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Começar, abrir e salvar um desenho 
 
Teclas de atalhos do AutoCAD 
Tabela 1 
 
 
 
Coordenadas 
As coordenada servem para definir uma localização em uma geometria que criamos no AutoCAD, sejam 
linhas, arcos ou qualquer outra. Temos as coordenadas: Cartesianas e polares absolutas, Cartesianas e polares 
relativas. 
Exibição das coordenadas na barra de status 
 
A localização atual do cursor é exibida como um valor de coordenadas na barra de status. 
 
 
 
Figura 5 
 
Há três formas de exibição de coordenadas, sendo estática, dinâmica e por distância e ângulo 
Exibição estática: Somente é atualizada quando você específica um ponto 
Exibição dinâmica: Atualiza-se à medida que se move o cursor 
Distância e ângulo de exibição: Atualiza a distância relativa (distância e ângulo) quando se move o cursor. Esta 
opção está disponível apenas quando você desenha linhas ou outros objetos que solicitam mais de um ponto. 
 
 
 
 
Coordenadas cartesianas e Polares absolutas. 
Para inserir um ponto utilizando as coordenadas Cartesianas Absolutas, especifícam-se os valores de X e de 
Y do ponto em relação à origem do sistema de coordenadas, separados por uma vírgula. 
Exemplo: Ponto inicial: X = -2 e Y = -1 Ponto final: X = 2 e Y = 1 
 
 
OBS: A virgula entre 2,1 separa a coordenada x da coordenada y. 
Para indicar decimais deve-se usar ponto. 
 
 Figura 6 
 
 
As coordenadas Polares utilizam um distância e uma ângulo para localizar um ponto. Para inserir um ponto 
utilizando as coordenadas Polares absolutas, especificam-se o valor da distância e do ângulo separados pelo símbolo 
< (menor) . Exemplo: Ponto inicial X = 0 e Y = 0 Distância = 8 Ângulo = 30° 
 
 
 
OBS: O símbolo “<” significa que o próximo valor a ser digitado será um 
ângulo, então digita-se 8<30 correspondendo a 8 unidades inclinado 30° 
 Figura 7 
 
Coordenadas Cartesianas e polares relativas 
 
As coordenadas Cartesianas Relativas são utilizadas quando se sabe o deslocamento de um ponto em relação ao 
ponto anterior, utiliza-se o @ para indicar as distância em X e Y em relação ao ponto anterior Exemplo: Ponto 
P1(0,0) e ponto P2(@3,2) 
 
 
O ponto 2 situa-se a 3 unidades no eixo x e 2 unidades no eixo y do ponto 1. 
 Figura 8 
Command: Line Aciona o comando 
Specify first point: -2, -1 1° ponto da linha 
Specify next point or [UNDO]: 2, 1 2° ponto da linha 
Specify next point or [UNDO]: ENTER Encerrar o commando 
Command: Line Aciona o comando 
Specify first point: 0,0 1° ponto da linha 
Specify next point or [UNDO]: 8<30 2° ponto da linha 
Specify next point or [UNDO]: ENTER Encerrar o commando 
Command: Line Aciona o comando 
Specify first point: P1 1° ponto da linha 
Specify next point or [UNDO]: @3,2 2° ponto da linha 
Specify next point or [UNDO]: ENTER Encerrar o commando 
 
 
As coordenadas Polares Relativas é composta pela distância e pelo ângulo em relação ao 1° ponto. Exemplo: 
Ponto 2 á 8unidades e 30° em relação ao ponto 1 
 
 
 
 Figura 9 
 Exemplo do uso das coordenadas 
Construímos o desenho (Figura 9) em relação a 3 tipos de coordenadas (Tabela 2) 
 
 Figura 10 
Pontos Cartesianas 
Absolutas 
Cartesianas 
Relativas 
Polar Relativas 
A 0,0 0,0 0,0 
B 5,0 @5,0 @5<0 
C 8,4 @3,4 @5<53 
D 5,8 @-3,4 @5<127 
E 1,8 @-4,0 @4<180 
F 1,4 @0,-4 @4<270 
G 0,4 @-1,0 @1<180 
A Close Close Close 
Tabela 2 
Command: Line Aciona o comando 
Specify first point: P1 1° ponto da linha 
Specify next point or [UNDO]: @8<30 2° ponto da linha 
Specify next point or [UNDO]: ENTER Encerrar o commando 
 
 
Criação de Objetos 
 
Hachura - BHATCH: Cria hachuras associadas aos objetos que formam os limites 
 
Acesso ao comando: 
• Comando: BHATCH 
• Mouse: HOMEDRAW HATCH 
 
Interação com o comando: 
• Ative o comando Bhatch 
• Seleciona a Hachura na aba superior Pattern. 
• Clique na região fechada, enter. 
 
Propriedades do comando: 
Abas: 
- Boundaries: 
 Pick Points: define os limites pelo clique do mouse em um ponto interno 
 Select: Seleciona objetos que vão compor os limites da hachuras 
 Remove: remove objetos dos limites escolhidos pela opção add: pick points 
- Pattern: 
 Mostra e permite alterar o tipo de padrão pretendido de hachura 
- Properties: 
 Pattern: Especifica se deve ser criado um preenchimento de sólido, gradiente ou padrão de hachura. 
 Hatch Transparency: Define o nível de transparência para novas hachuras ou preenchimentos. 
 Angle: Especifíca um ângulo para o padrão de hachura 
 Scale: Define a escala da hachura. 
Criação de linhas – LINE 
Criação de linhas 
 
Acesso ao comando: 
• Comando: LINE 
 
Linhas múltiplas – MLINE 
Criação de linhas paralelas 
 
Acesso ao comando: 
• Comando: MLINE 
Justification/Scale/Style 
Anéis com espessuras – DONUT 
Desenha anéis ou círculos preenchidos. 
 
Acesso ao comando: 
• Comando: DONUT 
 
Arco – ARC Desenha arcos 
 
Acesso ao comando: 
• Comando: ARC 
• Mouse: Home  DRAW  ARC 
Retângulo - RECTANGLE Desenhar 
retângulos 
 
Acesso ao comando: 
• Comando: RECTANGLE 
• Mouse: Home  DRAW  RECTANGLE 
 
Polígono - POLYGON Desenha 
arcos 
 
Acesso ao comando: 
• Comando: POLYGON 
• Mouse: Home  DRAW  POLYGON 
 
Ponto - POINT 
Cria ponto, ou seja, marcas no desenho 
 
Acesso ao comando: 
• Comando: POINT 
• Mouse:HomeDRAWPOINT 
 
 
 
 
 
Inserindo textos no AutoCAD 
Existe duas maneiras de inserir textos em um desenho na área de trabalho do AutoCAD 
 
Texto dinâmico – DTEXT 
Cria um texto no desenho. Os textos são separados linha a linha, ou seja, cada linha é um texto independente 
 
Acesso ao comando: 
• Comando: DTEXT 
• Mouse: Home  ANNOTATION  SINGLE LINE 
Opções do comando: 
Style: Escolha do estilo de texto a ser usado. Define o tipo de caractere e sua aparência como um todo 
• Enter style name or [?] <Standard>: Digite o nome do estilo da letra a ser usado ou tecle “?” para que o 
AutoCAD mostre a lista de estilos atualmente existente. 
Justify: Permite o ajuste do texto a um espaço definido e pelo usuário, bem como promover seu alinhamento. As 
opções são 
• Align: Alinha o texto por dois pontos definidos pelo usuário. A altura do texto é definida automaticamente. 
• Fit: Alinha o texto por dois pontos definidos pelo usuário. A altura não é alterada. 
• Center: Alinha pelo ponto médio da linha da base 
• Middle: Alinha pelo ponto médio do texto 
• Right: Alinha pela direita 
 
Múltiplas linhas de texto – MTEXT 
Cria um texto com várias linhas, como um parágrafo. Ao acionar o comando MTEXT , solicita-se definir um retângulo 
que constituirá os limites do texto. 
 
Acesso ao comando: 
• Comando: MTEXT 
• Mouse: Home  ANNOTATION  MULTILINE TEXT 
 
O comando MTEXT permite fazer edições no texto como no word, ao ativar o comando e definir o retângulo que 
constituirá os limites do texto, aparecerá na parte superior da tela um menu para edição do seu texto. Ver figura 11 
Figura 11 
 
Modificação de objetos 
 
 
 - Seleção de objetos - Select 
Seleciona o objeto a ser editado no AutoCAD 
 
Acesso ao comando: 
• Comando: SELECT 
 
 
 - Desfazer comando - UNDO 
Desfaz o último comando realizado 
 
Acesso ao comando: 
• Comando: UNDO 
 
Após ativar o comando digite o número de operações 
que deseja desfazer 
 - Anulação do efeito undo – REDO/MREDO 
Desfaz a operação realizada pelo o comando undo 
Acesso ao comando: 
• Comando: MREDO 
• Comando: CTRL + Y 
Após ativar o comando digite o número de operações 
que deseja desfazer do undo 
 
 - Copia de objetos - COPY 
Copia objetos dos desenhos 
 
Acesso ao comando: 
• Comando: COPY 
• Mouse: Home  MODIFY  COPY 
Após selecionar o objeto clique com o botão direito do 
mouse na área de trabalho, selecione um ponto de 
referência para a copia e mova o objeto. 
 
 - Move objetos – MOVE 
Mover objetos dos desenhos 
 
Acesso ao comando: 
• Comando: MOVE 
• Mouse: Home  MODIFY  MOVE 
 
 
 - Rotacionar objetos - Rotate 
Rotaciona objetos em torno de um ponto determinado 
 
Acesso ao comando: 
• Comando: Rotate 
• Mouse: Home  MODIFY  ROTATE 
 
 - Cortar objetos - TRIM 
Corta pedaços de objetos 
 
Acesso ao comando: 
• Comando: TRIM 
• Mouse: Home  MODIFY  TRIM 
 
Interação com o comando: 
• Ative o comando TRIM 
• Selecione os objetos que serão os limites de 
corte, tecle Enter 
• Selecione os trechos dos objetos que deseja 
apagar. 
 
 - Estender objetos – EXTEND 
Estende objetos até se encontrarem com outros que 
funcionam como limites. 
 
 
 
Acesso ao comando: 
• Comando: EXTEND 
• Mouse: Home  MODIFY  EXTEND 
 
Interação com o comando: 
• Ative o comando 
• Selecione os objetos que serão os limites do 
prolongamentos do objeto, tecle Enter 
• Selecione os trechos dos objetos que deseja 
estender. 
 
 - Cantos arredondados - FILLET 
Executa arredondamentos entre objetos. É criado um 
arco correspondente ao arredondamento gerado. 
 
Acesso ao comando: 
• Comando: FILLET 
• Mouse: Home  MODIFY  FILLET 
Interação com o comando: 
• Ative o comando 
• Ative Radius e digite o valor do raio desejado 
• Selecione o primeiro objeto e depois selecione 
o outro para o arredondamento. Obs: Caso o 
raio desejado seja muito grande irá aparecer a 
seguinte mensagem Radius is too large. 
 
 - Criar chanfros - CHAMFER: Permite desenhar 
cantos chanfrados a partir das medidas de duas 
distâncias definidas 
 
Acesso ao comando: 
• Comando: CHAMFER 
• Mouse: HOMEMODIFY CHAMFER 
 
Interação com o comando: 
• Ative o comando Chamfer 
• Selecione a primeira linha que fará parte do 
chanfro 
• Selecione a segunda linha que fará parte do 
chanfro 
 
Opções do comando: 
[Undo/Polyline/Distancia/Angle/Trim/mEthod/]. 
Se as dimensões ainda não foram especificadas ao 
AutoCAD, é necessário informa-las. 
 Digite D e tecle enter, para especificar as 
medidas do chanfro. 
 Especificar a primeira linha do chanfro 
<o.oooo>, enter 
 Especificar a segunda linha do chanfro 
<0.0000>, enter 
 Selecione a primeira linha 
 Selecione a segunda linha 
 
 
 
Cotagem 
 
A cotagem é o processo de acrescentar medidas a um desenho. O AutoCad permite cotar linhas, 
arcos, círculos, entre outros. (Figura12) 
 
 
Figura 12 
 
 
 
 
 
Configurações de cotagens 
 
Acesso ao comando: 
 Comando: DIMSTYLE  MODIFY 
 
 
Figura 13 
 
 
Na janela aberta teremos diversas abas para várias opções, aqui falaremos de algumas 
configurações. 
 
 Aba lines: 
Dimension lines : linhas abaixo dos 
textos 
-Color: Altera a cor das linhas 
-Linetype: Estilo da linha 
-Lineweight: Espessura da linha 
-Extension lines : linhas abaixo dos 
textos 
-Color: Altera a cor das linhas 
-Linetype ext line 1: Estilo da linha 
-Linetype ext line 2: Estilo da linha 
-Lineweight: Espessura das linhas 
 
 Aba text: 
-Tamanho da letra: Na Aba Text, 
opção text height definimos o tamanho da 
letra utilizada, sendo o valor que melhor se 
aplica a seu trabalho. 
-Cor do texto : Define a cor do 
texto utilizado na cota.
 
 
Tipos de cotagem 
 
Cotagem linear: Cotagens nas direções horizontais e 
verticais. 
 
Acesso ao comando: 
• Comando: DIMLINEAR 
Mouse: ANNOTATEDIMENSION LINEAR 
 
Interação com o comando: 
• Ative o comando 
• Selecione dois pontos como limite de distância 
• Arraste o mouse na direção oposto a linha dos 
dois ponto. 
 
Cotagem paralela: Cotagens paralelas a linhas do 
desenho, ou seja, a linha entre os dois ponto 
selecionados. 
 
Acesso ao comando: 
• Comando: DIMALIGNED 
Mouse: ANNOTATEDIMENSIONALIGNED 
 
Interação com o comando: 
• Ative o comando 
• Selecione dois pontos como limite de distância 
• Arraste o mouse até a distância que preferir a 
linha 
 
Cotagem de arco: cria cotas de comprimentos de arcos. 
 
Acesso ao comando: 
• Comando: DIMARC 
Mouse: ANNOTATEDIMENSION ARC 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Interação com o comando: 
• Ative o comando 
• Selecione o arco 
• Arraste o mouse até a distância que preferir do 
arco. 
Cotagem angular: Mede o ângulo entre duas linhas ou 
três pontos. 
 
Acesso ao comando: 
• Comando: DIMANGULAR 
Mouse: ANNOTATEDIMENSION ANGULAR 
 
Interação com o comando: 
• Ative o comando 
• Selecione a primeira linha 
• Selecione a segunda a linha e arraste o mouse 
até a distância que preferir. 
 
Cotagem radiais: Permite cotagem de raios de 
circunferência. 
 
Acesso ao comando: 
• Comando: DIMRADIUS 
Mouse: ANNOTATEDIMENSION RADIUS 
 
Interação com o comando: 
• Ative o comando 
• Selecione o arco ou círculo. 
• Arraste o mouse até a distância desejável da 
cota. 
 
Cotagem de diâmetro: Permite cotagem de diâmetro 
de circunferência 
 
Acesso ao comando: 
• Comando: DIMDIAMETER 
Mouse: ANNOTATEDIMENSION RADIUS 
 
Interação com o comando: 
• Ative o comando 
• Selecione o arco ou círculo. 
• Arraste o mouse até a distância desejável da 
cota. 
LAYERS: Tudo desenhado na área de trabalho do AutoCad está relacionado a algum layer. Eles servem como um 
método para organizar o desenho em grupos. Por exemplo, se está criando um projeto com layer que contém cotas, 
hachuras, linhas e etc. 
 
Acesso ao comando: 
• Comando: LAYER 
• Mouse: HOMELAYERSLAYERS PROPERTIES 
 
Opções da caixa de diálogo: layer properties Manager 
 
 
Acima dos layer temos 4 opções, sendo elas: 
 New Layer: Cria o layer e o insere na lista de layers 
 New layer frozen VP In All Viewports: Cria uma layer e o congela em todas as viewports de layout 
existentes. 
 Delete Layer: Apaga o layer selecionado 
 Set Curren: Torna o layer selecionado o atual. 
Propriedades dos layer: 
 -Status: Indica o layer que está em uso e os layers vazios. 
 
 -Name: Mostra o nome da layer. Aperte F2 para alterar. 
 
 -On: Torna visível/invisível o layer selecionado. 
 
 -Freeze: Congela/descongela o layer em todas as viewports. Não há processamento pela AutoCad dos objetos 
 
 -Lock: Bloqueia o conteúdo do layer, não permitindo nenhum tipo de alteração. 
 
 -Color: Permite selecionar a cor do layer, ou seja, a cor que os objetos vão assumir. 
 
 -Linetype: Permite selecionar o tipo de linha do layer, ou seja, o tipo de linha que os objetos vão assumir. 
 
 -Lineweight: Seleciona a espessura da linha dos objetos. 
 
 -Transparency: Controlaa transparência dos objetos que estiverem desenhados nesse layer. 
 
 -Description: Descreve o layer ou o filtro de layer. 
 
Recurso: Alteração rápida de layer 
Uma opção muito útil e rápida para definir o layer como atual é a partir da seleção na tela, de um objeto que já 
está desenhado no layer desejado. Por exemplo, você está na layer cotas e deseja mudar para linhas, basta utilizar o 
comando e clicar no objeto ao qual a layer pertence. 
 
Acesso ao comando: 
• Comando: AI_MOLC 
• Mouse: HOMELAYERSMAKE OBJECT’S LAYER CURRENT 
 
Interação com o commando: 
 Ative o comando Ai_Molc 
 Selecione o objeto da layer desejado.
Bibliografia 
 
 AutoCad 2011: Utilizando totalmente 
- Roquemar de lima Baldam; Lourenço Costa 
- 1° Ed – São Paulo, 2010 
 
 
 
 
 
Observações finais: 
Está apostila foi baseado no livro citado em sua bibliografia, com conceitos 
básicos e diretos para a orientação nas aulas e trabalhos da disciplina de D-MAC 
1. Para maiores informações a aperfeiçoamento deve-se utilizar outro material, tal 
como o livro citado.

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