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LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Lupa
Exercício: CCT0261_EX_A8_201509121749  Matrícula: 201509121749
Aluno(a): ALEX MIRANDA DA SILVA Data: 23/11/2016 14:11:29 (Finalizada)
1a Questão (Ref.: 201509365656) Fórum de Dúvidas (1)       Saiba (0)
A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre
outras. Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário.
JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!");
JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!");
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!");
JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!");
JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!");
Gabarito Comentado
2a Questão (Ref.: 201509410468) Fórum de Dúvidas (1 de 1)       Saiba (0)
Ações como fechar janela ou controlar entrada de texto necessitam de
tratamento de eventos. Por este motivo as interfaces gráficas criadas em
Java necessitam de tratamento para suas funcionalidades. Analise as
seguintes afirmativas:
I-                  Em uma interface gráfica as acões que podem ser realizadas pelo
usuário precisam ser mapeadas como eventos.
II-               Os eventos, no Java, são objetos e provêm de classes, possuindo
métodos e atributos.
III-                       Cada tipo de componente gráfico suporta um determinado
conjunto de eventos.
IV-           Os eventos são categorizados por recurso (teclado e mouse) e por
componente (janela, lista, combo, campo de texto etc).
Marque a alternativa CORRETA:
Apenas as afirmativas I, II e III.
Apenas as afirmativas II, III e IV.
Todas as afirmativas são corretas.
Apenas a alternativa I.
Apenas as afirmativas I e IV.
Gabarito Comentado
3a Questão (Ref.: 201509410379) Fórum de Dúvidas (1)       Saiba (0)
Assinale a alternativa que completa corretamente as lacunas da afirmação a seguir: "Um diálogo de entrada capaz de receber entrada
do usuário é exibido com o método __________ da classe _________ ."
showMessageBox/JOptionBox
showMessage/JOption
showInputDialog/JOptionPane.
showInputBox/JOptionBox
showMessageDialog/JOptionPane
Gabarito Comentado
4a Questão (Ref.: 201509702535) Fórum de Dúvidas (1)       Saiba (0)
Um estagiário de programação foi incumbido de verificar uma linha de código de um programa que apresentava uma tela de forma
indesejada.
JOptionPane.showInputDialog(null," "," ",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
Para corrigir é necessário conhecer o que se espera, respectivamente, nos campos entre aspas. Assinale a alternativa que define
respectivamente.
símbolo do tipo de mensagem e o tamanho a cor da caixa de texto.
texto da barra de título e o texto interno do campo texto.
texto da barra de título e o texto interno da caixa de leitura.
texto interno da caixa de leitura e o texto do campo texto.
texto interno da caixa de leitura e o texto da barra de título.
Gabarito Comentado
5a Questão (Ref.: 201509775647) Fórum de Dúvidas (1)       Saiba (0)
A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras.
Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário.
JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!");
JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!");
JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!");
JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!");
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!");
Gabarito Comentado
6a Questão (Ref.: 201509711476) Fórum de Dúvidas (1 de 1)       Saiba (0)
Os componentes Swing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. Quando um evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um
evento e passa para um tratador de eventos definido pelo programador. O fragmento de código responsável por implementar métodos
dentro da interface ActionListener é:
public void actionPerformed(ActionEvent e)
public void actionStateChanged(ActionEvent e)
public void itemStateChanged(ActionEvent e)
public void itemPerformed(ActionEvent e)
public void actionListenet(ActionEvent e)
Gabarito Comentado
7a Questão (Ref.: 201509706625) Fórum de Dúvidas (1 de 1)       Saiba (0)
Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da
aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao componente
existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
Action
Container
Interface
FlowLayout
Listener
Gabarito Comentado
8a Questão (Ref.: 201509711035) Fórum de Dúvidas (1 de 1)       Saiba (0)
Supondo uma aplicação que utiliza um botão (JButton) com tratamento de eventos implementado dentro da própria classe, sempre
que este for pressionado, irá percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o método actionPerformed;
Qual o nome do evento gerado pelo botão quando pressionado.
ActionListener
ActionPerformed
addActionListener
ActionEvent
getActionCommand
Gabarito Comentado
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