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LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Lupa Exercício: CCT0261_EX_A8_201509121749 Matrícula: 201509121749 Aluno(a): ALEX MIRANDA DA SILVA Data: 23/11/2016 14:11:29 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201509365656) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (0) A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário. JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!"); Gabarito Comentado 2a Questão (Ref.: 201509410468) Fórum de Dúvidas (1 de 1) Saiba (0) Ações como fechar janela ou controlar entrada de texto necessitam de tratamento de eventos. Por este motivo as interfaces gráficas criadas em Java necessitam de tratamento para suas funcionalidades. Analise as seguintes afirmativas: I- Em uma interface gráfica as acões que podem ser realizadas pelo usuário precisam ser mapeadas como eventos. II- Os eventos, no Java, são objetos e provêm de classes, possuindo métodos e atributos. III- Cada tipo de componente gráfico suporta um determinado conjunto de eventos. IV- Os eventos são categorizados por recurso (teclado e mouse) e por componente (janela, lista, combo, campo de texto etc). Marque a alternativa CORRETA: Apenas as afirmativas I, II e III. Apenas as afirmativas II, III e IV. Todas as afirmativas são corretas. Apenas a alternativa I. Apenas as afirmativas I e IV. Gabarito Comentado 3a Questão (Ref.: 201509410379) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (0) Assinale a alternativa que completa corretamente as lacunas da afirmação a seguir: "Um diálogo de entrada capaz de receber entrada do usuário é exibido com o método __________ da classe _________ ." showMessageBox/JOptionBox showMessage/JOption showInputDialog/JOptionPane. showInputBox/JOptionBox showMessageDialog/JOptionPane Gabarito Comentado 4a Questão (Ref.: 201509702535) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (0) Um estagiário de programação foi incumbido de verificar uma linha de código de um programa que apresentava uma tela de forma indesejada. JOptionPane.showInputDialog(null," "," ",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); Para corrigir é necessário conhecer o que se espera, respectivamente, nos campos entre aspas. Assinale a alternativa que define respectivamente. símbolo do tipo de mensagem e o tamanho a cor da caixa de texto. texto da barra de título e o texto interno do campo texto. texto da barra de título e o texto interno da caixa de leitura. texto interno da caixa de leitura e o texto do campo texto. texto interno da caixa de leitura e o texto da barra de título. Gabarito Comentado 5a Questão (Ref.: 201509775647) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (0) A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário. JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!"); Gabarito Comentado 6a Questão (Ref.: 201509711476) Fórum de Dúvidas (1 de 1) Saiba (0) Os componentes Swing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. Quando um evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de eventos definido pelo programador. O fragmento de código responsável por implementar métodos dentro da interface ActionListener é: public void actionPerformed(ActionEvent e) public void actionStateChanged(ActionEvent e) public void itemStateChanged(ActionEvent e) public void itemPerformed(ActionEvent e) public void actionListenet(ActionEvent e) Gabarito Comentado 7a Questão (Ref.: 201509706625) Fórum de Dúvidas (1 de 1) Saiba (0) Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas: Action Container Interface FlowLayout Listener Gabarito Comentado 8a Questão (Ref.: 201509711035) Fórum de Dúvidas (1 de 1) Saiba (0) Supondo uma aplicação que utiliza um botão (JButton) com tratamento de eventos implementado dentro da própria classe, sempre que este for pressionado, irá percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o método actionPerformed; Qual o nome do evento gerado pelo botão quando pressionado. ActionListener ActionPerformed addActionListener ActionEvent getActionCommand Gabarito Comentado Fechar
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