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20/11/2017 BDQ Prova file:///E:/SISTEMA%20DE%20INFORMA%C3%87%C3%83O%20EST%C3%81CIO_2015.1/6%C2%B0%20Semestre/Programacao%20para%20… 1/2 LUCINO MATOS DE SOUSA 201501336347 MACAPÁ - SEAMA Voltar PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Simulado: CCT0080_SM_201501336347 V.1 Aluno(a): LUCINO MATOS DE SOUSA Matrícula: 201501336347 Desempenho: 0,4 de 0,5 Data: 29/10/2017 00:30:47 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201501588833) Pontos: 0,0 / 0,1 João é um codificador Android e deseja implementar uma aplicação movel que permita ao usuário preencher seus dAdos pessoais como nome, data de nascimento, cpf, email. Ao codificar a aplicação, ele ficou em dúvida de como implementar a instrução que permita receber o conteúdo de um componente EditText. Marque a opção correta para auxiliar João a obter o nome do usuário digitado no EditText edtNome: edtNome.getValue() edtNome.getEditable() edtNome.getText().toString() edtNome.getValue().toString() edtNome.getText() 2a Questão (Ref.: 201502273674) Pontos: 0,1 / 0,1 Na plataforma Android,o controle Spinner é utilizado para a apresentação de um conjunto de elementos por meio de um menu suspenso. Analise as seguintes afirmações e escolha a opção correta: I- Este controle também é conhecido como DropDown(ou ComboBox). II- Os elementos do Spinner não podem ser definidos de maneira estática no arquivo de valores strings.xml. III- A interface AdapterView.OnItemSelectedListener é utilizada para determinar qual elemento do conjunto foi selecionado. IV- A definição spinnerMode='dialog' faz com que os elementos sejam exibidos em uma janela específica. Todas as sentenças estão incorretas. Somente uma sentença está correta. Apenas duas sentenças estão corretas. Todas as sentenças estão corretas. Somente uma sentença está incorreta. 3a Questão (Ref.: 201501494972) Pontos: 0,1 / 0,1 Em Java, quando falamos sobre Interface, podemos afirmar que:File failed to load: /extensions/MathZoom.js 20/11/2017 BDQ Prova file:///E:/SISTEMA%20DE%20INFORMA%C3%87%C3%83O%20EST%C3%81CIO_2015.1/6%C2%B0%20Semestre/Programacao%20para%20… 2/2 I- é um recurso da orientação a objeto que define ações que devem ser obrigatoriamente executadas, mas que cada classe pode executar de forma diferente. II- é uma classe com um grupo de métodos que possuem seu corpo vazio. III- Uma Interface define apenas o que deve ser feito, não o como se faz. Marque a alternativa que identifica as afirmativas corretas: II e III estão corretas Apenas I está correta Todas as afirmativas estão corretas Nenhuma afirmativa está correta I e III estão corretas 4a Questão (Ref.: 201502046049) Pontos: 0,1 / 0,1 Sobre o arquivo layout XML qual a sentença correta? Corresponde a um arquivo de layout PNG de imagem É usado para desenhar o conteúdo de uma activity Um arquivo que contém um único widget atividade Responsável por gerar a id únicas dos componentes Um arquivo que contém todas as informações de permissão da aplicação 5a Questão (Ref.: 201501588401) Pontos: 0,1 / 0,1 Para se construir uma Tela no Android são necessários três elementos (citados logo abaixo). De acordo com a responsabilidade de cada um, faça a associação abaixo. (1) Classe Java (2) Classe R (3) Layout (xml) ( ) Contém uma relação de constantes usados para acessar recursos do projeto. ( ) Gerencia o ciclo de vida da activity. ( ) Seus dados não podem ser alterados. ( ) Contém a especificação de como a activity será apresentada. Marque o item que contém a sequência correta da associação de cima para baixo: 2,2,3,1. 2,1,3,2. 3,2,3,1. 1,2,3,1. 2,1,2,3. File failed to load: /extensions/MathZoom.js
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