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Cleber Grafietti Programação Dispositivos Móveis Meu Primeiro App Android Introdução Neste passo é criado um projeto de um APP no Android Studio, que por padrão cria uma tela com um texto escrito “Hello World”. Programação Dispositivos Móveis - Meu Primeiro APP2 1. Iniciando um novo projeto Ao executar o Android Studio abrirá a janela: Programação Dispositivos Móveis - Meu Primeiro APP3 Clique aqui para iniciar um projeto 2. Informando nome, domínio e pasta Programação Dispositivos Móveis - Meu Primeiro APP4 Preencha o Application name, um domínio e selecione o caminho onde o projeto será criado. 3. Selecionando a plataforma Programação Dispositivos Móveis - Meu Primeiro APP5 Marque o tipo de device e qual a versão mínima do SDK que o APP deverá executar. Mantenha as opções padrões. 4. Selecione a Activity Programação Dispositivos Móveis - Meu Primeiro APP6 Uma activity é uma tela. Neste ponto é possível selecionar qual o layout da tela. Selecione a opção “Empty Activity. 5. Informe dados da Activity Programação Dispositivos Móveis - Meu Primeiro APP7 Possível informar os nomes da classe Java e do arquivo XML de layout. Mantenha os nomes padrões para efeitos deste exemplo. ...construindo o ambiente para o novo projeto Programação Dispositivos Móveis - Meu Primeiro APP8 Pronto! Projeto construído! Programação Dispositivos Móveis - Meu Primeiro APP9 Estrutura do Projeto Programação Dispositivos Móveis - Meu Primeiro APP10 Veja que a estrutura do projeto possui 3 níveis: manifests, java e res. Manifests: informações gerais do projeto Java: pacotes com as classes java do projeto Res: recursos que aplicação usará, como layouts de tela, imagens e valores padrões. Estrutura do Projeto Programação Dispositivos Móveis - Meu Primeiro APP11 Arquivo AndroidManifest.xml contendo as configurações principais do projeto Classe Java criada para representa a tela (activity) criada junto com o projeto Arquivo XML contendo os objetos de tela (views) existentes na activity. Barras Superiores Programação Dispositivos Móveis - Meu Primeiro APP12 Breadcrumb ou Caminho até o atual arquivo disponível para edição. Abas com os arquivos abertos, conforme aba é selecionada, o breadcrumb é atualizado . Botão que inicia a execução do APP. Preview Programação Dispositivos Móveis - Meu Primeiro APP13 Paleta de views para construção da sua tela. Clique e arraste até a preview do smartphone. As views, ou objetos de tela, são disponíveis em categorias. Views e propriedades Programação Dispositivos Móveis - Meu Primeiro APP14 Na lateral direita por padrão é exibido o box Component Tree com a hierarquia de views colocadas na tela. Logo abaixo o box com as propriedades da view selecionada. A view pode ser selecionada diretamente no preview do smartphone ou clicando sobre seu nome em Component Tree. Selecione o device/emulador Programação Dispositivos Móveis - Meu Primeiro APP15 Ao executar o APP será inicializado do ADB. Se houver algum device conectado, será apresentado na primeira parte, e se houver emuladores serão apresentados na segunda parte. Novos emuladores podem ser criados clicando em “Create New Emulator” Aplicação Executada! Programação Dispositivos Móveis - Meu Primeiro APP16 Fim - cgrafietti@hotmail.com Referências GLAUBER, Nelson. Dominando o Android Novatec Editora Programação Dispositivos Móveis - Meu Primeiro APP17
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