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Lista de Exercícios 4.1

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Lista de Exercícios 4 versão 2.0
1 - Criar código que gere números em progressão aritmética com início, razão e número de operações, definidos pelo usuário, e ao final apresente na tela as seguintes informações; o no. inicial, a razão, o número de operações solicitada, o último número alcançado e a soma de todos os números gerados, tudo montado como em uma planilha com os label´s de cada resposta na parte superior.
2 – Exercício de exploração de tela, 1º. Preencher a tela com caracteres do tipo # * ou os semigráficos existentes na tabela ASCII, tornando –se este código numa função de tela , que mostrará a moldura e outros carcteres que precisaremos mostrar. Depois faremos um loop de temporização, apagando esta tela e acendendo-a tendo este apagamento a duração de 1 ou 2 segundos no máximo. Esta função servirá para outras utilidades.
Exemplo: A tela deverá ter visual aproximado a este, sendo a criação de cada um por livre escolha.
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# valor inicial # Razão # no. operações # Último no. # Soma Total #
# # # # # #
# # # # # #
# # # # # #
# # # # # #
#=============================================================
# # # # 	 # 	 #
# # # # 	 # 	 #
# # # # 	 # #
# # # # 	 # #
# # # # 	 # #
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3 – Criar programa que através de funções realize a operações matemáticas.
Criar 2 funções diferentes, cálculo da área do circulo, do quadrado ou retángulo, volume da esfera, do quadrado e retangulo. Consultar a ficha 6.1 e 6.2 enviadas por e-mail.
4 – Encontre erros neste trecho de código.
Switch(a==3);{
Case 1: printf(“valor = a d”, x);
Case 2: printf(“valor = b d“, y);
Case 3: printf(“valor = c d”, z); }
5 – Usando os recursos da tela, criar um código que permita mostrar as variações de uma função matemática, por exemplo, uma equação do 2º. Grau, dando os dois valores para cálculo.

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