Buscar

EXERCÍCIO PROVA AV2 ARQ DE INFORMAÇÃO 2017 2

Esta é uma pré-visualização de arquivo. Entre para ver o arquivo original

1-Analise as afirmativas abaixo quanto as características dos Sistemas de Informação (SI) e sua relevância específica no âmbito da Arquitetura da Informação. Em seguida, assinale a opção INCORRETA.
	
()Os Sistemas de Informação (SI) são objetos de interesse específico da Arquitetura da Informação na medida em que fornecem meios de processamento e armazenamento e viabilizam o acesso à informação.
	
()Os tipos de sistemas de informação - sentido amplo ou restrito - apresentam funcionalidades diferentes quanto a: seleção e disseminação de informação.
	
()Os SI servem para coletar, analisar, organizar e descrever informação, com o objetivo de aumentar as possibilidades de encontrar respostas satisfatórias às questões do usuário.
	
()Um sistema de informação, por sua vez, seria uma coleção de componentes inter-relacionados (equipamentos, programas, procedimentos, pessoas, bases de dados) que trabalham juntos para coletar (recuperar), processar, armazenar e distribuir informações.
	
()Os sistemas de informação em sua concepção ampla representam produção, disseminação e uso da informação, ou seja, apresentam-se como uma entidade complexa, organizada, que capta, armazena, processa, fornece, usa e distribui informação.
	RESPOSTA:Os tipos de sistemas de informação - sentido amplo ou restrito - apresentam funcionalidades diferentes quanto a: seleção e disseminação de informação.
2- Qual alternativa abaixo, corresponde com a seguinte definição: "Maneira em que um usuário se sente sobre o uso de um sistema, website, aplicativo, ou qualquer outro produto ou serviço."
	()Experiência do Usuário.
	()Navegabilidade.
	()Interoperabilidade.
	()Design Virtual.
	()Interação Homem-Computador.
RESPOSTA:Experiência do Usuário
3-A Engenharia Cognitiva forma a base do paradigma dominante atualmente na área de IFC (Interação Homem-Computador). Observe as frases abaixo e assinale a opção INCORRETA:
I) Entre as metas principais da Engenharia Cognitiva estão: entender os princípios fundamentais da ação humana que são relevantes à engenharia do design, além dos aspectos ergonômicos: ou seja, criar sistemas "agradáveis de usar", que possibilitem ao usuário um "engajamento prazeroso", indo além dos aspectos de facilidade de uso.
II) Os caminhos até a informação desejada são pontos a serem considerados pelo designer. Possibilitar que o usuário atravesse o caminho necessário até a informação significa construir uma interface que se ajuste às necessidades do usuário, de forma que possa ser prontamente interpretada e manipulada.
III) A Engenharia Cognitiva conceitua interface pelos seus "dois lados": o do sistema e o do ser humano.
IV) Muda-se a interface, pelo lado do sistema, através de design apropriado. Muda-se a interface pelo lado humano, através de aprendizado e experiência.
	()Todas as afirmativas estão incorretas.
	()Somente as frases II e IV estão corretas.
	()Todas as frases estão corretas.
	()A afirmativa IV está incorreta.
	()Somente as afirmativas I e III estão corretas.
RESPOSTA:Todas as frases estão corretas.
4-Na arquitetura da informação o designer digital pode trabalhar no desenvolvimento de um ou vários recursos para:
	
 ()Sistematizar uma grande quantidade de conteúdo e informações, possíveis em um sistema de hipermídia
	()Sistematizar somente as informações necessárias, possíveis em um sistema possíveis em um sistema de hipermídia
	()Sistematizar algumas informações, possíveis em um sistema de hipermídia
	()Descentralizar os conteúdos e informações, possíveis em um sistema de hipermídia.
	()Descentralizar somente as informações necessárias, possíveis em um sistema de hipermídia
RESPOSTA:Sistematizar uma grande quantidade de conteúdo e informações, possíveis em um sistema de hipermídia.
5-Um sistema de busca ou motor de busca corresponde a um sistema de software projetado para encontrar informações armazenadas em um sistema computacional a partir de palavras-chave indicadas pelo usuário, reduzindo o tempo necessário para encontrar informações. Os sistemas de busca surgiram logo após o aparecimento da Internet com a intenção de prestar um serviço extremamente importante: a busca de qualquer informação na rede, apresentando os resultados de uma forma organizada, de uma maneira rápida e eficiente. A partir deste preceito básico, diversas empresas foram criadas especificamente para desenvolver tais sistemas. Marque e assertiva que contém uma dessas empresas:
	()Microsoft
	()Apple
	()Oracle
	()Google
	()Adobe
RESPOSTA: Google.
6-Quando as capacidades de memória e de transmissão aumentam, quando são inventadas novas interfaces com o corpo e o sistema cognitivo humano, quando se traduz o conteúdo das antigas mídias para o ciberespaço, quando o digital comunica e coloca em um ciclo de retroalimentação processos físicos, econômicos ou industriais anteriormente estanques, suas implicações culturais e sociais devem ser reavaliadas sempre. (LÉVY, P. Cibercultura. São Paulo: Editora 34, 2000, p. 25).
Considerando o contexto acima, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
I O comunicador social opera como mediador entre o excesso de conteúdos e a construção de informações no ciberespaço.
PORQUE
II Com o desenvolvimento das tecnologias digitais e o aumento das informações, nota-se crescente centralização da produção e do consumo de conteúdos na Internet.
Acerca dessas asserções, assinale a opção correta.
	()As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
	()As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
	()A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
	()A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
	()As asserções I e II são proposições falsas.
RESPOSTA:A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
7-Design de interface no paradigma da Engenharia Cognitiva relaciona três tipos de conhecimento. Assinale a opção que corretamente faz relação a esses conhecimentos:
	()Design, websemântica e ergonomia
	()Design, pessoas e websemântica
	()Design, Ergonomia e de pessoas
	()Design, programação e tecnologia e ergonomia.
	()Design, programação e tecnologia, pessoas
RESPOSTA:Design, programação e tecnologia, pessoas.
8-Qual é o principal processo ou atividade abordado pela arquitetura da informação?
Gabarito: Tal processo diz respeito a análise de requisitos, estruturação de tipos de usuários, preparação de protótipos, verificação de usabildiade, e estruturação de mapas e wireframes onde podemos ter o sentido amplo de como a aplicação fica para ser estruturada.
9-Assinale a opção que apresenta corretamente as quatro fases do processo de design para usabilidade.
	()Memorização, Identificação,Interpretação e Interação.
	()Design de ambiente, Design aparente, Design Virtual, Design Gráfico.
	()Design do produto, Design Industrial, Design Hipermídia, Design de interfaces.
	()Pré-Design, Design inicial, Desenvolvimento interativo, Pós-Design.
	()Nenhuma das opções.
RESPOSTA:Pré-Design, Design inicial, Desenvolvimento interativo, Pós-Design.
	
10-O que faz um arquiteto da informação?
Gabarito: O Arquiteto de Informação organiza enormes quantidades de informações de maneira lógica em sites e outros projetos digitais para que pessoas achem, de maneira fácil, aquilo que estão procurando. ¿ Facilita acesso e lógica de compra em e-commerces ¿ Lapida e categoriza o que é importante em um projeto digital.
OBSERVAÇÃO DO PROFESSOR: Como dito em sala de aula ''Arquitetura de Informação'' NÃO é só usado para mídias digitais. O gabarito acima está incompleto.

Teste o Premium para desbloquear

Aproveite todos os benefícios por 3 dias sem pagar! 😉
Já tem cadastro?

Continue navegando